アベンチュリンが裏ピノコニー行ったまでは良かったけど、その後が開拓者と会ってないけど自分もドリームリーフいました!アルジに助けてもらってなんとかなりました!その後ブートヒルと衝突しかけたけどなんやかんやで手を組みました!みたいな語りで済ませて投げっぱなしな方がよっぽど気持ち悪かったな
黄泉無凸で虚無2にしちゃいかん訳でもないから黄泉無凸に花火に椒丘で普通に強いね。黄泉2凸するより椒丘いた方が大体の場面で必殺回転率も火力も上になると思う。被ダメ50%増加はエグいて
雲璃がバットを剣といえば剣って言ってたから…これは判定ガバらせるための伏線だった?
ひいてよかった。0ターンクリア目指さなきゃ手元にある仙舟と囚人とクエストで十分
花火引いて黄泉二凸目指すのが今のところ良さそうよね、そうするかぁ
あぁそうなの、にしても忠告にしては的を射ているとは言い難いから変に反応しないでスルーしとけば良かったんじゃない(俺にもブーメランではあるんだけど) あと葉で発言してるでしょ?それと内容が矛盾してるからあのように俺も苦言したんだけど、これは俺のWiki使い方の認識が間違ってるのか?
与ダメ餅以外ならもうダンスしか無くない?速度本人に意味薄いとは言ってもダンスは全体だから一応雲璃以外のキャラがEPSP稼ぐ速度が上がる余地はあるし…
なるほど、さんくす。
庭で65開始だとEP縄あればちょうどスキル1回で必殺になると思うけど
別に枝じゃないからスタンス変えはしとらんぞ 消されてるからわからんがキャラ人気とかの話出てきて意味わからん話されたから将来のキャラ実装の話が無意味っていただけで起爆役に触れてる意見だけだったら別に言わないよ
マイリトルゴミーってなんなのですか?コラボなのですか
アサシンも割とガバガバなんじゃなかったっけ
同程度に育ってる状況なら使い分けでジェパードの方が適してる場面もあるにはあるとは思うけど、いまからリソース割いて育てるほどかと言われると微妙な気がしますね。耐久枠の選択肢として育てるにしても同系統のバリア存護より豊穣とかの方が潰しが効くと思います。ちなみに自分は符玄とフォフォいてあとから引いたジェパードは全く使ってないです(バリア存護だったらな~という場面もほぼ無い)
効果命中足りる予定なら攻撃バフもりもりのはずだから必殺回転良くするのにEP縄じゃない?知らんけど
アベンチュリンの悲しき過去長いなってたしかに思ったな敵も含めた他のキャラ描写があっさりしちゃってるのもよりそう感じた
雲璃ハイキャリ構成で、花火の光円錘って餅以外に使えるものありますか?1ターン与ダメUP系はすぐ効果切れるし、速度UP系はほぼ意味ないしで迷ってます。
追加攻撃と撃破パならほぼ使うことないと思う。少しでもトレンド発動確率を上げたい時とか、模擬宇宙の存護運命で遊ぶときくらいかな。
いやぁ違う意見出されたからってまるで外野から忠告しましたみたいなスタンスに鞍替えするのはあまり宜しくないと思うぞ?それこそ可能性の話なんだからキャラdisならともかく止めるほうが無意味ではという
多分、椒丘と餅引くより黄泉2凸した方が強そうだからそれでもよさそう
関係ないけどキャラのせいで山程雑魚が小魚盛り合わせみたいな料理名に見えてきた
本人で火力出したいなら銀河商事で攻撃縄だろうけど、黄泉専用にするならウェンワEP縄でよくないか
っウェンワーク
私は大体1万~1万5千ダメージ違いました。凸やスキルの育成状況、遺物によっても変わるでしょうが参考になれば嬉しいです。
E0S0でも黄泉虚無2調和にするととんでもないダメージがでる。裏庭12でE0S1黄泉でも160万出せて目ん玉飛び出た
黄泉と組む時、花火よりちょっと早くしたいから速度160超え目指したけどキツいからオーナメントをホタル適正遺物のやつにしようか迷ってる、速度しか意味無いけど、効果命中足りるなら汎銀河商事会社にする必要も無いかなって・・・縄はEPで良いんかな、必要ポイント低めだから攻撃?
キャラ性能の比較やキャラdisのつもりでは無くタイミングの問題なのですが、既にアベンチュリンがいてかなり育っている(推しなので優先的に遺物厳選している)状況でジェパードをお迎えして、使うタイミングってありますか?せっかくなので育てたい気持ちはありつつ、現状育成アイテムがあまり足りていない状況なので、「この状況ではアベンチュリンよりジェパードのほうが強い、便利」みたいなものがなければ一旦後回しにさせてもらおうかなと……現在の育成度合いは、庭や叙事等の高難易度コンテンツは7割前後の進度達成率、追撃パと超撃破パをメインで使っています。
ホタルの掘り下げが本編じゃくてYouTubeがメインだからね。本編と外部での描写をアベンチュリンと半々くらいにしてくれたらバランスよかったかもしれない。
フィールド張ったら再登場した敵に即座にデバフ入るのがセールスポイントなんだからジェイドお試しみたいに山程雑魚が登場する方式にするべきだと思ったわ
純粋な疑問なんやけどどうして優劣つけるの?何か優劣つけないと問題あるの?
