シールド>回復のバランス調整や棲み分けをさせたいなら、シールド貫通みたいな存護だけ殺すような敵を実装するんじゃなくて、バフ(シールド含む)解除系の攻撃を持つ敵を実装するだけで変わると思う。数ターンに一度味方一体のシールド解除とか。あとは次に味方が受ける強化やシールドの効果を半減させるデバフとかでも、パワーバランスは変わってきそうだ。
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シールド>回復のバランス調整や棲み分けをさせたいなら、シールド貫通みたいな存護だけ殺すような敵を実装するんじゃなくて、バフ(シールド含む)解除系の攻撃を持つ敵を実装するだけで変わると思う。数ターンに一度味方一体のシールド解除とか。あとは次に味方が受ける強化やシールドの効果を半減させるデバフとかでも、パワーバランスは変わってきそうだ。