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2393
名前なし 2022/10/12 (水) 19:31:54 e93d2@0d617 >> 2389

反対。16分が少ないから簡単な方ではあるが、8分がやや問題児になる。そこそこ速い中8分の長複合の割合が高く、BPMが15違うとはいえ8分は短め~中くらいの複合中心のGrowingUpと。それよりも長複合の割合が高いこちらでは体力面を考慮しても同格にはなり得ないと思う。

8258
名前なし 2022/10/12 (水) 19:25:59 e93d2@0d617 >> 8250

①は中立、②は反対。①については譜面だけ見れば★×8でも通用しなくなく、リズム難でもないので弱だと結構簡単な方だが、変拍子があり後半にかけて難易度が上がるのが少々ネックかなと。②は体力面とか密度だけ見れば★×10でも通用すると思ってる。流石に複合が弱すぎるので総合的に見れば★×9にはなるが、少なくともこれが魔理沙や恋文より下はないと思う。

2392
名前なし 2022/10/12 (水) 15:07:50 256a6@d2b86 >> 2341

修錬愛情 Practice Love

4686
CupOfCocoaOnAi 2022/10/11 (火) 20:35:30 >> 4685

うっせえわは議論は賛成。OTNむずかしいや恋文2000むずかしいなどで頻繁に取り沙汰された同レベル帯では体力的に厳しい、というところがどこまでこの☆8で考慮されるのか気になるから。
一方で個人的な意見を言うと、サビ前の10小節は崩されやすく不可もポロポロ出ると考えられるが、全体的に繰り返しが多く配色も単純な上、第一ゴーゴーなど、しっかり精度も取れる配置がきちんと用意されているため☆8としてみるとかつてのメルト同様体力面ではやや強めだが、それでも☆7〜8のボーダーといった印象が強い。

2391
CupOfCocoaOnAi 2022/10/11 (火) 20:27:08 修正 >> 2389

反対。むしろ8分複合が複雑でヴァーナスだと体力が削られる上に、交互の運手が組みにくいのが辛い。16分の配置は比較的平易だが、16分3打×3などの難易度はむしろむずかしい譜面☆8でも中寄りだと取り沙汰されていて☆6の範囲には置けないようで…

2390
名前なし 2022/10/11 (火) 18:44:59 256a6@77ffb >> 2389

反対。 寧ろ中寄り。BPM175自体☆6では早い方なのに8分は長くて複雑なのにノーツ数が多い分体力もばかに出来ないし、途中くるコンボカッターも一気に体力を持ってかれて普通にキツい譜面。

2389
DROP THE TAIKO 2022/10/11 (火) 18:01:19

提案 ドラゴンスピリットメドレー 弱→逆詐称
24分純ドン4連先頭16分全ドン9連およびドンコン復合16打以外の配置はすべて8分復合(少量16分音符+復合)に175BPM中のBPMで総合的に言えば手応えは上々。クリア難度から言えば6★強位(高レベル)(ただし全良難度7★が妥当)

13419
名前なし 2022/10/11 (火) 15:32:38 1f0c3@1eecf >> 13380

中 やや下位と迷うものの、中としては標準的なレベルに行き着くかなと判断。高速でこの16分の並びをいかに処理できるかで全てが決まる譜面だが、レベルが上がるほど短時間で慣れて処理しやすい譜面だとは思っていて、逆に言えば相当のレベルがないとその地帯の大半で不可が付く譜面になるとも言える。ノーツが少なく高速なので付いて行き辛い人には途端に精度まで削られる為、まずこの時点で弱の範囲を超えている。おまけに速度はいきなり上昇に転じるので身構えていても最初の方は処理が追いつかない事必至であり、さほど問題なくクリア出来るようであれば中の中堅レベルに達したと言って問題無いと思う。

13418
名前なし 2022/10/11 (火) 12:12:54 修正 1f0c3@1eecf >> 13406

束ね糸のみ賛成のコメント。最近は収まっているがインフレが〜と特に言われていた時期に冷凍庫と共に煽りを受けて落とされてしまったかと感じる譜面。個人的にはPlayer's Highの方が0.5段階は難しいと思うが、そもそもこちらは難関でも上位寄りだと思っていて、束ね糸は強に落ちるほど弱くないとはずっと思っている。譜面の難易度は一曲通してそこまで変化が無い為に密度次第な曲ではあるものの、サビ以降その密度が上がるのでそれまでに出来るだけ稼いで置きたいが、ノーツの割合があまり無く難関下位適正者でも十分不安になる要素としては足りる。ラストはここだけなら超難関でも中堅以上と思われる狂瀾怒濤裏の終盤ラッシュをかなり抑えたような譜面だと思うが、難関適正者が捌くにはそれなりに厳しい譜面であり、ノルマギリギリなら体力が尽きて落とされかねない。

