七聖召喚の雑談用トピックだ!
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副管理人 8bbd644ad5
地杯
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アペプもついにか。忍閑雲水アビスのナーフがないのは、意外と勝率低いのかまだ集計持ち越しなのか
次Verで幻影カード全部買いきってラッキーカードコインが余り始めそうだ 20000枚超えたら無駄に招待状を買いまくるしかなくなるのかな
創作体験サーバー界隈で最もいざこざが少ないでおなじみ七聖召喚 どちらにせよアプデ前に細かい性能が全解禁されるからそもそも数日早いだけの先行プレイ“動画“にあんまり非代替性がないだけ?それはそう
サンドロアマスターを白紙化した人へ。やるならやると予め言ってくれ。
(あ、言っておくの忘れてました……)
性能がほとんど変わっているので現在の解説は意味がないと思い、コメントアウトしました。コメントアウトで残してあるので復元は可能です。
次回はちゃんと事前に相談します。
Ver5.1で実装されるキャラカードのページ作成および各種アクションカードの項目追加、調整されたカードの反映(リサは修正後の文がわからなかったので未反映)などを行いました。
サンドロアマスターは性能がほぼ変わったので解説をコメントアウトしてあります。
誤字脱字誤植などがあれば教えてください。
現環境でリネ主体のパーティーを作りたいんだけど、メンバーや入れるカードは何がいいんだろうか?
リネセノイェランとか強いらしい。リネ天賦2セノ天賦1ワーグナー2黄金屋2祭礼弓1近侍2ムンピ1剣いず2でトリック2とか見かけた。2博徒、0コス霊光2、0コス劇団1でイノプリ2とかっぽい。5.1でカードの入れ替わりあるかもだけど。リネはキャラパワー高いよね。
リネ主体……というかリネが入っていて強力なデッキは自分の知る限り2つある。デッキの詳しい内容はYouTubeとかで調べて。
1つ目は双子ファルザン。
これはリネリネットにファルザンを加えたデッキ。拡散で相手キャラ全体のHpを削ったり、リネの特殊通常攻撃やファルザン爆発とかで縦火力を出して戦う。ファデュイの悪巧みを入れて相手が予期せぬ元素反応を起こすのが特徴。
現在はそこまで使われないけど、数Ver前はかなり使われていたくらい強い。
2つ目はサソリマグナム。
これはリネと聖骸サソリ、そしてシュヴルーズで構成されたデッキで過負荷を使って戦う。サソリの聖骸クラスターでシュヴのマグナムバレットを破棄するのが特徴。リネは炎召喚物役。
今Verで新しく出てきたデッキ。環境ほどではないけど強い。
プリンス挑戦のトリックフラワーの偽装ってどういうことだ…?3択の内の仲間外れではなさそうだが…
久遠転⇄流の大典
サンクス把握した。まさかここにきてコストや名前の間違い探しされるとは思わなかった。意外と名前ちゃんと覚えてないもんだ(答えが決まってるから最後覚えゲーになってたが)
タンドリーチキンが分からん、何が違うんだ
雷アビス強すぎ問題2024
千織姐さん強すぎるっす。ナヒーダ/バーバラ/リサを練習してたら千織/激流/ナヴィアにボコボコにされまくった。(他にも色々負けはしたけど)たもと設置してから激流くんで水付着+結晶化してナヴィアの弾を補充。テペトルの舞台というお誂えカードもあるから全てが芸術的に噛み合ってるよ。
千織は攻撃連動の余裕綽々がヤバい。追撃消費回数減らないのはちょっとイカれてる。固有で出せればダイス3個で最低4ダメ+たもとでダメup分ってのもヤバい
余裕綽々で結晶作りまくってナヴィアでドカンもいいし、目を瞑るに鍾離天賦と合わせて恐怖のエンドフェーズを敵にプレゼントするのもいいし、結構楽しい。
紫電実装により、宵宮と組ませられるようになった。殺人事件の犯人と遺族……。あとはキィニチくんでも居てくれたらなあ(中の人ネタ)
過負荷だけ反応として元々明らかに強すぎ(他の反応はダメージ2orダメージ1+効果なのにダメージ2+効果)だったのに紫電の登場で過負荷回避しても代わりにチャージ奪われるとか完全にぶっ壊れになってるんだがナニコレ…
それ言ったら激化もだね。反応で+1に追加で+1を2回だから実質+3ダメ。過負荷と違って即効性は劣るが。つまり雷強い
あー確かに。感電も超電導も相手3枚フルであれば実質合計+3だし雷って反応自体は一番強かったけど雷自体のカードパワーが控えめだったりセノやサソリみたいにパワーはあっても若干スロースターターだったから目立ちにくかっただけか
確かに感電も痛いね。ちなみに雷は刻晴フィッシュルとヤバいのは最初からいて、雷電雷音無相忍と目立つキャラが追加されてる思い出。セノサソリもだが、やはり雷はヤバい(語彙)
激化はその即効性に劣るって点が結構響いてきて総合的にはあまり強くない反応だと思う
娑羅天賦⇒紫電チェンジで復活前でもチャージ奪いつつ一発で5点殴りするコンボにハマってる もうひと枠は水アビス
なんかいい使い方ないかと思ってたところに付着ダブっても最悪腐らない紫電が来て歓喜してる。フローラルリングダンサーもいいぞ
今回の研鑽はアビス3体のとこの6000が初めてめっちゃ頭使ったわ。最終的に3ターンで1体ずつ新生使わせて最終ターンでバリア剥がし&貫通でクリアできたけど、カードの引きとダイス運が良くないと即リセゲーだった。もっと効率良く処理できる方法はあるのだろうか?
