↑あとで気付いたんですが★×9弱では下位という意見が多いので一般的な難易度を「★×9弱下位」としておきます
提案 道化師、バベル、Saika 中→弱 まず道化師はソフランこそ目立つが言うてそれだけ。それ以外はロキの体力版になったぐらいで高く見積もっても☆7、8ボーダー程度なのでソフラン前までもそれなりにゲージは溜められるはず。終盤237まで上がるけどそれも僅かしかないので中としては見るとタダの初見殺し感が否めない。バベルは難所も言うてLunar Maria裏を若干強化しただけで中レベルしかないくせに7〜8割稼ぎがあるのに過大評価しすぎじゃないですかね?難所も偶数混ざるとはいえ2打ばかりだし、これくらいなら神っぽいなやManiMani、むずかしいのカラ鞠とかである程度耐性つけばどうにでもなるはず。Saikaも稼ぎが多く遅いから比較的ゴリ押しがしやすい。中下位だと思う残酷な天使のテーゼ裏よりは楽に感じるし弱めだからって中に留まることはないと思う。
シルプレ、平等院は明日から開始 他は意見待ち
終了(結果:残留 低レベル表記)
終了(結果:弱降格 軽めの高レベル表記)
タイコタイム裏と夜桜裏は高レベルなら賛成 オーブはノーコメ 鯛鯛裏と夜桜裏は基礎的な複合とはいえBPM170の速度でノンストップに近い勢いで譜面を処理しないといけないため相応の集中力と体力を求められ☆9として見るとかなり忙しい分類。まぁ☆10として扱うほどでは無いが強めでもいいだろう。 この人の提案の書き方とても見やすくていいなと思った。何の曲の提案がしたいのかとどこにその曲について書いてるのか分かりやすい。
中 最初の200コンボくらいが8分までとか全体を通して8分が多めだが休憩は最初のゴーゴー終わったところくらいのみで少なめ。そしてその後の難所や後半16分が一気に増えるところは200近いBPMもあって強烈。コンボも700台で演奏時間も長く集中力も必要なので若干弱めではあるが、弱ってほど易しくはないかなと思う。
タイコタイム裏は昇格に中立だが再議論は賛成、あとはすべて反対。タイコタイム裏は短めの偶数基調の譜面で見た目はそこまで難しく見えないが、ノーツはぎっしりと詰まっており完全な繰り返しではないため見た目より難しく感じる。昇格は微妙ではあるが再議論して立ち位置を見直すのはありかなと思った。ボーダー付近なのは確かだと思う(まあこれが万一昇格したらチルパ裏とかも昇格圏内だとは思うが)。夜桜裏は正直繰り返し要素が強く、★10要素があまり感じられない印象。上記のタイコタイム裏と同じ速さで偶数混じりだけどこちらのほうがかなり叩きやすいと思う。逆詐称でも低レベルはないけども、あって中堅くらいで★9の表と差はない。オーブは複合漬けだが速度は遅く、怪奇な複合は少ない。個人的にスクリーム裏は★9詐称に届くか届かないかだけど、それよりはやや下に思うので、高レベルは厳しいかと思う。
終了(結果:残留 高レベル表記)
提案 Choco Chiptune.の高レベル表記を削除 YONA YONA DANCE、泡沫哀のまほろばに低レベル表記 BORDERLESS 中→弱Chocoは16分の量こそ多いが、基本的に単色であり、8分主体の稼ぎ地帯もそれなりに多い。配置もハイスペックに似てる感じがしてて、あちらに比べBPMも遅いし、16分の連続と局所的な長い16分が厄介ってくらいで中上位のあちらと1段階も離れないと思う。BORDERLESSは隼みたいな難所は厄介だが慣れれば一発だし、他の配置も体力は使うが基礎的なものばかり。あまり見ない複合もあるので降格は微妙だが、中では弱めだと思う。夜な夜なは心臓のやや上位互換みたいなイメージ。ゴーゴーのラッシュは確かに厄介だがそこ以外は★×7クラスと言って良いし普通にあちらと大差なく感じる。泡沫は物量面が弱下位というには強いが配置は★×8としてはかなり単純。★×7が一通り出来ればほとんどの配置は処理出来ると思い、軽めでも低レベルは欲しいなと感じた。
6/3追記:BORDERLESSを低レベル提案から降格提案に変更します。個人的に弱と思うバニフォともそこまで差がないように思えたので中でも文句はないが弱の方が良さそうに思えた。譜面については上に書いた通り。
