刻晴の雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
誕生日一日だけでいいからPUしてくれねえかな
わかる。恒常星5キャラ狙って引くの難しすぎるから誕生日PUくらいはしてほしい。刻晴未所持なのに誕生日メールだけ届いて悲しい気持ちになった
ピックアップされた恒常てティナリと刻晴だけだっけ?
ナヒーダ採用の激化運用で、使えそうな武器が1凸田中か完凸鉄蜂くらいしか持ってなくて、凸状況的にダメバフが実質同じ数値でサブOPしか変わらない訳なんだけど、フィッシュル採用で雷付着安定させる場合、攻撃41.3%と熟知165ってどっちの方がダメージに直結する?
使おうげんかるく
草反応のおかげで4凸の地味な優秀さを感じられるようになったなあ。雷怒4で攻撃低くなりがちなところを補ってくれるのがありがたい。ハイキャリは刻晴側の反応が安定しないしそもそもベネサラいるから価値を感じられなかったんだよね。
他のピックアップ引くときも常に刻晴ちゃんすり抜けを期待してる
確認したいんだけど刻晴のスキルで雷付与させた通常攻撃って通常攻撃天賦のLv準拠?それとも綾人みたいにスキル天賦のLv準拠?
通常準拠。綾人の水付与は元素スキルの能力だけど刻晴の雷付与は固有天賦の能力
ただの普通の付与だから通常重撃落下が物理ダメ判定→雷ダメ判定に変わるだけや、残念ながら
サンクス固有天賦由来で通常攻撃Lv準拠か、スキル天賦だけ上げて楽することができないのが微妙に辛いな
綾人は通常レベル1でいいからね…。でも刻晴のスキル天賦は後回しでいいよ。雷型なら全部使うけど重要度が高いわけでもないし、物理型ならさらに重要度下がるし
N1C、スキル、爆発の存在比が3:2:1とすると天賦8→9でのダメージの添付部分は78.9:46.2:49.2。なので通常>>>爆発>スキルがオススメかな。
単体相手ならこの通りなんだけど敵の数が増えるほど爆発が占めるダメージが倍々なるから、個人的には爆発>通常>スキルやな 爆発通常は=でもいい
今までスコアのいい怒剣の2s組み合わせだったけどスコア下げてでも怒り4sにしたほうが大分強くなるんやなぁ、操作感も別物になったしめちゃいいわ
刻晴の評価として小回りが効くって部分もあるから、雷怒4のスキルCT短縮はそこの強化にも繋がるのよね。
スキルCTがガンガン回る使用感がめちゃめちゃ楽しいよね。この爽快な使用感は例え火力が少し落ちても使いたいくらいなんだけど、楔で激化頻度が上がるから火力も出るってのが素晴らしい
わぁい、(すり抜けで)3凸目だー
激化型なら雷2+熟知2セットでも雷2+攻撃2セットでもほぼ同じ感じだから聖遺物の選択肢広いのも良いなぁ。計算上のDPSじゃなくてスキル連打できるから雷4セットオススメなのは変わらないけど
以前刻晴/砂場の案を挙げたものなんだけどPC逝ったのでパーツ届くまでの間詳細のブラッシュアップができない……。大元の型の分類とかは一応意見吸い上げながら行ったので、それぞれの型と相性の良いキャラ誰か編集してくれないかな? 長いとダレると思うので1つの型に最大5キャラ、2〜4行程度がいいかなと思います
超激化型については完全にチーム編成ページに丸投げしちゃっていいと思う。自分も一枚嚙んでるけどあそこめっちゃ充実してるし。雷型はさらにドライバー系とハイパーキャリーに分けちゃって、ハイパーキャリーで万葉沙羅、ドライバーで夜蘭行秋+汎用のベネットかなあ。物理型と元素付与はやったことがないのでわからん。
あとスクロースも汎用性高いかも
俺も同じこと考えた。武器や聖遺物に関してはこっちで扱うべき話題だからincludexしながら末尾の方で書くか、今ある武器の欄に誘導するかになるかな。物理だとロサリアが1強で、モナウェンティ鍾離ディオナが続くイメージ。炎晴/氷晴に関してはもう聖遺物欄に丸投げでいい気がする。