2388
DROP THE TAIKO 2022/10/11 (火) 11:24:53 >> 2387

賛成 后半でも16分音符简単复合主に12221のような配置でも简単な难点は最后の小7连16分音符に过ごしただけで、个人的には上位が弱いと感じているのではないでしょうか。

650
名前なし 2022/10/11 (火) 07:33:56 256a6@77ffb >> 648

☆5のWE WILL ROCK YOUとDiSCOVER THE FUTUREはサヨナラ曲です。

649
名前なし 2022/10/11 (火) 02:51:46 b018c@64538 >> 648

更新作業終わりました。何か抜けあったらここで教えてください

4685
名前なし 2022/10/10 (月) 20:41:58 256a6@77ffb

提案 うっせぇわ 逆詐称→弱 Racing the Storm 詐称+→詐称 前者は演奏時間短いとはいえ16分がそれなりに出てくるうえにほぼノンストップだし、序盤の12分やサビ前のリズム難も物量メインとして出てくるには割と厄介。個人的には少し低く見すぎだと思うし、怪物がどの位置だと思ってるか知らないが、少し強い程度で済まさないと思う。後者は長複合は強いと思うが、それ以外は☆9中としては弱い。24分も少なくBPMもさほど早くないし、密度が低めな所が多いから弱でいいと思うヒカリノカナタヘよりは流石に下だと思うが、この譜面現在新規解禁不可能となっているので議論していいかというのもあるがいかがでしょうか?もしだめなら取り下げます。あと↑の小木コメント消してください。

8257
名前なし 2022/10/10 (月) 19:25:00 bedcf@b0742 >> 8250

①はノーコメントで②は反対。技術要素は確かにないけど約1分40秒もの間ノンストップで叩き続けるのは相当きつい。密度も★9全体で3位とかなりのもので弱の体力譜面ができたとしても主に体力面で返り討ちに遭う可能性が高い。しかも変拍子なため崩されやすく、弱の体力譜面とは一線を画すと思う。というか中でも弱くはない。普通にHHS2よりも単純な難易度では上。

648
名前なし 2022/10/10 (月) 16:27:38 b018c@64538 >> 646

お待たせしました、今から作業します。★×10からやりますが自分が未プレイのものは曲の説明は入れませんのでご了承を。

4684
名前なし 2022/10/10 (月) 15:27:10 b018c@64538 >> 4676

終了(結果:弱)

8256
名前なし 2022/10/10 (月) 15:26:56 b018c@64538 >> 8230

終了(結果:弱)

13416
名前なし 2022/10/10 (月) 15:26:15 修正 b018c@64538 >> 13406

束ね糸は賛成。あれはPlayer'sよりBPMが15も早いし、あれみたいに8分がところどころに入っているならまだしも、ゴーゴーではかなり16分が詰まっており、そしてなかなか叩きづらい配置をしている。それに反して前半は稼ぎとしやすいものの8分さえ叩けば何とかなる懐中庭園と違ってその範囲が少ない。よって強上位ないしボーダー付近だと思うあの2曲よりは強く難関で妥当と思うし、個人的にはそんなに弱くも感じない。

追記:アンハについて再議論には賛成。というか個人的には別枠移動というよりも、どっちかと言えば昇格させたい。まず第一に、強の体力譜面が一通りクリア出来るようになると普通譜面や玄人譜面に行く確率ってだいぶ低くなると思う。自分もその時くらいに挑んだことがあるが、ほぼ全てにおいて達人譜面を相手にさせられ、全く歯が立たなかった。それ以降、普通譜面や玄人譜面に移行したことはなく、個人的には気焔や極圏よりだいぶ上で0.5段階は差があると思っている。一方、この難易度表における問題と言われる分岐するかどうかによって難易度が大きく変わってしまうという点については、体力譜面が得意な人ほど達人譜面を相手にしやすくなるので、また違った個人差が生まれるのは事実。ただ、それでも強と難関に大半の票が集まる気はするので意見の収束性という意味では別枠移動は必要ないと取ることも可能ではある。

13415
名前なし 2022/10/10 (月) 15:22:27 b018c@64538 >> 13328

終了(結果:超難関 軽めの高レベル表記)[13354]はロール処理を使用しているため無効票としました。ただ、「違法」はさすがに言い過ぎですし、また人の意見にいちゃもんをつけるのも控えた方が宜しいかと思います