Wasabiは反対、Dragoonは緩和なら賛成、春竜裏は削除は中立だが再議論は賛成、punkは削除に賛成。Wasabiは個人的には中上位妥当のアスノヨゾラと1段階は差がある(あちらはラッシュこそ忙しいが連打のお陰で体力の維持的な意味ではWasabiより楽)と思っていて、1曲を通じてノンストップであり、16分の量もかなり多い。怪獣少女裏やめたるぽりす裏と違うのはその詰まり具合や曲の長さも普通にあるということ。ただこれに関しては「体力次第での」高レベル表記であるため、どちらかと言えば個人差の意味合いが強いんじゃないかなと思う。Dragoonは中盤は稼ぎに出来るが、それ以外の所では24分の量が結構あってさらにBPM200ながら16分も多く詰まり気味。個人的には強上位妥当のユースフルとそこまで差がないと思っていて、低く見積もってもやや上位くらいはあると思う。春竜裏は12分長複合が難所だが、他は(流石に★×9弱は言い過ぎな気もするが)稼ぎとなる配置が多い。ただ、難所の割合や位置的な問題で★×10並みの難所になり得る12分長複合が全くできないようでは詰みじゃないかなと思うので、個人的には何とも言い難いが、再議論はしてみても良いと思う。punkは後半以降詐称+に匹敵する難所こそあれ、それ以前まではVenomous裏(弱下位)と大差ないくらいのレベルだと思う。高レベルのあるカンフーに比べて16分ラッシュが少なめではあるものの物量面も強いため中堅以上はあると思うが、上位って言われると微妙な感じがする。
千鼓千鼓
春竜/パンク賛成、ワサビ/ドラグーン反対 ワサビの1番むずいところはひたすらノンストップな点。めたぽ裏より16分はめちゃくちゃ多いし、怪獣少女はちょいちょい8分中心の地帯もあるし曲が短い。それらと比べると断然強くて、技術抜いて体力だけにしたBKってイメージ。(ちなみにプロミス裏は詐称だと思ってる) / DragoonはBPM200かつ叩きづらい16分ラッシュがかなり搭載されてるのがキツい。この速さの24分は驚異だし、いくら中盤が稼ぎとは言え上位であることに変わりない。 / 春竜はマジで言ってる通りで、ラッシュこそ厳しいものの配置は繰り返しが多いし、それ以外も16分がちょっと固まってるところはあるもののただの高速エンドリ系。正直中でいいと思う / パンク、ベノ裏と同レベルてよく言われるけどベノ裏が☆10弱でもあまり強くない。確かに7連打以上になると太刀打ちしづらいが、それ以外の箇所が弱めなのである程度のゲージが稼げる。ゲージの緩さも相まって、前半で伸ばしやすく後半さえ耐えればクリアは乗ると思う。(ラスゴーは流石にヘイローレベルある)
提案 ワサビ、Dragoon、春竜裏、punkの高レベル削除。 ワサビは何故プロミス裏やめたるぽりす裏、怪獣少女裏やネクロなどが全体的に評価が低いのにこれが評価が高いのかが分からない。言ってしまえば強いのは密度なだけでこのレベル帯にしては速さが中途半端。16分も5連打以上の割合が少なく単色ラッシュやエンドリ譜面といった楽な部分もあるので普通に高レベルは違和感ある。何ならラッシュはアスノヨゾラの方がめんどくさい。Dragoonは激しい16分ラッシュはあるけどそれだけで全体的に中途半端。24分も単色ばっかだから最後以外影響はないとみていいと思う。春竜裏は12分を長複合は難所だがこの譜面の難しい所ってそれだけで複合はある程度拾えるくらいならそこまで難しい程ではないと思うしそれ以外が☆9弱並の稼ぎだから個人差表記は納得だが軽めとはいえ高レベルも併用するほどでもないかと。punkは速さの割に16分も多く5連打以上も多く後半キツめだがノーツ数の割に16分ラッシュが少なめなのがまだ楽な方。キツメな配置も一部分しかないため詐称でも真ん中は堅いけど流石に高レベルは言いすぎだと思う。
正直長めな3-3の24分以外は☆9中でもおかしくないEDYとは違いこれは全体的にリズム難なうえに低速も面倒なので何故あれが強上位扱いされてるのにこっちは中寄りって呼ばれてるのかは謎な所はあるし、個人的には詐称でも違和感ないくらいに感じるので普通に賛成。
