フリーナの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
誕生日にキラキラお菓子3つも持参して来るのかわいいね
限定万葉しかいませんが、フリーナが好きすぎて、ガチャ禁して完凸したいと思っています。ですが、完凸すると強すぎて他キャラを使う意味が薄まり、飽きてしまうので後悔する場合もあるという意見を目にしました。キャラが乏しい状態で無理にフリーナ完凸させるのはやめておいた方が良いでしょうか?
例えばフリーナ以外に気になるキャラがいたり、フリーナ入りの編成色々試してみたいって思うならフリーナは2凸辺りで留めておいて他キャラ引くのもアリ。それよりも「フリーナ以外眼中に無いんで✋俺は完凸フリーナと添い遂げるんで✋」って気持ちの方が強いなら迷わず完凸GOや
完凸フリーナ民だけど、確かに困ったらフリーナ感が強まったのはある。でも完凸フリーナじゃないとできない編成もできた。ぶっちゃけ水は西風持った完凸フリーナいればどうとでもなるし、結果他水キャラ引かなくて済むから育成リソースもガチャ石も節約できる位にはオススメできる
わざわざガチャ禁って書くってことは無課金で完凸分の石貯めるつもりってこと?まともなアタッカーいない状態でそれはアリとかナシ以前に正気の沙汰とは思えないが…
別の限定星5キャラを完凸してる旅人だけど他のキャラを使う意味の消失も飽きて後悔もしてないけどなあ。このゲームただでさえ敵キャラの行動というランダム性があるし。というか枝3と意見が被るけどフリーナ再復刻くるまでは限定星5が万葉だけって大丈夫? それボス次第で詰まない?
皆さんありがとうございました!フリーナ完凸の決意が強くなりました😌今は煙緋が頑張ってくれていて、世界ランク7まで来れているので行けるところまで頑張ってみようと思います。フリーナより先に鍾離や強いアタッカーが来たら確保しつつ、フリーナ完凸目指します!
他の人も心配してるけど、飽きとか以前にフリーナは完凸しようがあくまでバッファーとして優秀ってだけで1人で何でもできるってキャラではないし、某最強のせいかはわからんけどいまはイベントで水無効が頻出してるからフリーナだけでどうにかはならない。完凸は期待値でキャラ650連+餅武器80連かかる。それを溜める間キャラプールが一切増えずに螺旋の報酬分ロスし続けるってのは理解した上で目指すかどうか決めるといいと思うけど、無課金なら悪いことは言わないからやめておいたほうがいい。
こんな人間の言う事は聞かずに完凸して楽しめばええんやで
ヌヴィと一緒に使うとき、フリーナ2凸のテンションってヒーラーいなくても余裕で溜まりますか?
「ヌヴィレット 特殊重撃により瞬時に大回復、大量の自傷ダメージにより一人で一気にテンションを大量に稼ぐ事が出来る。 他のキャラクターと比べても特にHPの増減が早く、フリーナが無凸であっても瞬時に上限に到達可能で非常に相性が良く、回復キャラを入れない編成が可能。 また源水の雫による過剰回復でフリーナの「終わりなき円舞」が発動しやすい。」
フリーナ無凸でも溜まるよ。速度は遅いけど。ヒーラー入れた方がフリーナの火力は高まるけど、パーティの中でヌヴィレットが占めるダメージ割合が高すぎて今まで全体ヒーラー入れずに鍾離入れた方が火力高かった
4凸シロネンと2凸閑雲でバフデバフして香菱で炎下地作ってるところに完凸白フリーナ(聖顕)で落下蒸発したらヤバいダメージ出そう。安定案の完凸ベネット(炎付与)と黒フリーナ(水下地)も捨てがたい
岩峰のついでに有楽引けたから持たせてみたらチャージ足りなくなっちゃった。 1凸でHP37000、元チャ147%なんだけど、時計を元チャにしてHP捨ててでもチャージ確保するか、他のサブOPでどうにか160%目指すか悩んでる。 2凸も視野に入れてはいるので、そこ見据えて元チャ時計厳選してもいいのかな...