13414
名前なし 2022/10/10 (月) 15:20:22 b018c@64538 >> 13327

終了(結果:中)

13413
名前なし 2022/10/10 (月) 15:20:03 b018c@64538 >> 13326

終了(結果:強 軽めの高レベル表記)

13412
名前なし 2022/10/10 (月) 15:19:33 b018c@64538 >> 13325

終了(結果:超難関 低レベル表記)難関と超難関自体は同数でしたが、難関寄り超難関(2)>超難関寄り難関(1)だったのでここで終了とします

13411
名前なし 2022/10/10 (月) 15:18:08 b018c@64538 >> 13324

終了(結果:超難関 低レベル表記)

13410
名前なし 2022/10/10 (月) 11:37:50 修正 16339@e4d1c >> 13325

難関最強クラス。譜面は単純だが速度の暴力で特にラストは超難関でも遜色ない。ただし物量ゆえに簡単な部分も多く、そこをしっかり拾えれば思ったよりゲージが伸びるので超難関にはあと一歩及ばない印象。全体難気味の譜面であるが同BPMのチャーリーほど逆手を酷使されないし、モノクロほど長複合や理不尽な24分もない。超難関とどちらに票を入れるか迷ったが、難関最上位の業裏よりも弱いと感じることもあり難関に一票。(そもそも業が難関にいるのに違和感があるが)

8255
名前なし 2022/10/10 (月) 04:05:26 修正 8a3ee@bf49b >> 8250

表は中立、裏は賛成 表は譜面だけ見れば概ね提案者さんの言う通りなんだけど裏に比べると変拍子の影響を受けやすいのが少々厄介な点、ボーダーラインではあるもののまだ弱でもいいとは思う。裏は技術面は言わずもがな肝心の体力面もそれほど強くない、ノンストップで高密度ではあるものの長複合無しラッシュも控えめだし配色も面寄りで叩きやすめだしで体力消費は言うほど激しくない、変拍子も表やラパスに比べれば結構マシ、体力的にも難易度的にも弱中堅相当の青薔薇とほぼ同じくらい(複合面はあちらが上で変拍子とノンストップな分の集中力はこちらの方が上って感じ)に思う。

13409
名前なし 2022/10/10 (月) 02:44:12 修正 196a0@417c8 >> 13380

弱寄り中 BPM260だけが武器ではなく、リズム難もかなり厄介。ラッシュがあまりないだけでリズムを掴み損ねての不可連発を起こしやすい。また、この譜面はノーツが少なく事故を起こすとゲージが減りやすいのも強みと言える。k dddの並びはこの速さでは見た目以上に捌きにくい。ただ、★9詐称上位〜最上位くらいのファントム裏も同じことが言えるが、こちらのほうが中盤のBPM180?くらいの地帯以外の稼ぎがやや少なめで、若干こっちが上かと思えるくらいでそこまで差はないため、弱でも異論はないがどちらかで言えば中クラスかなというくらい。低レベルは必要かなと思う。上述の特徴の譜面なので個人差は大きそう。

13408
名前なし 2022/10/10 (月) 00:29:45 b186a@11ac3 >> 13381

↑ 裏譜面のことを仰っているように思えるのですが合っていますか?こちらは表譜面です。

13407
名前なし 2022/10/09 (日) 23:53:39 49ea8@8d9c5 >> 13381

中 614コンボ以降の密度が非常に高く、そんな中でddkd+kdddなど、一見すると叩きにくい配置がちらほら見られるため、腕の疲れも相まって運手が追いつかない可能性は十分にある。それまでに稼げばいいとの意見もあり、実質耐えゲー扱いも可能だが、ヴァーナスや分業での非常に長い8分複合は体力をゴリゴリけずってくる。

647
名前なし 2022/10/09 (日) 23:20:38 b018c@64538 >> 646

段位課題曲がもうそろそろ議決できるので、その後に作業を行いましょうか。なのでもう少々お待ちを

13406
名前なし 2022/10/09 (日) 20:34:44 256a6@77ffb

提案 束ね糸 強→難関 アンハの再議論。 束ね糸はBPM270という速さでノンストップなのは勿論、ゴーゴーの密度が高く、ここで一気に削りかねない。譜面が単純な分下位なのは妥当だが、強上位は違和感ある。アンハは、譜面分岐の仕方で難易度ががらりと変わってしまうので、個人的には別枠を希望での再議論をお願いしたい。

