https://wikiwiki.jp/star-rail/雑談掲示板
階差宇宙の富エリアルーレット→システムエラーのカンパニー鳩時計(不利)→2番からの銀河ビッグロッタリー(クソ)→大当たりファミリーの縁結びやったーからの星間ビッグロッタリー(ヤバ) そんなことある??????
今日はなののイッテ星穹ナシか?先行体験動画はちょろちょろ出てるけど
巡狩なのかのベストパートナーは現状ブートヒルなのかな?物理弱点さえあれば靭性削ってくれる、撃破特効と速度上げてくれる、虚数弱点撃破すれば行動遅延量多い とはいえなのか自身は多分撃破特効盛らないし迷うな
調和主ルアンギャラガーで調和主を師匠にした方がいいってのは密に、密に
雪衣も相性良いよね。雪衣にとっては速度と会心と撃破(ダメバフ)を同時に盛ってくれて靭性削りで追加攻撃を加速してくれるし、調和主超撃破のが強そうなのは……うん……
モゼの英語声優が登場前に降板かぁ、原神だと声優問題あるとキャラピック遅れがちになる(別にキャラは悪くないのに)イメージだけどスタレはどうなんだろう
欧米市場ってホヨバ全然だからあんまり関係ないんじゃね
やっと恒常280まで来た。新キャラ二人引ければ育成チケットもらえて姫子交換が次回の虚構に間に合う。だからすり抜けないでマジで・・・
すり抜け姫子という選択肢もあるわよ
遺物の所持数4000にならんかな。整理辛すぎてゲームクリアしそう
微妙な遺物は放棄マーク付けて星4と一緒に砕いてる
4000になったら4000貯め込んで1万になれって言うんだゾ
だな。この手の悩み言う人はどんだけ増やしても同じことを言う傾向にある。結局整理できないのが原因なので
50億にしよう
結局これだよね。自分は700まで増えただけで気になるから300くらいまで減らしたけどまだ減らしたいくらいだし、溜め込む人は溜め込むしたまらない人はまず1000行く前に整理する
1万でも足りないから上限なしにしよう!
300ってどれだけの圧縮具合なの?目的の遺物以外ほぼ全部捨ててる感じ?
強化しないやつは放棄マークつけて素材に変換すれば4000で足りないくなることはないと思う
300くらいって言った葉だけど、遺物ごとに欲しいメインとサブステを全部書き出して、そのうちの2つがサブにないのは全捨て。例えば持続用の囚人だったら胴と靴は攻撃%命中速度メイン以外全部捨てて、サブもこの3つのうち2つ以上ついてるの以外全捨て。 それで困ったことないし、ほしいのができてもたまってる樹脂使うだけだし、いっぱいあるストレスの方が自分にとって苦痛なのでガンガン捨ててる
意外とそれくらいで300になるのか…と一瞬思ったけど率ダメ遺物の少なさを考えたら納得だわ。サブ2個基準にすると一気に候補減るんだな。1点伸びに味を占めた自分には真似できないけど
まあそこは育ててるキャラ数にも寄ると思うけど、まず明らか使わないやつのがどんなのかを紙にでも書いて整理して、実数値3つあるやつとかステーションの防御縄とか聖騎士のHP胴とかから徐々にやって感覚つかむといいと思うよ。溜め込み癖は否定しないけど、個数引っかかってるならいらんのから捨ててこ
遺物出た時点で実数値2つみたいなガチゴミまで保管してる系か?