上と同じく玄人の再議論は賛成(昇格させたい)普通と達人は反対(譜面一括にして対象外に入れるのも反対) 普通譜面は連打スルーで維持できるし達人は逆に連打を意識すれば案外維持出来る。連打が理由で対象外に入れたいのなら理由は本当にそれだけ。玄人は単純に☆9中で見たら明らかに地雷でレヴィアタンやダンスロボットダンスなど中上位勢と比べたら明らかに難しいと思う、維持難易度は知らん。
提案には大賛成、それどころか再議論も視野 個人的には詐称中堅~下位クラス。かなりのリズム難で非常に精度が取りにくく、ゲージの伸びが安定しにくい。24分も★9としてはかなり多く、技術面で★10クラスに感じる。少なくとも強では弱いとは到底言えないと思う。表記の見直しどころか再議論も視野に入ってくるでしょう。
大賛成 強どころが詐称でも全然弱くないと本気で思ってる、中盤までは24分こそ多いが速度の割には長複合は少なめで一見そこまで難しく無さそうに見える…のだがリズム難が意味不明に近いレベルで強く感じそしてそのおかげで凄く叩きづらい、終盤の加速地帯は難しい長複合に地味に変拍子が絡んでるせいで見た目より更に叩きにくい、本当に個人差だとは思うんだけど青鼠どころが上で昇格に賛成した千鼓より更に上だと思っていて個人的には詐称でも中堅クラスはある。そもそも前回の議論で中は0票なのに何で中に感じられることも少なくないって書かれてるの
タイコタイム裏は反対、夜桜裏は昇格は反対だが高レベルなら賛成、オーブはノーコメ タイコタイム裏はいくらノンストップとはいっても配置や配色は比較的楽で叩きやすい方、中盤の長複合ラッシュやラストの長複合は強めかもしれないがそれでも密度(17小節以降)の割に体力消費はそこまで激しくは無い、少なくとも強詐称ボーダーのスクリーム裏よりは下で差もそれなりにあると思う。夜桜裏は長複合は少ないが配色は少し厄介で割と叩きにくく感じる箇所が結構ある、前述のタイタイ裏に比べるとノンストップ度合いはあちらより下だがその分24分で削りにくるので体力面も大差無く感じる、こちらもスクリーム裏よりは若干下だと思うがタイタイ裏よりは強いと思うので高レベルなら賛成。
終了(結果:強降格 高レベル表記)
夜桜裏とオーブ(昇格高レベル両方)は反対、タイコタイム裏はどちらでもいいのでノーコメント。夜桜裏はボーダーラインと思っているタイコタイム裏に比べ16分の詰まり具合が小さく、ゴーゴー前では休憩も可能。24分が混ざる所だけは難しいが、他は強の総合力譜面とそう変わらないのでまだ真ん中よりは上と思うが逆詐称で良いと思う。オーブは複合は難しめだけど速度が遅い分叩きやすくはなってるし、休憩こそあまり無いが24分が少なめであることもあって体力もそこまで困らないイメージ。中盤の難所以外は★×9強レベルなのでこれもやや上位寄りだが高レベルまではいらないと感じた。
提案 鯛鯛裏 夜桜裏 逆詐称→弱 オーブの祈り 高レベルor弱昇格
鯛鯛裏と夜桜裏は、ほぼノンストップで様々な16分短〜中複合を叩かされるため体力的にかなりキツく(特に鯛鯛裏の7連符以上になってくる地帯が顕著)、所々に混じる2連符で手元がこんがらがりやすい。個人的には弱でも中堅以上に感じます。
オーブは様々な16分中長複合を叩かされる技術譜面で、ノーツ数も多いため体力的にもキツい。★9強上位とされている、おにぎり、スクリーム裏、千鼓、諸行達人と同等くらいの難度はあると思う。個人的には、スクリーム裏>オーブ=諸行達人>★10の壁>おにぎり>千鼓。
難関って40%占めてるので高速に自身がなければ地雷となり難関に感じる みたいな表記を追加したらどうだろうか
終了(結果:残留 高レベル削除)
終了(結果:中降格 軽めの高レベル表記)
終了(結果:中降格 高レベル表記)
とりあえず賛成。過去コメを調べると前回議論したのが3年くらい前だったので今もう1回議論するのはアリだと思う。ただこれに関しては個人差が大きいのは理解できなくもないから結果次第では表記が残る可能性も否定できないとは思うけど… 因みに個人的には強やや上位くらいと思う。