ちょっと木主の案とは変わってしまうんだけど、既存のレイアウトに近いものをブラッシュアップして砂場に書いてみました。併せて比較検討してもらえると助かります。砂場/刻晴
ずっとLv1だったから育て始めたんだけど、石珀集めが地獄過ぎるわよ
>> 4240 琥牢山が結構固まっててオススメ。 山頂WPから飛び降りて、道なりに山頂まで登る。山頂にも石珀が固まってる所がある。 道中15個集める事が出来るから、毎日各地回るのはちょっと...っという時に。
最近の素材は1~2人って感じだけど、石珀3人使うんだよな。先生も重雲も育ててると地獄
12層の兆載ドレイクを元素スキル斬撃で撃墜するのがやっと安定してきたかもしれない……(なお実用性) コア露出行動は飛行直後確定じゃないのでガチャだけど
接敵後思っ切り引いたら多分確定突進
突進行動自体忘れてたよ アチーブも取れたし気持ちよくなれたありがとう でも突進も確定じゃなさそうだった
めっちゃアクションゲーしてるじゃん草
フィッシュル刻晴万葉ナヒーダ→皇刻葉姫→公国幼姫(広告容器)、北斗(北刻、戦国)、八重(八刻、密告)、九条(九刻、救国)、雷電(将刻、勝国)、帝君(帝)、ディオナ(猫)、スクロース(犬)、アルベド(白)
玉皇妲帝が「草神入り激化刻晴PT」程度の意味しか現状持ってなくて変化形を説明できないが気になって作ってみた略称
草×刻晴=激化なんだから激化刻晴=草刻晴でええんじゃと思うんだ…長いじゃん…草付与は知らん…
ここに書かれている雷元素型と超激化型ってやってること大体被ってるから統合しても良くない?
イッツ砂場なう。参加歓迎
やっと雷怒揃ったから初めて激化型やるんだけど物理型と同じで重撃ループでいいんだよね?
編成次第ではあるけど重撃ループしつつスキルが光ったらスキルって感じでOK
了解 しばらく眠ってたけど初期に間違えて王冠あげちゃったから折角だから使いたい
スキル→爆発→スキル→通常→重撃→スキル→重撃(暴雷連斬)
砂場2に刻晴の修正案を書いてみました 雷元素型と超激化型の統合がメインです
熟知反応の項目不要では? 熟知反応という単語も微妙ですが、 雷元素の中で感電と過負荷、雷単色での運用に触れて、熟知がどれだけ必要かなどに触れておけばいいのではと思いました。
>> 4235などでより包括的な編集が議論されているのでそちらに参加された方が良いかと
ゴメン専用のページがあったのか… 砂場でしか確認してなかったから気づかなかった
>> 4094>> 4095
刻晴完凸したから真面目に育成したが刻晴用の聖遺物周回はさすがにちょっと余裕ないからしめ剣で妥協してるんやが、率ダメ70/180で万葉入れて雷バフ最大140%あれば無理に雷怒厳選しなくてよかですかね
雷怒はスキルCT短縮が本体。雷付与が途切れずに殴り続けられるようになるのがでかいのよ
雷怒は戦い方が変わって面白いからメイン一致でたまに付け替えて遊ぶだけでも十分楽しいよ。ナヒーダ持ってるなら激化させておけば素火力もそこまで気にならないし
雷怒が愛用されるのは外部から熟知が盛りやすい環境になったってのもある。代わりに激化環境だと攻撃力が盛りにくくなったから激化に頼らないダメージを出したいならしめ剣でも良いよ。ただダメバフは200%まで盛ってもまず攻撃%と逆転することはないんで花羽だけでも雷怒に変えても良い。
みんなありがとう。雷怒4はスキルCT短縮が本体なのは盲点だったわ。回生は今沈淪にしてるんだけど、ちょっと雷怒に浮気してみるわ
フィッシュル入れると異様に元チャ溜まって爆発連発できるな
オズの追撃毎に1/2ぐらいの確率で粒子出すし、5秒に雷元素粒子1個とはいえ雷共鳴もあるからね。刻晴自体の粒子生成もあるし。2凸してたらエネルギー0からでも速攻貯まって楽しい。
激化運用で武器に蒼古は無いから鉄蜂になるけど、原器が心もとないから黒剣か田中にしたらどれくらい火力下がる?
