https://wikiwiki.jp/star-rail/姫子
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愚痴について
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姫子の追加攻撃→チャージ3→追加攻撃の動きってすぐ出なくて味方の攻撃後になることもあるけど、連続で追加攻撃出ることもあるよね。たぶん敵を倒して新しい敵が湧いた時?
今季の庭12後半に強いと聞いて超撃破編成にいつもの虚構ビルドの姫子まま連れてったら大暴れだった。超撃破姫子作るか…
今回の12後半で姫子使うと撃破特攻盛り姫子作ってみたくなるよね。
流石に敵と乱流が噛み合った結果ってだけではあるけど、今後の追加される敵でHP共有増えたらまた活躍見込めそうね
今はまだ知らなかった。姫子に都合の良いボスが連続で実装され、姫子がルアンや黄泉たちに並んで星玉稼ぎコンテンツTierSとなることを。。。
でもまぁホタル引かない人は代用してやってけんじゃねぐらいのポテンシャルは感じた。2体以下の場所なら装備アスターに移せばいいし
庭が露骨にホタル接待ぽかったから代わりに超撃破パに姫子使ってたら大活躍で笑った。弱点撃破後の超撃破追撃も強すぎる
姫子をずっとサポートキャラに突っ込んでるけど、最近フレンド申請増えたしポイントもたくさんもらえるしで弊列車のお財布事情に貢献してくれてるのも本当にありがたい。感謝のスキル上げをして5/10/10/10にした。後で通常も6にしようね……凸したいな…
裏庭12で姫子が活躍する日が来ようとは、今回の後半は調和主人公とセットでバカ強い
ホタルとくっつけたら秘技でも追加攻撃出るしホタルが行動する度にも追加攻撃するようになっちゃった…ヘルタショップの知恵光円錐も強いしこんなんもう暴走列車だよ
誰も(yootuberですら)話題にしてないけど絶え間ない演算ってどうなの?
速度は嬉しいけど大公で結構攻撃盛れるから攻撃ばっかこんな増やしてもなぁって感じ、攻撃伸ばしたいなら銀河鉄道もあるし 会心系とか与ダメのが欲しい
先日ようやく姫子さんが来てくれたから育てようと思っているのだけど、この前の虚構で超撃破姫子とかが話題になってはいたとはいえ普通に使うぶんには今まで通り大公4+グラモスとかツガンニヤあたりと思っていいのかな?
超撃破姫子が話題になってたのは庭やね 普通に使うなら大公グラモスでいい
炎弱点以外が混ざったりヘルタが撃破することもあるのに撃破ビルドでいいわけがない
虚構じゃなくて庭だった、姫子さんと言ったら虚構のイメージだったから間違えた。やっぱり撃破ビルドは特殊運用なんだね、安心して大公グラモスの厳選します!ありがとう!
あれは乱流で撃破特効もらえたから調和主人公と組むだけで普段通りのビルドで良かったのよ
この前すり抜けで姫子引けたんやけれど、新オーナメントの都藍王朝はどうなんやろ?虚構でヘルタと組み合わせた時には相性良さそう?
良いのがあればって感じじゃない?個人的には姫子は基本虚構で採用すると思うからツガンニヤの方が起動が早くて便利な気がする(少しとはいえ率盛れるし)
サルソットやグラモスより厳選難易度低めな文、堀りに行くのはありだと思う、片割れの方も撃破型姫子として採用できるかもだし
完凸の解説だけど、本来のダメージの40%であって、攻撃力の40%ダメージじゃないから解説間違ってない?それともそういう挙動だったりする?
虚構だと気にならないんだけど、庭で使うとはよ靭性復活して追撃したい気持ち的にルアンの遅延が地味にめんどい、今はそれ以上に与ダメとか靭性削りのメリットがでかいから入れてるけど、個人的に今後姫子の庭運用に合ったサポーター来たらアスターより先にルアン抜けそう。削り性能上げつつ遅延しないキャラが来たら嬉しいんだけどな
思ってたより優秀だ
高難易度コンテンツの出現率のデータも参考にしてパーティーメンバーの項目を大幅に更新しました。
乙 デュアルキャリーってのは聞いたことないな、ダブルアタッカーの方が耳馴染みがあるけどどう違うの?