終了(結果:残留 高レベル緩和)
タコタコは見送り(提案禁止~6/18) 千鼓千鼓は明日から
終了(結果:強降格 高レベル表記)個人差は残します
終了(結果:残留 個人差表記を高レベル表記に変更)
終了(結果:詐称昇格)表記は取り敢えず無しで
終了(結果:難関昇格)
終了(結果:残留 低レベルは継続)
終了(結果:難関昇格 低レベル表記)
玄人譜面は昇格させたいので再議論賛成、普通譜面と達人譜面は反対。まず連打を完全スルーすれば維持できる普通譜面の場合は普通に出来るだろうから別枠移動は不要。また2打以上入れることは個人的にはそこまで難しくなく、達人譜面の維持も出来ない可能性は低いと考えるので別枠移動はしなくていいと思う。ただ、連打の短さから1打調整の方は難しく、玄人譜面の維持は結構難しい気がする。ただ個人的には逆詐称(-じゃない方)に昇格させたいのでその意味での再議論をしたいと思ってる。
追記:玄人譜面の維持が困難であることもあるので、一括して対象外に移動すること自体には反対はしないが、少なくとも普通譜面、玄人譜面、達人譜面各分岐を維持した難易度をどこかしらに記述するべきだとは思う(つまり、例え対象外に行ったとしても、各分岐を維持した難易度の議論は継続すべきということ)。下のコメントにもあるが、太鼓の達人を趣味にしている人にとって、狙って分岐を変えて遊ぶ人はそんなにいないと思うから、各分岐を維持した難易度のニーズは低くはないはず。森羅万象もそうしてるんだし、そこは統一した方が良い。
提案 BATTLE NO.1(各コース)→対象外 森羅万象において対象外の理由に各コースの難易度差が大きいことが上げられてるが、この譜面普通譜面は☆8弱、達人は☆10中と森羅万象より差が有る。更にあの短い連打で(達人維持のために)2打入れるのを13回やるのは少々厳しいと言えるので対象外が妥当ではないか。
↑あとで気付いたんですが★×9弱では下位という意見が多いので一般的な難易度を「★×9弱下位」としておきます
提案 道化師、バベル、Saika 中→弱 まず道化師はソフランこそ目立つが言うてそれだけ。それ以外はロキの体力版になったぐらいで高く見積もっても☆7、8ボーダー程度なのでソフラン前までもそれなりにゲージは溜められるはず。終盤237まで上がるけどそれも僅かしかないので中としては見るとタダの初見殺し感が否めない。バベルは難所も言うてLunar Maria裏を若干強化しただけで中レベルしかないくせに7〜8割稼ぎがあるのに過大評価しすぎじゃないですかね?難所も偶数混ざるとはいえ2打ばかりだし、これくらいなら神っぽいなやManiMani、むずかしいのカラ鞠とかである程度耐性つけばどうにでもなるはず。Saikaも稼ぎが多く遅いから比較的ゴリ押しがしやすい。中下位だと思う残酷な天使のテーゼ裏よりは楽に感じるし弱めだからって中に留まることはないと思う。
シルプレ、平等院は明日から開始 他は意見待ち
終了(結果:残留 低レベル表記)
終了(結果:弱降格 軽めの高レベル表記)
タイコタイム裏と夜桜裏は高レベルなら賛成 オーブはノーコメ 鯛鯛裏と夜桜裏は基礎的な複合とはいえBPM170の速度でノンストップに近い勢いで譜面を処理しないといけないため相応の集中力と体力を求められ☆9として見るとかなり忙しい分類。まぁ☆10として扱うほどでは無いが強めでもいいだろう。 この人の提案の書き方とても見やすくていいなと思った。何の曲の提案がしたいのかとどこにその曲について書いてるのか分かりやすい。
中 最初の200コンボくらいが8分までとか全体を通して8分が多めだが休憩は最初のゴーゴー終わったところくらいのみで少なめ。そしてその後の難所や後半16分が一気に増えるところは200近いBPMもあって強烈。コンボも700台で演奏時間も長く集中力も必要なので若干弱めではあるが、弱ってほど易しくはないかなと思う。
