https://wikiwiki.jp/star-rail/アルジェンティ
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ショタアルジェンティあまりに性癖すぎる 膝出し短パンにソックスて
学者の厳選もそこそこ形になってきたからか、厳選甘いサルソットが気になってきた。けど今更サルソット掘りたくなさすぎる……
必殺と会心系のバフオナメ欲しいねー
サポーターや撃破アタッカー以外のアタッカー用オナメは樹脂有りで合成するもんなのだ、それか中速でもほぼ大差ないグラモスでもつけとくのだ
合成するならサルソで良いのでは?
アルジェンティ花火停雲フォフォの花火の枠をサンデーにする場合、-1調整するべきか、花火みたいな高速型にするべきかどっちがいいんだろ。-1なら餅は必須になりそう。
スキルは継続2で⁻1型でもバフ乗せられるし⁻1でええんちゃうかな。EPの回転良くなるから縄を攻撃にする選択肢もあるかもしれないし
-1の方が1R4回スキル使えるから-1だね。サンデー高速型にしても1R4回は動けない
んー、でも-1だと停雲のスキル使用頻度上がってspカツカツになりそうだけど、どうなんやろか。
敷居は高いがサンデー餅に1凸フォフォの場合+3になってアタッカーとサンデーと耐久で使うぶんは賄えるからあとは停雲が自分で使うぶんを賄えたらいけるな。速度計算してないけど、134型なら高速停雲でプラスにならないとは考えにくいし、フォフォ無凸でもサンデー餅あればいけそうかなと感覚で思ってる。あとジェンティにとってスキルって必殺の回転率上げる手段くらいの倍率だし、EPによって通常入れるとかも手動だと可能ではあるし
気になったので軽くシュミしてみたけど、ジェンティブロ135-134型(notだが戦)、停雲記憶速度160、フォフォ無凸速度155でSP無視で6R動かしたら、ジェンティは16回動くから-16。ブロが8回動くから餅サンデーの場合+3。停雲は11回動いてそのうち5回スキル使うから+1。フォフォは±0なので、この条件だとジェンティ6回スキル使えないことになるのかな。フォフォ1凸だと停雲が+2、フォフォ+3になって通常を3回くらいまで減らせるんかな。 ただ行動回数増えてサンデー必殺で必殺の回転率も良くなるし、通常分チャラにはなるんかな、またサンデー来てから計算すればええけど
フォフォを等価交換持たせたギャラ羅刹にするって手もある。虚構で90必殺連打する運用だとep50%超えることないから地味に相性良い
まあ言うとおりフォフォにこだわらなければどうにだってできる。ただサンデーにない攻撃バフを補ってくれるから場面に応じて手動でSP管理しながらフォフォ使うか他サポでSPに余裕持たせるかやね
アルジェンティって裏庭でまだまだ戦えてる?
庭はもう4体以上の敵配置が滅多にこないから厳しい。 虚構なら新しい仕様は暴風レベルの追い風だと思う。
雑魚もいる序盤はいいけど最終的に精鋭だけ残るからEP貯める速度も遅くなって7〜8Rくらいはかかるよ。物理版バナ研みたいなのが来たら裏庭でも使いやすくなるんじゃないかな。まあサンデーがEP回復持ってきてくれるからもう少し裏庭でも使いやすくなるとは思う
アルジサンデー停雲フォフォで使った感じ、サンデー餅込みでもspがキツイから裏庭12後半のバナナだと繊細な立ち回りが要求される分、必殺回転がとんでもないことになってる。停雲にもサンデー餅持たせたりフォフォ1凸すると余裕持てそう。
学者とサンデー使うならダメバフかなり盛れるわけだしオーブは攻撃の方が良かったりするのかな?他2枠次第となるのは間違いないけども。自分はいい感じの攻撃オーブがないので、試せそうな人いたら感想教えてほしい
マダムヘルタの光円錐がアルジェンティ餅のほぼ上位互換みたいなバフ性能で、アルジサンデーフォフォ編成のsp面を解決できそうです。なぜか基礎攻撃力が50高いし
1段必殺だとSP回復しないからオートだと雑魚戦では1段になるSP回復できないけど普通に強くねって言う
マダムヘルタは味方の攻撃に応じてEP回復する…ということはアルジェンティの必殺回しまくるビルドで組めばかなり強いのでは
SP誰が供給するねん
ヘルタとアルジェンティとフォフォとサンデーが毎ターンスキルを撃ち全員で必殺を回す、なるほど、完璧な作戦っスね〜ッ!!
サンデー持ってないから4凸高速花火でやってるけどヘルジェンティ編成なかなか楽しいぞ。
スタレは高難易度程バフモリモリになる関係で基礎攻撃が高い方が打点が高くなり易かったりする関係でヘルタ餅めっちゃ強そうだな。初速が遅い分と率なのがちょっと使いづらいか会心バフ多いからな。
ヘルタ餅2枚引きしたんで、アルジに持たせて裏庭虚構行ったら結構快適になりました。アルジサンデー停雲フォフォでSP足りるんで、火力効率相当高いと思います。勿論餅ありヘルタには到底勝てませんが…
このお方はいつになったら最適遺物が出るんだ?