2凸するなら原チャでいいよ。最終的に4凸以上も考えてるならHPに戻るから微妙だけど
やっぱ突破ステ率で餅武器会心ダメのキャラって100/200容易に実現できるから最高。反応でも火力安定してるのはデカい
もしかしてと思い絵巻2凸シロネン入りでダメシミュしてみたけどスキルダメージは変わらず有楽より静水のが強かった。ダメバフ多いと静水有利、HP多いと有楽有利って感じだけど、絵巻2凸シロネンは両方共バフかけてるから結果変わらずか。ただ差はほんの数%だし完凸時の通常攻撃は有楽のが上だからHPバフもできる汎用岩サポーターが増えたのは大きいなぁ
質問です。弊ワットのフリーナは今、4凸の西風/黄金4なのですが、これから千岩を掘ります…予定してるPTでフリーナに影響がありそうな条件は、水共鳴無し、シロネン2凸かつ4元素のサンプルは起動可能です。千岩のメインOPをと武器をどうしていこうか悩んでます。役割は勿論千岩のバフと爆発によるダメバフなので、極力チャージを優先したいのですが、時計はチャージ、杯はHP、冠は会心率で良いですかね…?
バフ&チャージ最優先ならそれでいいと思います。西風+元チャ時計だと少し元チャ盛りすぎ感はありますがサブステで元チャのバランス取っていくのめんどくさいですもんね。
今更フリーナの聖遺物見直したら中途半端な感じだったからもっといいのを装備させてあげたいんだけど、2凸未満の場合HP落としてでもチャージ優先でいい?2凸(する予定なんだけど)の場合HPは2凸のHP上昇込みで4万に調整するのか、盛れるだけHP盛っとけばいいのか分からない
フリーナの最大の仕事は爆発によるダメバフ撒きだからチャージは多少過剰気味でも良い。2凸後は2凸効果込みで4万目安
ギリギリだけど有楽引こうか本気で迷ってる。次のフリーナ復刻で完凸するんだけど、静水(持ってない)とどっちが良いのか使ってる人教えてほしい。岩と使う予定はあまりない。単騎もたぶんしない。
どっちが良いのかと言われればそりゃ静水の方がダメージは良いよ、5%くらいだけど
1凸シロネンの中断体制が完凸黒フリの通常振りと相性が良い!気がする!体感だけど。わざわざ中断体制のためだけにシールド要因入れたくないけど、完凸フリの通常が中断されるのがプチストレスな人に1凸シロネンおすすめです
さりげなく通常4段目が吹き飛ばし属性だから、ミラーメイデンクラスでも香菱の旋火輪が当たらない高さまで打ち上げちゃうのね
黄金厳選した完凸フリーナのスキルダメージ馬鹿にならないし静水持たせてるけど、胡桃と組む場合低HP維持でスキルの特殊乗算バフ発動しない・・・。それならサロメンダメージに期待するより鍵で胡桃バフした方がいい事に今更ながら気づいてはっとした
他キャラクターとの相性に5凸以下だと全体回復必須って書いてあるけどどうしてなのか教えていただけませんか?関連する記述見つけられなかったのと2凸から単体回復でも十分テンションを稼げるようになる印象だったので...。
2凸でも十分テンション稼ぐためにはローテーション工夫して二人以上が無理なく儀式中に回復受けるようにしなきゃならんけどね。 逆に単体回復でもいけるという論調は稼げてないのに錯覚しているか、ちゃんとテンション稼ぎ方を理解して実戦してる人なので全体回復でやるほうがポピュラーかつ基本であるのを前提として表現は変えてもよさそう。
ホントだ。全体回復の方がお手軽だけど、キャラや編成によるけどテンション稼ぐだけなら単体回復でも問題ないよ。サロメン火力を考慮するなら50%以上維持出来る回復(≠全体回復)は欲しいけど、無被弾なら20秒でも100%→50%まで行かないんで、単体回復を4人分回すって形でも成立はする。
テンション稼ぐためにキャラ回して回復するようにしてましたが、ちゃんと計算とかはしていなかったので錯覚してた可能性はありますね。確認してみます。少し疑問に思ったので書きましたが、全体回復キャラと組んでテンションをためるのが基本で望ましいのは変わりませんし、何よりサロンメンバーの火力のこと頭から抜けてしまっていました。お二人ともありがとうございました。
今度復刻したら完凸予定でこれが餅武器HPバフ込、元チャHP率の劇団4なんですが、サブで全然効率が盛れてません。冠がダメ26.4がついてるだけの激弱聖遺物なので、そこで更新して盛れること考慮してもせいぜい行けて110~115%です。流石に4凸効果あってもこれでは爆発回らないような気もするので、このまま効率時計でもいいでしょうか?
