https://wikiwiki.jp/star-rail/景元
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これ高速サンデー+攻撃靴景元だと神君の段数全然足りない?
足りないと思う。景元の行動回数も減るってことはEPも溜まりづらくなって更に神君の段数減る。
基本サンデーが前に来てスキル→景元と神君が次ターンって動きになるから必殺絡めたり行動順外部要素で変化しない限りスキルのみ5段になる
速度135って意外と厳選大変なんだなって思い知らされている。はやくサンデーと使いたい
花火で景元を吊り上げてスキル打たせてサンデーでまた吊り上げようと思ってるんだけど、その場合は攻撃足でいいよね?
花火とサンデーの速度が200以上でもない限り、速度無振りでいい
今のサンデーと将軍のお試し編成が完全にビフォーアフターでなんか感慨深いぜ
オンパロスでもっと強い召喚キャラが出るかもしれないけど、「初期からいる景元が」強化されたのが嬉しいのよね
仮にアグライアのほうが火力が高かったとしても高難易度だと記憶の精霊はワンパンされる危険性がある。だから召喚物扱いで場から消えることのない神君はアドバンテージになると信じたい。
サンデーで話題になってたけど、どうやって神君の攻撃段数確保するの?必殺回してフォローする感じ?
景元サンデー景元って動いてスキル2回使い7段で撃つ(たまに必殺技で10段)ってだけだよ。自バフは6段以上で発動だから支障ないし、それでも今までより格段に強いし
そもそも再行動があるから最低保証7段+EP補助で必殺撃てれば10段。昇格2のラインである6段以降はただ段数分の火力が伸びるだけだから当然段数に拘るより手数の方が(初期段数3段の分)優先度が高い。
景元にしては強くなった方だが結局戦闘が長引くと、火力の大半を鈍足神君が担っているせいで、SP収支が悪くなって、どんどんボロが出てくるからオートで気軽に普段使いするのも敬遠してしまう結果になった。鏡流型で動かす前提のキャラ設計じゃないものを無理やり動かしてSPが悲鳴を上げている。サンデー餅が稼いだSP全部持っていった挙句、10段溜まっていても行動制限やWave切替で順番リセットされる神君。君の為に使ったSPはいずこへ???
サンデー入れて10段溜まってるのにWAVE切り替えられるってどんな運用してるんだ?サンデー→サンデーの間に景元が自前で2回殴って1回必殺撃ってる…?
オート放置見てるとサンデーで加速した景元のターンで敵倒しちゃって神君動く前にWAVE移行してリセットみたいなのは割と見る気がするけど
それはあるけどスキルで倒せるようなとこならそりゃそうというか、どんな編成使ってるか知らんけど使い勝手よくするなら餅ルアンとかアベンチュリンとか使ったらSP余るから、高難度の手動用SPキツキツ編成と集会用オート編成は別で考えたらいいと思う
サンデーと組んでる場合実質サンデーの行動順=神君の行動順になってるはずだから基本デバフは解除されてるしウェーブ切り替えで置いていかれることもないしでなんか運用間違ってるんじゃないかな
追加攻撃系は基本的にWave切替挟もうが何だろうが次回即発動する。一方、神君はWave切替で行動順リセットをくらいほぼ一番後ろへ行き、1回分の追加攻撃が無に帰す。本来ならリセット前後で2回分打つチャンスがある。トパはカブ行動順UPがある関係上、このデメリットを感じない。追加攻撃をロスするキャラなんて後にも先にも景元だけじゃないかな。
神君が動く前に倒れて次waveに行くような雑魚とかぶっちゃけどうでもよくない?追加攻撃の機会をロスするって言ってるけど、逆に言えば段数を維持して次に行くわけだし無に帰す分は元々必要のなかったオーバーキルでしかないから何も損してないと思うが
↑
サンデー来たからすげぇ久しぶりに使ったけどやっぱ神君のザクザク攻撃の音気持ちよすぎるな
もう弱いほうの将軍とは呼ばせない
仙舟の長命種で白い長髪をくくった追加攻撃が出来るショートアニメでモーニングルーティンが公開された方の将軍だな!
遺物学者ってありですかね? 率盛れるし4セット的にも悪くないとは思っているのですが🤔
どう考えたって大公の方が強いけどまぁ学者4も死にステではないから自由にすればいいと思う
大公が一切なくて学者でいいのがいっぱいあるみたいな状況でもないなら大公一択。サンデー来た今神君のダメージに期待していいわけだし
回答ありがとうございました! 学者ステいいの結構落ちてたので気になったので質問させて頂きました、大公のままにしておきます
サンデーと組む場合EP縄のが良いのかな?
