あとは休日2回挟むしリアルが忙しい人でもさすがにそれくらいあればシナリオ読む時間作れるでしょってのもあったわね
初期キャラ故の悲哀やね
2.ではなくて、でしょうか……? 2.であるならば是です
一応新ver.が水曜日に基本始まっていたはずなので、次週の水曜日とするよりも次週の日曜日にした方が利用者的にも管理的にもわかりやすいのでよいのではないか?的な議論があったような記憶があるので2回目の日曜日に決まった記憶があります。
自分も頑張って後に続くぞ…(現在カフカガチャ69連目、石90)
景元の神君にもあげて欲しい
ローグライクじゃなくてローグライトってジャンルがあるのね…… 黄金みたいなゲームあるなら是非教えてほしい。黄金の新コンテンツに飢えてて死にそうなんだ
戸籍とかも消されて家引き払っててなくなってるか新しい人住んでそうで…(ホロリ
わかりみがふかい
>> 42コメントありがとう。既に実施済みのものがあったのですね。 当時の議論の経緯を知らないので私見ですが、「2週目以降にプレイする(約15%)」かつ「ネタバレを気にする(約35%)」でざっくり全体の5%の人のために「実装から2回目の日曜日」とするのは、全ユーザーからみると長すぎるような気がしますね。 (ネタバレを気にする人は早めにプレイしそうな気がするので、単純に掛け算するのは適切じゃないかもですが。。。)
回答ありがとうございます。 2 で模擬宇宙で例えると、黄金と機械クラスのアップデートが来たとき、そのネタバレは対象外との考えでしょうか。
ぶっちゃけた思いを書き込みますと、管理側としてはあまり負担が大きくなるような裁定にはできればしたくないので、板移動については現状のまま編集板のみ議論が長引いた場合のみにしたいところではあります… とはいっても議論が白熱し、木が同話題で乱立してwiki利用に差し支える場合は管理板に連絡を頂いて管理側が確認してモデレーター同士で相談後、必要であれば移動を促す。といった一文を記載するのはどうか?と考えています。
アベとか飛霄のカウント上限漏れ対策を姫子とかにも上げてくれないかなと思ったりするこの頃
ログイン勢に優しすぎる。
この件について必要なのは「このWIKIでは編集掲示板以外の各ページにおいて、単に木が長いというだけの理由で、その木を他所に移動させるような処置は基本的に行っていません。独断で安易に誘導をかけるのは荒れる原因になりやすいので、どうしても移動が必要だと思われる場合には、編集掲示板で相談してから行いましょう。」というようなガイドラインだと思う。個人的には木が長くなることそのものより、>> 11が言うように何らかの理由(話に興味がない、話が理解できない、話中で得られそうな結論や共感が気に食わない、長い木に対しては何らかの対処を行わなければいけないと思い込んでいるetc)で【他ユーザーから"板を移動してくれ"という要望が出る】こと自体と、それによって【元々行われていた議論が妨害される】だけでなく、【移動すべきか否かという口論が「荒れている状態」になりやすい・見なされやすい】といった事のほうが問題だと思う。個人的には木が長かろうが短かろうが、興味がないとか理解できないというだけならスルーすればいいだけの事だし、単に話の内容が自分には不快・不都合だからと言って話題をそのものを排除しようとするのは、荒らしと変わらないと思う。厄介なのは何らかの対処を行わなければいけないという思い込みからの善意による介入で、これは「わざわざ移動しなければいけない道理はない」VS「善意で提案してるのに無視するとは何事か」という「正義VS正義」みたいな感じになって荒れやすい。「ガイドラインでこうなってるから、気にしないで流れるまでスルーしておいて」等と言える状態にしておけば、こういった善意による荒れの芽もすぐに摘めると思う。
愚痴スレみたいなの作るとwiki自体に愚痴言うために集まってくる人間が増えるから余計荒れたりするしね。わざわざここに用意してあげる必要は無いと思う。別ゲの愚痴多いwikiから来た身としてはここは書き込む時にちゃんと考えられる人の方が多いいい場所だよ
日課→黄泉!裏庭→黄泉!末日→黄泉!虚構→黄泉!階差→黄泉!黄金→黄泉!黄泉:虚無ーレイル!