タイコタイム裏は昇格に中立だが再議論は賛成、あとはすべて反対。タイコタイム裏は短めの偶数基調の譜面で見た目はそこまで難しく見えないが、ノーツはぎっしりと詰まっており完全な繰り返しではないため見た目より難しく感じる。昇格は微妙ではあるが再議論して立ち位置を見直すのはありかなと思った。ボーダー付近なのは確かだと思う(まあこれが万一昇格したらチルパ裏とかも昇格圏内だとは思うが)。夜桜裏は正直繰り返し要素が強く、★10要素があまり感じられない印象。上記のタイコタイム裏と同じ速さで偶数混じりだけどこちらのほうがかなり叩きやすいと思う。逆詐称でも低レベルはないけども、あって中堅くらいで★9の表と差はない。オーブは複合漬けだが速度は遅く、怪奇な複合は少ない。個人的にスクリーム裏は★9詐称に届くか届かないかだけど、それよりはやや下に思うので、高レベルは厳しいかと思う。
終了(結果:残留 高レベル表記)
提案 Choco Chiptune.の高レベル表記を削除 YONA YONA DANCE、泡沫哀のまほろばに低レベル表記 BORDERLESS 中→弱
Chocoは16分の量こそ多いが、基本的に単色であり、8分主体の稼ぎ地帯もそれなりに多い。配置もハイスペックに似てる感じがしてて、あちらに比べBPMも遅いし、16分の連続と局所的な長い16分が厄介ってくらいで中上位のあちらと1段階も離れないと思う。BORDERLESSは隼みたいな難所は厄介だが慣れれば一発だし、他の配置も体力は使うが基礎的なものばかり。あまり見ない複合もあるので降格は微妙だが、中では弱めだと思う。夜な夜なは心臓のやや上位互換みたいなイメージ。ゴーゴーのラッシュは確かに厄介だがそこ以外は★×7クラスと言って良いし普通にあちらと大差なく感じる。泡沫は物量面が弱下位というには強いが配置は★×8としてはかなり単純。★×7が一通り出来ればほとんどの配置は処理出来ると思い、軽めでも低レベルは欲しいなと感じた。
6/3追記:BORDERLESSを低レベル提案から降格提案に変更します。個人的に弱と思うバニフォともそこまで差がないように思えたので中でも文句はないが弱の方が良さそうに思えた。譜面については上に書いた通り。
Wasabiは反対、Dragoonは緩和なら賛成、春竜裏は削除は中立だが再議論は賛成、punkは削除に賛成。
Wasabiは個人的には中上位妥当のアスノヨゾラと1段階は差がある(あちらはラッシュこそ忙しいが連打のお陰で体力の維持的な意味ではWasabiより楽)と思っていて、1曲を通じてノンストップであり、16分の量もかなり多い。怪獣少女裏やめたるぽりす裏と違うのはその詰まり具合や曲の長さも普通にあるということ。ただこれに関しては「体力次第での」高レベル表記であるため、どちらかと言えば個人差の意味合いが強いんじゃないかなと思う。Dragoonは中盤は稼ぎに出来るが、それ以外の所では24分の量が結構あってさらにBPM200ながら16分も多く詰まり気味。個人的には強上位妥当のユースフルとそこまで差がないと思っていて、低く見積もってもやや上位くらいはあると思う。春竜裏は12分長複合が難所だが、他は(流石に★×9弱は言い過ぎな気もするが)稼ぎとなる配置が多い。ただ、難所の割合や位置的な問題で★×10並みの難所になり得る12分長複合が全くできないようでは詰みじゃないかなと思うので、個人的には何とも言い難いが、再議論はしてみても良いと思う。punkは後半以降詐称+に匹敵する難所こそあれ、それ以前まではVenomous裏(弱下位)と大差ないくらいのレベルだと思う。高レベルのあるカンフーに比べて16分ラッシュが少なめではあるものの物量面も強いため中堅以上はあると思うが、上位って言われると微妙な感じがする。
千鼓千鼓