同じ意味だね。
デュアルキャリーは雲璃パーティー編成例の書き方に倣った。英語圏ではdoubleではなくdualを使って「dual carry」や「dual DPS」と言うほうが一般的な印象がある。
そちらも最初は追加攻撃のダブルアタッカーと書いてあったのが変わったのだと思うけど、最近日本語でも流行ってるのかな
表記についてはどっちでもいいが dual carryとかdual DPSは英語の記事漁ってないとなじみ無いね 日本語でも別に流行ってないと思う(検索してみた限り多くの件数引っかからないので)
黄泉と姫子組ませる編成があると聞いて?と思ったけど成る程天賦に燃焼付与あったのね、これで虚構満点取るの頭良いわ
椒丘と虚構行ってみたけど雑魚連戦でも維持が楽なデバフに高回転な必殺技と姫子にとっていい相方だと思った。ルアンをもう片方に奪われてもアスターと組ませて炎染め状態にできるし、炎弱点のステージの有力候補と感じた
虚構で使うとしてオーナメントに王朝はどうなんだろう。ツガンニヤのほうが優勢なのかな。
自分も同じコト思ってここ見に来ましたwツガンニヤは立ち上がりが早いのと率が少しだけ盛れるのが強い、都藍王朝は全開になった時の追撃の火力が高い。ヘルタとかの追撃キャラと一緒に使わないならツガンニヤ一択なんだろうけど、ヘルタ込みでも王朝の与ダメバフが必殺には乗らないからツガンニヤになる可能性あるのかな?
精鋭の削りや炎弱点少なめの敵構成がありうることを考えるとスキル必殺火力も必要だし王朝はなし寄りだと思う
なるほど、となるとツガンニヤ安定、グラモス使うなら死水で率ダメ盛りって感じか。ありがとうございます!
鉄騎の会心伸びたやつの使い道に困っているのですが、姫子に合いますか?
合わないってことはないだろうけど、四セットなら最低でも撃破特攻150%まで盛らなきゃならんし···繋ぎとして大公二セットと合わせるならいいんでない、あくまで繋ぎね
霊砂、手数が多くて全体だから撃破を起こせる頻度が高めなのと、撃破はしてほしいけど自身で撃破をしたいわけじゃない姫子と相性良さそう。ある時期から姫子と相性の良いキャラがどしどし実装されて編成の選択肢が増えていってるのとても楽しい
霊砂、姫子との相性は悪くないんだけどお株を奪ってる側面と半々な気もする。ジェイドも組むのはヘルタ側だし超撃破できるようになった以外はずっと追い風かは微妙。
今回の虚構後半で組ませてみたけど4万取れたよ。炎弱点多いと霊砂本人とうさぎとで雑魚相手なら毎回割ることになるから、霊砂(うさぎ)行動の度に姫子の追加攻撃発生するくらいの頻度だった。
色々な場所に連れて行く場合死水グラモスジェイド餅が一番火力出るのかな?
死水は椒丘前提の命中伸び事故向けで汎用性終わってるしジェイド餅も手動で通常してスキル控えるから弱い。炎弱点なしに姫子持ってくこと自体も弱いので、無理やり使うならスキルのダメ倍率と会心で普通に殴るしかないかと。
誰と組むことを想定してるのか分からないけど、ジェイド餅は会心ダメ補助がないときついから会心ダメ上げる花火がほしい、普段使いだと追撃頻度低いので通常使う必要がある、防御無視は重ねないと強くないので景元餅の方が姫子には強い。グラモスも160盛るには寒鴉やアスター入れないなら結構な速度厳選が必要なので花火の速度バフが微妙になるし全体的にちぐはぐになるんじゃないかな。あとグラモスを入れる場合死水は効果発動ほぼできないと思う
ありがとう!ジェイド餅じゃなくて景元餅が良いのね。どの限定光円錐引けば良いか迷ってたから助かる。編成は超撃破そのまま持ってきて霊砂でデバフ三種撒けるから死水で〜、速度はルアンで盛れるからグラモスで〜、と軽く考えてた。もう一度よく考えて見る事にする
知恵光円錐の使い回しについてはスキル主体の追撃持ちは景元餅(ヘルタ姫子)、通常主体の追撃持ちはジェイド餅(青雀)って感じだね。霊砂でデバフ補助できるなら死水でもいいと思うよ
うっかりツガンニヤのままで裏庭で超撃破してもらったけど意外となんとかなった。超撃破ってすごいんだな、おかげで色んなとこでつかえてうれしい
超撃破姫子は基本姫子側で盛る撃破ステータスがないから遺物そのままでいいのが楽だよね。特に今期庭は擬靱性のおかげで姫子の追撃が出やすいからかなり強い