シールド>回復のバランス調整や棲み分けをさせたいなら、シールド貫通みたいな存護だけ殺すような敵を実装するんじゃなくて、バフ(シールド含む)解除系の攻撃を持つ敵を実装するだけで変わると思う。数ターンに一度味方一体のシールド解除とか。あとは次に味方が受ける強化やシールドの効果を半減させるデバフとかでも、パワーバランスは変わってきそうだ。
欲しいキャラの素材は前もって集めるようにしてるわ
蓋を開けてみれば特になんともなく心身五体無事な気がしないでもない。ムードで不穏煽り立てるのは連続ドラマとかの常套だし
前にあった持続接待の虚構みたいに敵が高速で持続ダメ撒いてくるとか、靱性ゲージ多いHP共有系ボスとかだとギャラガーに明確に勝てそう 今回の末日後半は微妙に2凸ホタルで削りきれない硬さにしてきたし今後は単体削りだけでは駄目な場面が増える悪寒
星天演武典礼バトル絡めつつ世界観とか開拓クエ終わって後にしたエリアのその後とかキャラ掘り下げ出来るできる良イベやった。
私の場合ですと 1.に関してはデイリーはそもそもランダム性が高くてどうしようもないのでは?と考えている為範囲外と考えています。隠しクエストに関しては要検討になりますが…… 2.は常設のイベントに対して追加している分には対象外と考えています。あくまで新規イベントという範囲です
存護と豊穣・防御と回復って構図、デバフへの対処方法(防ぐのか解除するの)にもきちんと反映されててちゃんと済わけられてるんだなって思う。
手持ち晒したら誰かしらアドバイスくれるよ
納豆みたいなもんじゃね
そもそも木が長くなること自体は問題視する事ではないと思われる。それ自体はユーザーが類似の話題についてちゃんと掲示板のツリー機能を使用できているというだけのこと。一つの木がいくら長くなろうが、別にそれ自体は他の木が作られることを機能的に制限することはないし、他の木と同様にいずれ流れていくだけ。だから長い木があるからといってそれが「その掲示板を占有する」と言うことはあり得ない。むしろ、関連する話題の木が乱立し続けるような状態のほうが、「特定の話題がその掲示板を占有している」といえる状態であろう。そして議論してたら長くなった場合の木を移動すべきかという点についてだけど、別に移動させる必要性を感じない。理由の一つは、先に言ったように別に放っておいてもそのうち流れていくから。二つ目の理由は、そのページの編集に関わる議論ならば、まずそのページ内のコメント欄で行うべき事だと考えるから。なぜならそのページの編集に関わる事なら、そのページを利用している人が出来るだけ多く目につく場所でした方が意見が集まりやすい。また編集掲示板は全てのページの編集に関わる話ができる場所だからこそ、何でもかんでも編集掲示板に持ち込んでいたらパンクして機能しなくなるリスクがあるし、そもそも編集掲示板でこそ長い木は遠慮願いたいのだから直接持ってきても邪魔になるだけ。よって、各ページで木が流れるまでに一定の結論が出たならその結論を元に提案や事後報告すればいいし、流れるまでに結論が出なかった場合でも議論すべき要点を整理してから編集掲示板に相談を持ち込んだ方が、編集掲示板での議論もスムーズになりやすいだろう。
前回議論の時にもその辺散々話に出てたので過ぎた話感ある。まぁ話題がループするのも雑談あるあるか。
>> 782(6月の議論のとき)で一度提示した内容について改めてのツリーです。 読書メーターのネタばれ防止機能のような機能の実装をwikiwikiに依頼してみるというのはいかがでしょうか。白文字化も白文字解除もボタン1つでより楽になる機能です。 今回の件を例にすると、ネタバレで1発削除は急激で処罰が重いと感じられるところ、モデレーター権限で非表示という中間的な選択肢があればよりモデレートになります。