画像忘れてました
個人的な体感だけど、絶対にCT毎に爆発回したいなら150%はあってもいい。チャージがきついパーティだと実際そのくらい欲しいなって思うこともある。ただ、火力も考慮したいならHP時計でサブでチャージ稼いだ方がいいかなという感じ。あとは、普段遣いとか水2編成なら120~130%あれば十分ではあるから、ここは好みの領域。自分はチャージ120~130%でHP率ダメバランスよく盛れていると完凸殴りのダメージもそこそこ出るから好き。
完凸でアタッカー運用したいっていうなら結構チャージサボっても回るもんね 控えで受け取るか表で受け取るかで獲得できる元素エネルギー1.67倍くらい差が出るんで運用によってチャージ効率変えたいよねー
120%~でも表で受け取れば回るんですね、ありがとうございます!そしたらダメ落としてでも効率が3伸びくらいした冠とか出ればいけそうですね…
無凸フリーナ所持弊ワット、狼牙装備で85:190達成 漢のチャージ100%
どんな用途で使ってるか知らんけど、悪いことは言わんから漢とか言ってないでチャージは170%くらい確保しとけ。あと狼牙の元素スキル会心バフは裏に居るとスタック貯まらんぞ
🌿
典型的ないついかなる時でも率ダメが正義だと思っちゃってるタイプの人間だ。そのキャラの何が強いのか、それを活かすために何のステータスが必要かちゃんと確認した方がいいぞ
安易な決めつけはよくないぞって思う。モノハイドロとかならチャージいらんでしょ
雷電とかね。あれっ意外とチャージ削れる編成多くないか?と一瞬思ったけどフリーナの編成幅がバカ広いだけだな……
弊ワットは1凸フリーナにクレーが固定相方で、ピン差し170%で回ってる。編成にサイフォス万葉やシグウィンが加わるともう超ゆるゆるだね
弊ワットは雷電HCやね。完凸フリとチャージ110で回してる。雷主人公でも行けそう
次の復刻で4凸する完璧な育成計画かもしれんだろ
4凸ならチャージ100%で回るのか…? 弊ワットではピン差し時192%で回ってないから西風に持ち替えたりするぐらいだ
弊ワットは完凸だがチャージ217.9%だ。正直まだもうちょい欲しい。
4凸効果でもそんな感じなのか、想定敵が地方伝説とか夜魂試練とか単体敵が想定だとほんま苦しいね。
ちょっと足りないくらいでもローテ崩れてグダるからチャージは過剰なくらいでないと安心できない…
1ローテで殺し切るというスゴ味があればチャージなんて必要ねえ!(暴論)
チャージ時計更新できたからのぞいたら非難囂囂で草。いやちがうんすよ……チャージ時計出なさ過ぎて皮肉っぽくしただけなんすよ……言葉足らずでごめん……
別に非難じゃなくて、話のダシにみんな盛り上がってるだけだから大丈夫だと思うよ
こわい
チャージ時計じゃなくてHPの方が良いぞ。チャージはサブと武器で稼いでゆけ、HP盛れる武器少ないわけだし
https://tadaup.jp/5a0fa9460.png https://tadaup.jp/5a0fab38f.png 羽更新したから聖遺物付け替えてみたのですが、どっちの方が良いと思いますか?