割りと横並びなんで率ダメ比と編成次第かな。率が多めに欲しければ黒剣だし、田中剣使うならフィッシュル(無凸でOK)は確実に入れたい。
田中剣だと率ダメは60・180くらいかなあ、フィッシュルは入るから田中剣にするか…黒剣は綾人専用装備化してるし
田中剣の解説にある草激化が起きると雷元素が剥がれるってどういうことでしょうか?草激化、超激化しても原激化状態は終わらない様に思ってましたが、残ってる雷元素がまた原激化反応して激化元素になるって意味ですか、、?
その通りです。草元素と雷元素を消費して原激化状態(草元素付着状態)になります。超激化をすると草元素と雷元素が同時に付着した状態になります。この状態で草元素を付着させると草激化と原激化が同時に起きて草元素単体付着状態になります。フィッシュルを入れると超激化or原激化に反応して断罪が発動して超激化を起こすので草激化&原激化を起こしたとしても雷元素付着状態を維持し易い訳ですね。実際には草激化が起きるとではなく原激化によって雷元素を消費してしまうが正しいので修正しておきます。
ついでに尊者の文面も修正しておきました。
なんとなくで鉄蜂持たせてたけどなるほどフィッシュル入れてるなら安定するから田中でもって感じになるのか
木主です。ご教授ありがとうございます。確かに雷も草も2U以上の付着が安定するキャラいないので原激化時にナヒーダの付着量に負けて雷切れることはよくありました。対策としてフィッシュルや雷電を入れて雷付着量増やして雷付着維持を目指す目的の記述だと理解しました。ありがとうございます。
注意点としてICDがないフィッシュルの断罪でも0.5秒の発動CTは有るのでタイミング次第では剥がれてしまうんですよね。とはいえオズの追撃(と完凸)や刻晴側の付着頻度も相まってそこまで気にはなりませんが。
激化は倍率ではなく手数が大事って調整はほんま神だった。確かにβの耐性ダウンとかだったら強くはなるけど、結局インフレに飲まれるだけで、ここまで再評価ことはなかっただろう。後のキャラ設計も見据えた素晴らしい調整
鉄蜂の刺しが攻撃力510熟知165与ダメ上昇が完凸で24%。新配布武器の傘が攻撃力510元素熟知165で与ダメ上昇が完凸でたぶん32%だけど15秒中10秒しか発動しない(敵が雑魚の群れでどんどん倒せるならば無限に発動し続ける)。よって鉄蜂の刺しが普通に強めの選択肢になる激化刻晴ちゃんには結構強めの武器で鉄蜂が完凸してない場合は乗り換えてもいい武器で完凸してても悩む武器…でいいのかな。
対単体なら期待値20%としても鉄蜂4凸相当、まあ配布と考えれば十分?対複数は安定して2体以上殴れる限り鉄蜂優位かな。
単体相手で10秒刻晴で戦って他のキャラに交代して5秒スキル使ってまた刻晴に戻ってくれば実質バフの切れ目なく戦えるだろうからやり方次第かも? とはいえ刻晴ちゃんは自由にアドリブ度高く動けるのも多数に強いのも強みだから使い方縛るのはあんまり嬉しくないかな…。
【超絶朗報】【歓喜】【神運営】【全旅人が待ってた】【覚醒】2凸効果のバグ、ついに修正される
マジで?もう仕様だったんだと諦めてたわ。
お知らせにひっそりとあったね
この修正、霧切+雷怒とか使ってるとチャージ過剰でダメバフ3層維持が難しくならない?使ってる人教えて欲しい。
原石配布メールに載ってて気付いた、まさか今更修正されるとは。
2凸刻晴、修正されたおかげで元から粒子が過剰気味だから自身で受け取ると過剰すぎてて笑う。
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わかる。恒常星5キャラ狙って引くの難しすぎるから誕生日PUくらいはしてほしい。刻晴未所持なのに誕生日メールだけ届いて悲しい気持ちになった
ピックアップされた恒常てティナリと刻晴だけだっけ?