春竜/パンク賛成、ワサビ/ドラグーン反対 ワサビの1番むずいところはひたすらノンストップな点。めたぽ裏より16分はめちゃくちゃ多いし、怪獣少女はちょいちょい8分中心の地帯もあるし曲が短い。それらと比べると断然強くて、技術抜いて体力だけにしたBKってイメージ。(ちなみにプロミス裏は詐称だと思ってる) / DragoonはBPM200かつ叩きづらい16分ラッシュがかなり搭載されてるのがキツい。この速さの24分は驚異だし、いくら中盤が稼ぎとは言え上位であることに変わりない。 / 春竜はマジで言ってる通りで、ラッシュこそ厳しいものの配置は繰り返しが多いし、それ以外も16分がちょっと固まってるところはあるもののただの高速エンドリ系。正直中でいいと思う / パンク、ベノ裏と同レベルてよく言われるけどベノ裏が☆10弱でもあまり強くない。確かに7連打以上になると太刀打ちしづらいが、それ以外の箇所が弱めなのである程度のゲージが稼げる。ゲージの緩さも相まって、前半で伸ばしやすく後半さえ耐えればクリアは乗ると思う。(ラスゴーは流石にヘイローレベルある)
提案 ワサビ、Dragoon、春竜裏、punkの高レベル削除。 ワサビは何故プロミス裏やめたるぽりす裏、怪獣少女裏やネクロなどが全体的に評価が低いのにこれが評価が高いのかが分からない。言ってしまえば強いのは密度なだけでこのレベル帯にしては速さが中途半端。16分も5連打以上の割合が少なく単色ラッシュやエンドリ譜面といった楽な部分もあるので普通に高レベルは違和感ある。何ならラッシュはアスノヨゾラの方がめんどくさい。Dragoonは激しい16分ラッシュはあるけどそれだけで全体的に中途半端。24分も単色ばっかだから最後以外影響はないとみていいと思う。春竜裏は12分を長複合は難所だがこの譜面の難しい所ってそれだけで複合はある程度拾えるくらいならそこまで難しい程ではないと思うしそれ以外が☆9弱並の稼ぎだから個人差表記は納得だが軽めとはいえ高レベルも併用するほどでもないかと。punkは速さの割に16分も多く5連打以上も多く後半キツめだがノーツ数の割に16分ラッシュが少なめなのがまだ楽な方。キツメな配置も一部分しかないため詐称でも真ん中は堅いけど流石に高レベルは言いすぎだと思う。
正直長めな3-3の24分以外は☆9中でもおかしくないEDYとは違いこれは全体的にリズム難なうえに低速も面倒なので何故あれが強上位扱いされてるのにこっちは中寄りって呼ばれてるのかは謎な所はあるし、個人的には詐称でも違和感ないくらいに感じるので普通に賛成。
上と同じく玄人の再議論は賛成(昇格させたい)普通と達人は反対(譜面一括にして対象外に入れるのも反対) 普通譜面は連打スルーで維持できるし達人は逆に連打を意識すれば案外維持出来る。連打が理由で対象外に入れたいのなら理由は本当にそれだけ。玄人は単純に☆9中で見たら明らかに地雷でレヴィアタンやダンスロボットダンスなど中上位勢と比べたら明らかに難しいと思う、維持難易度は知らん。
提案には大賛成、それどころか再議論も視野 個人的には詐称中堅~下位クラス。かなりのリズム難で非常に精度が取りにくく、ゲージの伸びが安定しにくい。24分も★9としてはかなり多く、技術面で★10クラスに感じる。少なくとも強では弱いとは到底言えないと思う。表記の見直しどころか再議論も視野に入ってくるでしょう。
大賛成 強どころが詐称でも全然弱くないと本気で思ってる、中盤までは24分こそ多いが速度の割には長複合は少なめで一見そこまで難しく無さそうに見える…のだがリズム難が意味不明に近いレベルで強く感じそしてそのおかげで凄く叩きづらい、終盤の加速地帯は難しい長複合に地味に変拍子が絡んでるせいで見た目より更に叩きにくい、本当に個人差だとは思うんだけど青鼠どころが上で昇格に賛成した千鼓より更に上だと思っていて個人的には詐称でも中堅クラスはある。
そもそも前回の議論で中は0票なのに何で中に感じられることも少なくないって書かれてるのタイコタイム裏は反対、夜桜裏は昇格は反対だが高レベルなら賛成、オーブはノーコメ タイコタイム裏はいくらノンストップとはいっても配置や配色は比較的楽で叩きやすい方、中盤の長複合ラッシュやラストの長複合は強めかもしれないがそれでも密度(17小節以降)の割に体力消費はそこまで激しくは無い、少なくとも強詐称ボーダーのスクリーム裏よりは下で差もそれなりにあると思う。夜桜裏は長複合は少ないが配色は少し厄介で割と叩きにくく感じる箇所が結構ある、前述のタイタイ裏に比べるとノンストップ度合いはあちらより下だがその分24分で削りにくるので体力面も大差無く感じる、こちらもスクリーム裏よりは若干下だと思うがタイタイ裏よりは強いと思うので高レベルなら賛成。
