>> 4357から始まる議論の木が長くなったので一度植え直しと状況整理。 論点は「雷型・物理型・他元素型を掲示する必要性について」、選択肢は「削除→小ネタに移動かつ折りたたみ→折りたたみ→全掲載」、合意のプロセス(仮)は「各々事情洗い出し(現在)→最終意見確認→完全に割れたら投票」>> 4382参照
削除・折り畳み 激化の絡まない雷アタッカーの全体需要が薄い>> 4360 他の雷キャラクターとの差別化不足>> 4360
維持・折り畳み 元素反応に依存しすぎない型を残したい>> 4363 PTが低レベル時に使いやすく移行も検討可能説>> 4366 草側の育成コスト>> 4369 水元素サポの扱いへの懸念>> 4389 草キャラの数の少なさ>> 4096
統合 あくまで激化は感電などと同様の扱いをすべき>> 4367 ビルドがあまり変わらない>> 4368>> 4370>> 4373他 文中で差異を言及すれば十分>> 4381 HCやドライバーを前提とした書き方は不要>> 4387
維持 天賦Lv・フィッシュル・雷4・蒼古鉄鋒などのビルドが異なる>> 4372>> 4384 パーティの火力の出し方が異なる>> 4372>> 4375>> 4405
削除・折り畳み 激化が物理よりも低リソース・初心者向け>> 4394>> 4393 リソースの流用が限定的>> 4396>> 4401
維持・折り畳み 配布斬岩試作の存在>> 4392 物理へのリソースは一応流用が可能>> 4395 氷や水サポの火力次第で拡張性がある>> 4392>> 4400 蒼白4セット効果を発動しやすい>> 4415 デメリットをちゃんと記載しておきたい>> 4392 物理も可能という点がコンセプトの一つにありそうだから>> 4415
進行ありがとう。精査はしてないけどアンカーの数だけ見てると雷+激化の統合が意見数としては一番意見多いのかな。差異に関しては明確にする必要があるけど、落とし所としては統合が良さげに思える。
物理は非推奨っぽい流れですが、物理はPTDPS軽視に繋がるという話があり(>> 4396)、これは激化・雷の統合でも同じ問題がありますよね。両者は刻晴単体のビルドが似るというだけで編成の考え方が全く異なるので
こういう話は求められていないかもしれませんが(初心者というのを念頭に置いて読んでほしいです)感じたことを書かせていただきます。一例として激化の項目にある「開花や燃焼が激化状態を阻害してしまうため、水元素・炎元素は採用できるキャラがかなり限られる。」こういう一文が、激化で刻晴を使いたいと思っている初心者に対して少々不親切かなと感じています。皆さんはよくご存知かと思いますが、記載されていない火のキャラクターでもベネットだったりトーマで回復をする、シールドをつけるというのは、初心者からするとメインアタッカーとして刻晴を運用するにあたり大事な部分だと感じております。(物理型にディオナや七七もいますが、激化PTでも居るか居ないかで戦いやすさが段違いです。)初心者目線ですが、この刻晴のページが刻晴をメインアタッカーとして使いたい初心者に対して少し不親切だなと思っているため意見の一つとして聞いていただければ幸いです。
その一文だけじゃなく、炎・水以外の回復・シールドキャラを挙げて欲しいってことでええんかな?