ちょい面倒ではあるけど、入手したときに1個1個内容見てはゴミ箱マークつけてる で、満杯だって言われたらゴミ箱マークで捨ててる
停雲ロビンのせいでサポ遺物でも攻撃メインを捨てられないし、アベのせいで防御メインも捨てられないし、刃のせいでHPメインも捨てられない。優柔不断には難しいぜ……
原神とかもそうだけど、そんな状況になったこと無いからどんなプレイングしてるのか気になる。 特にスタレなんていらないの全部変換で解決するじゃん
片づけられない人ってそのいらないのがどれかが判断できなくて全部取っておいちゃうみたいだよ。
「もしかしたら今後この遺物使ってHP参照のキャラが出るかもしれない…」「もしかしたらこの遺物で防御参照が出るかもしれない…」「治癒量を火力に変換できる攻防両立キャラが来るかも…」みたいなね
ルアンの時の成功体験が忘れられねぇんだ…あと時計屋。まあほぼこれ↑
言いたいことも分かるがそれ結局手持ち拡張されても同じこと言い続けるから1500までに収める癖はつけたほうがいいとしか言いようがない
もしかしたら…に効く魔法の言葉を授けよう 「そのときは、そのとき」
蝗害の会心遺物とかなんか捨てにくいのは分かる
実際のところ、そういう変則的キャラが出たとしても大体あとから追加される遺物のほうが優位になったりするから、あまり古いのをなんでもかんでも取っといても整理にイラつくデメリットを上回る得にならないことが多い気がする。
もしかしたら使うかもで会心ついたHP靴だのベロブルグだの鍵かけて+0で放置してあるし、使い手のない+15も100以上あるけど、それでも総数300以下だわ。星5遺物を整理するとリサイクルガチャできるからそれをモチベに整理したら良いんじゃない?
遺物の強化素材も油断してるとすぐ枯渇するからバンバン砕いてるわ。サブに実数2つみたいなゴミはメインがなんであれ優先的に砕く。さすがにアタッカー向け速度靴で他2つに率ダメとかだったら一旦保留にはするけど。
迷うやつはサクッと6くらいまで育ててゴミ成長したら処分行きにしてるな。最近整理してなかったからそろそろやらねば
星4以下をガッと圧縮できるから楽は楽のはずではあるんだけどね・・
整理するの面倒臭いなら何も考えずに使ってない奴全部砕けばええやん。
雲璃よりもなのかのほうがおもろそうなのちょっと草
師弟コンビで使うとカウンターに追加攻撃連打でさらに面白くなる
雲璃のページのURLにある#informって何でついてるかわかる人いない?キャラページのURLにこんなんついてるの初めて見た
見出しのアンカーが#informのとこのリンクコピーしただけでは
見出しのアンカーかな?多分「情報提供用コメントフォーム」の右にある鎖のマーク触ったんだと思う
触った覚えなかったけど誤ってタップしちゃってた感じか、教えてくれてありがと
グラモスとか宇宙ステーションよりも相性のいい持続向けの遺物欲しいなー。速度160はちょっとむずいよお
宮澤正!?
懐炎おじいちゃんかわいい
めちゃくちゃ若い爺が出てくると勝手に思ってたけど天人って老いるの?狐は老いないんじゃなかったっけ?
彦が持明族なら耳の尖ってないのもいるのかなあ?ってことで持明族かなあ
なるほど。なぜか天人だと思い込んでたけどそもそも種族が違う可能性があるのか。飛霄も混血?だからかしっぽなさげに見えるし、色々あるんかな。種族についてもっと情報ほしい
耳短い理由は鼠に噛まれて無くなったからだから元々は長かったんだよ。というかこの話デタラメじゃねえかなぁ…あの人の話将軍の飼ってる寅は忠犬ハチ公みたいに石像になったとか実は師匠というのは剣じゃなく漫才の師匠だとか楽しませる為の創作なんじゃねかな。というかそもそも持明族だと生殖出来ないから祖父と孫が成立出来ないという…。
老いないというか最初は他の種族と同様に成長する、ただ一定の年齢まで行くと容姿が大きく変化し固定される。とかじゃ無かったっけ?金人港イベでおすしちゃん辺りがそんな事言ってたような…だから懐炎はお爺ちゃんの姿で固定されたとかじゃない?