ただまあ、すでに何度かポストし反応が鈍いのは認識しており、一般に機能として魅力的でないのであれば、特に気合を入れて推進したいというものでもないです。私個人としては、ルールという土俵はもちろん重要で、ルールを整備することは衝突の回避と調停にはとても有効ですが、利便性の向上という側面にはあまり寄与しないのではという認識があります。
以下具体的なイメージです
1つ目と3つ目については、投票前に参考程度のアンケートで結果が出ています。 ・新規追加のストーリーを何日くらいでクリアするか? ->雑談掲示板22669 「ver2.2の開拓クエストはいつやりました?」 結果
「2回目の日曜日」の根拠はこれだったと思います。 ・(そもそもネタバレされたくないときに、雑談掲示板を閲覧するか) -> 掲示板関連議論場66 選択肢のうち、「ネタバレが嫌」が入っているもの 結果
ストーリーをまだクリアしていないとき、ネタバレが嫌な人のほとんどは雑談板を利用しないが、ネタバレNG版があると6割が利用すると予想できます。
育成の強さで言うなら軌跡>レベルだけど序盤は軌跡をそもそもあまり上げられないからレベル優先でいい。キャラはその中だと飛霄とロビンが飛び抜けた強さだけど育成素材の入手が後半すぎるから、序盤はリンクスだけしっかり育成して後は適当にヴェルトなり主人公なりで。
きっちりお互い様って書いてるんだけどね。そっちも使う必要のない極端な言葉をわざわざ選んでる使ってる時点で同じ人種かな。反論意見つくのは気にしないって言ってるのに勝手に反論されない自由持ち出すことには疑問符しか浮かばないし。喧嘩になるだけなのでこれに対してレスつけてくれてもいいけどもうこっちは反論しないね
そうだ! お土産にソーダ豆乳を投入しよう! よう よーぅ ょー あれ普通に飲まれてるのか、ネタ•ゲテモノ枠なのかどっちなんだろうか。
まあそれはzawazawaに言ってくれやって話になるので…
皆さんレスはありがたいけどその意見はできれば議論してる板の方に投げていただきたく・・・。ここで話したくなる気持ちもわかるけど向こうに行かんと議論に反映されないので
おおむね管理人案でよいと思います。 質問なのですが、
メインストーリー自体はよっぽど育成ミスってなければ配布キャラだけでもクリアできる難易度。育てるキャラは飛霄ロビンモゼ+存護1豊穣1(+余裕あったら雑魚戦用のヘルタ)がいいかな。限定耐久がいないようなので次のガチャで霊沙引きつつアベ待つとたぶん幸せになれる
微課金(月パス)で始めようと考えているんですが、下記のキャラでメインストーリー進めてクリアできますか?主人公、なのか、丹恒、アスター2凸、ルカ1凸、ヘルタ、セーバル、モゼ2凸、ロビン、ヴェルト、飛霄、ナターシャ、リンクスまたよろしければキャラ育成優先度のおすすめを教えてください...だいぶリソースきついらしいので...あと育成はレベル>軌跡でいいんですか?
ネタバレにカリカリしてるなあ、とは思うけど、ネットで情報が溢れてるこの時代に、そんなのクリアするまでここに来なければ良いのでは、とどうしても感じてしまう。 生まれた時からネットが当然の人間の方が、その辺理解できそうなものなのにな。こっちも、半月くらいはツイでもネタバレは投稿しないようにはしてるし、掲示板にルールがあれば当然従うけと、ネタバレにあまりにも過敏な人は、私に配慮して感が強すぎ。
ここのミュートの性能はちょっと物足りないというのはある、ミュートした時の非表示テキストの表示が邪魔、非表示化したコメントの木を丸ごと完全に隠す性能が欲しい
あとは休日2回挟むしリアルが忙しい人でもさすがにそれくらいあればシナリオ読む時間作れるでしょってのもあったわね
初期キャラ故の悲哀やね
2.ではなくて、でしょうか……?
