https://wikiwiki.jp/star-rail/姫子
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擬靭性と相性めっちゃいいのぉ。
使用率トップ3にもいない遺物が第一候補って。何を以て自信満々に書いてるのかわからない
ほな何がええんや?煽りじゃなく教えてくれ。そろそろ恒常確定で引けるんや
虚構前提ならツガンニヤ>出雲王朝>サルソットグラモスとかだったと思う。
そもそも恒常である以上すり抜けとかで引いて適当遺物のまま使わずに放置されてるケースが多いことは頭に入れといたほうがいいぞ
でも実際グラモスが第1候補とは言えなくない?今時アスター寒鴉採用することも少ないし1凸か速度靴ないと論外でしょ。多分古い記述だろうし書き換えても良いんじゃないか
遺物って書いてるからなんのことかと思ったけどオーナメントの話か。このグラモスの記載がされた頃には他候補サルソタイヤしかなかった上に虚構もなかった(グラモス実装1.5、虚構実装1.6、ツガンニヤ実装2.1)。だからグラモスを記載したときは炎弱点がある庭でハイキャリして殴るというのをベースに記載してた。だからスキルも必殺も追加も強化できるグラモスが第一候補になってた。ツガンニヤとか来たけど虚構程度はサルソで良くてとりあえず入れときましたって順番気にせずぶち込んだだけでぶっちゃけ順番に意味ないんよな。 議論活発になるほど装備環境の変化がなく、壊滅環境時に愛で姫子裏庭採用してた頃の名残が残ってるってだけの過疎な恒常キャラ板あるあるやから、気になるなら変更についての議論してくれてもええんやで
通りすがりだけど気になったので砂場/姫子オーナメントに新案作ってみました。親切な人が出雲について追記してくれると信じてる。既存の記述を全体的にいじった上で、自分なりのおすすめ順にしてみたんだけどどうだろう?
サルソットは厳選楽じゃないし初期Verから存在したからつけてる人多いとかでいいんじゃないの
今回の案だけに限らず「厳選が楽」って表現は文脈ごとに別々の意味でwiki中で使われてるように思うから、何を指してるかもう少し具体的に書いた方がいいのかもしれないね。ペアのオーナメントが有用って意味だったり、遺物の追加効果の条件やキャラの必須ステータスを達成しやすいって意味だったりして曖昧な事が結構ある。
サンクス、サルソットのところを追記修正してみた。出雲書いてくれた人もありがとう。明確になったかな?
初歩的な疑問で申し訳ないんだが、「噛み合いは今ひとつ」って書いてある競技場をわざわざ載せる理由って何かあるのか?ただでさえ候補多いから、特に理由がないなら消していいんじゃと思ってしまう。率だけで記載するほどかと思うし、他にあるなら明記してくれたほうがありがたい
私(木主)もいらないと思った。もしかしたらスキル中心の運用があったりするのかな?とふと気になって残しちゃっただけ。消してよさそうかな?
バックアップから確認したけど昨年8月時点で追記されてそのままだから相当古い記述。当時は虚構も無くて庭で運用する想定で書かれてるし、そもそも候補がサルソットか競技場(とステーション)しか無いからとりあえずで足された感じだと思われる。削除しても良いのでは
おそらく自分も競技場記載に絡んでるが、言うとおりそもそもサルソか宇宙しか他候補がないってのがでかい。あと非召喚型の敵の場合は追加攻撃頻度もルアンいないのもあり低かったし、竜骨需要が高いのもあるかな。 自分もいっとき使ってたけど、今の姫子がスキルで殴る運用はまあされないだろうしステーション共々消しちゃっていいんじゃないかと思う
競技場消して、砂場を反映しました。ステーションは、同時入手の仙舟とあわせて微妙なので別に書かなくても、と思いつつ消すほどでもない気が。ひとまずこんなところかな。
今日ようやく300連後の選択で姫子を手に入れたけど、虚構がめっちゃ楽になった…。締め切り前に全クリ出来てありがてぇありがてぇ…
素人質問なのですが虚構でホタルパに混ぜてホタルギャラガー虚数主人公姫子で使ってるんですが遺物ってホタルみたいに鉄騎と鋳煉宮の方が火力出たりしますかね?それとも大人しく大公とツガン二ヤの方が良いですかね...?