終了(結果:強降格 高レベル表記)
夜桜裏とオーブ(昇格高レベル両方)は反対、タイコタイム裏はどちらでもいいのでノーコメント。夜桜裏はボーダーラインと思っているタイコタイム裏に比べ16分の詰まり具合が小さく、ゴーゴー前では休憩も可能。24分が混ざる所だけは難しいが、他は強の総合力譜面とそう変わらないのでまだ真ん中よりは上と思うが逆詐称で良いと思う。オーブは複合は難しめだけど速度が遅い分叩きやすくはなってるし、休憩こそあまり無いが24分が少なめであることもあって体力もそこまで困らないイメージ。中盤の難所以外は★×9強レベルなのでこれもやや上位寄りだが高レベルまではいらないと感じた。
提案 鯛鯛裏 夜桜裏 逆詐称→弱 オーブの祈り 高レベルor弱昇格
鯛鯛裏と夜桜裏は、ほぼノンストップで様々な16分短〜中複合を叩かされるため体力的にかなりキツく(特に鯛鯛裏の7連符以上になってくる地帯が顕著)、所々に混じる2連符で手元がこんがらがりやすい。個人的には弱でも中堅以上に感じます。
オーブは様々な16分中長複合を叩かされる技術譜面で、ノーツ数も多いため体力的にもキツい。★9強上位とされている、おにぎり、スクリーム裏、千鼓、諸行達人と同等くらいの難度はあると思う。個人的には、スクリーム裏>オーブ=諸行達人>★10の壁>おにぎり>千鼓。
難関って40%占めてるので高速に自身がなければ地雷となり難関に感じる みたいな表記を追加したらどうだろうか
終了(結果:残留 低レベル表記)
終了(結果:残留 高レベル削除)
終了(結果:中降格 軽めの高レベル表記)
終了(結果:中降格 高レベル表記)
とりあえず賛成。過去コメを調べると前回議論したのが3年くらい前だったので今もう1回議論するのはアリだと思う。ただこれに関しては個人差が大きいのは理解できなくもないから結果次第では表記が残る可能性も否定できないとは思うけど… 因みに個人的には強やや上位くらいと思う。
終了(結果:残留 高レベル緩和)
タコタコは見送り(提案禁止~6/18) 千鼓千鼓は明日から
終了(結果:強降格 高レベル表記)個人差は残します
終了(結果:残留 個人差表記を高レベル表記に変更)
終了(結果:残留 高レベル緩和)
終了(結果:詐称昇格)表記は取り敢えず無しで
終了(結果:難関昇格)
終了(結果:強降格 高レベル表記)
終了(結果:残留 低レベルは継続)
終了(結果:難関昇格 低レベル表記)
玄人譜面は昇格させたいので再議論賛成、普通譜面と達人譜面は反対。まず連打を完全スルーすれば維持できる普通譜面の場合は普通に出来るだろうから別枠移動は不要。また2打以上入れることは個人的にはそこまで難しくなく、達人譜面の維持も出来ない可能性は低いと考えるので別枠移動はしなくていいと思う。ただ、連打の短さから1打調整の方は難しく、玄人譜面の維持は結構難しい気がする。ただ個人的には逆詐称(-じゃない方)に昇格させたいのでその意味での再議論をしたいと思ってる。
追記:玄人譜面の維持が困難であることもあるので、一括して対象外に移動すること自体には反対はしないが、少なくとも普通譜面、玄人譜面、達人譜面各分岐を維持した難易度をどこかしらに記述するべきだとは思う(つまり、例え対象外に行ったとしても、各分岐を維持した難易度の議論は継続すべきということ)。下のコメントにもあるが、太鼓の達人を趣味にしている人にとって、狙って分岐を変えて遊ぶ人はそんなにいないと思うから、各分岐を維持した難易度のニーズは低くはないはず。森羅万象もそうしてるんだし、そこは統一した方が良い。
提案 BATTLE NO.1(各コース)→対象外 森羅万象において対象外の理由に各コースの難易度差が大きいことが上げられてるが、この譜面普通譜面は☆8弱、達人は☆10中と森羅万象より差が有る。更にあの短い連打で(達人維持のために)2打入れるのを13回やるのは少々厳しいと言えるので対象外が妥当ではないか。