https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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サンデーに最適な記憶アタッカーってアグライアじゃなくて亡国の悲哀を詠う詩人を装備するであろう鈍足キャラだよな。
多分キャストリスがそうなるんだろうと思うけど、その場合はサンデーは速度160型がいいのかな?
基本は召喚物の速度−1で良いと思う、鈍足に合わせると行動順引き上げが50%は無駄になるし 0R決着だと記憶主みたいな行動加速なければ同じ結果だろうけど、1R以上戦うと速度−1の方が行動回数増えると思う
手持ちのハイパーキャリーキャラが0だとサンデー使いどころがなくて育成終わってから全く使っていない。無理に使う必要はないんだろうけども。
使いどころって意味だと全キャラ完凸してるような層は末日で何度か最適キャラになったらしいけど、縁のない世界だよなぁ‥ ホタルパでルアンより優先されたり、ジェイドパのキーパーツの一つになったりとか別世界の話だ
開拓者かロビンいたらなんとかなる場面が多いね今の所。とはいえまだ記憶が一人しかいないから今後に向けたキャラだ
この男、すでに様々なPTで火力貢献をしておきながらまだ実力の半分も出していない(召喚物の加速やバフ量などを鑑みると割とマジで)
fate待機勢だけどコラボなんで新規向けに大量自己バフのHC向けキャラでもしかしたら将軍ばりに3.xで一番最適の可能性を考えている
PVでエミヤが喋ってるし、キャライメージ的に「記憶」の運命っぽい気はしてる
オンパロス乗車券
現状の記憶とのかみ合いの悪さ見てると暫く相性のいい記憶キャラが出てこないからその間も腐らんように基礎スペック山盛りになったんかなぁとか思ってしまった。いやそれはそれでありがたいんだけども。
アグライアは普通に噛み合い良さそうに見える
アグライアが爆速で動くからちょいちょいスキルバフなしで殴ることになりそうだしベストマッチかというとそうでもない気がするんだよね。
バフの継続2ターンだからwave切り替え時くらいじゃない?アグライアに欲しいEP回復持ってるのも良い。
やっと司祭+ルサカで速度160にできたけど大変すぎたし会心ダメの伸びが悪いせいか、繋ぎで使ってた鋳煉宮セットとバフ量的に大差ない結果に。鋳煉宮だと比較的余裕もって速度160行ける上にその分会心ダメ伸ばせれたからなぁ。EP効率5%を重視しない、司祭セット崩したくない、速度160以上をとりあえず優先したい、超撃破PT用に集めまくってた人は、厳選が楽な鋳煉宮セットもおすすめかも?
来たるキャストリスの為にとデーさん鍛えてたら速度163の会心ダメ205まで盛れたが、気づいたらデーさん鍛えるのがスタレのモチベになってる始末。これが愛か。
こっちのデーさんは速度162会心ダメ198と負けたが抵抗は57まで盛れたぜ!見栄えから会心ダメ200までもってきたいがここからが中々きつい
サンデーフォフォの組み合わせってEP回復の面ではとても良いけど、フォフォの2ターンしかない攻撃バフの消費がマッハよね。既在の非結界型バフが今の再行動や行動順バフ環境に対して旧式すぎるぜ。
オート挙動問題で不思議なのは手動だとデフォルトのバフ対象がブレないこと。全然別のアルゴリズムで動いてるのかな…
それはあるあるだと思う。他のキャラもそんなことあったはず
めちゃくちゃ欲しかったのをすり抜けちゃったから停雲のために泣く泣くスルーしてイベント初めて使えたんだが……いやはやこれは強いなダメージはイベントバフで爆盛りにしてもこの動き自体はできるってことだし……復刻がもう待ち遠しいわ
モーディスお試しでもサンデーがハマってるみたいでこいつ記憶専属サポートのくせに色んな編成に平気で入ってくるなってってなってる 頑張って無凸+餅で確保しておいて良かった…
ルアンやロビンと同じで専属というにはその他のバフが強すぎるからね…
オート挙動変わった?
変わってなかった なんかマダムにばっか指定飛ぶなと思ったら偶然でした
これから撃破とか持続が来る気配ないし今期はずっと最前線だな
新階差の黄金の血の祝福を見た感じセイレンスは持続っぽいから持続は来る気配あるかも。
現在未所持で復刻までに遺物を揃えておこうと思うのですが、アグライアと組む際はやはり速度160が目標になりますかね?