率96の方
4凸効果あるとはいえチャージ100%で大丈夫なの?という疑問はある
完凸してるけど115くらいだと微妙に引っかかって気になる、130あると爆発時間中にたまること割と多くて過多な時もある、って感じだから、ローテと編成次第だけど120くらいまで(サブOP3個程度嬉しい程度)は有っても良い気はする。
自分は完凸でもチャージ時計にするようになった。2凸のHPバフも爆速でスタックするしなと…
チャージは完全にどんな運用を想定してるかによるからね。自分は普段使い含めいつでも余裕で爆発回るようにしたいから完凸だけどチャージ170くらいあるけど、水パとかなら100%でも問題無い
それと複数人完凸してると爆発アタッカーじゃない限り、完全に回す必要はなくなるからね
シアターで役割が出たことによって唯一アタッカーサポーターライフキーパー全てを併せ持つオールラウンダーキャラになってしまった・・・!
家族がフリーナ入編成ばかりでつまらないと…フリーナ推しの自分からすれば最高だけど、確かに好きじゃない人からすればちょっと辛い環境かも
ここに書くことじゃないよ
YouTubeとかの動画見てて気になったんだけど、螺旋の開幕の時にフリーナの爆発撃ってから元素スキル発動してる人が結構いるんだけど、元素スキル→爆発の方が爆発のカットイン中にテンション貯まってお得な気がするんだけど、俺が知らないだけで爆発→元素スキルの方がメリットがあるの?
テンションって爆発を発動した瞬間から貯まり始めるのか?自分は爆発の発動ダメージが出てからスタートだと思ってたけど、よくよく考えたら検証しないと解らない案件だな
元素粒子生成がサロンメンバー攻撃時らしいから、爆発先のが初回粒子生成を、爆発直後の元チャ0状態で受け取れそう、とは思った
チャージギリギリに調整してる訳じゃないし、爆発演出中も殴っててくれの気持ちでスキル先出ししてるわ
継続時間的にもスキル→爆発のが多少とはいえ爆発時間無駄にならないから、自分はもっぱらスキル→爆発。18秒は長いようで短い
完凸で通常挟んでるならスキルモーションを通常キャンセルに使うためとか?
次の復刻で完凸してフリーナハイパーキャリー編成をやりたいけど今からやるならシロネンも完凸して全体回復入れるのが良いのだろうか。
ベネットは70%以上回復しないのでフリーナの天賦オーバーヒールを踏みづらいけど、シロネンは問題なく踏めるので味方の耐久を気にしないならシロネン無凸にフリーナ2凸だけで機能するよ
完凸の継続時間10秒が結構な縛りに感じる。フリーナスキル爆発から始動して、他元素撒いて〜拡散して〜ってやってると6発撃ち切れない事があるから18秒くらい継続して欲しかったな。
あのタイプの完凸効果は夜蘭が最初だけどあっちは20秒継続なんだよね。夜蘭が暴れすぎた結果運営が明らかに日和って、以降似たような完凸効果は多数実装されたけどみんな効果時間とかきっちり縛られてる。ベネシャン等でも見られる初手で設定ミスった結果以降の性能が制限されて最初のキャラだけオーパーツ化する現象
西風も鍵も流転もあるけど9割は爆発まで撃たずにファントム起動用兼火力サブアタッカーだからやっぱ流転が一番似合うぜ
C6したのは良いもののシグ餅いらないし余裕なかったから静水見送ったけどやっぱり欲しい。復刻まだかな。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
誕生日にキラキラお菓子3つも持参して来るのかわいいね
限定万葉しかいませんが、フリーナが好きすぎて、ガチャ禁して完凸したいと思っています。ですが、完凸すると強すぎて他キャラを使う意味が薄まり、飽きてしまうので後悔する場合もあるという意見を目にしました。キャラが乏しい状態で無理にフリーナ完凸させるのはやめておいた方が良いでしょうか?
