https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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2.7後半で実装された流離人が先に復刻されて(サンデーは同ver前半実装)、サンデーは復刻されないのは夏のfateコラボに合わせるためなのかな コラボで召喚アタッカーが何人実装されるかは不明だけど1人ぐらいはサンデーとシナジー持たせそうではあるね
Fateかどうかは知らんけど最近の跳躍は相性いいキャラで固めてくるよね。別にアグライア復刻に合わせるだけの可能性もありそうだけど
今回の新遺物で今後近いうちにハイキャリ向けアタッカー来るのはほぼ確定と見ていいだろうし、サンデーにはもっとはたらいてもらわないとな
景元と合わせる場合もハイキャリ型がいいのか…?低速型の方が神君スタックは溜まるけどハイキャリ型のほうが最終ダメージは多いのかな
ハイキャリの使い方間違ってそうだけど、景元と組ませるなら低速だよ
ハイスピードキャリーではなくハイパーキャリーなのよ…景元はスキルとか必殺でもダメージ出す都合本人ガンガン動かしたいから低速の方がいい
ハイキャリ=アタッカー一人を皆で支援するなので対義語?はダブアタなんじゃ?サンデーとか花火の低速と高速はそのまま低速サンデーと高速サンデーだよ
景元救済するしこの後どんどん追加されてくだろう記憶環境でずっと引っ張りだこだろこんなん😁て当時引いたけどいまいち噛み合うの増えないまま高速・HP参照環境でルサカもあれ?て感じになりつつ黄泉と組んでずっと使ってる。ウェンワークも有りなのかなぁ
ここまで復刻遅らせるなら多分ファイノンとタイミング合わせてくるよね?それで思ったけど、別に記憶じゃなくても召喚物出せるんだし、ファイノンの立ち絵の後ろになんかいるし、船長4セット的にも必殺技回したいし、ついにフルパワー発揮できる最新アタッカーとなってくれる説
記憶の運命追加したばっかで非記憶の召喚物出すとは思えないんだけど、それはそれとしてサンデーファイノンのガチャバナーは見てみたくはある
自分も遺物の性能的に必殺すると後ろのあの姿になると思ってる。それはそれとしてファイノンにわっか付けたら絶対カッコいいだろうなと思うので早く見たい
どっちも速度134でダメ240効果抵抗70とダメ230効果抵抗80ならどっちがいいと思いますか?
どちらでも大差はないと思う。自分なら会心ダメバフ3%よりは安定させたいから効果抵抗80の方
どっちも微量だから好みでいいよ
会心型霊砂と組ませるサンデーは134型と高速型のどっちが正解なんだろ。134型の方が霊砂と浮元の行動回数は増えるけども。
モチーフと1凸ってどっちの方が優先度高いですか?
モチーフ。仮にアグライアや景元、1凸餅アナイクスのような1凸の恩恵大きいキャラがいたとしてもモチーフ。餅なしサンデーってSP供給の差もだけどバフ量が与ダメ30%と率20%と会心ダメ72%(サンデー会心ダメ200%時)だから召喚物なしアタッカー使う時はバフ量も結構落ちる。そのかわり餅に与ダメ45%あるから餅のあるなしはでかい
アグライア1凸出来たからサンデーも引くぞ~
早くファイノンに必殺使って二重ヘイローしてみたい。てかファイノンも特殊EPだし、果たしてこの人に最適アタッカーが追加されることはあるのだろうか。
あっちの救済も兼ねてだろうけど一応実装時にスタータセットもした相性のいいアタッカーがいまして…
次の復刻で引こうと思って遺物を揃えてるんですが軌跡含めて速度135/会心ダメ224%/効果抵抗29%までいけたんですけどもっと効果抵抗伸ばした方がいいですか?
パーティはアナイクス(速度139)/サンデー/ルアン/霊砂で考えています
霊砂の必殺でサンデーがデバフかかった瞬間に解除できるからそのパーティーだと効果抵抗盛らなくていい気がする
返信ありがとうございます!
今確認したら攻撃力オーブのルサカをつけてたので少し盛れたらいいなくらいの気持ちで周回することにします!