そうですね。刻晴をメインアタッカーとして使うにあたり、激化PTとして運用するにしても元素反応を邪魔するけど、シールドや回復キャラがいると殴れる回数が増えるので討伐時間が短くなったので、そう感じた次第です。
追記しますと、重撃ループをすると神の瞳を集めている最中の初心者のスタミナでは息切れが早く、どうしても被弾が増えがちというのが一番の理由です。
それなら話は速いな。氷(ディオナレイラ七七)、風(ジン早柚金箔平蔵)、岩(鐘離ノエル金箔悠久凝光)、雷(ドリー忍)、草(金箔ナヒ、ヨォーヨ?)のシールドやヒーラーいずれかを使ってくださいって(バーバラはギリギリいけるか?ナヒーダと合わせればいけるかだろうから刻晴エミちゃん草主人公で試してくる)どこかに追記したので良いかい?初心者用じゃなくても、激化刻晴の耐久を上げる方法についてまとまった記述はどこかに合っても良いね。
高難度チームの該当項にまとまってるけど、入手性ではディオナ、火力との両立を考えるとジンさんか鍾離先生かな。ディオナならスタミナ軽減もつくぞ
ちょっとバーバラ試して来たけど、結構イケるぞ。草主の爆発が回る前提だけど、刻晴ちゃんが重撃で後退するおかげか思ったより激化を維持出来たし、仮に開花が起きても熟知がそこそこあるおかげで超開花のダメージも案外出るからそこまで激化が途切れた分の損失は大きくない。個人的にディオナ(特に完凸氏でない場合)入れるくらいなら早柚や金箔平蔵入れた方がいいと思ってるけど(ナヒ居るなら完凸でもディオナは入れなくていいと思う)、他にキャラがいないとかシールドないと不安とかならアリかな。
更に追記、バーバラに教官龍殺し持たせて螺旋のからくりしばいたら、翠緑使ったときとあまり変わらないタイムが出せた。おそらく、激化パにバーバラはアリ。ただ、草主人公の爆発が切れるとすぐに草が切れるからチャージ要求値は普通に激化パ組むときより高め。あと、基本的にバーバラのスキルと爆発のみでしか回復できない(通常は教官発動するために偶に振るくらい)からある程度プレーヤースキルは必要だと感じる。ちなみに、同様の理由で付着を抑えられるなら教官ベネットとかトーマも案外有りな気もしてきた。コレイはあまり育ててないし草主人公は炎厳禁だから試してみる事はできないけど……。否はや水付着能力の低さが長所に働くとは。
話を求められてないというか論旨が別なので別でやれよと思うな
進行ありがとうございます。4356から一通り読みました。 出ていないようなので「他元素型」についてあえて意見出ししますが、過去の経緯がわからないと不都合が出る場面(例えば過去の動画を観た時に何故このビルドになっているのかがわからないなど)が無くはないはずで、その都度質問をする必要が出てくるのはよくないため「削除」はあり得ないと思っています。が、ビルドとして記載する意味はほとんど失われているため、「小ネタに移動」して折りたたみ記載が適当かと個人的に思います。(他ビルドも含めて一番下は削除処置よりも、聖遺物などの記述を大幅に削って小ネタ移動ぐらいまでの処置のほうがよいと思います。。)
誰も気にしてないというのが正直なとこでは。小ネタ行きには賛成
想定していた期間が経ち、事情も大方出揃ったように見えるので予告番組後にでも全体の意見状況を調査する木を立てたいと思います。 また、他元素型の理由・事情はzawazawaの行数制限に引っかかったのでこちらの枝の方に追加させてもらいます。
削除・折り畳み 独自の強みを見出せる編成がない>> 4416
維持・折り畳み 過去の経緯を残しておくべき>> 4416
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
進行ありがとう。精査はしてないけどアンカーの数だけ見てると雷+激化の統合が意見数としては一番意見多いのかな。差異に関しては明確にする必要があるけど、落とし所としては統合が良さげに思える。
物理は非推奨っぽい流れですが、物理はPTDPS軽視に繋がるという話があり(>> 4396)、これは激化・雷の統合でも同じ問題がありますよね。両者は刻晴単体のビルドが似るというだけで編成の考え方が全く異なるので
こういう話は求められていないかもしれませんが(初心者というのを念頭に置いて読んでほしいです)感じたことを書かせていただきます。一例として激化の項目にある「開花や燃焼が激化状態を阻害してしまうため、水元素・炎元素は採用できるキャラがかなり限られる。」こういう一文が、激化で刻晴を使いたいと思っている初心者に対して少々不親切かなと感じています。皆さんはよくご存知かと思いますが、記載されていない火のキャラクターでもベネットだったりトーマで回復をする、シールドをつけるというのは、初心者からするとメインアタッカーとして刻晴を運用するにあたり大事な部分だと感じております。(物理型にディオナや七七もいますが、激化PTでも居るか居ないかで戦いやすさが段違いです。)初心者目線ですが、この刻晴のページが刻晴をメインアタッカーとして使いたい初心者に対して少し不親切だなと思っているため意見の一つとして聞いていただければ幸いです。
その一文だけじゃなく、炎・水以外の回復・シールドキャラを挙げて欲しいってことでええんかな?