懐炎将軍あまりにもお祖父ちゃんすぎる
なんだかんだと言われいるけど、ピノコニーや出雲があるから同属性同運命ってメリットしかないんだよね。まぁ同時編成にデメリットがあるんやけどなブヘヘヘヘ
先行体験動画あんまり見てないんだけど、実はクラーラと雲璃って必殺だけ見れば相性すごいいいってことはない?雲璃は挑発で強制タゲ取、で非必殺中はダメ減なくて脆いからクラーラのタゲ率アップで集敵。クラーラーは必殺中なら雲璃にタゲ行ってもカウンターできて、それぞれのタゲ取方法が違うから同時に使ってもそれぞれが得意な時に被弾できると思うんだけどどうだろ。
フォフォがもう一人いたら強そう
脆いときも落ちないくらい耐久も固めて、バフガチガチにしてハイキャリするほうがええんじゃねって思う。中途半端なダブアタって火力も中途半端だし、裸足少女を同時に見たい人以外は別々に使ったほうがいいと自分は考えてるわ
物理のみ弱点相手ならダブアタするより停雲やロビン入れたほうがいいし、他弱点あるなら追加攻撃系のアタッカー入れたりするとかになるから、同時編成は攻撃全てが全体攻撃や拡散の敵がいたらくらいじゃないかなぁ。
雲璃が脆そうなのが気になったけど、やぱり被弾はしたいのか。符玄の逆で壊滅祝福の対消滅みたいに誰かの被弾を全員で分散する存護とか来たら一緒に使えないかなー
殴ってこない敵(もしくは撃破状態が長い)の場合詰むのでカウンターキャラ2枚編成は難しそうだしそもそもSP枯れそう
クラーラのコメ欄でもあったけど、虚構ならいいんじゃない?現状耐久抜きで行けるらしいから、クラーラ雲璃ロビン+Sp供給役でなら使えそう拡散攻撃多いところならダブルカウンターも高頻度でできると思うし、もちろんバフと敵選ぶからどこでも行けますよとはならんけど
改行コメントやめてくれ
改行コメ見づらい? 見づらいなら辞める それ以外の理由あるなら教えて
このwiki内だとよく言われるのは改行多いと幅取って見づらい、他のコメントの妨げになるって意見かな PCならともかくスマホから見てると横幅狭いしね
了解 上のコマンド例にあったから別に使っていいと思ってたわ、文句言った人じゃないけど、理由ありがとうね
なのか運命切り替え実装で開拓者なのか丹恒の初期トリオは全員モードチェンジを得たわけか。スペースデストロイヤーを操ってやっておしまい(主砲1発につきヘルタで1年間に使用するエネルギーの〇割相当を消費)する星5アスター所長とか来んかな。
仮面サンポ,本体ヘルタ,成長後すーちゃん辺りは欲しい
今期の庭アルジェンティと3バカ前後入れ替えただけで全然面白みがない
STARRAIL DISCO ~踊れ 開拓者~
なんとなくキャラ分かったけど鳥っぽいのはフクろうさんなんだろうか...
雲璃の紹介動画で彦がイキってて草。「攻撃の手数で敵を圧倒的する僕とは正反対だ。」は危機感持った方がいいって。
設定上の強さは互角くらいなんだろうけどね…
敵で出たときは剣がならんで手数増えてたから…
ゲーム内の強さとシナリオ上の強さ無関係じゃね
星5っぽいキャラと星4っぽいキャラで分けてはいると思う
無関係なのはそうだけど説得力ないよねって話じゃない?
