https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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サンデー自体好きだからシナジーとか気にせず餅までは引いたけど、アニバまでのアタッカー性能抑えてきそうなんだよな。記憶キャラが何人出るかも謎だし
司令だしヘルタは押さえないでほしいと個人的に思っているが果たして
知恵はやりすぎると全部知恵でいいになるから微妙なんだよな。少なくとも単体スキルと拡散スキルの倍率やりすぎると過去のその倍率以下の単体と拡散全キャラお亡くなりになるから…
周年でもない飛霄があの性能だから別に関係無いと思う。アグライアがサンデー無しでもある程度使える性能だったら飛霄と同等以上になる可能性はあると思うよ。
前の周年のバージョンは黄泉とチュリンだったしそこでふんだくる計算はしてそうだけど、だからといって他ガチャで容赦してくれるわけじゃないからなあ……チュリンの後にロビン来てたし
当時の黄泉も持続とトントンくらいで特別強かった訳でもないしなぁ。編成単位のインフレは仙舟幕間の時期が一番激しかったし周年が特別ではなさそう。
結局Ver.2は調和・耐久キャラはかなり強かったけどアタッカーは飛霄以外横並びだし、周年に身構えなくてもよさそうではある。
周年は3rdキャラの同位体だと思ってる。ゼーレ黄泉ときてちょうどキュレネ見えてるし
サンデー自体は強くてHC調和としてもかなり理想的な性能をしていると思うけど、やはり今だと適正アタッカー側の性能がどうしても物足りなく感じてしまうね…。雲璃は強いがこの子は肝心の再行動バフの恩恵があまり無くて特別噛み合い良いとは言い難いし、最新のHCアタッカー早く来て欲しいなぁ
ピノコニーから始めた身としてはまさにそれで、殆どの新規実装アタッカーがコンセプト系だから引いたとは言え即刻活かすの難しい···取りあえず無凸黄泉パに差してるけどそこまで劇的には変わった気がしないから、今後次第だなぁ
スヴァローグと飲月の後ろドラゴンは召喚になりませんか…?
記憶ならクラーラが殴られてスヴァローグも殴られてカウンター二倍になるけどクラーラの耐久弱そう(小並感
サンデー光臨で色んな過去アタッカーが盛り上がってるの楽しさを感じる。景元持ってないけど強化めちゃくちゃ嬉しい
アンケート来たら必ず書こうと思ってるけど、オート時の挙動が本当に酷い。必殺とスキルの対象を別々に認識してるせいでキャリー以外だと肝のSP回復が機能しづらくなってる
メニューの不具合報告→フィードバックで送ると良いと思う 早めに認知してもらったほうが早く改善来るだろうから
高速型花火と併用する場合も高速型サンデーがこのページでおすすめされてるけど、高速型花火とアタッカーマイナス1速度サンデーより強いのかしら。庭で高速型花火+マイナス1サンデーで試したところ、これでもいい感じにアタッカー回せたんだけど。
上の編成ならアタッカーは花火の速度に依存するから何でもよくて、花火とサンデーの速度差が少ないほどラウンドの跨ぎとか敵の割り込みが発生しにくいから、高速型同士が推奨されてるのだと思う。木主のはやれてること自体は高速型同士で組むのと変わらないけど、わざわざアタッカー-1の速度に調整する必要がないって話。
そもそも何でアタッカー-1にする必要があるの?花火-1で良くない?
速度欲しくて会心ダメ伸びた鋳煉付けてるけどウェンワークで良かったような気がしてきた
ほう週刊少年サンデーですか・・・
先週までは収監サンデーだったよ
誰がうまいことを言えと
これは草
ここで質問していいかわからないのですが景元無凸サンデー無凸花火1凸フォフォ2凸でパーティを育てようと思ってるのですがサンデーと景元はどのように育てればいいのでしょうか?
一般的には開拓力を消費して育てると思います
無知ですみません。開拓力とはなんですか?
開拓力でググってみたらレベルのことなんですね景元が80サンデー70花火80フォフォ80です。光円錐はモチーフ武器で景元が80無凸サンデー70無凸花火80無凸フォフォ805凸です。
その理解度ならとりあえず初心者ガイドを読んでこよう
初心者ガイド読んできました。質問が間違っていたようです。花火入りのサンデーのステータスはどのように育てればいいですか?花火の引き上げを考えて速度などどの程度育てればいいのか気になっての質問でした。
花火でアタッカーを引き上げ(=花火と同速になる)だからサンデーは花火-1でいいんじゃないかな。上の木でもそんな話題あるし、もし花火スキル使ってもアタッカーが即行動にならない感じならまたここか質問板で相談すればいい
ふむふむありがとうございます。花火が速度136なので135を目指したいと思います
お気に入り詰め合わせでアベロビンと一緒に2凸飛霄HCしてるけど、混沌2ウェーブ目の最初のラウンドでロビンの歌が終わる前に勝てるのはオーバーキル感凄かったな ここから飛霄がさらに4回(自前1、ロビン必殺、サンデースキル2)は動けるんだよな
本体は確保できたけれど餅引く石があまりないから、次回復刻時に餅引いて今は過去と未来で妥協でいいかな...