ナヒーダ採用の激化運用で、使えそうな武器が1凸田中か完凸鉄蜂くらいしか持ってなくて、凸状況的にダメバフが実質同じ数値でサブOPしか変わらない訳なんだけど、フィッシュル採用で雷付着安定させる場合、攻撃41.3%と熟知165ってどっちの方がダメージに直結する?
使おうげんかるく
草反応のおかげで4凸の地味な優秀さを感じられるようになったなあ。雷怒4で攻撃低くなりがちなところを補ってくれるのがありがたい。ハイキャリは刻晴側の反応が安定しないしそもそもベネサラいるから価値を感じられなかったんだよね。
他のピックアップ引くときも常に刻晴ちゃんすり抜けを期待してる
確認したいんだけど刻晴のスキルで雷付与させた通常攻撃って通常攻撃天賦のLv準拠?それとも綾人みたいにスキル天賦のLv準拠?
通常準拠。綾人の水付与は元素スキルの能力だけど刻晴の雷付与は固有天賦の能力
ただの普通の付与だから通常重撃落下が物理ダメ判定→雷ダメ判定に変わるだけや、残念ながら
サンクス固有天賦由来で通常攻撃Lv準拠か、スキル天賦だけ上げて楽することができないのが微妙に辛いな
綾人は通常レベル1でいいからね…。でも刻晴のスキル天賦は後回しでいいよ。雷型なら全部使うけど重要度が高いわけでもないし、物理型ならさらに重要度下がるし
N1C、スキル、爆発の存在比が3:2:1とすると天賦8→9でのダメージの添付部分は78.9:46.2:49.2。なので通常>>>爆発>スキルがオススメかな。
単体相手ならこの通りなんだけど敵の数が増えるほど爆発が占めるダメージが倍々なるから、個人的には爆発>通常>スキルやな 爆発通常は=でもいい
今までスコアのいい怒剣の2s組み合わせだったけどスコア下げてでも怒り4sにしたほうが大分強くなるんやなぁ、操作感も別物になったしめちゃいいわ
刻晴の評価として小回りが効くって部分もあるから、雷怒4のスキルCT短縮はそこの強化にも繋がるのよね。
スキルCTがガンガン回る使用感がめちゃめちゃ楽しいよね。この爽快な使用感は例え火力が少し落ちても使いたいくらいなんだけど、楔で激化頻度が上がるから火力も出るってのが素晴らしい
わぁい、(すり抜けで)3凸目だー
激化型なら雷2+熟知2セットでも雷2+攻撃2セットでもほぼ同じ感じだから聖遺物の選択肢広いのも良いなぁ。計算上のDPSじゃなくてスキル連打できるから雷4セットオススメなのは変わらないけど
以前刻晴/砂場の案を挙げたものなんだけどPC逝ったのでパーツ届くまでの間詳細のブラッシュアップができない……。大元の型の分類とかは一応意見吸い上げながら行ったので、それぞれの型と相性の良いキャラ誰か編集してくれないかな? 長いとダレると思うので1つの型に最大5キャラ、2〜4行程度がいいかなと思います
超激化型については完全にチーム編成ページに丸投げしちゃっていいと思う。自分も一枚嚙んでるけどあそこめっちゃ充実してるし。雷型はさらにドライバー系とハイパーキャリーに分けちゃって、ハイパーキャリーで万葉沙羅、ドライバーで夜蘭行秋+汎用のベネットかなあ。物理型と元素付与はやったことがないのでわからん。
あとスクロースも汎用性高いかも
俺も同じこと考えた。武器や聖遺物に関してはこっちで扱うべき話題だからincludexしながら末尾の方で書くか、今ある武器の欄に誘導するかになるかな。物理だとロサリアが1強で、モナウェンティ鍾離ディオナが続くイメージ。炎晴/氷晴に関してはもう聖遺物欄に丸投げでいい気がする。
ちょっと木主の案とは変わってしまうんだけど、既存のレイアウトに近いものをブラッシュアップして砂場に書いてみました。併せて比較検討してもらえると助かります。砂場/刻晴