アグライアと組むなら特に拘りないかな。即時行動を活かしたいとかだと色々調整必要だけどなければ好みで134でも160でも。ただ戦闘前時点で速度差2倍とかあるとバフ切れしたりするので注意するくらいかな
先日ようやくブートヒル(無凸無餅)を引いたがサンデーを2凸+餅にしといたおかげかかなり使いやすい。記憶キャラじゃなくてもハイキャリ全般に使いやすいのマジでありがたいわ
会心胴ダメが奇跡的に速度4回伸びしたから速度160目指せそう。今の手持ち的に運用はしないけどせっかくだから作っとくか
やっぱこいつ頭おかしいくらい強いわ 一人だけ3世代くらい先の性能してる
次世代のぶっ飛んでる調和ならトリビーの方じゃね?サンデーは第一世代の究極形って感じ
トリビーは他のキャラと被りにくいバフを的確に稼いでなおかつ知恵キャラ並みのサブアタ性能持ってるからねえ ただ調和っていうより知恵ってイメージのほうが謎に強い うーん
サンデーより強い単体バッファー来たらアーランでも最近の限定アタッカーくらいのパワーに出来そう
明らかに召喚アタッカーを念頭に置いて設計されてるのに多くの非召喚アタッカーの最適解になっている男
そもそもハイキャリ調和が少ないしダブアタ編成が追加攻撃くらいしかないから当然と言えば当然か
多くの言うてまだまだ少ないやん
初期Verの景元すら一線級に押し上げられるスペックだから景元以上にぴったりハマる召喚アタッカーは来ないと思う
ストーリー更新しました。誤字等あれば訂正お願いします。
高速サンデーってやっぱりあんま強くない?
クソ雑に考えたら花火と同等くらいのスペック出せるから全然弱くは無いけど、じゃあきつい速度厳選した上で誰でそれしたら低速型より強いの?って話になるからなぁ
詩人の性能考えるとキャストリスは鈍足になりそうだから一緒に使うなら高速も揃えておいて損はないと思う
サンデーとキャスの相性も気になる所さん。EPゲージが特殊っぽかったし高頻度で動かすメリットもあまりなさそうだったけどどうなるか
予告番組の死竜の部分見直してみたけど、必殺で死竜出てきて境界貼って自身の行動時にHP消費して攻撃、HP無くなったら自爆して消滅ってことはサンデーで動かすと早めに消滅して境界を維持できる期間が短くなるから相性微妙な可能性ある?境界の維持と自爆早回しどっちの方が強いか次第だろうけど
予想だけではあるけど予告で一緒に使われてない+復刻にもないのが相性そんなになのかなって思った
動きの部分は上にもある通りで微妙になりそうな印象。ただダメージソースは竜の方が高そうなので1凸してれば40%防御無視の恩恵はでかそう。
キャストリスは味方のHP使って火力出す時点で開拓者+ミュリオンのが相性良さそうだよね…ep回復も腐るし…。運用するとしたらサンデーは160〜にして必殺はトリビーに使ってスキルだけキャストリスに使ってドラゴン即自爆特攻編成みたいな使い方かな
必殺はEPいらなくても会心バフがあるのとSP回復しなくなるのでどっちもアタッカーに使った方が良さそう
召喚物バッファーかと思ったけど結局は強化版ブローニャだな、やっぱ既に評価が高いバッファーがいると露骨にシナジー消そうとズラしにくるよね。
散々パーツ商法やってるし、ルアンみたいに最前線じゃなくなった頃にバッチリ噛み合うアタッカー出てくると思うけどな
完璧に噛み合うアタッカーっていう点だともういるんだよな 景元って言うんですけど(
なんも考えず性能盛りまくったら強くなりすぎちゃってアタッカー作ってる時にノイズになってそう
景元に合わせることは大分意識して考えてたと思う。ハイキャリ調和ブロ花火から更にサンデーで即行動を被せたのは即行動最強なのもあるけどそうしなきゃ神君を救えないからで、そこに最新調和として汎用性を出すために盛ったらこうなったんじゃないか疑惑。それくらい神君との噛み合いが完璧だし本命かと思われてた記憶アタッカーアグキャスとは絶妙にズラしてるよね
キャラ強化の一環で神君を動かしまくれるようにすると、インフレのバランス難しくなりそうだし、鈍足神君はサンデーにまかせてキャラ強化は他触るって感じになるんかなと勝手に想像してる。神君ってほんと動けば倍率高いから……動けばね……
ハイキャリ用の速度160サンデー作ってみたいのに速度厳選が大変。ほかの人は速度と会心ダメージはどうなってますか?
速度144、会心ダメ181%のサンデー使ってるけど普通に強いよ あまり速くしすぎると耐久と会心ダメが犠牲になるから無理して160目指す必要はないと思う
司祭メッセ複合竜骨で速度167ダメ200速度出にくいよねー
司祭ルサカで速度162会心ダメ198。頭手胴で速度9・8・7とついててようやくだから掘るなら相当スタミナ溶かす覚悟はいると思う。自分は大分周回した
司祭竜骨で速度160、ダメ180。自分は過去に溜め込んでた竜骨使ってるからそんな周回してないな