剣士として成長途中だが天才的に強いって設定だろうに。いちいち性能に絡めてまでdisられて可哀想になってくるわ
マジで彦になら何言ってもいい、みたいの風潮嫌すぎるからキャラに対する誹謗中傷でちょいちょい通報してる。
まぁ性能に絡めるまでもなくストーリーでもやられ役やってるだけで現状どこ見てもいいとこないけどな。久方ぶりにストーリーに関わってくるから今回の演武典礼でどんな活躍するか楽しみだわ、剣の天才らしいところを見せてほしい
やられ役なのは、敵が悪かった定期あとそもそも、性能でことあるごとにDIS言ってる風潮がおかしい
この論法見るたびに 設定の天才←あの世界全体を母集団とした話 キャラ性能←☆5プレイアブルという天才母集団内の話 でギャグとしても成り立たないの気づいてないんかなといつも思ってる。
カフカの同行は納得の強さだったろう!(何度も負けた)
次のイベント跳躍は猫or狐か…。
スクショ見返してたらピノコニーラスト付近の飲月と将軍の場面出てきて懐かしくなった。飲月って羅浮でも良いムービーもらってたし、ほんと映えるよな。
ストーリー・サブクエで開拓者はやたら流石とか素晴らしいとか言う扱いされるけど、これは事件解決してたりして本当に凄いのか担がれて上手く使われてるのかどっちなんだろうな。
後者かな 今のところ、ものの見事に脚本通りではあるっぽいので、エリオの手のひらの上感はある 最初だけじゃないから脚本が関与してない事件解決は(ただサンポがいなければそもそもゼレの勢力とも絡めてなかったので、列車組のみでの解決は無いかもしれない
ヤペラー事件がかなり遠回しに黄泉に招待状を渡すための事件だったのを考えるとヤリーロⅥの件も(なんならそれ以前の列車の行動も含め)多分そうなるようにエリオが仕向けてる
エリオみたいなキャラを見るたびに思うんだけど、運命は必ず収束するって言われて、じゃあその運命に必要不可欠そうな存在がいきなりニートし始めたり自害したりしたらどう帳尻合わさるんだろうって気になったりする
開拓者が星核抱えてから脚本不安定になったらしいからステーションで列車に乗らなかったバッドエンドみたいに開拓者関係は帳尻合わせられなさそう 他はカフカのキャラスト5のように別の出来事が関わるルートに変わると思う
ナナシビトの功績が凄まじいから列車の乗員が一目置かれてるのはある
ゲームとか全く関係ないイラストレーターの話なんだけど、最近ホタ×ロビめちゃくちゃ見るんだけど、何をきっかけにこの2人絡ませてんねや…???なんかあったっけ…
単純にピノコニーの美少女二人だからなんとなく一緒に描いてるだけじゃね、花火は美少女っていうよりはメスガキだし。あるいは虫と鳥で食物連鎖でもイメージしてるのかもしれない
シナリオ中ではせいぜい「犠牲者」って共通点があるくらいで特に交流はなかったけど、ホタル→ロビンのボイスはあるしそれ聞く限りでは普通に好感度高いと思うよ。まあ狭義の意味での百合要素を見出すのは難しいだろうけど、二次創作ってそういうもんだろうって感じ
特に絡みのないキャラでcpしたりするのはまあ二次創作ではよくあることだろう
枝2が言ってる通り言及するボイスがあって、その割に本編内で関わりあんま無いから絡み見たい、って意味で創作が多いんじゃないかな 知らんけど
ああ、ボイスあるのか!本編の絡みもそう多くないのになんかあったか…と悩んでたけど。いやCPされて描かれるのはいいんだ、美人×2で目の保養になるしhshsできるから。ありがとう、助かった。
豊穣キャラってどうしても遺物厳選の優先度落ちて間に合わせの遺物つけてる場合が多いせいでイベントのお試し豊穣の方が強い事が割とある
雲璃ちゃんの必殺カウンターが発動したときに某格ゲーみたいにくそでかい文字でカウンター表記してほしい
技名がでかでかと表示される演出と言うと斬鉄剣返しを思い出すがこのネタ今通じるのか…。
