枝6本当にそれは勝手な憶測だから書き込むべきではないと思うよ。
ロビンの見せ場自体はあるんだけど、調和秩序絡みの話と過去のナナシビト周りが2.2にぎゅっと押し込まれている駆け足感は否めない。2.0でも出てくるけどホタルが気になった人とかだとあんまり印象に残らないかも?2.1がアベンチュリンの話すぎて全体のバランスが悪くなっているのは事実。あの話自体は出来が良いだけに、同行クエスト作ってそっちでやって欲しかったとリアタイ時から思っている
何も見せ場無いってのは言い過ぎやけど、やっと出番があった2.2では開拓勢の話・蛍の話・サンデーの話とあってだいぶ尺を奪われた感じはある。もっとロビンの心情とか葛藤が見たかった
歌によるピノコニー全般のイメージ付け ドリームリーフが存在する重要な公式の生き証人 ラストのサンデーとの絵 所々でサンデーとの対比などなど、ピノコニー編における重要なところでは顔出しなり、活躍もしてるでしょ エナの夢脱出もロビンが必要パーツではあったし(寝てる人間への語りかけが必要)
別に早くないと思う。というか初見で秘技試す時は敵の索敵範囲外で何回か試してから敵シンボルに近づけばいい。秘技ポイント回復ツボも大量に設置されてるから気にせず何回も試せるし
勝手な憶測だけどホタルデートの所本来はロビンデートでそこで掘り下げる予定だったんじゃないかな。来て数日の密航者のホタルに思い出の秘密基地あるの意味分からんし、あそこがピノコニーで育ったロビンだと辻褄合うという
やっぱりあんまり使うタイミングなさそうですよね……!悩んでたけど潔く待機列に並んでもらえます ありがとうございます!
お試しキャラ使う度に思うんだけど、お試しマップの敵シンボルやたら反応早くない?初めて使うキャラの秘儀だからって少しモタつくと先制されかねん
なるほど過去の話にばっかり尺を取らず今の行動を描写して欲しかったってことだな確かにそこのバランスも違和感あったな。ガチャを回して欲しいって都合上過去の話で分かりやすいキャラ付けが優先されたんだろうとは思うけど。
煽り抜きにロビンって何かしたか? 過去の回想ちょろっと挟んだ位しか無くないか
最近ホタルとかこじつけくさい下げ方が増えてきたなぁ
個人の好みにも左右されるところだからな。アベンチュリンみたいなのが好きかどうかとじっくり詳細に語って欲しいのか最低限の情報で想像力働かせろの方が好みかとかな。
ロビンは劇場版ヒロイン位には出番あったと思うけど?2.0〜2.1位だと確かに少ないけど、2.2ではキーマンしてるし
無境の中でのあり得ない第一殺人被害者で発見されると言う衝撃的役割が全く心に残っていなかったか。
あれで見せ場無いならほとんどのキャラ見せ場無いって言ってそう
周回系で火力に問題ないなら大丈夫
あそこまで掘り下げるならちゃんと顔合わせて再会して欲しさはある、開拓者と再コンタクトしたのメッセージだけだし、顔付き合わせたのエナの夢の中だし···勿体ないよ
逆にロビンなんて本当に何も見せ場無かったからな 差あり過ぎでしょ サンデーボスにするなら一番掘り下げるべきやろ...
28のこと言ってるなら自分だけど、別に理由?みたいな流れになってたからこういう理由があるよねって提示しただけだから、別に矛盾してないぞ 伝わらなかったら、それは自分の日本語力不足ですまんな
アベンチュリンが裏ピノコニー行ったまでは良かったけど、その後が開拓者と会ってないけど自分もドリームリーフいました!アルジに助けてもらってなんとかなりました!その後ブートヒルと衝突しかけたけどなんやかんやで手を組みました!みたいな語りで済ませて投げっぱなしな方がよっぽど気持ち悪かったな
黄泉無凸で虚無2にしちゃいかん訳でもないから黄泉無凸に花火に椒丘で普通に強いね。黄泉2凸するより椒丘いた方が大体の場面で必殺回転率も火力も上になると思う。被ダメ50%増加はエグいて
雲璃がバットを剣といえば剣って言ってたから…これは判定ガバらせるための伏線だった?
ひいてよかった。0ターンクリア目指さなきゃ手元にある仙舟と囚人とクエストで十分
花火引いて黄泉二凸目指すのが今のところ良さそうよね、そうするかぁ
あぁそうなの、にしても忠告にしては的を射ているとは言い難いから変に反応しないでスルーしとけば良かったんじゃない(俺にもブーメランではあるんだけど) あと葉で発言してるでしょ?それと内容が矛盾してるからあのように俺も苦言したんだけど、これは俺のWiki使い方の認識が間違ってるのか?