2.であるならば是です
一応新ver.が水曜日に基本始まっていたはずなので、次週の水曜日とするよりも次週の日曜日にした方が利用者的にも管理的にもわかりやすいのでよいのではないか?的な議論があったような記憶があるので2回目の日曜日に決まった記憶があります。
自分も頑張って後に続くぞ…(現在カフカガチャ69連目、石90)
景元の神君にもあげて欲しい
ローグライクじゃなくてローグライトってジャンルがあるのね…… 黄金みたいなゲームあるなら是非教えてほしい。黄金の新コンテンツに飢えてて死にそうなんだ
戸籍とかも消されて家引き払っててなくなってるか新しい人住んでそうで…(ホロリ
わかりみがふかい
>> 42コメントありがとう。既に実施済みのものがあったのですね。
当時の議論の経緯を知らないので私見ですが、「2週目以降にプレイする(約15%)」かつ「ネタバレを気にする(約35%)」でざっくり全体の5%の人のために「実装から2回目の日曜日」とするのは、全ユーザーからみると長すぎるような気がしますね。
(ネタバレを気にする人は早めにプレイしそうな気がするので、単純に掛け算するのは適切じゃないかもですが。。。)
回答ありがとうございます。
2 で模擬宇宙で例えると、黄金と機械クラスのアップデートが来たとき、そのネタバレは対象外との考えでしょうか。
ぶっちゃけた思いを書き込みますと、管理側としてはあまり負担が大きくなるような裁定にはできればしたくないので、板移動については現状のまま編集板のみ議論が長引いた場合のみにしたいところではあります…
とはいっても議論が白熱し、木が同話題で乱立してwiki利用に差し支える場合は管理板に連絡を頂いて管理側が確認してモデレーター同士で相談後、必要であれば移動を促す。といった一文を記載するのはどうか?と考えています。
アベとか飛霄のカウント上限漏れ対策を姫子とかにも上げてくれないかなと思ったりするこの頃
ログイン勢に優しすぎる。
この件について必要なのは「このWIKIでは編集掲示板以外の各ページにおいて、単に木が長いというだけの理由で、その木を他所に移動させるような処置は基本的に行っていません。独断で安易に誘導をかけるのは荒れる原因になりやすいので、どうしても移動が必要だと思われる場合には、編集掲示板で相談してから行いましょう。」というようなガイドラインだと思う。個人的には木が長くなることそのものより、>> 11が言うように何らかの理由(話に興味がない、話が理解できない、話中で得られそうな結論や共感が気に食わない、長い木に対しては何らかの対処を行わなければいけないと思い込んでいるetc)で【他ユーザーから"板を移動してくれ"という要望が出る】こと自体と、それによって【元々行われていた議論が妨害される】だけでなく、【移動すべきか否かという口論が「荒れている状態」になりやすい・見なされやすい】といった事のほうが問題だと思う。個人的には木が長かろうが短かろうが、興味がないとか理解できないというだけならスルーすればいいだけの事だし、単に話の内容が自分には不快・不都合だからと言って話題をそのものを排除しようとするのは、荒らしと変わらないと思う。厄介なのは何らかの対処を行わなければいけないという思い込みからの善意による介入で、これは「わざわざ移動しなければいけない道理はない」VS「善意で提案してるのに無視するとは何事か」という「正義VS正義」みたいな感じになって荒れやすい。「ガイドラインでこうなってるから、気にしないで流れるまでスルーしておいて」等と言える状態にしておけば、こういった善意による荒れの芽もすぐに摘めると思う。
愚痴スレみたいなの作るとwiki自体に愚痴言うために集まってくる人間が増えるから余計荒れたりするしね。わざわざここに用意してあげる必要は無いと思う。別ゲの愚痴多いwikiから来た身としてはここは書き込む時にちゃんと考えられる人の方が多いいい場所だよ
日課→黄泉!裏庭→黄泉!末日→黄泉!虚構→黄泉!階差→黄泉!黄金→黄泉!黄泉:虚無ーレイル!