ずっとLv1だったから育て始めたんだけど、石珀集めが地獄過ぎるわよ
>> 4240
琥牢山が結構固まっててオススメ。
山頂WPから飛び降りて、道なりに山頂まで登る。山頂にも石珀が固まってる所がある。
道中15個集める事が出来るから、毎日各地回るのはちょっと...っという時に。
最近の素材は1~2人って感じだけど、石珀3人使うんだよな。先生も重雲も育ててると地獄
12層の兆載ドレイクを元素スキル斬撃で撃墜するのがやっと安定してきたかもしれない……(なお実用性) コア露出行動は飛行直後確定じゃないのでガチャだけど
接敵後思っ切り引いたら多分確定突進
突進行動自体忘れてたよ アチーブも取れたし気持ちよくなれたありがとう でも突進も確定じゃなさそうだった
めっちゃアクションゲーしてるじゃん草
フィッシュル刻晴万葉ナヒーダ→皇刻葉姫→公国幼姫(広告容器)、北斗(北刻、戦国)、八重(八刻、密告)、九条(九刻、救国)、雷電(将刻、勝国)、帝君(帝)、ディオナ(猫)、スクロース(犬)、アルベド(白)
玉皇妲帝が「草神入り激化刻晴PT」程度の意味しか現状持ってなくて変化形を説明できないが気になって作ってみた略称
草×刻晴=激化なんだから激化刻晴=草刻晴でええんじゃと思うんだ…長いじゃん…草付与は知らん…
ここに書かれている雷元素型と超激化型ってやってること大体被ってるから統合しても良くない?
イッツ砂場なう。参加歓迎
やっと雷怒揃ったから初めて激化型やるんだけど物理型と同じで重撃ループでいいんだよね?
編成次第ではあるけど重撃ループしつつスキルが光ったらスキルって感じでOK
了解 しばらく眠ってたけど初期に間違えて王冠あげちゃったから折角だから使いたい
スキル→爆発→スキル→通常→重撃→スキル→重撃(暴雷連斬)
砂場2に刻晴の修正案を書いてみました
雷元素型と超激化型の統合がメインです
熟知反応の項目不要では?
熟知反応という単語も微妙ですが、
雷元素の中で感電と過負荷、雷単色での運用に触れて、熟知がどれだけ必要かなどに触れておけばいいのではと思いました。
>> 4235などでより包括的な編集が議論されているのでそちらに参加された方が良いかと
ゴメン専用のページがあったのか…
砂場でしか確認してなかったから気づかなかった
>> 4094>> 4095
刻晴完凸したから真面目に育成したが刻晴用の聖遺物周回はさすがにちょっと余裕ないからしめ剣で妥協してるんやが、率ダメ70/180で万葉入れて雷バフ最大140%あれば無理に雷怒厳選しなくてよかですかね
雷怒はスキルCT短縮が本体。雷付与が途切れずに殴り続けられるようになるのがでかいのよ
雷怒は戦い方が変わって面白いからメイン一致でたまに付け替えて遊ぶだけでも十分楽しいよ。ナヒーダ持ってるなら激化させておけば素火力もそこまで気にならないし
雷怒が愛用されるのは外部から熟知が盛りやすい環境になったってのもある。代わりに激化環境だと攻撃力が盛りにくくなったから激化に頼らないダメージを出したいならしめ剣でも良いよ。ただダメバフは200%まで盛ってもまず攻撃%と逆転することはないんで花羽だけでも雷怒に変えても良い。
みんなありがとう。雷怒4はスキルCT短縮が本体なのは盲点だったわ。回生は今沈淪にしてるんだけど、ちょっと雷怒に浮気してみるわ
フィッシュル入れると異様に元チャ溜まって爆発連発できるな
オズの追撃毎に1/2ぐらいの確率で粒子出すし、5秒に雷元素粒子1個とはいえ雷共鳴もあるからね。刻晴自体の粒子生成もあるし。2凸してたらエネルギー0からでも速攻貯まって楽しい。
激化運用で武器に蒼古は無いから鉄蜂になるけど、原器が心もとないから黒剣か田中にしたらどれくらい火力下がる?
