必殺技で挑発状態にするから自前でヘイトコントロールはできるよ
その後武器マニアに吹き飛ばされそう
枝2が言ってる通り言及するボイスがあって、その割に本編内で関わりあんま無いから絡み見たい、って意味で創作が多いんじゃないかな 知らんけど
正直、「クローン兵士を縛るために寿命制限つけようぜ」にしては、妙にエモいし、グラモスどうなってんだ
クラーラ目線の雲璃餅はフルバフ比較の場合断トツで強いはずだけど、必殺技発動での累積バフが2ターンなのが気になるかな 具体的には停雲フォフォ(の最低どっちか)がほぼ必須パーツにしないとEPが回らなくて累積ができない
必殺技が主なダメージソースでカウンターはEP貯めが主目的だから、リンクスと合わせるかEP回復手段が別であればそこまで大きな差にならないはず
開拓者が星核抱えてから脚本不安定になったらしいからステーションで列車に乗らなかったバッドエンドみたいに開拓者関係は帳尻合わせられなさそう 他はカフカのキャラスト5のように別の出来事が関わるルートに変わると思う
エリオみたいなキャラを見るたびに思うんだけど、運命は必ず収束するって言われて、じゃあその運命に必要不可欠そうな存在がいきなりニートし始めたり自害したりしたらどう帳尻合わさるんだろうって気になったりする
そもそもウンリ引くならモチーフは有った方が良いみたいだし・・・カウンターキャラなのに自前でヘイトコントロール出来ないのはどうなのと思わんでも無い、一番重要そうな部分がモチ武器頼みで星4にもヘイト集中の光円錐存在して無いって・・・うーん
しかもUBWコラボでクラーラに今まで以上に注目が集まってたタイミングでこのセルフネガキャンめいた実装だからな…。マジで何考えてるのか分からん
特に絡みのないキャラでcpしたりするのはまあ二次創作ではよくあることだろう
エリオが言っていたわ。君は今前半で雲璃、後半に花火を引こうなんて賢く考えているけど、ガチャが始まると欲望に耐えられず全員引くことになると。「とある星神でいいから」なんて言ってなんとか出費を抑えようとするけど結局モチーフまで引いてしまうとも言っていたわ
シナリオ中ではせいぜい「犠牲者」って共通点があるくらいで特に交流はなかったけど、ホタル→ロビンのボイスはあるしそれ聞く限りでは普通に好感度高いと思うよ。まあ狭義の意味での百合要素を見出すのは難しいだろうけど、二次創作ってそういうもんだろうって感じ
技名がでかでかと表示される演出と言うと斬鉄剣返しを思い出すがこのネタ今通じるのか…。
雲璃ちゃんの必殺カウンターが発動したときに某格ゲーみたいにくそでかい文字でカウンター表記してほしい
ヤペラー事件がかなり遠回しに黄泉に招待状を渡すための事件だったのを考えるとヤリーロⅥの件も(なんならそれ以前の列車の行動も含め)多分そうなるようにエリオが仕向けてる
ナナシビトの功績が凄まじいから列車の乗員が一目置かれてるのはある
育成計画も含めたら上手い下手はあるんじゃない? 育成って意味をどこまで捉えるかによるけど、
後者かな 今のところ、ものの見事に脚本通りではあるっぽいので、エリオの手のひらの上感はある 最初だけじゃないから脚本が関与してない事件解決は(ただサンポがいなければそもそもゼレの勢力とも絡めてなかったので、列車組のみでの解決は無いかもしれない
豊穣キャラってどうしても遺物厳選の優先度落ちて間に合わせの遺物つけてる場合が多いせいでイベントのお試し豊穣の方が強い事が割とある
単純にピノコニーの美少女二人だからなんとなく一緒に描いてるだけじゃね、花火は美少女っていうよりはメスガキだし。あるいは虫と鳥で食物連鎖でもイメージしてるのかもしれない
公式のコメント欄で中傷の対象になっているの悲しいね。恒常星5キャラ最弱だからヘイトが集まりやすくて、不満の捌け口になっているのが弱いものいじめに見えて悲しい。 ちょっと生意気だけどすごく良い子なのに...