学者あるしそれより必殺特化オーナメントをですね
記憶開拓者と使ったらマジで気持ちいい、楽しい、強い これが純美か
記憶開拓者とサンデーと合わせると自前の栄達も合わせて会心率55%も稼げるから厳選中のへなちょこ遺物でも形になるのめちゃくちゃありがたいな。数字もめちゃくちゃデカくなるから使ってて楽しい。
フォフォサン停雲いいなって思うんだけどSP工面しようとすると結構高級めになる感じ?
サンデー餅は前提で、サンデーを高速型にするならぎりまわる。サンデーを低速型にすると停雲にもサンデー餅持たせても回るか若干怪しい
ヘルタ餅をアルジェンティに持たせて、サンデー餅をサンデーに持たせると回る。ただ-1だと停雲スキルの管理がダルいのと、被ダメによっては回復カツカツになるのが辛い。フォフォ1凸すると全部解決するけど。
記憶開拓者との組み合わせで虚構初めて満点取れたわ、ありがとう通りすがりの純美の騎士
くるくる~っ
あんま言われないけどジェンティは調整されるのかねぇ…まぁでもどっちかと言うとヘルタ餅のせいでジェンティ餅をスキルバフとep効率つけて欲しいが
強いていうなら昇格ステに会心つけるとかちょっと倍率上げるとかしてくれてもいい
強化はあれば嬉しいけど既に十分QOL高いんだよね
アルジェンティまで調整に含めるようならほとんどのキャラが調整対象に入ってきちゃうからさすがにまだじゃないかな…
ホヨバ的に強化の目的は売上だろうから、売上が低かったであろうキャラの早期テコ入れは充分可能性はあるんじゃないかな。結局は蓋を開けないとわからないけどね
トリビーと一緒に編成すると髪の色が同じだからお父さんみたいに見える 相性も割といい感じ
姫子添えても良さそう
ほな3人並べるかぁ…
ストーリーやイベントが実装されるにつれて欲しくなるキャラ第一位 オンパロスにも颯爽と駆けつけてくれそうな気しかしない
わかる。次バージョンでオクヘイマに立ってても「やっぱり!」としか思わない
ヒーローって感じがいいよねー初出はただのおもしろお兄さんって感じだったから、まさかここまで重用されるキャラになるとは思わなんだ(敵ボスとしても)。
彦一緒で生存してる枠でボスとして実装されてるから騙されたとかでも武闘大会とかでも出しやすい、そして本人が美しいと思ったら誰にでも協力するところも敵にも味方にもしやすい。
全ての理由を純美だからで片付けられるのも便利な点。都合のいい男だよほんと(褒めてる)
癖が強いのにどこにいても違和感なく、話の主題を邪魔せずむしろ引き立てるっていうデザインに成功しすぎたキャラ
ブートヒルと同じく話を賑やかしてくれるし良いキャラしてて好きだわ なんか理由付けてオンパロスにも来ねえかな
餅にもうちょっと取り回し面の効果が欲しかった
前回の復刻の終わりがけにスタレ始めたから誰だか分からないし…って思って引かず、ストーリー進めてからめちゃくちゃ欲しくなって復刻をずっと待ち続けてるんだけどなかなか来なくてずっと焦れてる 羅刹とルアンの次とかに伴星交換枠に入る可能性あったりするなら交換アイテム温存するんだけど… それか本当にオンパロスに颯爽と現れて同時に復刻してくれないものか
復刻や交換がどんなタイミングなのかわからないから来るまで石貯めて待つのも1つの手だと思う…ただ今復刻待ちが長いキャラの中には1年以上もざらにあるからそこは運営の匙加減次第かな
割と次のすり抜け枠入り筆頭だと思ってる ある意味普通に復刻来るより地獄
今回の調整次第だけどさすがにカフカ銀狼鏡流の方が早そうだし、まだ飲月景元トパレイシオあたりもいる
銀狼レイシオは復刻来たばっかだし除外、カフカはセイレンスと同時に来そうで除外、鏡流は調整来たなら復刻も来るだろうで除外、トパーズはサポ寄りだし交換入りの方があるかなーと思って除外で飲月アルジェンティ景元の予想してた
実はこの世界に喧騒をって結構強い?基礎ステ低いとは言え完凸すれば必殺技ダメバフの量は平和な一日とかモチーフと変わらないし
必殺の与ダメしか上がらないし、スキルを振る機会が多ければ多いほど喧騒は不利になる。逆に言えば必殺で事足りる花周回とかであればあまり気にならない。
運用 のビルドのところが長いこと空欄だったんで一応書き込んだけど、アルジェンティ君あまりに素直なアタッカーすぎて書くことがなさすぎた
アルジェンティ最適遺物来たんじゃないか?頑張って必殺回して気持ちよくなりたいな