炎弱点じゃない雑魚が混ざった時に止まらないように後者おすすめ
ホタル込みの超撃破にしか使わないなら前者でもいい
この手の話はヒメコに限らず会心型でも撃破型でも総合火力はそんなに変わらないってとこに落ち着いていたハズ。一応、ダメバフ関係が撃破に無縁で撃破ダメージを伸ばす性能は持ってないので、汎用性を考慮にいれるなら会心型の方がオススメ。
恒常なのに裏庭でも活躍できるなんて強すぎる、昔確か一番のハズレだったと言われていたのに
最初は敵の数が少ないコンテンツしかなかったからな…
炎弱点が並んでなさすぎたし火匠が弱すぎた
何を差し置いてもルアン、停雲やブローニャの時代で姫子を使うのは無理がある
配布チケ嬉しすぎる。最初期からやってるのにいまだに姫子いないし。
同じく初期からやってるのにすり抜けは同じキャラばかりで、ヴェルト、ブローニャ、彦卿がいないっていう。偏る~~
姫子だけおらんかったのでたすかる
普通に美味しいコーヒーも入れられたんだ…
ロビンサンデーでハイキャリするのはどうなんだろう 流石に火力足りないかな
アベ必須になりそうやね、虚構楽しくなりそう
姫子単体の火力よりも攻撃する人が減って撃破するのに手間取ってもたつくっていうのが気になりそう。虚構で炎ばっかならまた別だけど
炎ばっかの独壇場ならともかく余程変則な仕様の虚構でもない限りは王道のヘルタWアタッカー編成の方が良いと思う
選択肢にない答えだから申し訳ないが、姫子の編成で欲しいのはルアンかロビン。基本虚構で使うなら姫子+ステージの弱点に合わせた知恵アタッカー+ルアンorロビン+耐久が基本の形になると思う。だから今のガチャは姫子のために引くと言われるとびみょいと思う、新停雲が入ってくる可能性はあれど使ってみなわからんとこだし。 それはそうとしてキャラパワー強い方々なのでどのキャラ引いても活躍の機会はあると思うけど
質問掲示板で同じような質問してるけど、あっちで物足りないの?ルールとかじゃないけどマルチポストは印象悪いで
マルチポストはコメントルール違反で規制対象だから気を付けたほうが良いよ。
ご指摘いただきありがとうございます。コメントルールを十分に読んでおらずマナー違反を犯してしまいました。申し訳ございません。当該コメは削除します。教えていただいた方、回答してくださった方ありがとうございました。
停雲くれば弱点無視できるっぽいし偽靭性もあって姫子もめっちゃ強くなりそうなんだけどどうなるかねぇ、たのしみだわ
案の定40000余裕になった、これが恒常なんだぜ?
新停雲入れたら二凸ホタルくらい一生行動してておもろい
テコ入れぶりが恐ろしいな、前提キャラが必要とはいえもはや他の限定知恵と比べてもまるで遜色ない強さだ。
追加攻撃のストック数は調整できない代わりに常時回るように環境の方を調整しましたぐらいの超理論が現実に発生してる暴れっぷり、これが初期恒常キャラだと言うのか…?!
姫子さんとヘルタさんで攻撃倍増!ロビンのバフが加わり更に倍!!そして新停雲の擬靭性と超撃破を加えれば景元、ジェイド!貴様ら限定知恵を上回る超殲滅パワーだっ!!! 大体そんな感じ
姫子新てーうん霊砂ホタルのフル炎パいいなこれ 全員範囲攻撃だから誰にてーうんのバフつけてもいいし擬靭性のおかげで姫子めっちゃ追撃回るし最悪ホタルで無理矢理姫子始動の起点に出来るし
逃さないわ!逃さないわ!(コーヒータイム)逃さないわ!逃さないわ!逃さないわ!