その後武器マニアに吹き飛ばされそう
ゼンゼロの混沌とかか
エリオが言っていたわ。君は今前半で雲璃、後半に花火を引こうなんて賢く考えているけど、ガチャが始まると欲望に耐えられず全員引くことになると。「とある星神でいいから」なんて言ってなんとか出費を抑えようとするけど結局モチーフまで引いてしまうとも言っていたわ
そもそもウンリ引くならモチーフは有った方が良いみたいだし・・・カウンターキャラなのに自前でヘイトコントロール出来ないのはどうなのと思わんでも無い、一番重要そうな部分がモチ武器頼みで星4にもヘイト集中の光円錐存在して無いって・・・うーん
必殺技が主なダメージソースでカウンターはEP貯めが主目的だから、リンクスと合わせるかEP回復手段が別であればそこまで大きな差にならないはず
必殺技で挑発状態にするから自前でヘイトコントロールはできるよ
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今日はなののイッテ星穹ナシか?先行体験動画はちょろちょろ出てるけど
巡狩なのかのベストパートナーは現状ブートヒルなのかな?物理弱点さえあれば靭性削ってくれる、撃破特効と速度上げてくれる、虚数弱点撃破すれば行動遅延量多い とはいえなのか自身は多分撃破特効盛らないし迷うな
調和主ルアンギャラガーで調和主を師匠にした方がいいってのは密に、密に
雪衣も相性良いよね。雪衣にとっては速度と会心と撃破(ダメバフ)を同時に盛ってくれて靭性削りで追加攻撃を加速してくれるし、調和主超撃破のが強そうなのは……うん……
モゼの英語声優が登場前に降板かぁ、原神だと声優問題あるとキャラピック遅れがちになる(別にキャラは悪くないのに)イメージだけどスタレはどうなんだろう
欧米市場ってホヨバ全然だからあんまり関係ないんじゃね
やっと恒常280まで来た。新キャラ二人引ければ育成チケットもらえて姫子交換が次回の虚構に間に合う。だからすり抜けないでマジで・・・
すり抜け姫子という選択肢もあるわよ
遺物の所持数4000にならんかな。整理辛すぎてゲームクリアしそう
微妙な遺物は放棄マーク付けて星4と一緒に砕いてる
4000になったら4000貯め込んで1万になれって言うんだゾ
だな。この手の悩み言う人はどんだけ増やしても同じことを言う傾向にある。結局整理できないのが原因なので
50億にしよう
結局これだよね。自分は700まで増えただけで気になるから300くらいまで減らしたけどまだ減らしたいくらいだし、溜め込む人は溜め込むしたまらない人はまず1000行く前に整理する
1万でも足りないから上限なしにしよう!
300ってどれだけの圧縮具合なの?目的の遺物以外ほぼ全部捨ててる感じ?
強化しないやつは放棄マークつけて素材に変換すれば4000で足りないくなることはないと思う
300くらいって言った葉だけど、遺物ごとに欲しいメインとサブステを全部書き出して、そのうちの2つがサブにないのは全捨て。例えば持続用の囚人だったら胴と靴は攻撃%命中速度メイン以外全部捨てて、サブもこの3つのうち2つ以上ついてるの以外全捨て。 それで困ったことないし、ほしいのができてもたまってる樹脂使うだけだし、いっぱいあるストレスの方が自分にとって苦痛なのでガンガン捨ててる
意外とそれくらいで300になるのか…と一瞬思ったけど率ダメ遺物の少なさを考えたら納得だわ。サブ2個基準にすると一気に候補減るんだな。1点伸びに味を占めた自分には真似できないけど
まあそこは育ててるキャラ数にも寄ると思うけど、まず明らか使わないやつのがどんなのかを紙にでも書いて整理して、実数値3つあるやつとかステーションの防御縄とか聖騎士のHP胴とかから徐々にやって感覚つかむといいと思うよ。溜め込み癖は否定しないけど、個数引っかかってるならいらんのから捨ててこ
遺物出た時点で実数値2つみたいなガチゴミまで保管してる系か?