ティータイム6000狙いで困っています。他は氷拡散で取りましたがここが上手くいきません
ベネジントワリンで二人の天賦爆発打った後トワリン5コス連打でやりましたね。多分ジンじゃなくてファルザンとかでもいけるかな?ギミックはほぼ無視してます
ベネファルトワリンでほぼギミック無視して勝ちました!ありがとうございます!
雑な説明でしたがお役に立てたなら良かったです
テペトルの舞台ってカードの破棄(ナヴィアなど)や調和でもカウントされるんかな…
コピペデッキうんざり。ちょっと前の剣鬼ファルサラとか、今まさに千織ナヴィアクレーが3人いたわ。でも自分のがコピペデッキじゃないかというと、自分で組んだとはいえよく見るメンツなのよね
古今東西あらゆるカードゲームの宿命やね。自分で考えてなるべく強く対応範囲も広く見ようとするといつの間にか環境デッキに収斂してる現象 頑張って考えれば考えるほどどんどんそうなってしまう
カードゲームあるあるだし、そもそもコピペ・パクリだらけになるのが原神だろう。一度も編成調べずに遊び、テンプレも全く使ったこと無くてオリジナルパーティだけで一生原神遊んでる奴なんか存在するんか?
こいぴおえ
リネファルザンリネットの並び相手に勝つにはどんなことに気をつければいいですかね?1人を落としたときの両隣の反撃怖くて感電とか超伝導で全体を削るデッキとか考えてるのですが
日本だと双子ファルザンと呼ばれているデッキですね。
対策としては「ユムカ竜でキーカードを奪う」「シールドでガチガチに固める」「ファルザン爆発を打たせないようにする/ファルザン爆発の召喚物を破壊する」「雀躍のパレード」などが挙げられます。これで勝率がそこそこ上がります。
あとは実際に使ってみるのはどうでしょう。そのデッキでやられると嫌な事がわかります。
なるほど!ファルザンを放置してもまずいのでユムカ竜は頭になく序盤から攻めてました。胡桃のカードで勢いを削げば無理にファルザンに付き合わなくて良くなるんですね。&br;知らないうちに苦手意識が出来てたようなので実際に勝ちたいデッキを使うという考えもなかったですが今後はそうしたほうがよさそうですね。ありがとうございます!
千織の元素スキル、テキスト上から分かることが「3体の中から1体選んで召喚」ってだけで実際に使われるまで効果の詳細が一切わからないのがカードゲーム的にやってはいけない事だと思うんだが。相手の見えているカードに記載されているテキストという公開情報に書いてあることから想定して取れる対応を考えておく事が出来ないのはもはやルール違反に近いぞこれ
千織ぃー!!さっさと弱体化してくれぇー!!!!対策カード入れるとデッキめちゃくちゃになるんやー
ついに幻影カードコンプした ここから先は無意味に招待状でも貯めるか
ユムカは流石に1ラウンド1回までにしてくれ。ストレス半端ない
色々加筆した。
実装時に璃月の住民との対戦までやって以降殆ど触ってなくて、アチーブ回収の為にそろそろ触ってみようかなって思うんだけど、今からやるとしたら先ずこれをやれ!とか、このカードは取れ!みたいな事ってありますか?自分でも調べながらやってみるけどちょっと情報量が増え過ぎてて何からやれば良いかわからんw
ウィークリーでコイン回収(フィールド対戦は時間がある時にするのがおすすめ)、キャラ招待、カード購入とか。キャラ招待は推しと強いキャラ(今は閑雲とか忍、千織ナヴィアとか)とかがいいと思う。召喚物アチーブに純水精霊(酒場挑戦)、爆発アチーブは雷電が楽にできる。説明下手だから、わからないことがあったらどんどん聞いてほしい。
ありがとう~!とりあえずちまちまキャラ集めてみるわ。推しが使えるのは良いね!
栄冠5戦連続忍閑雲水アビスで本当にキレそう。拡散超伝導(感電)が本当にわかってないんだけど、あれってどう対策するんですか?探し方とか分からなくって…
雀躍のパレードをキャストして元素を払うか、珊瑚宮とかの回復でチャラにするとか?
なんか一部載ってないカードありません?
一応、プレイヤーが使えるカードは全部載せてますが、何か抜けありました?
NPCが使う一部の敵カードはこのWikiじゃ載せてないですね。