むしろサンデーが攻撃バフ持ってないから攻撃縄や
手持ちだと速度足にしないと135いかないから攻撃力低いような気がするわ…厳選すれば足も攻撃にして135いけるのかな
速度伸ばした分サブステの会心失うのは攻撃と比べて割にあいそうにない
別キャラのルサカとかロビンで盛れば良いよ
サンデー,ロビン,アベンチュリンにしてたけどロビン入れるとSP枯渇が起きる事があったのでロビン抜いて巡狩なのか入れてみる事にした 悪くはなさそう?
使ってみた感じ悪くはないけど、速度足りない、単体の雷靭性ぶっ壊したい(壊さないとマズい)、グラモス生かしたいとかでもないなら完凸クエスト持ったペラの方が良いと思う やっぱりサンデーが単体バフしかないからダブルアタッカーよりの巡狩なのか入れるよりバフデバフ要因が欲しい 完凸クエスト持ちペラは通常攻撃二回で必殺溜まって全体防御デバフ入るからSP使わないし、景元の戦闘スキルで取り巻き一掃しやすいし基本デバフが切れない 万が一の敵バフ解除も時々役立つ 問題は別PTにペラ出せないのと銀狼にクエスト取られたりが悩みどころ
枯渇起こすのはサンデー必殺即打ちやアベンチュリンがスキル振るオートだろうし挙動が素直なキャラを入れたいのはわかる。でもさすがになのかよりはルアン花火寒鴉ペラあたりのほうがマシかと
身も蓋もない事言うなら最悪景元やロビンが多少通常撃つことになろうとロビン入れた方が圧倒的に強い。
でもロビンは取り合いが激しいから代替策があるにこしたことはないぜ
なんとか1凸できた…1凸サンデーと一緒に使い倒すぞ
オンパロスで遺物更新くるかな
おじいちゃんこの間更新されたでしょ
大公はまだまだ現役でしょ将軍...
召喚物系の4セット遺物はまあどこかで来そう
アグライアの遺物に使えそうなものが今のところないので3.0遺物の片方は召喚遺物だと思う。ただそれが景元にも合うかはわからない
虚構の新仕様、雑魚を倒してもボスを殴ってもいいっていうのが割と景元向きな気がする。無凸無餅だけどロビンサンデー編成で初めて4万とれた
今までは私の誕生は微妙だったけど、サンデーが一緒なら価値上がったのかな。サンデーでスキル連発必殺技高回転だから今までと大して変わらなさそうな気もするけど
鉄騎周回ではいつもお世話になっております。
お試しアグライア使ったけど、言うほど景元と競合しない気がする。ラフトラと神君の仕様の違いもあるし、これからも気兼ねなく使っていけそうだ。
バウンド攻撃を超強化するとかいう謎のキャラこないかな
バウンドってギャンブル性高くて愉悦感あるから、愉悦の運命がバウンド特化みたいな感じで実装されて、それにあったバウンドを強化する調和(バウンド攻撃の層数を増やすバフとか)とか来ないかなってちょっと妄想してる。
知恵なのに巡狩壊滅にも近くて記憶とも特性似てて愉悦も被ったらさすがに笑う
壊滅と知恵ってとりあえず拡散か全体ヒットが一瞬でも持ってればあとは何でもいいやみたいな風潮あるよ…マダムもランハもあれ実質拡散みたいなもんだしミーシャもメインっぽい必殺はバウンドだし
絶対無いけどキャラ調整で突然記憶の運命を歩み始めてくれないかなぁ
それは光円錐の扱いがめんどそう
他の記憶以前の召喚物にも言えるけど神君に耐久の概念が本体の生存だけなのは明確なアドになり得るケースが今後なくはない?
今後というかもうすでに記憶の精霊がいるほど符玄で全体攻撃受けるのがきつくなるとかはある。あとはクラーラ刃みたいに自分が攻撃されたいのに人数多いと分散されると困る(なお記憶キャラのヘイトは諸説ある)
釣り上げなら5+(302)2=125で、ほんのちょっとEP効率盛れば2ターン必殺になるのか(サンデー4凸餅完凸すれば確定)神君、EPくれ
トリビーって相性どうなんだろう。さすがにロビンから入れ替えられるほどではないのかな(SPきつい場合の選択肢としてはいい?)
トリビーSPプラスではあるけど大体低速だからロビンとそんなSP効率変わらんのでは…?
秘技使えるなら初動はトリビーが有利やね
あえて入れ替えるほどでもないけど、入れ替えてもほとんど遜色ないくらいには相性良いらしい
相性はいいと思うよ。トリビー側から見れば全体攻撃でEP回復、サンデー込みで必殺の回転がいい、景元としては遺物とかとバフ被りしていないから比較的相性いいかなって感じ。ロビンとトリビーはそんな火力差はないと思う。強いて挙げるならロビンのほうが再行動できる分0ラウンドクリアやりやすいとかじゃない
ロビンいるならロビンでいいけど、いない場合の代替や取り合いになった時に入れ替えても火力的には遜色ない感じか。ありがとう
実装かなり古めなキャラだけどファンが真っ先に記事に追加しているという