完凸椒丘さん、ラウンド変わっても新しい敵出てきても常に9層の焼尽をつけてしまう。常に受けるダメージ60.5%全属性耐性27%の全体デバフ、なんだこりゃ・・・。
あくまで抜ける可能性の提示であって、、正直運営じゃないからどのキャラが抜けてるどうこうの会話自体が無意味な話 新キャラと現行キャラの比較だけにとどめておきな
優遇されてる意味だと同じだけど、シナリオ上アベの方はよく出来てるって評価が多いからかなぁ。ホタルはシナリオでは浮き気味って見られがちなのよね
ホタルと相性悪い運命なんて知恵くらいですからね
キャラの優遇って話ならアベンチュリンもそれなりに槍玉に上げられてると思うけどね
アベンチュリンもホタルも明らかにストーリーでの扱い等含めて「このキャラクターで売り上げ出したい!」なキャラクター達だったからしゃーない。黄泉は何もしなくても売れるの確定だし花火やロビンは調和限定の時点で売れるの確定だし。優遇というならホタルだけじゃないしアベンチュリンも優遇されてるってのは枝1に同意。まあ、個人的には両キャラクター共に優遇ってほどだとも思わないけどね。
でもあれ無かったら多分アベンチュリン引く踏ん切り付かなかっただろうから売り込みとしてはアリだと思うわ、でも調和のデバフ食らった後の演出が気分悪くなるからあれは無くすかテンポ良くvs黄泉に移行して欲しかった(あとあれだけやってナレ死ならぬナレ復帰は後から読み返さないと納得しにくいというか温度差デカくて肩透かし感ある)
なんか挙動が変だな、無凸+餅でSPが0ではなく尚且つ真っ新な敵集団が出て来た状況なのに戦闘スキルではなく通常攻撃を振るわ。
キャラ優遇関連だとよくホタルが槍玉に上げられがちだけど2.1のアベも同じようなもんだろってずっと思ってるよ
符玄と組む時は高速ブローニャを通常スキルループ。ギャラガーと組む時はスキル連打でSP足りなくなったら通常挟む感じで使ってます。
ヤバいこのゴミ箱付き壊滅開拓者強いぞ
アベンチュリンが裏ピノコニー行ったまでは良かったけど、その後が開拓者と会ってないけど自分もドリームリーフいました!アルジに助けてもらってなんとかなりました!その後ブートヒルと衝突しかけたけどなんやかんやで手を組みました!みたいな語りで済ませて投げっぱなしな方がよっぽど気持ち悪かったな
黄泉無凸で虚無2にしちゃいかん訳でもないから黄泉無凸に花火に椒丘で普通に強いね。黄泉2凸するより椒丘いた方が大体の場面で必殺回転率も火力も上になると思う。被ダメ50%増加はエグいて
雲璃がバットを剣といえば剣って言ってたから…これは判定ガバらせるための伏線だった?
ひいてよかった。0ターンクリア目指さなきゃ手元にある仙舟と囚人とクエストで十分
花火引いて黄泉二凸目指すのが今のところ良さそうよね、そうするかぁ
あぁそうなの、にしても忠告にしては的を射ているとは言い難いから変に反応しないでスルーしとけば良かったんじゃない(俺にもブーメランではあるんだけど)
あと葉で発言してるでしょ?それと内容が矛盾してるからあのように俺も苦言したんだけど、これは俺のWiki使い方の認識が間違ってるのか?
