名無しの旅人
2022/12/28 (水) 14:03:06
fb87e@2b016
上で色々と話しているのを見て思ったのですがダメージ期待値を表で載せるとかはダメなんですかね?もちろんサブステ次第ではあるので難しいかもしれませんがKQM基準などもあるのでできないことはないかなあと思ったのですが…
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試しに砂場に作ってみたらどうですか?個人的には、再現性の高い固定値反応以外で具体的な数値を出す必要性が分からないのですが。
環境を明確に想定できている間はそれでもいいんだけど、実際には他の武器や聖遺物が追加されていくから、個別ページ・ボランティアでやるにはメンテナンスの負荷が高いんだよね。やる気があるならいいと思う。
まぁこれよね、現状ですらマイナーキャラは環境の変化があってすら記事更新されないということが往々に
やる気があるならいいけど、内容を正しく把握せずにどこどこから持ってきました、みたいなのをポンと乗せるのだけは本当にやめよう。転載元の相手にも迷惑かかるし説明ができないならこれは何をどうした数値なのかとか本当に正しいのかとかめちゃくちゃトラブルになるし。
じゃあいざ計算するとして、自分の聖遺物状況だと率ダメの偏りが率側にやや出てる、するとこっちの武器の方が強くなる、とかまであるんで「(多くのプレイヤーの状況下においては)この武器の方が絶対強い」とは期待値通りに出ないのが聖遺物との兼ね合いなんだよね。
それを聖遺物や使用武器の種類が増えるたびに更新し続けられるか?っていう。上でも言われてるけど、それができるのは熟知参照だけ、とかみたいな簡単な固定値反応のものくらいじゃないと、長い目で見た時現実的じゃないと感じる。
表でしっかり前提条件(精錬、凸、メイン効果、セット効果)を明確に出来てるなら編集もそこまで手間じゃないんじゃないかなとは思うけど、その表を作るところが……。後刻晴の場合は雷4とそれ以外の比較がナンセンスなので、表が2つ要るのもね。