ゲームとか全く関係ないイラストレーターの話なんだけど、最近ホタ×ロビめちゃくちゃ見るんだけど、何をきっかけにこの2人絡ませてんねや…???なんかあったっけ…
無凸の場合虚構専用で他2つは苦手だから仕方ない
この論法見るたびに 設定の天才←あの世界全体を母集団とした話 キャラ性能←☆5プレイアブルという天才母集団内の話 でギャグとしても成り立たないの気づいてないんかなといつも思ってる。
アホ面多めで良き ダブアタでも超撃破キャリーでも使い方次第で面白そうな感じがするね
あとハイパーキャリー以外ならこれ最適なんでしょうか?アベ軸追加攻撃パメインorサブアタ採用とか
クラーラ2凸で花火フォフォ所持済なんですけど雲璃餅引いた方がいいのか悩んでます。ハイパーキャリー編成においては優先度下がると思いつつ結局他の光円錐よりは強いのかなという 遺物にもよる?
スタレのシステムで育成に上手い下手ってあるのか?運良く良い感じの遺物出たかどうかだけだと思うんだが
後半は速度が200位に達した寒鴉が乱数稼ぎウーマンと化してて気持ち良かった(小並感) 必殺でアタッカーも早くなるから大分刺さるね
速度調整を重視しすぎて率ダメ疎かになってる?
ストーリー・サブクエで開拓者はやたら流石とか素晴らしいとか言う扱いされるけど、これは事件解決してたりして本当に凄いのか担がれて上手く使われてるのかどっちなんだろうな。
ボス集中撃破しにくい感じか。ジェイドであらかじめ雑魚お掃除しないと。
次の復刻で餅武器を完凸させようと思ってるんだけど火力と必殺技の回転具合ってどんくらい変わる?教えてエロい人
つーか裏庭も虚構もそんな徹底して手動で強化カウンター撃ち続けなきゃいけないような難易度じゃないしオートでクリアできないのは自分が育成下手なだけだろ
要る?
了解 上のコマンド例にあったから別に使っていいと思ってたわ、文句言った人じゃないけど、理由ありがとうね
このwiki内だとよく言われるのは改行多いと幅取って見づらい、他のコメントの妨げになるって意見かな PCならともかくスマホから見てると横幅狭いしね
公式キャラ動画見る限りではそれなりに過酷な修行させられてるっぽい。
育成計算機になかなか来ないな…
必殺技で挑発状態にするから自前でヘイトコントロールはできるよ
その後武器マニアに吹き飛ばされそう
枝2が言ってる通り言及するボイスがあって、その割に本編内で関わりあんま無いから絡み見たい、って意味で創作が多いんじゃないかな 知らんけど
正直、「クローン兵士を縛るために寿命制限つけようぜ」にしては、妙にエモいし、グラモスどうなってんだ
クラーラ目線の雲璃餅はフルバフ比較の場合断トツで強いはずだけど、必殺技発動での累積バフが2ターンなのが気になるかな 具体的には停雲フォフォ(の最低どっちか)がほぼ必須パーツにしないとEPが回らなくて累積ができない
必殺技が主なダメージソースでカウンターはEP貯めが主目的だから、リンクスと合わせるかEP回復手段が別であればそこまで大きな差にならないはず
開拓者が星核抱えてから脚本不安定になったらしいからステーションで列車に乗らなかったバッドエンドみたいに開拓者関係は帳尻合わせられなさそう 他はカフカのキャラスト5のように別の出来事が関わるルートに変わると思う
エリオみたいなキャラを見るたびに思うんだけど、運命は必ず収束するって言われて、じゃあその運命に必要不可欠そうな存在がいきなりニートし始めたり自害したりしたらどう帳尻合わさるんだろうって気になったりする
そもそもウンリ引くならモチーフは有った方が良いみたいだし・・・カウンターキャラなのに自前でヘイトコントロール出来ないのはどうなのと思わんでも無い、一番重要そうな部分がモチ武器頼みで星4にもヘイト集中の光円錐存在して無いって・・・うーん
しかもUBWコラボでクラーラに今まで以上に注目が集まってたタイミングでこのセルフネガキャンめいた実装だからな…。マジで何考えてるのか分からん
特に絡みのないキャラでcpしたりするのはまあ二次創作ではよくあることだろう
