そうだ! お土産にソーダ豆乳を投入しよう! よう よーぅ ょー あれ普通に飲まれてるのか、ネタ•ゲテモノ枠なのかどっちなんだろうか。
まあそれはzawazawaに言ってくれやって話になるので…
皆さんレスはありがたいけどその意見はできれば議論してる板の方に投げていただきたく・・・。ここで話したくなる気持ちもわかるけど向こうに行かんと議論に反映されないので
おおむね管理人案でよいと思います。 質問なのですが、
メインストーリー自体はよっぽど育成ミスってなければ配布キャラだけでもクリアできる難易度。育てるキャラは飛霄ロビンモゼ+存護1豊穣1(+余裕あったら雑魚戦用のヘルタ)がいいかな。限定耐久がいないようなので次のガチャで霊沙引きつつアベ待つとたぶん幸せになれる
微課金(月パス)で始めようと考えているんですが、下記のキャラでメインストーリー進めてクリアできますか?主人公、なのか、丹恒、アスター2凸、ルカ1凸、ヘルタ、セーバル、モゼ2凸、ロビン、ヴェルト、飛霄、ナターシャ、リンクスまたよろしければキャラ育成優先度のおすすめを教えてください...だいぶリソースきついらしいので...あと育成はレベル>軌跡でいいんですか?
ネタバレにカリカリしてるなあ、とは思うけど、ネットで情報が溢れてるこの時代に、そんなのクリアするまでここに来なければ良いのでは、とどうしても感じてしまう。 生まれた時からネットが当然の人間の方が、その辺理解できそうなものなのにな。こっちも、半月くらいはツイでもネタバレは投稿しないようにはしてるし、掲示板にルールがあれば当然従うけと、ネタバレにあまりにも過敏な人は、私に配慮して感が強すぎ。
ここのミュートの性能はちょっと物足りないというのはある、ミュートした時の非表示テキストの表示が邪魔、非表示化したコメントの木を丸ごと完全に隠す性能が欲しい
ギャラガーっていうめちゃくちゃ優秀な霊砂を引かなくていい理由があるってだけの話で霊砂自体は普通にスペック高めよね
虚無のクセにしていっちょまえに性癖を出しやがって
たまにしか書き込まないし見ないし、たしかに関心はないね。わいも変人はミュートしてる。そうするとミュートした人が毎日朝から晩まで書き込んでて(議論してて?)さすがに苦笑。
別に自分の発言が消されようが気にしないと言うか、自分の発言にまずいところがあったって認識はするけどそこに不快感などは覚えないしなぁ
まぁギャラガーもいるのにこんな波風立つような性能でGOサインだしたホヨバの調整班が全部悪いんだけどな、手足の赤い美人のビジュアルだけでセルラン1位取れるのか実験してますって言われてもギリ納得する
カフカもスワンもいなくて同時ピックとかはぁマジって思ったけど結局追い星玉して両方+カフカ餅まで引いちゃった。実戦レベルまで育つのはいつになることやら
ちゃんと3rdでも美ショタ時の姿お出しにされてるよ。というかその容姿が原因で一番弟子(三十路)にガチ恋されて色々面倒な事に巻き込まれていくし…
スタレwikiは妙に分けたがる人いるね
4凸の酩酊ループは正直字ヅラほどはそんなに恩恵感じないし、完凸は火力違うけどとりあえず2凸してればいいよね感はある。
後ホタル1凸するかorしてるかもかなり重要だと思う。現状無凸ホタルパのSP効率的に霊砂は正直運用大変そうだし低凸のギャラガーのほうがいい場面多そう。1.2凸までは欲しいけどホタル持っててギャラガー無凸の人って結構配布もしてたしガチャにも入ってたから全然いないだろうしね。
撃破パならギャラガーで十分てのは同意するけど性能は下げられすぎな気がする。特にデバフ解除性能とか張り合えるのはフォフォくらいだし。
フレンドは拘りはないんですが大体リア友で固めてて、野良でジェイド貸し出しはあまり見たことがないので諦めてました。とりあえず刃ちゃん単騎試してみてそれからフレンド探してみます。
行動阻害の状態異常も符玄だと1回だし、フォフォも回復はできるが速度低下や禁錮の遅延はもろに受けるのに対して、アベは耐性50%である程度は弾くんだよね。別にこれが優位だとは思わないが、行動阻害連発は巻き添え食らうキャラも多いんで、よほどピンポイントで狙い撃ちしない限りは厳しいんじゃいかってこと。無くはないけど、あったとしても範囲が狭すぎるんで、それが当たり前の環境にはならないだろうとは思う。
ジェイド使う身からするとアベだと債権者のHPが1になるのが気に入らない
ヘルタ入れてジェイド借りるのが良いと思うけど、その言い方だとフレにジェイド湧かない感じかな?それ以外だと刃ちゃん単騎が結構早いって聞いたことある気がする
Ⅸの趣味