そうですね。刻晴をメインアタッカーとして使うにあたり、激化PTとして運用するにしても元素反応を邪魔するけど、シールドや回復キャラがいると殴れる回数が増えるので討伐時間が短くなったので、そう感じた次第です。
追記しますと、重撃ループをすると神の瞳を集めている最中の初心者のスタミナでは息切れが早く、どうしても被弾が増えがちというのが一番の理由です。
それなら話は速いな。氷(ディオナレイラ七七)、風(ジン早柚金箔平蔵)、岩(鐘離ノエル金箔悠久凝光)、雷(ドリー忍)、草(金箔ナヒ、ヨォーヨ?)のシールドやヒーラーいずれかを使ってくださいって(バーバラはギリギリいけるか?ナヒーダと合わせればいけるかだろうから刻晴エミちゃん草主人公で試してくる)どこかに追記したので良いかい?初心者用じゃなくても、激化刻晴の耐久を上げる方法についてまとまった記述はどこかに合っても良いね。
高難度チームの該当項にまとまってるけど、入手性ではディオナ、火力との両立を考えるとジンさんか鍾離先生かな。ディオナならスタミナ軽減もつくぞ
ちょっとバーバラ試して来たけど、結構イケるぞ。草主の爆発が回る前提だけど、刻晴ちゃんが重撃で後退するおかげか思ったより激化を維持出来たし、仮に開花が起きても熟知がそこそこあるおかげで超開花のダメージも案外出るからそこまで激化が途切れた分の損失は大きくない。個人的にディオナ(特に完凸氏でない場合)入れるくらいなら早柚や金箔平蔵入れた方がいいと思ってるけど(ナヒ居るなら完凸でもディオナは入れなくていいと思う)、他にキャラがいないとかシールドないと不安とかならアリかな。
更に追記、バーバラに教官龍殺し持たせて螺旋のからくりしばいたら、翠緑使ったときとあまり変わらないタイムが出せた。おそらく、激化パにバーバラはアリ。ただ、草主人公の爆発が切れるとすぐに草が切れるからチャージ要求値は普通に激化パ組むときより高め。あと、基本的にバーバラのスキルと爆発のみでしか回復できない(通常は教官発動するために偶に振るくらい)からある程度プレーヤースキルは必要だと感じる。ちなみに、同様の理由で付着を抑えられるなら教官ベネットとかトーマも案外有りな気もしてきた。コレイはあまり育ててないし草主人公は炎厳禁だから試してみる事はできないけど……。否はや水付着能力の低さが長所に働くとは。
話を求められてないというか論旨が別なので別でやれよと思うな
進行ありがとうございます。4356から一通り読みました。
出ていないようなので「他元素型」についてあえて意見出ししますが、過去の経緯がわからないと不都合が出る場面(例えば過去の動画を観た時に何故このビルドになっているのかがわからないなど)が無くはないはずで、その都度質問をする必要が出てくるのはよくないため「削除」はあり得ないと思っています。が、ビルドとして記載する意味はほとんど失われているため、「小ネタに移動」して折りたたみ記載が適当かと個人的に思います。(他ビルドも含めて一番下は削除処置よりも、聖遺物などの記述を大幅に削って小ネタ移動ぐらいまでの処置のほうがよいと思います。。)
誰も気にしてないというのが正直なとこでは。小ネタ行きには賛成
想定していた期間が経ち、事情も大方出揃ったように見えるので予告番組後にでも全体の意見状況を調査する木を立てたいと思います。
また、他元素型の理由・事情はzawazawaの行数制限に引っかかったのでこちらの枝の方に追加させてもらいます。
削除・折り畳み
独自の強みを見出せる編成がない>> 4416
維持・折り畳み
過去の経緯を残しておくべき>> 4416