与ダメ餅以外ならもうダンスしか無くない?速度本人に意味薄いとは言ってもダンスは全体だから一応雲璃以外のキャラがEPSP稼ぐ速度が上がる余地はあるし…
なるほど、さんくす。
庭で65開始だとEP縄あればちょうどスキル1回で必殺になると思うけど
別に枝じゃないからスタンス変えはしとらんぞ 消されてるからわからんがキャラ人気とかの話出てきて意味わからん話されたから将来のキャラ実装の話が無意味っていただけで起爆役に触れてる意見だけだったら別に言わないよ
マイリトルゴミーってなんなのですか?コラボなのですか
アサシンも割とガバガバなんじゃなかったっけ
同程度に育ってる状況なら使い分けでジェパードの方が適してる場面もあるにはあるとは思うけど、いまからリソース割いて育てるほどかと言われると微妙な気がしますね。耐久枠の選択肢として育てるにしても同系統のバリア存護より豊穣とかの方が潰しが効くと思います。ちなみに自分は符玄とフォフォいてあとから引いたジェパードは全く使ってないです(バリア存護だったらな~という場面もほぼ無い)
効果命中足りる予定なら攻撃バフもりもりのはずだから必殺回転良くするのにEP縄じゃない?知らんけど
アベンチュリンの悲しき過去長いなってたしかに思ったな敵も含めた他のキャラ描写があっさりしちゃってるのもよりそう感じた
雲璃ハイキャリ構成で、花火の光円錘って餅以外に使えるものありますか?1ターン与ダメUP系はすぐ効果切れるし、速度UP系はほぼ意味ないしで迷ってます。
追加攻撃と撃破パならほぼ使うことないと思う。少しでもトレンド発動確率を上げたい時とか、模擬宇宙の存護運命で遊ぶときくらいかな。
いやぁ違う意見出されたからってまるで外野から忠告しましたみたいなスタンスに鞍替えするのはあまり宜しくないと思うぞ?それこそ可能性の話なんだからキャラdisならともかく止めるほうが無意味ではという
多分、椒丘と餅引くより黄泉2凸した方が強そうだからそれでもよさそう
関係ないけどキャラのせいで山程雑魚が小魚盛り合わせみたいな料理名に見えてきた
本人で火力出したいなら銀河商事で攻撃縄だろうけど、黄泉専用にするならウェンワEP縄でよくないか
枝6本当にそれは勝手な憶測だから書き込むべきではないと思うよ。
ロビンの見せ場自体はあるんだけど、調和秩序絡みの話と過去のナナシビト周りが2.2にぎゅっと押し込まれている駆け足感は否めない。2.0でも出てくるけどホタルが気になった人とかだとあんまり印象に残らないかも?2.1がアベンチュリンの話すぎて全体のバランスが悪くなっているのは事実。あの話自体は出来が良いだけに、同行クエスト作ってそっちでやって欲しかったとリアタイ時から思っている
何も見せ場無いってのは言い過ぎやけど、やっと出番があった2.2では開拓勢の話・蛍の話・サンデーの話とあってだいぶ尺を奪われた感じはある。もっとロビンの心情とか葛藤が見たかった
歌によるピノコニー全般のイメージ付け ドリームリーフが存在する重要な公式の生き証人 ラストのサンデーとの絵 所々でサンデーとの対比などなど、ピノコニー編における重要なところでは顔出しなり、活躍もしてるでしょ エナの夢脱出もロビンが必要パーツではあったし(寝てる人間への語りかけが必要)
別に早くないと思う。というか初見で秘技試す時は敵の索敵範囲外で何回か試してから敵シンボルに近づけばいい。秘技ポイント回復ツボも大量に設置されてるから気にせず何回も試せるし
勝手な憶測だけどホタルデートの所本来はロビンデートでそこで掘り下げる予定だったんじゃないかな。来て数日の密航者のホタルに思い出の秘密基地あるの意味分からんし、あそこがピノコニーで育ったロビンだと辻褄合うという
やっぱりあんまり使うタイミングなさそうですよね……!悩んでたけど潔く待機列に並んでもらえます ありがとうございます!