いまさらだけど巡海レンジャーっぽくするためおめかししてたわけでもなく、ティエルナンといた数百年前からこの格好してたのすごい。もとは巫女服だったのになぜ露出度激高パンク系に鬼模様の着物羽織るとかいう斬新すぎるファッションに目覚めたのか。
今の素材疑似花の周回最速(特定の場所ではなく全般の平均)ってなんだと思いますか?今はジェイド持ってないので友達の完凸鏡流をブロ花火で動かしてますがもう少し早くならないかな〜と思ってます。
完凸してるならギャラガーで十分じゃね派だけど、あくまでも限定豊穣相応の性能してるからね。耐久枠揃ってない人はここで引いてそろそろ復刻するであろうアベンチュリンも引けばかなり楽になると思う
末日ひしょういないし持続パもいないからクリア出来ない
事前にシールドで受けるのと、HPが低くなって、回復するとでは、印象はだいぶ違うよね だからシールド>回復の図が出来上がる 実際には、それぞれにメリットデメリットあるし、攻撃性能やバフ性能で差はあるにしろ、現状耐久としては、限定の枠組みだけでは、どれも差が無いよね
他のゲームでもちょいちょい見たような記憶あるなぁ、バリアが回復の上位互換みたいな話 どのゲームでも避け得ない問題なんだろうか
ここでの散々ギャラガーでいいって言われてるのは、完凸前提だから、ゼロから復刻でホタルパ目指すとか、ホタルパあるけど、ギャラガーが3凸とかであれば、霊砂引いておこう 現状ホタルパ使ってる人ってほとんどが4凸以上だから、引かないでいいよなって意見が多いだけ それに限定豊穣耐久としては、ほかとそんなに遜色ないし、使っていけるから、耐久足りない人も引いておこう
星4だと耐久力低くて残りHP<シールド耐久値になる状況も出てくるのでその場合はシールド優位かな。戦闘不能になった後に回復は効かないから。
これ欲しかったよなぁ結局炎弱点居ないとスキルの全体攻撃や追撃とかの高い撃破性能が腐っちゃうんだよね。超撃破調和全体に靭性無視配れますとかだったらぶっ壊れそうだけど流石にないだろうし
3rd未プレイだけど、並行世界の同一人物って別人だからなぁ。並行世界頻繁に移動していく類の作品で別次元の〇〇さんに次々と会っていくような感じなのかな。それだと逆に何回も経験しているうちに慣れてくるか。
zawazawaでしか見てないって人もいはしたが、今回の発端としては個人の問題の方だったよね?前者の方が優先度としては高いんじゃないかな
メインストーリーとは関係無い部分でお出しされたキャラだし正直覚えてる人も少なかったんじゃないかなぁ… 少なくとも自分は初見では気づかず言われてあああれかってなった
攻撃できるのは流石にゲーム的都合で当たり前では...ジェパード必殺で全員攻撃不能になったら意味不明だしリアル重視でHP瀕死の時に火力が減るとかされたら楽しくないのと同じ。豊穣でサムクリア出来てるから、メタするならシールドがある時敵の行動が強化される(黒蛇騎士)くらいかな
物理的な食い合いとは別で、重なる運命の星神が衝突するとより広い運命が狭い運命を飲み込む。豊穣と繁殖は重なるから、(繁殖の運命の力が健在なら)繁栄から不死まで対象がより広い豊穣か、より原始的な欲求に近い繁殖のどちらかが消えることにはなるはず。
まずこちらはネタバレ範囲の設定についての議論ツリーです。掲示板の名前変更はサブ議論になりますので一呼吸おいて落ち着いてコメントしてください。
私としては今あるものから名前を変更すべきではないか?と考えているだけでどちらをメインに据える為入れ替える等は考えておりませんし、変更しなければならないと強制力を以て宣言してるわけではありません。
シールドで耐えるのとダメージ受けてから立て直すのに差はないでしょ。範囲攻撃の多さと追撃パでアベ有利な環境なだけだしシールド過大評価しすぎ
そうだ! お土産にソーダ豆乳を投入しよう! よう よーぅ ょー あれ普通に飲まれてるのか、ネタ•ゲテモノ枠なのかどっちなんだろうか。
まあそれはzawazawaに言ってくれやって話になるので…
皆さんレスはありがたいけどその意見はできれば議論してる板の方に投げていただきたく・・・。ここで話したくなる気持ちもわかるけど向こうに行かんと議論に反映されないので
おおむね管理人案でよいと思います。
質問なのですが、
メインストーリー自体はよっぽど育成ミスってなければ配布キャラだけでもクリアできる難易度。育てるキャラは飛霄ロビンモゼ+存護1豊穣1(+余裕あったら雑魚戦用のヘルタ)がいいかな。限定耐久がいないようなので次のガチャで霊沙引きつつアベ待つとたぶん幸せになれる
微課金(月パス)で始めようと考えているんですが、下記のキャラでメインストーリー進めてクリアできますか?