与ダメ餅以外ならもうダンスしか無くない?速度本人に意味薄いとは言ってもダンスは全体だから一応雲璃以外のキャラがEPSP稼ぐ速度が上がる余地はあるし…
なるほど、さんくす。
庭で65開始だとEP縄あればちょうどスキル1回で必殺になると思うけど
別に枝じゃないからスタンス変えはしとらんぞ 消されてるからわからんがキャラ人気とかの話出てきて意味わからん話されたから将来のキャラ実装の話が無意味っていただけで起爆役に触れてる意見だけだったら別に言わないよ
マイリトルゴミーってなんなのですか?コラボなのですか
アサシンも割とガバガバなんじゃなかったっけ
同程度に育ってる状況なら使い分けでジェパードの方が適してる場面もあるにはあるとは思うけど、いまからリソース割いて育てるほどかと言われると微妙な気がしますね。耐久枠の選択肢として育てるにしても同系統のバリア存護より豊穣とかの方が潰しが効くと思います。ちなみに自分は符玄とフォフォいてあとから引いたジェパードは全く使ってないです(バリア存護だったらな~という場面もほぼ無い)
効果命中足りる予定なら攻撃バフもりもりのはずだから必殺回転良くするのにEP縄じゃない?知らんけど
アベンチュリンの悲しき過去長いなってたしかに思ったな敵も含めた他のキャラ描写があっさりしちゃってるのもよりそう感じた
雲璃ハイキャリ構成で、花火の光円錘って餅以外に使えるものありますか?1ターン与ダメUP系はすぐ効果切れるし、速度UP系はほぼ意味ないしで迷ってます。
追加攻撃と撃破パならほぼ使うことないと思う。少しでもトレンド発動確率を上げたい時とか、模擬宇宙の存護運命で遊ぶときくらいかな。
いやぁ違う意見出されたからってまるで外野から忠告しましたみたいなスタンスに鞍替えするのはあまり宜しくないと思うぞ?それこそ可能性の話なんだからキャラdisならともかく止めるほうが無意味ではという
多分、椒丘と餅引くより黄泉2凸した方が強そうだからそれでもよさそう
関係ないけどキャラのせいで山程雑魚が小魚盛り合わせみたいな料理名に見えてきた
本人で火力出したいなら銀河商事で攻撃縄だろうけど、黄泉専用にするならウェンワEP縄でよくないか
っウェンワーク
私は大体1万~1万5千ダメージ違いました。凸やスキルの育成状況、遺物によっても変わるでしょうが参考になれば嬉しいです。
E0S0でも黄泉虚無2調和にするととんでもないダメージがでる。裏庭12でE0S1黄泉でも160万出せて目ん玉飛び出た
黄泉と組む時、花火よりちょっと早くしたいから速度160超え目指したけどキツいからオーナメントをホタル適正遺物のやつにしようか迷ってる、速度しか意味無いけど、効果命中足りるなら汎銀河商事会社にする必要も無いかなって・・・縄はEPで良いんかな、必要ポイント低めだから攻撃?
キャラ性能の比較やキャラdisのつもりでは無くタイミングの問題なのですが、既にアベンチュリンがいてかなり育っている(推しなので優先的に遺物厳選している)状況でジェパードをお迎えして、使うタイミングってありますか?せっかくなので育てたい気持ちはありつつ、現状育成アイテムがあまり足りていない状況なので、「この状況ではアベンチュリンよりジェパードのほうが強い、便利」みたいなものがなければ一旦後回しにさせてもらおうかなと……現在の育成度合いは、庭や叙事等の高難易度コンテンツは7割前後の進度達成率、追撃パと超撃破パをメインで使っています。
ホタルの掘り下げが本編じゃくてYouTubeがメインだからね。本編と外部での描写をアベンチュリンと半々くらいにしてくれたらバランスよかったかもしれない。
フィールド張ったら再登場した敵に即座にデバフ入るのがセールスポイントなんだからジェイドお試しみたいに山程雑魚が登場する方式にするべきだと思ったわ
純粋な疑問なんやけどどうして優劣つけるの?何か優劣つけないと問題あるの?
完凸椒丘さん、ラウンド変わっても新しい敵出てきても常に9層の焼尽をつけてしまう。常に受けるダメージ60.5%全属性耐性27%の全体デバフ、なんだこりゃ・・・。
あくまで抜ける可能性の提示であって、、正直運営じゃないからどのキャラが抜けてるどうこうの会話自体が無意味な話 新キャラと現行キャラの比較だけにとどめておきな
優遇されてる意味だと同じだけど、シナリオ上アベの方はよく出来てるって評価が多いからかなぁ。ホタルはシナリオでは浮き気味って見られがちなのよね
ホタルと相性悪い運命なんて知恵くらいですからね
キャラの優遇って話ならアベンチュリンもそれなりに槍玉に上げられてると思うけどね
アベンチュリンもホタルも明らかにストーリーでの扱い等含めて「このキャラクターで売り上げ出したい!」なキャラクター達だったからしゃーない。黄泉は何もしなくても売れるの確定だし花火やロビンは調和限定の時点で売れるの確定だし。優遇というならホタルだけじゃないしアベンチュリンも優遇されてるってのは枝1に同意。まあ、個人的には両キャラクター共に優遇ってほどだとも思わないけどね。
でもあれ無かったら多分アベンチュリン引く踏ん切り付かなかっただろうから売り込みとしてはアリだと思うわ、でも調和のデバフ食らった後の演出が気分悪くなるからあれは無くすかテンポ良くvs黄泉に移行して欲しかった(あとあれだけやってナレ死ならぬナレ復帰は後から読み返さないと納得しにくいというか温度差デカくて肩透かし感ある)
なんか挙動が変だな、無凸+餅でSPが0ではなく尚且つ真っ新な敵集団が出て来た状況なのに戦闘スキルではなく通常攻撃を振るわ。
キャラ優遇関連だとよくホタルが槍玉に上げられがちだけど2.1のアベも同じようなもんだろってずっと思ってるよ
符玄と組む時は高速ブローニャを通常スキルループ。ギャラガーと組む時はスキル連打でSP足りなくなったら通常挟む感じで使ってます。
ヤバいこのゴミ箱付き壊滅開拓者強いぞ