例えばフリーナ以外に気になるキャラがいたり、フリーナ入りの編成色々試してみたいって思うならフリーナは2凸辺りで留めておいて他キャラ引くのもアリ。それよりも「フリーナ以外眼中に無いんで✋俺は完凸フリーナと添い遂げるんで✋」って気持ちの方が強いなら迷わず完凸GOや
完凸フリーナ民だけど、確かに困ったらフリーナ感が強まったのはある。でも完凸フリーナじゃないとできない編成もできた。ぶっちゃけ水は西風持った完凸フリーナいればどうとでもなるし、結果他水キャラ引かなくて済むから育成リソースもガチャ石も節約できる位にはオススメできる
わざわざガチャ禁って書くってことは無課金で完凸分の石貯めるつもりってこと?まともなアタッカーいない状態でそれはアリとかナシ以前に正気の沙汰とは思えないが…
別の限定星5キャラを完凸してる旅人だけど他のキャラを使う意味の消失も飽きて後悔もしてないけどなあ。このゲームただでさえ敵キャラの行動というランダム性があるし。というか枝3と意見が被るけどフリーナ再復刻くるまでは限定星5が万葉だけって大丈夫? それボス次第で詰まない?
皆さんありがとうございました!フリーナ完凸の決意が強くなりました😌今は煙緋が頑張ってくれていて、世界ランク7まで来れているので行けるところまで頑張ってみようと思います。フリーナより先に鍾離や強いアタッカーが来たら確保しつつ、フリーナ完凸目指します!
他の人も心配してるけど、飽きとか以前にフリーナは完凸しようがあくまでバッファーとして優秀ってだけで1人で何でもできるってキャラではないし、某最強のせいかはわからんけどいまはイベントで水無効が頻出してるからフリーナだけでどうにかはならない。完凸は期待値でキャラ650連+餅武器80連かかる。それを溜める間キャラプールが一切増えずに螺旋の報酬分ロスし続けるってのは理解した上で目指すかどうか決めるといいと思うけど、無課金なら悪いことは言わないからやめておいたほうがいい。
こんな人間の言う事は聞かずに完凸して楽しめばええんやで
ヌヴィと一緒に使うとき、フリーナ2凸のテンションってヒーラーいなくても余裕で溜まりますか?
「ヌヴィレット
特殊重撃により瞬時に大回復、大量の自傷ダメージにより一人で一気にテンションを大量に稼ぐ事が出来る。
他のキャラクターと比べても特にHPの増減が早く、フリーナが無凸であっても瞬時に上限に到達可能で非常に相性が良く、回復キャラを入れない編成が可能。
また源水の雫による過剰回復でフリーナの「終わりなき円舞」が発動しやすい。」
フリーナ無凸でも溜まるよ。速度は遅いけど。ヒーラー入れた方がフリーナの火力は高まるけど、パーティの中でヌヴィレットが占めるダメージ割合が高すぎて今まで全体ヒーラー入れずに鍾離入れた方が火力高かった
4凸シロネンと2凸閑雲でバフデバフして香菱で炎下地作ってるところに完凸白フリーナ(聖顕)で落下蒸発したらヤバいダメージ出そう。安定案の完凸ベネット(炎付与)と黒フリーナ(水下地)も捨てがたい
岩峰のついでに有楽引けたから持たせてみたらチャージ足りなくなっちゃった。
1凸でHP37000、元チャ147%なんだけど、時計を元チャにしてHP捨ててでもチャージ確保するか、他のサブOPでどうにか160%目指すか悩んでる。
2凸も視野に入れてはいるので、そこ見据えて元チャ時計厳選してもいいのかな...