シールド>回復のバランス調整や棲み分けをさせたいなら、シールド貫通みたいな存護だけ殺すような敵を実装するんじゃなくて、バフ(シールド含む)解除系の攻撃を持つ敵を実装するだけで変わると思う。数ターンに一度味方一体のシールド解除とか。あとは次に味方が受ける強化やシールドの効果を半減させるデバフとかでも、パワーバランスは変わってきそうだ。
欲しいキャラの素材は前もって集めるようにしてるわ
蓋を開けてみれば特になんともなく心身五体無事な気がしないでもない。ムードで不穏煽り立てるのは連続ドラマとかの常套だし
前にあった持続接待の虚構みたいに敵が高速で持続ダメ撒いてくるとか、靱性ゲージ多いHP共有系ボスとかだとギャラガーに明確に勝てそう 今回の末日後半は微妙に2凸ホタルで削りきれない硬さにしてきたし今後は単体削りだけでは駄目な場面が増える悪寒
星天演武典礼バトル絡めつつ世界観とか開拓クエ終わって後にしたエリアのその後とかキャラ掘り下げ出来るできる良イベやった。
私の場合ですと
1.に関してはデイリーはそもそもランダム性が高くてどうしようもないのでは?と考えている為範囲外と考えています。隠しクエストに関しては要検討になりますが……
2.は常設のイベントに対して追加している分には対象外と考えています。あくまで新規イベントという範囲です
存護と豊穣・防御と回復って構図、デバフへの対処方法(防ぐのか解除するの)にもきちんと反映されててちゃんと済わけられてるんだなって思う。
手持ち晒したら誰かしらアドバイスくれるよ
納豆みたいなもんじゃね
そもそも木が長くなること自体は問題視する事ではないと思われる。それ自体はユーザーが類似の話題についてちゃんと掲示板のツリー機能を使用できているというだけのこと。一つの木がいくら長くなろうが、別にそれ自体は他の木が作られることを機能的に制限することはないし、他の木と同様にいずれ流れていくだけ。だから長い木があるからといってそれが「その掲示板を占有する」と言うことはあり得ない。むしろ、関連する話題の木が乱立し続けるような状態のほうが、「特定の話題がその掲示板を占有している」といえる状態であろう。そして議論してたら長くなった場合の木を移動すべきかという点についてだけど、別に移動させる必要性を感じない。理由の一つは、先に言ったように別に放っておいてもそのうち流れていくから。二つ目の理由は、そのページの編集に関わる議論ならば、まずそのページ内のコメント欄で行うべき事だと考えるから。なぜならそのページの編集に関わる事なら、そのページを利用している人が出来るだけ多く目につく場所でした方が意見が集まりやすい。また編集掲示板は全てのページの編集に関わる話ができる場所だからこそ、何でもかんでも編集掲示板に持ち込んでいたらパンクして機能しなくなるリスクがあるし、そもそも編集掲示板でこそ長い木は遠慮願いたいのだから直接持ってきても邪魔になるだけ。よって、各ページで木が流れるまでに一定の結論が出たならその結論を元に提案や事後報告すればいいし、流れるまでに結論が出なかった場合でも議論すべき要点を整理してから編集掲示板に相談を持ち込んだ方が、編集掲示板での議論もスムーズになりやすいだろう。
前回議論の時にもその辺散々話に出てたので過ぎた話感ある。まぁ話題がループするのも雑談あるあるか。
>> 782(6月の議論のとき)で一度提示した内容について改めてのツリーです。
読書メーターのネタばれ防止機能のような機能の実装をwikiwikiに依頼してみるというのはいかがでしょうか。白文字化も白文字解除もボタン1つでより楽になる機能です。
今回の件を例にすると、ネタバレで1発削除は急激で処罰が重いと感じられるところ、モデレーター権限で非表示という中間的な選択肢があればよりモデレートになります。
ただまあ、すでに何度かポストし反応が鈍いのは認識しており、一般に機能として魅力的でないのであれば、特に気合を入れて推進したいというものでもないです。私個人としては、ルールという土俵はもちろん重要で、ルールを整備することは衝突の回避と調停にはとても有効ですが、利便性の向上という側面にはあまり寄与しないのではという認識があります。
以下具体的なイメージです
1つ目と3つ目については、投票前に参考程度のアンケートで結果が出ています。
・新規追加のストーリーを何日くらいでクリアするか?