8253
名前なし 2022/10/09 (日) 19:17:16 b018c@64538 >> 8250

①は議論は賛成、②は反対。表は裏に比べれば変拍子の影響はそこまで大きくなく、提案者様も言うように前半は★×8レベルの譜面(風船が重くて巻き込む可能性があることを除けば)。ただ、それ以降は複合のレベルが上がったりと変拍子の影響は少なからず出るようにはなるためギリギリ★×9の面目はあるかな、という感じ。個人的にボーダー付近、かつここで議論したことがない譜面でもあったはずなので議論自体はしてもいいと思う。裏はノンストップであるために変拍子の影響がかなり大きく感じる。24分は存在しないが単純に体力面は強く、複合自体は単純なものが多いが12分で崩してきたりと結構油断ならず、さらに変拍子が絡むとなるとミスを犯しやすい譜面になっている。下位ではあると思うけど個人的に中に上げてもいいかもくらいのダンスト裏よりは上かなと思った。

13404
名前なし 2022/10/09 (日) 19:09:13 b018c@64538 >> 13381

弱 前半は易しいが低速を抜けてから少し叩きにくくなる。またラッシュでは一気に16分が詰まるなど難易度が跳ね上がる。ただ、複合自体は単純なものが殆どで長めの複合もほぼないため、体力さえあればどうにかなる、という感じの譜面ではある。個人的には弱中堅のやや下(NOVA表くらい)に思うが、体力次第での個人差が出る旨は表記した方がいいと思う。

13403
名前なし 2022/10/09 (日) 19:06:32 b018c@64538 >> 13380

中(上位) 自分だけかもしれないが、幻サテもそうだけどこういう高速譜面で16分が多くてリズム難が絡んでる譜面って妙に嫌らしいと感じる。これはその最も強い版という感じがしていて、やっぱりそのリズム難で16分詰め詰めの地帯の割合がかなり大きく、しかもリズムがかなり変則的で1度崩れると厄介で、さらにノーツ数が少ないことも相俟ってそこでのミスはかなり痛くなる。稼ぎも多いがやはり難所にも対処できる能力はある程度必要と考えていて、自分は寧ろ上位、強に上げるほどではないが中では結構苦戦する部類に入る。

13402
名前なし 2022/10/09 (日) 19:04:35 b018c@64538 >> 13313

終了(結果:中昇格 低レベル表記)

13401
名前なし 2022/10/09 (日) 19:04:12 b018c@64538 >> 13296

終了(結果:中降格 高レベル表記)

13400
名前なし 2022/10/09 (日) 14:07:08 f0e25@47c24 >> 13328

↑ラス殺しがゲーム最強クラスというのはかなり違和感がある。本当のゲーム最強クラスのラス殺しは第六、憎悪、ビクスにあるような、長い上に後ろにほとんどノーツがなく、その上シングルで捌くのが厳しいラス殺しだと思う。神竜のラス殺しはそれらより単純で、ゲーム最強クラスとは言い難いと思う。自分は本気で超難関の中だと中堅だと感じたのでそうコメントしました。この曲はビクスやポセイドンよりクリアが簡単で、幽玄には遠く及ばない。

13399
名前なし 2022/10/09 (日) 10:59:38 修正 16339@e4d1c >> 13324

超難関中堅~やや弱。素直な譜面ゆえに精度面では易しめといえるが、クリアに関しては超難関下位クラスをクリアできたばかりの腕前ではまずノルマ落ちすると思う。前半が比較的易しめとはいえ、長複合を減らした代わりに物量を増やした疾風怒濤のような譜面であり、この地帯だけ見ても超難関で通用するレベルはある。BPM300地帯は配置こそ単純だが圧倒的物量でそれどころではなく、超難関でも強めの部類に思える。超難関下位の前半と、上位の後半で間を取って中堅クラスで良いと思う。

13398
名前なし 2022/10/09 (日) 10:26:18 修正 16339@e4d1c >> 13328

超難関最上位。個人的にはクリアに限れば憎悪よりも強く感じる。これまでの300族同様、BPM300の8分・16分絡みの複合をある程度叩けないとクリアはほぼ不可能。300地帯は終始16分絡みの複合を叩き続けるためかなり忙しく、ノーツも多いため体力面で強い。また、16分同士の絡みも多く要求される技術も高め。ラス殺しは言うまでもなくゲーム最強クラス。稼ぎがそれなりにあるが、結局は最上位クラスの部分を叩けないことにはクリアは不可能なため、最難関表記でも良いかと感じる。太鼓ドラムやVixtoryにやや上位表記がある中で、これが中堅や弱めという評価は流石に荒らしを疑いたくなる。