エリオが言っていたわ。君は今前半で雲璃、後半に花火を引こうなんて賢く考えているけど、ガチャが始まると欲望に耐えられず全員引くことになると。「とある星神でいいから」なんて言ってなんとか出費を抑えようとするけど結局モチーフまで引いてしまうとも言っていたわ
シナリオ中ではせいぜい「犠牲者」って共通点があるくらいで特に交流はなかったけど、ホタル→ロビンのボイスはあるしそれ聞く限りでは普通に好感度高いと思うよ。まあ狭義の意味での百合要素を見出すのは難しいだろうけど、二次創作ってそういうもんだろうって感じ
技名がでかでかと表示される演出と言うと斬鉄剣返しを思い出すがこのネタ今通じるのか…。
雲璃ちゃんの必殺カウンターが発動したときに某格ゲーみたいにくそでかい文字でカウンター表記してほしい
ヤペラー事件がかなり遠回しに黄泉に招待状を渡すための事件だったのを考えるとヤリーロⅥの件も(なんならそれ以前の列車の行動も含め)多分そうなるようにエリオが仕向けてる
ナナシビトの功績が凄まじいから列車の乗員が一目置かれてるのはある
育成計画も含めたら上手い下手はあるんじゃない? 育成って意味をどこまで捉えるかによるけど、
後者かな 今のところ、ものの見事に脚本通りではあるっぽいので、エリオの手のひらの上感はある 最初だけじゃないから脚本が関与してない事件解決は(ただサンポがいなければそもそもゼレの勢力とも絡めてなかったので、列車組のみでの解決は無いかもしれない
豊穣キャラってどうしても遺物厳選の優先度落ちて間に合わせの遺物つけてる場合が多いせいでイベントのお試し豊穣の方が強い事が割とある
単純にピノコニーの美少女二人だからなんとなく一緒に描いてるだけじゃね、花火は美少女っていうよりはメスガキだし。あるいは虫と鳥で食物連鎖でもイメージしてるのかもしれない
公式のコメント欄で中傷の対象になっているの悲しいね。恒常星5キャラ最弱だからヘイトが集まりやすくて、不満の捌け口になっているのが弱いものいじめに見えて悲しい。
ちょっと生意気だけどすごく良い子なのに...
ゲームとか全く関係ないイラストレーターの話なんだけど、最近ホタ×ロビめちゃくちゃ見るんだけど、何をきっかけにこの2人絡ませてんねや…???なんかあったっけ…
無凸の場合虚構専用で他2つは苦手だから仕方ない
この論法見るたびに 設定の天才←あの世界全体を母集団とした話 キャラ性能←☆5プレイアブルという天才母集団内の話 でギャグとしても成り立たないの気づいてないんかなといつも思ってる。
アホ面多めで良き ダブアタでも超撃破キャリーでも使い方次第で面白そうな感じがするね
あとハイパーキャリー以外ならこれ最適なんでしょうか?アベ軸追加攻撃パメインorサブアタ採用とか
クラーラ2凸で花火フォフォ所持済なんですけど雲璃餅引いた方がいいのか悩んでます。ハイパーキャリー編成においては優先度下がると思いつつ結局他の光円錐よりは強いのかなという 遺物にもよる?
スタレのシステムで育成に上手い下手ってあるのか?運良く良い感じの遺物出たかどうかだけだと思うんだが
後半は速度が200位に達した寒鴉が乱数稼ぎウーマンと化してて気持ち良かった(小並感) 必殺でアタッカーも早くなるから大分刺さるね
速度調整を重視しすぎて率ダメ疎かになってる?
ストーリー・サブクエで開拓者はやたら流石とか素晴らしいとか言う扱いされるけど、これは事件解決してたりして本当に凄いのか担がれて上手く使われてるのかどっちなんだろうな。
ボス集中撃破しにくい感じか。ジェイドであらかじめ雑魚お掃除しないと。
次の復刻で餅武器を完凸させようと思ってるんだけど火力と必殺技の回転具合ってどんくらい変わる?教えてエロい人
つーか裏庭も虚構もそんな徹底して手動で強化カウンター撃ち続けなきゃいけないような難易度じゃないしオートでクリアできないのは自分が育成下手なだけだろ
要る?
了解 上のコマンド例にあったから別に使っていいと思ってたわ、文句言った人じゃないけど、理由ありがとうね
このwiki内だとよく言われるのは改行多いと幅取って見づらい、他のコメントの妨げになるって意見かな PCならともかくスマホから見てると横幅狭いしね
公式キャラ動画見る限りではそれなりに過酷な修行させられてるっぽい。
育成計算機になかなか来ないな…