お試しキャラ使う度に思うんだけど、お試しマップの敵シンボルやたら反応早くない?初めて使うキャラの秘儀だからって少しモタつくと先制されかねん
なるほど過去の話にばっかり尺を取らず今の行動を描写して欲しかったってことだな確かにそこのバランスも違和感あったな。ガチャを回して欲しいって都合上過去の話で分かりやすいキャラ付けが優先されたんだろうとは思うけど。
煽り抜きにロビンって何かしたか? 過去の回想ちょろっと挟んだ位しか無くないか
最近ホタルとかこじつけくさい下げ方が増えてきたなぁ
個人の好みにも左右されるところだからな。アベンチュリンみたいなのが好きかどうかとじっくり詳細に語って欲しいのか最低限の情報で想像力働かせろの方が好みかとかな。
ロビンは劇場版ヒロイン位には出番あったと思うけど?2.0〜2.1位だと確かに少ないけど、2.2ではキーマンしてるし
無境の中でのあり得ない第一殺人被害者で発見されると言う衝撃的役割が全く心に残っていなかったか。
あれで見せ場無いならほとんどのキャラ見せ場無いって言ってそう
周回系で火力に問題ないなら大丈夫
あそこまで掘り下げるならちゃんと顔合わせて再会して欲しさはある、開拓者と再コンタクトしたのメッセージだけだし、顔付き合わせたのエナの夢の中だし···勿体ないよ
逆にロビンなんて本当に何も見せ場無かったからな 差あり過ぎでしょ サンデーボスにするなら一番掘り下げるべきやろ...
28のこと言ってるなら自分だけど、別に理由?みたいな流れになってたからこういう理由があるよねって提示しただけだから、別に矛盾してないぞ 伝わらなかったら、それは自分の日本語力不足ですまんな
アベンチュリンが裏ピノコニー行ったまでは良かったけど、その後が開拓者と会ってないけど自分もドリームリーフいました!アルジに助けてもらってなんとかなりました!その後ブートヒルと衝突しかけたけどなんやかんやで手を組みました!みたいな語りで済ませて投げっぱなしな方がよっぽど気持ち悪かったな
黄泉無凸で虚無2にしちゃいかん訳でもないから黄泉無凸に花火に椒丘で普通に強いね。黄泉2凸するより椒丘いた方が大体の場面で必殺回転率も火力も上になると思う。被ダメ50%増加はエグいて
雲璃がバットを剣といえば剣って言ってたから…これは判定ガバらせるための伏線だった?
ひいてよかった。0ターンクリア目指さなきゃ手元にある仙舟と囚人とクエストで十分
花火引いて黄泉二凸目指すのが今のところ良さそうよね、そうするかぁ
あぁそうなの、にしても忠告にしては的を射ているとは言い難いから変に反応しないでスルーしとけば良かったんじゃない(俺にもブーメランではあるんだけど)
あと葉で発言してるでしょ?それと内容が矛盾してるからあのように俺も苦言したんだけど、これは俺のWiki使い方の認識が間違ってるのか?
与ダメ餅以外ならもうダンスしか無くない?速度本人に意味薄いとは言ってもダンスは全体だから一応雲璃以外のキャラがEPSP稼ぐ速度が上がる余地はあるし…
なるほど、さんくす。
庭で65開始だとEP縄あればちょうどスキル1回で必殺になると思うけど
別に枝じゃないからスタンス変えはしとらんぞ 消されてるからわからんがキャラ人気とかの話出てきて意味わからん話されたから将来のキャラ実装の話が無意味っていただけで起爆役に触れてる意見だけだったら別に言わないよ
マイリトルゴミーってなんなのですか?コラボなのですか
アサシンも割とガバガバなんじゃなかったっけ
同程度に育ってる状況なら使い分けでジェパードの方が適してる場面もあるにはあるとは思うけど、いまからリソース割いて育てるほどかと言われると微妙な気がしますね。耐久枠の選択肢として育てるにしても同系統のバリア存護より豊穣とかの方が潰しが効くと思います。ちなみに自分は符玄とフォフォいてあとから引いたジェパードは全く使ってないです(バリア存護だったらな~という場面もほぼ無い)
効果命中足りる予定なら攻撃バフもりもりのはずだから必殺回転良くするのにEP縄じゃない?知らんけど
アベンチュリンの悲しき過去長いなってたしかに思ったな敵も含めた他のキャラ描写があっさりしちゃってるのもよりそう感じた
雲璃ハイキャリ構成で、花火の光円錘って餅以外に使えるものありますか?1ターン与ダメUP系はすぐ効果切れるし、速度UP系はほぼ意味ないしで迷ってます。
追加攻撃と撃破パならほぼ使うことないと思う。少しでもトレンド発動確率を上げたい時とか、模擬宇宙の存護運命で遊ぶときくらいかな。
いやぁ違う意見出されたからってまるで外野から忠告しましたみたいなスタンスに鞍替えするのはあまり宜しくないと思うぞ?それこそ可能性の話なんだからキャラdisならともかく止めるほうが無意味ではという
多分、椒丘と餅引くより黄泉2凸した方が強そうだからそれでもよさそう
関係ないけどキャラのせいで山程雑魚が小魚盛り合わせみたいな料理名に見えてきた
本人で火力出したいなら銀河商事で攻撃縄だろうけど、黄泉専用にするならウェンワEP縄でよくないか