このゲームで量子以外で明確なシナジーがある属性統一パが作れるの嬉しいわ
虚構とか素材周回とかの敵が柔い場所だと完凸ホタルですら殆ど動かず姫子がドローングルグルしてて笑っちゃうぜ…強くなったなぁ姫子
会心型大公姫子ロビンVS撃破型怪盗姫子フーガでずっと悩んでる。どっちが良いんだ
姫子のチャージが溢れないように撃破ダメのない削り殴りが挟まるから会心でいいよ
会心型鉄騎に停雲とロビン両搭載して最強を目指そう
やっぱ会心型ですよね。次ロビン来たら引いておきます
ヘルタと姫子の追加攻撃で経験値周回してたけど、停雲さん入れたら属性無視で姫子が回り続けてフルオート編成になった。超楽しい
撃破でホタル停雲と使うとき追加攻撃に期待する分にはSP使わなくていいから霊砂で浮元ぶん回せていい
リリースから言われてた弱点の追加攻撃がなかなか飛ばない問題が流離人によって完全に解消されたなー
撃破編成の場合固定なのは流離人の方で耐久一枠で残り一枠は開拓者、ルアン、本職の撃破アタッカーからの選択になるんじゃないか
一応姫子は恒常キャラなわけだし配布の開拓者はこのまま超撃破付与枠という扱いが分かりやすいと思う。ルアン抜き流離人開拓者とか色々あるし本職いるならその方が強いけどそれだと編成枠って概念を飛びだすから書くなら備考としてだね。
新停雲のバフいれると黄泉との相性も良くなるみたいな話を見て、なんかすごい出世ぶりで本当にびっくりする…。とりあえず連続で撃破チャージが貯まるとキャラが動かないとドローン動かないのがバグ挙動感あるので修正されると良いなぁ
ジェイドとか他のスタック系でも同じで残念ながら仕様なため…
味方が動かないとだめなのは味方が攻撃を行った後としっかり書いてあるからね
今から掘るなら大公より詩人のほうがいいのかな
同じく悩んだけど大公にしたわ。速度95ってかなり遅いしHCなら良いんだけど追撃パって誰かが追撃の起点作らないといけないから速度ないと下手したら追撃条件揃わずデバフ遅延食らったりでずっと敵のターンになりかねない。ついでにロビン用の囚2Setも掘れるし。
姫子さんは現状でもオンリーワン性能だけど天賦チャージを超過分も持ち越せるようにしてくれるとなお有難い 流離人編成だと4~5体同時に撃破状態にする状況が多々あるけどチャージは3までですってのが気になるというかもっとぐるんぐるん回ってほしい
雪衣ジェイドにもある「追加攻撃ではチャージを獲得できない」をセットにしないとブチ壊れるコンテンツが出てきそう
なんなら今でもウェーブ跨いだりとかで姫子の追撃がずっとループするとかあるしな……
結局新停雲入れて超撃破やるなら鉄騎で撃破特化したほうがいいのか? 撃破特効伸びる光円錐持ってないから鉄騎の効果がバフとか込みでもフルで受けるの厳しいんだが、星5光円錐もないなら会心伸ばしても大したダメージ出ないから撃破型の方がマシなのだろうか
やってみたけど炎弱点あるなら十分強いよ。会心型で使うなら平和とロビンいればまだ使えるけど弱点合ってないと追撃の回転が悪い。結局、会心にしろ撃破にしろ炎弱点無いと厳しいキャラ。フーガスキルで無視もできるけど削靭値が半分になるのでルアンとかで効率上げても数値が低くて撃破どころじゃなかった。撃破軸は炎虚構で姫子フーガルアンレイサなら良い線行けそう。
撃破だけじゃなくて、普通に追撃してもらえるようになると嬉しいなーなんて… すり抜けまくってるんだが撃破系も他のもおらんから使いこなせん…
わかるけど他に出しどころないっちゃないんだよね。必殺の後に一回出すとか?