なんとか無凸餅まで確保できたので、ロビンフォフォと一緒にとりあえずジェイドキャリーしたところ、必殺と直後の追加攻撃合わせて1体辺り15万ダメージ出せて思わず笑ってしまった···ハイキャリ初めてやったけど楽しいな、取り憑かれちゃいそう
既出でしたらすみません。サンデーの情報欄にマークがついてたので確認したら、所属が銀河に変わってるようです。
サンデー花火両採用で美しき華ってあり?2人とも会心ダメ上がると思うけどどうなんだろうと思って
なしとまでは言えないとは思うけど、ダンスで行動回数稼いだり過去未来で直接アタッカーにダメバフかけるより優先されるかというと微妙なラインじゃないか?スキルレベルが両者とも10で華完凸としてもそれでアタッカーに提供できる会心ダメージは約17.3%だし、条件次第で変わってくる程度
餅引けなくて飲月花火と組ませてspキチ~って思ってたけど、よく考えてみればサンデーで再行動した時に飲月で未強化通常打ったら実質3tでsp+3 ep+100だから停雲の上位互換ではあるんだよな。spあるなら強化通常打ってもいいし。やっぱ再行動ってつえー
キャラが好きだから餅まで引いたのにアタッカーらしいアタッカーがいなくて全然使えなくてごめん…になってる
サンデーとなのかが推しだから一緒に編成したいんだけどサンデーのスキルってオートでやる場合アタッカーのキャラと巡狩なのかどっち優先で発動しますか?
アタッカーが誰なのか知らないけど実際に組んでその辺の雑魚殴ったらわかるのでは。推しってことは引くの悩んでるとかそういう話ではないのだろうし
少なくともクラーラとかだと無茶苦茶にスキルと必殺が飛ぶ、自己バフがなくてステが一定のキャラとかなら大丈夫な可能性もあるけど
今試してきたけど原則アタッカーキャラ優先で、スキルは多分ステ参照で攻撃か何かが高い方を優先。必殺は残り必要EP優先だと思う。ヒショウなのかでやるとずっとヒショウにスキルは撃ってくれるけど必殺は軒並みなのかに飛んでくから効率最悪。
自分もオート試してきた。配置は飛霄/巡なの/アベ/サンデー。3回とも飛霄に必殺飛んだよ。なのかのEPが15しかなくても飛霄に飛んだ。何故?
今またやったけど、巡なの/サンデー/アベ/飛霄でほとんど飛霄に必殺撃つけど一度だけ巡なので飛んだ。祝福されし者が付いてるから見間違いではないしランダムでもないのか…?
なのかがオートでスキル使う時に、他にアタッカー2名いると速度早い方にスキル使う挙動あったから速度とかもあり得る、キャラごとに優先順位がしっかり違うっぽいから検証しないとわからんけど
想像以上によくわからん、試しに飛霄の光円錐外してステ下げてみても、飛霄8:なのか2くらいで必殺が飛ぶ。飛霄の速度をなのかより上げてみたら、スキルも必殺もほとんどなのかに撃つから行動順遠い方優先?っぽいけどたまに飛霄にも撃つし、飛霄の方が行動近くても飛霄に撃ったりする。
色々ありがとうございます。最近にはじめて育成がなかなか追いつかず試そうにも試せなかったので…とりあえずはオートでもある程度は大丈夫そうなので育成が終われば自分でも試してみようと思います本当にありがとうございました
おはサンデー、今日月曜やで、来てくれてありがとう。景元の装備見たら何処にも速度ついてなくて草生えた。いやあ…ステ整ってるからここから景元やり直すのきついな、サンデー極力早くして、鈍足火力景元でいいかな…
景元は神君の段数問題が出てくるかも...
そういえばそうだった…速度上げなきゃか…
高速サンデーより早くしたブロか花火で先に景元を引っ張り上げたら一応神君の段数は稼げるようになるぞ
その手があったか!じゃあ花火→サンデー→景元の速度順にすれば解決だな…ん?SPきつくね…?