擬靭性と相性めっちゃいいのぉ。
使用率トップ3にもいない遺物が第一候補って。何を以て自信満々に書いてるのかわからない
ほな何がええんや?煽りじゃなく教えてくれ。そろそろ恒常確定で引けるんや
虚構前提ならツガンニヤ>出雲王朝>サルソットグラモスとかだったと思う。
そもそも恒常である以上すり抜けとかで引いて適当遺物のまま使わずに放置されてるケースが多いことは頭に入れといたほうがいいぞ
でも実際グラモスが第1候補とは言えなくない?今時アスター寒鴉採用することも少ないし1凸か速度靴ないと論外でしょ。多分古い記述だろうし書き換えても良いんじゃないか
遺物って書いてるからなんのことかと思ったけどオーナメントの話か。このグラモスの記載がされた頃には他候補サルソタイヤしかなかった上に虚構もなかった(グラモス実装1.5、虚構実装1.6、ツガンニヤ実装2.1)。だからグラモスを記載したときは炎弱点がある庭でハイキャリして殴るというのをベースに記載してた。だからスキルも必殺も追加も強化できるグラモスが第一候補になってた。ツガンニヤとか来たけど虚構程度はサルソで良くてとりあえず入れときましたって順番気にせずぶち込んだだけでぶっちゃけ順番に意味ないんよな。 議論活発になるほど装備環境の変化がなく、壊滅環境時に愛で姫子裏庭採用してた頃の名残が残ってるってだけの過疎な恒常キャラ板あるあるやから、気になるなら変更についての議論してくれてもええんやで
通りすがりだけど気になったので砂場/姫子オーナメントに新案作ってみました。親切な人が出雲について追記してくれると信じてる。既存の記述を全体的にいじった上で、自分なりのおすすめ順にしてみたんだけどどうだろう?
サルソットは厳選楽じゃないし初期Verから存在したからつけてる人多いとかでいいんじゃないの
今回の案だけに限らず「厳選が楽」って表現は文脈ごとに別々の意味でwiki中で使われてるように思うから、何を指してるかもう少し具体的に書いた方がいいのかもしれないね。ペアのオーナメントが有用って意味だったり、遺物の追加効果の条件やキャラの必須ステータスを達成しやすいって意味だったりして曖昧な事が結構ある。
サンクス、サルソットのところを追記修正してみた。出雲書いてくれた人もありがとう。明確になったかな?
初歩的な疑問で申し訳ないんだが、「噛み合いは今ひとつ」って書いてある競技場をわざわざ載せる理由って何かあるのか?ただでさえ候補多いから、特に理由がないなら消していいんじゃと思ってしまう。率だけで記載するほどかと思うし、他にあるなら明記してくれたほうがありがたい
私(木主)もいらないと思った。もしかしたらスキル中心の運用があったりするのかな?とふと気になって残しちゃっただけ。消してよさそうかな?
バックアップから確認したけど昨年8月時点で追記されてそのままだから相当古い記述。当時は虚構も無くて庭で運用する想定で書かれてるし、そもそも候補がサルソットか競技場(とステーション)しか無いからとりあえずで足された感じだと思われる。削除しても良いのでは
おそらく自分も競技場記載に絡んでるが、言うとおりそもそもサルソか宇宙しか他候補がないってのがでかい。あと非召喚型の敵の場合は追加攻撃頻度もルアンいないのもあり低かったし、竜骨需要が高いのもあるかな。 自分もいっとき使ってたけど、今の姫子がスキルで殴る運用はまあされないだろうしステーション共々消しちゃっていいんじゃないかと思う
競技場消して、砂場を反映しました。ステーションは、同時入手の仙舟とあわせて微妙なので別に書かなくても、と思いつつ消すほどでもない気が。ひとまずこんなところかな。
今日ようやく300連後の選択で姫子を手に入れたけど、虚構がめっちゃ楽になった…。締め切り前に全クリ出来てありがてぇありがてぇ…
素人質問なのですが虚構でホタルパに混ぜてホタルギャラガー虚数主人公姫子で使ってるんですが遺物ってホタルみたいに鉄騎と鋳煉宮の方が火力出たりしますかね?それとも大人しく大公とツガン二ヤの方が良いですかね...?
炎弱点じゃない雑魚が混ざった時に止まらないように後者おすすめ
ホタル込みの超撃破にしか使わないなら前者でもいい