主人公、なのか、丹恒、アスター2凸、ルカ1凸、ヘルタ、セーバル、モゼ2凸、ロビン、ヴェルト、飛霄、ナターシャ、リンクス
またよろしければキャラ育成優先度のおすすめを教えてください...だいぶリソースきついらしいので...
あと育成はレベル>軌跡でいいんですか?
ネタバレにカリカリしてるなあ、とは思うけど、ネットで情報が溢れてるこの時代に、そんなのクリアするまでここに来なければ良いのでは、とどうしても感じてしまう。
生まれた時からネットが当然の人間の方が、その辺理解できそうなものなのにな。こっちも、半月くらいはツイでもネタバレは投稿しないようにはしてるし、掲示板にルールがあれば当然従うけと、ネタバレにあまりにも過敏な人は、私に配慮して感が強すぎ。
ここのミュートの性能はちょっと物足りないというのはある、ミュートした時の非表示テキストの表示が邪魔、非表示化したコメントの木を丸ごと完全に隠す性能が欲しい
ギャラガーっていうめちゃくちゃ優秀な霊砂を引かなくていい理由があるってだけの話で霊砂自体は普通にスペック高めよね
虚無のクセにしていっちょまえに性癖を出しやがって
たまにしか書き込まないし見ないし、たしかに関心はないね。わいも変人はミュートしてる。そうするとミュートした人が毎日朝から晩まで書き込んでて(議論してて?)さすがに苦笑。
別に自分の発言が消されようが気にしないと言うか、自分の発言にまずいところがあったって認識はするけどそこに不快感などは覚えないしなぁ
まぁギャラガーもいるのにこんな波風立つような性能でGOサインだしたホヨバの調整班が全部悪いんだけどな、手足の赤い美人のビジュアルだけでセルラン1位取れるのか実験してますって言われてもギリ納得する
カフカもスワンもいなくて同時ピックとかはぁマジって思ったけど結局追い星玉して両方+カフカ餅まで引いちゃった。実戦レベルまで育つのはいつになることやら
ちゃんと3rdでも美ショタ時の姿お出しにされてるよ。というかその容姿が原因で一番弟子(三十路)にガチ恋されて色々面倒な事に巻き込まれていくし…
スタレwikiは妙に分けたがる人いるね
4凸の酩酊ループは正直字ヅラほどはそんなに恩恵感じないし、完凸は火力違うけどとりあえず2凸してればいいよね感はある。
後ホタル1凸するかorしてるかもかなり重要だと思う。現状無凸ホタルパのSP効率的に霊砂は正直運用大変そうだし低凸のギャラガーのほうがいい場面多そう。1.2凸までは欲しいけどホタル持っててギャラガー無凸の人って結構配布もしてたしガチャにも入ってたから全然いないだろうしね。
撃破パならギャラガーで十分てのは同意するけど性能は下げられすぎな気がする。特にデバフ解除性能とか張り合えるのはフォフォくらいだし。
フレンドは拘りはないんですが大体リア友で固めてて、野良でジェイド貸し出しはあまり見たことがないので諦めてました。とりあえず刃ちゃん単騎試してみてそれからフレンド探してみます。
行動阻害の状態異常も符玄だと1回だし、フォフォも回復はできるが速度低下や禁錮の遅延はもろに受けるのに対して、アベは耐性50%である程度は弾くんだよね。別にこれが優位だとは思わないが、行動阻害連発は巻き添え食らうキャラも多いんで、よほどピンポイントで狙い撃ちしない限りは厳しいんじゃいかってこと。無くはないけど、あったとしても範囲が狭すぎるんで、それが当たり前の環境にはならないだろうとは思う。
ジェイド使う身からするとアベだと債権者のHPが1になるのが気に入らない
ヘルタ入れてジェイド借りるのが良いと思うけど、その言い方だとフレにジェイド湧かない感じかな?それ以外だと刃ちゃん単騎が結構早いって聞いたことある気がする
Ⅸの趣味