ちょい面倒ではあるけど、入手したときに1個1個内容見てはゴミ箱マークつけてる で、満杯だって言われたらゴミ箱マークで捨ててる
停雲ロビンのせいでサポ遺物でも攻撃メインを捨てられないし、アベのせいで防御メインも捨てられないし、刃のせいでHPメインも捨てられない。優柔不断には難しいぜ……
原神とかもそうだけど、そんな状況になったこと無いからどんなプレイングしてるのか気になる。 特にスタレなんていらないの全部変換で解決するじゃん
片づけられない人ってそのいらないのがどれかが判断できなくて全部取っておいちゃうみたいだよ。
「もしかしたら今後この遺物使ってHP参照のキャラが出るかもしれない…」「もしかしたらこの遺物で防御参照が出るかもしれない…」「治癒量を火力に変換できる攻防両立キャラが来るかも…」みたいなね
ルアンの時の成功体験が忘れられねぇんだ…あと時計屋。まあほぼこれ↑
言いたいことも分かるがそれ結局手持ち拡張されても同じこと言い続けるから1500までに収める癖はつけたほうがいいとしか言いようがない
もしかしたら…に効く魔法の言葉を授けよう 「そのときは、そのとき」
蝗害の会心遺物とかなんか捨てにくいのは分かる
実際のところ、そういう変則的キャラが出たとしても大体あとから追加される遺物のほうが優位になったりするから、あまり古いのをなんでもかんでも取っといても整理にイラつくデメリットを上回る得にならないことが多い気がする。
もしかしたら使うかもで会心ついたHP靴だのベロブルグだの鍵かけて+0で放置してあるし、使い手のない+15も100以上あるけど、それでも総数300以下だわ。星5遺物を整理するとリサイクルガチャできるからそれをモチベに整理したら良いんじゃない?
遺物の強化素材も油断してるとすぐ枯渇するからバンバン砕いてるわ。サブに実数2つみたいなゴミはメインがなんであれ優先的に砕く。さすがにアタッカー向け速度靴で他2つに率ダメとかだったら一旦保留にはするけど。
迷うやつはサクッと6くらいまで育ててゴミ成長したら処分行きにしてるな。最近整理してなかったからそろそろやらねば
星4以下をガッと圧縮できるから楽は楽のはずではあるんだけどね・・
整理するの面倒臭いなら何も考えずに使ってない奴全部砕けばええやん。
雲璃よりもなのかのほうがおもろそうなのちょっと草
師弟コンビで使うとカウンターに追加攻撃連打でさらに面白くなる
雲璃のページのURLにある#informって何でついてるかわかる人いない?キャラページのURLにこんなんついてるの初めて見た
見出しのアンカーが#informのとこのリンクコピーしただけでは
見出しのアンカーかな?多分「情報提供用コメントフォーム」の右にある鎖のマーク触ったんだと思う
触った覚えなかったけど誤ってタップしちゃってた感じか、教えてくれてありがと
グラモスとか宇宙ステーションよりも相性のいい持続向けの遺物欲しいなー。速度160はちょっとむずいよお
宮澤正!?
懐炎おじいちゃんかわいい
めちゃくちゃ若い爺が出てくると勝手に思ってたけど天人って老いるの?狐は老いないんじゃなかったっけ?
彦が持明族なら耳の尖ってないのもいるのかなあ?ってことで持明族かなあ
なるほど。なぜか天人だと思い込んでたけどそもそも種族が違う可能性があるのか。飛霄も混血?だからかしっぽなさげに見えるし、色々あるんかな。種族についてもっと情報ほしい
耳短い理由は鼠に噛まれて無くなったからだから元々は長かったんだよ。というかこの話デタラメじゃねえかなぁ…あの人の話将軍の飼ってる寅は忠犬ハチ公みたいに石像になったとか実は師匠というのは剣じゃなく漫才の師匠だとか楽しませる為の創作なんじゃねかな。というかそもそも持明族だと生殖出来ないから祖父と孫が成立出来ないという…。
老いないというか最初は他の種族と同様に成長する、ただ一定の年齢まで行くと容姿が大きく変化し固定される。とかじゃ無かったっけ?金人港イベでおすしちゃん辺りがそんな事言ってたような…だから懐炎はお爺ちゃんの姿で固定されたとかじゃない?