2凸するなら原チャでいいよ。最終的に4凸以上も考えてるならHPに戻るから微妙だけど
やっぱ突破ステ率で餅武器会心ダメのキャラって100/200容易に実現できるから最高。反応でも火力安定してるのはデカい
もしかしてと思い絵巻2凸シロネン入りでダメシミュしてみたけどスキルダメージは変わらず有楽より静水のが強かった。ダメバフ多いと静水有利、HP多いと有楽有利って感じだけど、絵巻2凸シロネンは両方共バフかけてるから結果変わらずか。ただ差はほんの数%だし完凸時の通常攻撃は有楽のが上だからHPバフもできる汎用岩サポーターが増えたのは大きいなぁ
質問です。弊ワットのフリーナは今、4凸の西風/黄金4なのですが、これから千岩を掘ります…予定してるPTでフリーナに影響がありそうな条件は、水共鳴無し、シロネン2凸かつ4元素のサンプルは起動可能です。千岩のメインOPをと武器をどうしていこうか悩んでます。役割は勿論千岩のバフと爆発によるダメバフなので、極力チャージを優先したいのですが、時計はチャージ、杯はHP、冠は会心率で良いですかね…?
バフ&チャージ最優先ならそれでいいと思います。西風+元チャ時計だと少し元チャ盛りすぎ感はありますがサブステで元チャのバランス取っていくのめんどくさいですもんね。
今更フリーナの聖遺物見直したら中途半端な感じだったからもっといいのを装備させてあげたいんだけど、2凸未満の場合HP落としてでもチャージ優先でいい?2凸(する予定なんだけど)の場合HPは2凸のHP上昇込みで4万に調整するのか、盛れるだけHP盛っとけばいいのか分からない
フリーナの最大の仕事は爆発によるダメバフ撒きだからチャージは多少過剰気味でも良い。2凸後は2凸効果込みで4万目安
ギリギリだけど有楽引こうか本気で迷ってる。次のフリーナ復刻で完凸するんだけど、静水(持ってない)とどっちが良いのか使ってる人教えてほしい。岩と使う予定はあまりない。単騎もたぶんしない。
どっちが良いのかと言われればそりゃ静水の方がダメージは良いよ、5%くらいだけど
1凸シロネンの中断体制が完凸黒フリの通常振りと相性が良い!気がする!体感だけど。わざわざ中断体制のためだけにシールド要因入れたくないけど、完凸フリの通常が中断されるのがプチストレスな人に1凸シロネンおすすめです
さりげなく通常4段目が吹き飛ばし属性だから、ミラーメイデンクラスでも香菱の旋火輪が当たらない高さまで打ち上げちゃうのね
黄金厳選した完凸フリーナのスキルダメージ馬鹿にならないし静水持たせてるけど、胡桃と組む場合低HP維持でスキルの特殊乗算バフ発動しない・・・。それならサロメンダメージに期待するより鍵で胡桃バフした方がいい事に今更ながら気づいてはっとした
他キャラクターとの相性に5凸以下だと全体回復必須って書いてあるけどどうしてなのか教えていただけませんか?関連する記述見つけられなかったのと2凸から単体回復でも十分テンションを稼げるようになる印象だったので...。
2凸でも十分テンション稼ぐためにはローテーション工夫して二人以上が無理なく儀式中に回復受けるようにしなきゃならんけどね。 逆に単体回復でもいけるという論調は稼げてないのに錯覚しているか、ちゃんとテンション稼ぎ方を理解して実戦してる人なので全体回復でやるほうがポピュラーかつ基本であるのを前提として表現は変えてもよさそう。
ホントだ。全体回復の方がお手軽だけど、キャラや編成によるけどテンション稼ぐだけなら単体回復でも問題ないよ。サロメン火力を考慮するなら50%以上維持出来る回復(≠全体回復)は欲しいけど、無被弾なら20秒でも100%→50%まで行かないんで、単体回復を4人分回すって形でも成立はする。
テンション稼ぐためにキャラ回して回復するようにしてましたが、ちゃんと計算とかはしていなかったので錯覚してた可能性はありますね。確認してみます。少し疑問に思ったので書きましたが、全体回復キャラと組んでテンションをためるのが基本で望ましいのは変わりませんし、何よりサロンメンバーの火力のこと頭から抜けてしまっていました。お二人ともありがとうございました。
今度復刻したら完凸予定でこれが餅武器HPバフ込、元チャHP率の劇団4なんですが、サブで全然効率が盛れてません。冠がダメ26.4がついてるだけの激弱聖遺物なので、そこで更新して盛れること考慮してもせいぜい行けて110~115%です。流石に4凸効果あってもこれでは爆発回らないような気もするので、このまま効率時計でもいいでしょうか?