割りと横並びなんで率ダメ比と編成次第かな。率が多めに欲しければ黒剣だし、田中剣使うならフィッシュル(無凸でOK)は確実に入れたい。
田中剣だと率ダメは60・180くらいかなあ、フィッシュルは入るから田中剣にするか…黒剣は綾人専用装備化してるし
田中剣の解説にある草激化が起きると雷元素が剥がれるってどういうことでしょうか?草激化、超激化しても原激化状態は終わらない様に思ってましたが、残ってる雷元素がまた原激化反応して激化元素になるって意味ですか、、?
その通りです。草元素と雷元素を消費して原激化状態(草元素付着状態)になります。超激化をすると草元素と雷元素が同時に付着した状態になります。この状態で草元素を付着させると草激化と原激化が同時に起きて草元素単体付着状態になります。フィッシュルを入れると超激化or原激化に反応して断罪が発動して超激化を起こすので草激化&原激化を起こしたとしても雷元素付着状態を維持し易い訳ですね。実際には草激化が起きるとではなく原激化によって雷元素を消費してしまうが正しいので修正しておきます。
ついでに尊者の文面も修正しておきました。
なんとなくで鉄蜂持たせてたけどなるほどフィッシュル入れてるなら安定するから田中でもって感じになるのか
木主です。ご教授ありがとうございます。確かに雷も草も2U以上の付着が安定するキャラいないので原激化時にナヒーダの付着量に負けて雷切れることはよくありました。対策としてフィッシュルや雷電を入れて雷付着量増やして雷付着維持を目指す目的の記述だと理解しました。ありがとうございます。
注意点としてICDがないフィッシュルの断罪でも0.5秒の発動CTは有るのでタイミング次第では剥がれてしまうんですよね。とはいえオズの追撃(と完凸)や刻晴側の付着頻度も相まってそこまで気にはなりませんが。
激化は倍率ではなく手数が大事って調整はほんま神だった。確かにβの耐性ダウンとかだったら強くはなるけど、結局インフレに飲まれるだけで、ここまで再評価ことはなかっただろう。後のキャラ設計も見据えた素晴らしい調整
鉄蜂の刺しが攻撃力510熟知165与ダメ上昇が完凸で24%。新配布武器の傘が攻撃力510元素熟知165で与ダメ上昇が完凸でたぶん32%だけど15秒中10秒しか発動しない(敵が雑魚の群れでどんどん倒せるならば無限に発動し続ける)。よって鉄蜂の刺しが普通に強めの選択肢になる激化刻晴ちゃんには結構強めの武器で鉄蜂が完凸してない場合は乗り換えてもいい武器で完凸してても悩む武器…でいいのかな。
対単体なら期待値20%としても鉄蜂4凸相当、まあ配布と考えれば十分?対複数は安定して2体以上殴れる限り鉄蜂優位かな。
単体相手で10秒刻晴で戦って他のキャラに交代して5秒スキル使ってまた刻晴に戻ってくれば実質バフの切れ目なく戦えるだろうからやり方次第かも? とはいえ刻晴ちゃんは自由にアドリブ度高く動けるのも多数に強いのも強みだから使い方縛るのはあんまり嬉しくないかな…。
【超絶朗報】【歓喜】【神運営】【全旅人が待ってた】【覚醒】2凸効果のバグ、ついに修正される
マジで?もう仕様だったんだと諦めてたわ。
お知らせにひっそりとあったね
この修正、霧切+雷怒とか使ってるとチャージ過剰でダメバフ3層維持が難しくならない?使ってる人教えて欲しい。
原石配布メールに載ってて気付いた、まさか今更修正されるとは。
2凸刻晴、修正されたおかげで元から粒子が過剰気味だから自身で受け取ると過剰すぎてて笑う。