懐炎将軍あまりにもお祖父ちゃんすぎる
なんだかんだと言われいるけど、ピノコニーや出雲があるから同属性同運命ってメリットしかないんだよね。まぁ同時編成にデメリットがあるんやけどなブヘヘヘヘ
先行体験動画あんまり見てないんだけど、実はクラーラと雲璃って必殺だけ見れば相性すごいいいってことはない?雲璃は挑発で強制タゲ取、で非必殺中はダメ減なくて脆いからクラーラのタゲ率アップで集敵。クラーラーは必殺中なら雲璃にタゲ行ってもカウンターできて、それぞれのタゲ取方法が違うから同時に使ってもそれぞれが得意な時に被弾できると思うんだけどどうだろ。
フォフォがもう一人いたら強そう
脆いときも落ちないくらい耐久も固めて、バフガチガチにしてハイキャリするほうがええんじゃねって思う。中途半端なダブアタって火力も中途半端だし、裸足少女を同時に見たい人以外は別々に使ったほうがいいと自分は考えてるわ
物理のみ弱点相手ならダブアタするより停雲やロビン入れたほうがいいし、他弱点あるなら追加攻撃系のアタッカー入れたりするとかになるから、同時編成は攻撃全てが全体攻撃や拡散の敵がいたらくらいじゃないかなぁ。
雲璃が脆そうなのが気になったけど、やぱり被弾はしたいのか。符玄の逆で壊滅祝福の対消滅みたいに誰かの被弾を全員で分散する存護とか来たら一緒に使えないかなー
殴ってこない敵(もしくは撃破状態が長い)の場合詰むのでカウンターキャラ2枚編成は難しそうだしそもそもSP枯れそう
クラーラのコメ欄でもあったけど、虚構ならいいんじゃない?
現状耐久抜きで行けるらしいから、クラーラ雲璃ロビン+Sp供給役でなら使えそう
拡散攻撃多いところならダブルカウンターも高頻度でできると思うし、もちろんバフと敵選ぶからどこでも行けますよとはならんけど
改行コメントやめてくれ
改行コメ見づらい? 見づらいなら辞める それ以外の理由あるなら教えて
このwiki内だとよく言われるのは改行多いと幅取って見づらい、他のコメントの妨げになるって意見かな PCならともかくスマホから見てると横幅狭いしね
了解 上のコマンド例にあったから別に使っていいと思ってたわ、文句言った人じゃないけど、理由ありがとうね
なのか運命切り替え実装で開拓者なのか丹恒の初期トリオは全員モードチェンジを得たわけか。スペースデストロイヤーを操ってやっておしまい(主砲1発につきヘルタで1年間に使用するエネルギーの〇割相当を消費)する星5アスター所長とか来んかな。
仮面サンポ,本体ヘルタ,成長後すーちゃん辺りは欲しい
今期の庭アルジェンティと3バカ前後入れ替えただけで全然面白みがない
STARRAIL DISCO ~踊れ 開拓者~
なんとなくキャラ分かったけど鳥っぽいのはフクろうさんなんだろうか...
雲璃の紹介動画で彦がイキってて草。「攻撃の手数で敵を圧倒的する僕とは正反対だ。」は危機感持った方がいいって。
設定上の強さは互角くらいなんだろうけどね…
敵で出たときは剣がならんで手数増えてたから…
ゲーム内の強さとシナリオ上の強さ無関係じゃね
星5っぽいキャラと星4っぽいキャラで分けてはいると思う
無関係なのはそうだけど説得力ないよねって話じゃない?