花火&餅サンデーなら基本SP回ると思う。餅がない場合にSP厳しいのは景元と組ませた場合大体発生するだろうし
花火に餅はあるけどデーには無いわ…だが戦でギリかな…
だが戦1枚しか持ってなくてロビンと取り合っているのですが、どちらに持たせる方が良いでしょうか?
ロビンだと1回必殺使ったらしばらく次の必殺使えないからSP回復があまり機能しないし、与ダメージ上昇も活かしづらいからサンデーの方がいいと思う
サンデーはだが戦が妥協として機能してるけど、ロビンは輪契まで行かないと妥協として機能しないからサンデーが持つ方がいいとは思う。だが戦でSP回るかはちょっとわかんないけど
ロビンはEP効率盛るより攻撃力とか伸ばす方が個人的にいいと思うので、ヘルタショップのミハイル光円錐とか巡なの光円錐あればそっち持たせよう
木主です。確かにEP回復にこだわりすぎて他の効果が腐ってたので、サンデーに持たせることにします。ロビンにはイベント光円錐持たせてみます。ありがとうございました。
ロビン雲璃サンデーアベorリンクスを考えているのですが、サンデーにルサカを持たせて1枠目に攻撃バフをかける場合、ロビンを1枠目にするのはありでしょうか?
雲璃は使用上、2.3枠に置かせた方がいいと思うのですが...
何か解決方法ありますでしょうか。
仙舟とか竜骨をもたせるとか?
やっぱり竜骨が安牌ですかね……
ロビン自体への攻撃バフは無駄じゃないからありだと思うけど、雲璃にバフ掛かってないのが気になるなら仙舟or竜骨になるかな。まあ雲璃へのバフは他キャラ装備でいいんじゃないかな。
スルー予定だったのに結局無凸餅まで確保してしまった ヘルタ貯金のためにアベ餅すら我慢したというのに…
司祭メッセの160高速型と司祭4の速度134付近だと気軽に幅広く使いたい場合どっちの方がいいですか?ずぼらなので速度調整とか付け替えとかあまり考えたくないタイプです
速度調整を考えたくなければ高速型じゃない。高速型作ってしまえば低速型も靴の切り替えだけだから両方できるようなものだけど、厳選がきつい。
一切付け替えをしないと仮定して、速度160〜150程度>速度102前後>速度134の順になると思う、速度102のサンデーはそうそういないけど134辺りで変にアタッカーを抜いてしまうパターンよりはまだマシ
未だに引くかどうか悩んでるんだけど現状のサンデーは優秀なハイパーキャリー編成が主軸で特異なPTを組めるほどキャラが出揃ってない感じ?
サンデー自体単体バフしかできないから完全にキャリー用の調和だよ。今後キャラが増えたとしてもキャリー以外で使うならロビンのバフ量には恐らく敵わない。
これからもハイパーキャリー専門じゃない? 召喚キャラ増えてもバフが強くなるだけでやることはハイパーキャリーだし ただ飛霄黄泉とか本来は〇〇パだけど本人が行動しまくれば動かせるタイプの編成は組める
十中八九アグライアが召喚HCの最新アタッカーだから、アグライア引く予定あるor使ってるHCの調和枠に満足できない人が今引いて、それ以外なら復刻まで様子見ても良いと思う
手持ちパーティの完成度が高い人は優先度下がるといういつものパターン
極一部のスタレガチ勢にしか関係ないけど、末日8000点の超特殊編成には入ってたな 光円でEP増やして開幕サンデー必殺→他キャラ必殺で行動値0クリアしてた
皆さんありがとうございます。Wikiやナナシビトの意見をもとに厳正な選考をいたしました結果、誠に残念ではございますが今回はお迎えに添えない結果となりました。サンデー様のこれからのご活躍を心よりお祈り申し上げます
特殊ケースでハイキャリ以外の可能性を考えるとしたら、霊砂やアスターみたいな感じの記憶キャラで行動ごとに特殊バフと火力をばら撒き続けるみたいなのがいれば記憶記憶サンデー耐久が最適解になったりはあり得る。
引けちゃったんだけど、攻撃力バフ持ってないしもしかして刃ちゃんと結構相性いい?ブロ花火でやってたけど花火と交代させられるかな
刃どころかピノコニーより前のアタッカーは大体強化されてるよ。編成に関しては詳しくないけどブロサンデーよりは花火サンデーの方が強いらしい。
サンデーの1凸ってキャラに防御無視16%、召喚物に防御無視40%つくけど、召喚物は召喚者の受けるバフを受け取れるから合計で56%防御無視できる認識であってる?