画像忘れてました
個人的な体感だけど、絶対にCT毎に爆発回したいなら150%はあってもいい。チャージがきついパーティだと実際そのくらい欲しいなって思うこともある。ただ、火力も考慮したいならHP時計でサブでチャージ稼いだ方がいいかなという感じ。あとは、普段遣いとか水2編成なら120~130%あれば十分ではあるから、ここは好みの領域。自分はチャージ120~130%でHP率ダメバランスよく盛れていると完凸殴りのダメージもそこそこ出るから好き。
完凸でアタッカー運用したいっていうなら結構チャージサボっても回るもんね 控えで受け取るか表で受け取るかで獲得できる元素エネルギー1.67倍くらい差が出るんで運用によってチャージ効率変えたいよねー
120%~でも表で受け取れば回るんですね、ありがとうございます!そしたらダメ落としてでも効率が3伸びくらいした冠とか出ればいけそうですね…
無凸フリーナ所持弊ワット、狼牙装備で85:190達成 漢のチャージ100%
どんな用途で使ってるか知らんけど、悪いことは言わんから漢とか言ってないでチャージは170%くらい確保しとけ。あと狼牙の元素スキル会心バフは裏に居るとスタック貯まらんぞ
🌿
典型的ないついかなる時でも率ダメが正義だと思っちゃってるタイプの人間だ。そのキャラの何が強いのか、それを活かすために何のステータスが必要かちゃんと確認した方がいいぞ
安易な決めつけはよくないぞって思う。モノハイドロとかならチャージいらんでしょ
雷電とかね。あれっ意外とチャージ削れる編成多くないか?と一瞬思ったけどフリーナの編成幅がバカ広いだけだな……
弊ワットは1凸フリーナにクレーが固定相方で、ピン差し170%で回ってる。編成にサイフォス万葉やシグウィンが加わるともう超ゆるゆるだね
弊ワットは雷電HCやね。完凸フリとチャージ110で回してる。雷主人公でも行けそう
次の復刻で4凸する完璧な育成計画かもしれんだろ
4凸ならチャージ100%で回るのか…? 弊ワットではピン差し時192%で回ってないから西風に持ち替えたりするぐらいだ
弊ワットは完凸だがチャージ217.9%だ。正直まだもうちょい欲しい。
4凸効果でもそんな感じなのか、想定敵が地方伝説とか夜魂試練とか単体敵が想定だとほんま苦しいね。
ちょっと足りないくらいでもローテ崩れてグダるからチャージは過剰なくらいでないと安心できない…
1ローテで殺し切るというスゴ味があればチャージなんて必要ねえ!(暴論)
チャージ時計更新できたからのぞいたら非難囂囂で草。いやちがうんすよ……チャージ時計出なさ過ぎて皮肉っぽくしただけなんすよ……言葉足らずでごめん……
別に非難じゃなくて、話のダシにみんな盛り上がってるだけだから大丈夫だと思うよ
こわい
チャージ時計じゃなくてHPの方が良いぞ。チャージはサブと武器で稼いでゆけ、HP盛れる武器少ないわけだし
https://tadaup.jp/5a0fa9460.png
https://tadaup.jp/5a0fab38f.png
羽更新したから聖遺物付け替えてみたのですが、どっちの方が良いと思いますか?