剣士として成長途中だが天才的に強いって設定だろうに。いちいち性能に絡めてまでdisられて可哀想になってくるわ
マジで彦になら何言ってもいい、みたいの風潮嫌すぎるからキャラに対する誹謗中傷でちょいちょい通報してる。
まぁ性能に絡めるまでもなくストーリーでもやられ役やってるだけで現状どこ見てもいいとこないけどな。久方ぶりにストーリーに関わってくるから今回の演武典礼でどんな活躍するか楽しみだわ、剣の天才らしいところを見せてほしい
やられ役なのは、敵が悪かった定期
あとそもそも、性能でことあるごとにDIS言ってる風潮がおかしい
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カフカの同行は納得の強さだったろう!(何度も負けた)
次のイベント跳躍は猫or狐か…。
スクショ見返してたらピノコニーラスト付近の飲月と将軍の場面出てきて懐かしくなった。飲月って羅浮でも良いムービーもらってたし、ほんと映えるよな。
ストーリー・サブクエで開拓者はやたら流石とか素晴らしいとか言う扱いされるけど、これは事件解決してたりして本当に凄いのか担がれて上手く使われてるのかどっちなんだろうな。
後者かな 今のところ、ものの見事に脚本通りではあるっぽいので、エリオの手のひらの上感はある 最初だけじゃないから脚本が関与してない事件解決は(ただサンポがいなければそもそもゼレの勢力とも絡めてなかったので、列車組のみでの解決は無いかもしれない
ヤペラー事件がかなり遠回しに黄泉に招待状を渡すための事件だったのを考えるとヤリーロⅥの件も(なんならそれ以前の列車の行動も含め)多分そうなるようにエリオが仕向けてる
エリオみたいなキャラを見るたびに思うんだけど、運命は必ず収束するって言われて、じゃあその運命に必要不可欠そうな存在がいきなりニートし始めたり自害したりしたらどう帳尻合わさるんだろうって気になったりする
開拓者が星核抱えてから脚本不安定になったらしいからステーションで列車に乗らなかったバッドエンドみたいに開拓者関係は帳尻合わせられなさそう 他はカフカのキャラスト5のように別の出来事が関わるルートに変わると思う
ナナシビトの功績が凄まじいから列車の乗員が一目置かれてるのはある
ゲームとか全く関係ないイラストレーターの話なんだけど、最近ホタ×ロビめちゃくちゃ見るんだけど、何をきっかけにこの2人絡ませてんねや…???なんかあったっけ…
単純にピノコニーの美少女二人だからなんとなく一緒に描いてるだけじゃね、花火は美少女っていうよりはメスガキだし。あるいは虫と鳥で食物連鎖でもイメージしてるのかもしれない
シナリオ中ではせいぜい「犠牲者」って共通点があるくらいで特に交流はなかったけど、ホタル→ロビンのボイスはあるしそれ聞く限りでは普通に好感度高いと思うよ。まあ狭義の意味での百合要素を見出すのは難しいだろうけど、二次創作ってそういうもんだろうって感じ
特に絡みのないキャラでcpしたりするのはまあ二次創作ではよくあることだろう
枝2が言ってる通り言及するボイスがあって、その割に本編内で関わりあんま無いから絡み見たい、って意味で創作が多いんじゃないかな 知らんけど
ああ、ボイスあるのか!本編の絡みもそう多くないのになんかあったか…と悩んでたけど。いやCPされて描かれるのはいいんだ、美人×2で目の保養になるしhshsできるから。ありがとう、助かった。
豊穣キャラってどうしても遺物厳選の優先度落ちて間に合わせの遺物つけてる場合が多いせいでイベントのお試し豊穣の方が強い事が割とある
雲璃ちゃんの必殺カウンターが発動したときに某格ゲーみたいにくそでかい文字でカウンター表記してほしい
技名がでかでかと表示される演出と言うと斬鉄剣返しを思い出すがこのネタ今通じるのか…。
その後武器マニアに吹き飛ばされそう
ゼンゼロの混沌とかか
エリオが言っていたわ。君は今前半で雲璃、後半に花火を引こうなんて賢く考えているけど、ガチャが始まると欲望に耐えられず全員引くことになると。「とある星神でいいから」なんて言ってなんとか出費を抑えようとするけど結局モチーフまで引いてしまうとも言っていたわ
そもそもウンリ引くならモチーフは有った方が良いみたいだし・・・カウンターキャラなのに自前でヘイトコントロール出来ないのはどうなのと思わんでも無い、一番重要そうな部分がモチ武器頼みで星4にもヘイト集中の光円錐存在して無いって・・・うーん
必殺技が主なダメージソースでカウンターはEP貯めが主目的だから、リンクスと合わせるかEP回復手段が別であればそこまで大きな差にならないはず
必殺技で挑発状態にするから自前でヘイトコントロールはできるよ