いまさらだけど巡海レンジャーっぽくするためおめかししてたわけでもなく、ティエルナンといた数百年前からこの格好してたのすごい。もとは巫女服だったのになぜ露出度激高パンク系に鬼模様の着物羽織るとかいう斬新すぎるファッションに目覚めたのか。
今の素材疑似花の周回最速(特定の場所ではなく全般の平均)ってなんだと思いますか?今はジェイド持ってないので友達の完凸鏡流をブロ花火で動かしてますがもう少し早くならないかな〜と思ってます。
完凸してるならギャラガーで十分じゃね派だけど、あくまでも限定豊穣相応の性能してるからね。耐久枠揃ってない人はここで引いてそろそろ復刻するであろうアベンチュリンも引けばかなり楽になると思う
末日ひしょういないし持続パもいないからクリア出来ない
事前にシールドで受けるのと、HPが低くなって、回復するとでは、印象はだいぶ違うよね だからシールド>回復の図が出来上がる 実際には、それぞれにメリットデメリットあるし、攻撃性能やバフ性能で差はあるにしろ、現状耐久としては、限定の枠組みだけでは、どれも差が無いよね
他のゲームでもちょいちょい見たような記憶あるなぁ、バリアが回復の上位互換みたいな話 どのゲームでも避け得ない問題なんだろうか
ここでの散々ギャラガーでいいって言われてるのは、完凸前提だから、ゼロから復刻でホタルパ目指すとか、ホタルパあるけど、ギャラガーが3凸とかであれば、霊砂引いておこう 現状ホタルパ使ってる人ってほとんどが4凸以上だから、引かないでいいよなって意見が多いだけ それに限定豊穣耐久としては、ほかとそんなに遜色ないし、使っていけるから、耐久足りない人も引いておこう
星4だと耐久力低くて残りHP<シールド耐久値になる状況も出てくるのでその場合はシールド優位かな。戦闘不能になった後に回復は効かないから。
これ欲しかったよなぁ結局炎弱点居ないとスキルの全体攻撃や追撃とかの高い撃破性能が腐っちゃうんだよね。超撃破調和全体に靭性無視配れますとかだったらぶっ壊れそうだけど流石にないだろうし
3rd未プレイだけど、並行世界の同一人物って別人だからなぁ。並行世界頻繁に移動していく類の作品で別次元の〇〇さんに次々と会っていくような感じなのかな。それだと逆に何回も経験しているうちに慣れてくるか。
zawazawaでしか見てないって人もいはしたが、今回の発端としては個人の問題の方だったよね?前者の方が優先度としては高いんじゃないかな
メインストーリーとは関係無い部分でお出しされたキャラだし正直覚えてる人も少なかったんじゃないかなぁ… 少なくとも自分は初見では気づかず言われてあああれかってなった
攻撃できるのは流石にゲーム的都合で当たり前では...ジェパード必殺で全員攻撃不能になったら意味不明だしリアル重視でHP瀕死の時に火力が減るとかされたら楽しくないのと同じ。豊穣でサムクリア出来てるから、メタするならシールドがある時敵の行動が強化される(黒蛇騎士)くらいかな
物理的な食い合いとは別で、重なる運命の星神が衝突するとより広い運命が狭い運命を飲み込む。豊穣と繁殖は重なるから、(繁殖の運命の力が健在なら)繁栄から不死まで対象がより広い豊穣か、より原始的な欲求に近い繁殖のどちらかが消えることにはなるはず。
まずこちらはネタバレ範囲の設定についての議論ツリーです。掲示板の名前変更はサブ議論になりますので一呼吸おいて落ち着いてコメントしてください。
私としては今あるものから名前を変更すべきではないか?と考えているだけでどちらをメインに据える為入れ替える等は考えておりませんし、変更しなければならないと強制力を以て宣言してるわけではありません。
シールドで耐えるのとダメージ受けてから立て直すのに差はないでしょ。範囲攻撃の多さと追撃パでアベ有利な環境なだけだしシールド過大評価しすぎ