率96の方
4凸効果あるとはいえチャージ100%で大丈夫なの?という疑問はある
完凸してるけど115くらいだと微妙に引っかかって気になる、130あると爆発時間中にたまること割と多くて過多な時もある、って感じだから、ローテと編成次第だけど120くらいまで(サブOP3個程度嬉しい程度)は有っても良い気はする。
自分は完凸でもチャージ時計にするようになった。2凸のHPバフも爆速でスタックするしなと…
チャージは完全にどんな運用を想定してるかによるからね。自分は普段使い含めいつでも余裕で爆発回るようにしたいから完凸だけどチャージ170くらいあるけど、水パとかなら100%でも問題無い
それと複数人完凸してると爆発アタッカーじゃない限り、完全に回す必要はなくなるからね
シアターで役割が出たことによって唯一アタッカーサポーターライフキーパー全てを併せ持つオールラウンダーキャラになってしまった・・・!
家族がフリーナ入編成ばかりでつまらないと…フリーナ推しの自分からすれば最高だけど、確かに好きじゃない人からすればちょっと辛い環境かも
ここに書くことじゃないよ
YouTubeとかの動画見てて気になったんだけど、螺旋の開幕の時にフリーナの爆発撃ってから元素スキル発動してる人が結構いるんだけど、元素スキル→爆発の方が爆発のカットイン中にテンション貯まってお得な気がするんだけど、俺が知らないだけで爆発→元素スキルの方がメリットがあるの?
テンションって爆発を発動した瞬間から貯まり始めるのか?自分は爆発の発動ダメージが出てからスタートだと思ってたけど、よくよく考えたら検証しないと解らない案件だな
元素粒子生成がサロンメンバー攻撃時らしいから、爆発先のが初回粒子生成を、爆発直後の元チャ0状態で受け取れそう、とは思った
チャージギリギリに調整してる訳じゃないし、爆発演出中も殴っててくれの気持ちでスキル先出ししてるわ
継続時間的にもスキル→爆発のが多少とはいえ爆発時間無駄にならないから、自分はもっぱらスキル→爆発。18秒は長いようで短い
完凸で通常挟んでるならスキルモーションを通常キャンセルに使うためとか?
次の復刻で完凸してフリーナハイパーキャリー編成をやりたいけど今からやるならシロネンも完凸して全体回復入れるのが良いのだろうか。
ベネットは70%以上回復しないのでフリーナの天賦オーバーヒールを踏みづらいけど、シロネンは問題なく踏めるので味方の耐久を気にしないならシロネン無凸にフリーナ2凸だけで機能するよ
完凸の継続時間10秒が結構な縛りに感じる。フリーナスキル爆発から始動して、他元素撒いて〜拡散して〜ってやってると6発撃ち切れない事があるから18秒くらい継続して欲しかったな。
あのタイプの完凸効果は夜蘭が最初だけどあっちは20秒継続なんだよね。夜蘭が暴れすぎた結果運営が明らかに日和って、以降似たような完凸効果は多数実装されたけどみんな効果時間とかきっちり縛られてる。ベネシャン等でも見られる初手で設定ミスった結果以降の性能が制限されて最初のキャラだけオーパーツ化する現象
西風も鍵も流転もあるけど9割は爆発まで撃たずにファントム起動用兼火力サブアタッカーだからやっぱ流転が一番似合うぜ
C6したのは良いもののシグ餅いらないし余裕なかったから静水見送ったけどやっぱり欲しい。復刻まだかな。