ケリュドラ実装したら「サンデーの上位互換」って言われんのかな……そうだとすると次回の復刻、罠な気がしてきた😅
船長の性能的に2人は並べて使う想定だろうからケリュドラはサンデーじゃなくロビンやトリビーを追い出すでしょ。まあ罠だと思うんなら引かなければいいのでは
ずいぶん先を見てやがる
一人で全部背負おうとしてた(る)って共通点があるしファイノンと関わってほしい。性能も相性良さそうだしストーリーで何かあったらいいな
アグライアと組ませるとしてサンデートリビー両方居なくて次の復刻でサンデー本体取ったあとはサンデー餅とトリビーのどちらを優先した方がいいですか?(ライアは1凸餅あります)
ロビンとかの調和2枠目もういるならサンデー餅で良い感じはするけど、他の編成や虚構で使うならトリビーかな
アグライア最推しでサンデー餅の伸び幅が魅力的でしたが限定調和がルアンしかいないので流石にトリビー優先します、アドバイスありがとうございました!
刃用にサンデー使うんだったら餅じゃなくてだが戦で妥協してもいいかな、ヒアンシーがSPドカ食いしても回る?
編成にもよるけどトリビー採用だと餅あってもヒアンシーで毎ターンスキル使うのは厳しいかな。刃昔はsp効率よかったけど最近の自傷アタッカーはsp全く使わないから強化でスキルのsp消費無くなってほしいよね。
3.5くらいにルアン餅分の欠片貯まるんだけどサンデーの撃破稼いでそれ持たせるのってありかな?
会心ダメと速度伸ばしたいから撃破特効盛る余裕はなさそうかな……
撃破150%厳選できるならそこそこ強いらしいとは聞いた。撃破150%厳選できるなら
ありがとうございます 彼には全く活かせないのが惜しいですが頑張ります
うおおお書いた後で速度15(40)と撃破90できました!!! あとは無事すり抜けないよう祈るだけです!! 助言ありがとうございました!!
サンデーって景元やアグライアをアタッカーにしないなら無凸餅でいい感じ?キャスやヒアンシーにも効果ありそうだけど多分組ませない気がうする。
余裕あるなら凸あるに越したことはないだろうけど今更サンデーの凸するなら今後来るであろうケリュドラセイレンスに備えた方がいいと思う
トリビーも引きたいから余裕はないンだ……ありがとう。神引きしたら考えることにします。
>> 474
トリビー持ってないならトリビーの方が優先度高いね
1凸も圧倒的にトリビーの方が強い、というか全キャラ最強格の凸だから強さ求めるならトリビー1凸するべき
アグライア1凸餅ありで、今回サンデー引けたんですけど、サンデー餅は引いた方がいいですか?
アグライアにしか使わないなら餅なくてもいいけど記憶以外のアタッカーにも使うなら本体だけだとバフが与ダメ30率20EP回復に会心ダメで火力向上はそんなにしないからそれでもいいなら。あと編成にもよるけどスキルアタッカー編成でSP足りなくて誰かしらがスキル使わず通常挟むのを許容できるならなくていい
上の人が言うみたいにアグライアと組む時に限ってあまり餅はいらないって感じかな 他のキャラと組んでSPカツカツだとやっぱ欲しくなってくると思う
質問主です。お二人共ありがとうございます!他パは黄泉サフェル使っていて必要が無いこと、ガチャ石にそこまで余裕あるわけじゃないことを踏まえて今回は温存します!今バージョンはガチャ禁して次のケリュドラの素体と餅武器を確保しようかな〜
頼むから分裂してくれ。ワイの手持ちはハイキャリアタッカーが多すぎる
最近始めて今回サンデーを引きヒアンシー2凸をハイキャリで使いたいのですがサンデーの速度はどのくらいにすればいいのですか?
また他の枠トリビー、記憶開拓、ブローニャ、ルアン、ペラ辺りで組むつもりですがどの組み合わせがいいのでしょうか?