->雑談掲示板22669 「ver2.2の開拓クエストはいつやりました?」
結果
「2回目の日曜日」の根拠はこれだったと思います。
・(そもそもネタバレされたくないときに、雑談掲示板を閲覧するか)
-> 掲示板関連議論場66 選択肢のうち、「ネタバレが嫌」が入っているもの
結果
ストーリーをまだクリアしていないとき、ネタバレが嫌な人のほとんどは雑談板を利用しないが、ネタバレNG版があると6割が利用すると予想できます。
育成の強さで言うなら軌跡>レベルだけど序盤は軌跡をそもそもあまり上げられないからレベル優先でいい。キャラはその中だと飛霄とロビンが飛び抜けた強さだけど育成素材の入手が後半すぎるから、序盤はリンクスだけしっかり育成して後は適当にヴェルトなり主人公なりで。
きっちりお互い様って書いてるんだけどね。そっちも使う必要のない極端な言葉をわざわざ選んでる使ってる時点で同じ人種かな。反論意見つくのは気にしないって言ってるのに勝手に反論されない自由持ち出すことには疑問符しか浮かばないし。喧嘩になるだけなのでこれに対してレスつけてくれてもいいけどもうこっちは反論しないね
そうだ! お土産にソーダ豆乳を投入しよう! よう よーぅ ょー あれ普通に飲まれてるのか、ネタ•ゲテモノ枠なのかどっちなんだろうか。
まあそれはzawazawaに言ってくれやって話になるので…
皆さんレスはありがたいけどその意見はできれば議論してる板の方に投げていただきたく・・・。ここで話したくなる気持ちもわかるけど向こうに行かんと議論に反映されないので
おおむね管理人案でよいと思います。
質問なのですが、
メインストーリー自体はよっぽど育成ミスってなければ配布キャラだけでもクリアできる難易度。育てるキャラは飛霄ロビンモゼ+存護1豊穣1(+余裕あったら雑魚戦用のヘルタ)がいいかな。限定耐久がいないようなので次のガチャで霊沙引きつつアベ待つとたぶん幸せになれる
微課金(月パス)で始めようと考えているんですが、下記のキャラでメインストーリー進めてクリアできますか?
主人公、なのか、丹恒、アスター2凸、ルカ1凸、ヘルタ、セーバル、モゼ2凸、ロビン、ヴェルト、飛霄、ナターシャ、リンクス
またよろしければキャラ育成優先度のおすすめを教えてください...だいぶリソースきついらしいので...
あと育成はレベル>軌跡でいいんですか?
ネタバレにカリカリしてるなあ、とは思うけど、ネットで情報が溢れてるこの時代に、そんなのクリアするまでここに来なければ良いのでは、とどうしても感じてしまう。
生まれた時からネットが当然の人間の方が、その辺理解できそうなものなのにな。こっちも、半月くらいはツイでもネタバレは投稿しないようにはしてるし、掲示板にルールがあれば当然従うけと、ネタバレにあまりにも過敏な人は、私に配慮して感が強すぎ。
ここのミュートの性能はちょっと物足りないというのはある、ミュートした時の非表示テキストの表示が邪魔、非表示化したコメントの木を丸ごと完全に隠す性能が欲しい