セイバー最適に内定済みでファイノンでも最適 強化された鏡流と刃でも最適でモーディスアグライアアナイクスといった3.0アタッカーの半数以上にも最適という化け物 ケリュドラがどういう性能になるか次第だけど下手に性能被ったとしても一時期流行ったサンデー花火の組み合わせの強化版になって一緒に暴れそうでまじでえぐいわ ハイキャリ考えてる人はまじで引くことを考えたほうがいい
ごめん間違えて枝付しちゃった… 返信するつもり無かったんだけどとりあえずヒアンシーの速度の半分マイナス1でいいよ…
自身のものならコメントの一番後ろに付いているアイコンから削除できるということをお前に教える
zawazawaから打ったコメントなら消せるんだけどね wikiから打ったものだと消せないっぽい これ以上は関係ないから無視しておいて…
ちなみに木主様一応だけどヒアンシーはSP消費激しいから残りの2枠はSP供給能力高い記憶主かペラで1枠(回復対象増えたほうがヒアンシーのダメ計算上恩恵大きいので記憶主おすすめ)
もう1枠はイカルンの与ダメかなり多めで恩恵薄いのでトリビー>ルァンくらいの認識で大丈夫
ブローニャはおすすめ度はその中だと一番低いかと
wikiから打ってもzawazawaに飛んで消せるし編集もできるよ(Newの横の四角と矢印マーク)自分も基本wikiから打ってるけど枝付けミスった時とか消してる
皆さんありがとうございます
ブローニャはサンデーを動かすのがいいと聞いたので候補に入れました
サンデーブローニャ共に餅ありです
ヒアンシー戦闘前速度197あるのですが半分だとサンデー速度靴も履かせず素のままでいいのでしょうか?
ヒアンシーが2凸しているなら速度アップがあるはずだから戦闘中のヒアンシーの速度の半分が目安のはず ヒアンシーの速度バフが入ったサンデーの戦闘中の速度をみてヒアンシーの速度の半分になっているか確認してみたらいいんじゃない?
厳選してたら中途半端に速度伸びすぎて145になっちゃったんだけどもっと盛って高速型するべき?それとも減らす?今のところ3.0アタッカーはヘルタしか持ってなくて刃ちゃんくらいしか使う予定ないんだけど
134より早くてアタッカーより遅いならなんでもいいよ 高速型やる意味は個人的にはあんま無いと思う
刃ちゃんの速度厳選しんどくなりそうなので削ってダメ盛ります、、、ありがとう
サンデー結構使い込んでわかったのは、高速型は(厳選の難易度の割には)強くない。。速度160で使ってみたけど、速度と会心ダメを厳選すると効果抵抗が貧弱になってしまうので、おそらく134/135ぐらいで効果抵抗を70ぐらいもって残り会心ダメが一番使いやすいと思います。でも前回の復刻でアグライア完凸したので、やっぱり楽しいのは高速型。
そもそもサンデーやブロみたいな即時行動持ちのサポの強みはアタッカーの手数を2倍(アグヒアンシーみたいな爆速アタッカーだと1.5倍)にできることなんでアタッカーも速度調整されてない行動回数調整されてない単なる高速型だと花火とやってること変わらないし その花火がsp供給能力以外で日の目を見れなくなってる時点でただただ目的や旨みもなく雑に高速型にするのはそりゃ強くない
高速型サンデー(速度161、会心ダメ210、抵抗40)を使っているのですが、3ラウンド6回行動できる速度172が気になっています。速度172でサンデーを使っている方がもしいたら使用感お聞きしたいです
ちなみに現在は司祭ルサカで運用してます
質問とは違うけど、庭クリアにちょうど3ラウンドかかるとかじゃないと今とそんな変わらないよ
完凸サンデーウェンワ速度173の0ラウンド3回行動ビルドですが、明らかに裏庭や虚構のスコアが伸びた気がします!完凸バフを即MAXに出来るのが強いですね~厳選は鬼きついけど笑
サンデーの餅かトリビーの1凸ってどっちが優先度高いですかね?両方無凸無餅です
個人的はサンデー餅かなあ サンデー餅はSP管理楽になって使い勝手良くなるけど、トリビー1凸は火力上昇でしかないし(まあその火力の伸びがおぞましいんだが)。でも、サンデーをアグライアとかモーディスで運用してるならトリビーでも全然いいと思う
サンデーのSP供給向上による編成幅の広さかトリビーの火力かだから、これに関してはどっちも便利だからより魅力を感じる方としか言えん
サンデー餅派。サンデーは勿論ブロ花火や停雲も使いまわせるし、餅のが天井とすり抜け率が低いから
ありがとうございます!Sp関連のギミックあるやつは優先度高くなる感じですかね?ヒアンシーとかがいるとsp枯渇するんで餅狙います!