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サンデー

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vre.
作成: 2024/11/23 (土) 17:22:14
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:22:25
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346
名前なし 2025/01/20 (月) 16:28:17 2ce64@544f9

サンデーに最適な記憶アタッカーってアグライアじゃなくて亡国の悲哀を詠う詩人を装備するであろう鈍足キャラだよな。

347
名前なし 2025/01/22 (水) 12:15:12 c3fb6@5a0d3 >> 346

多分キャストリスがそうなるんだろうと思うけど、その場合はサンデーは速度160型がいいのかな?

348
名前なし 2025/01/22 (水) 13:50:05 18942@68944 >> 347

基本は召喚物の速度−1で良いと思う、鈍足に合わせると行動順引き上げが50%は無駄になるし 0R決着だと記憶主みたいな行動加速なければ同じ結果だろうけど、1R以上戦うと速度−1の方が行動回数増えると思う

349
名前なし 2025/01/22 (水) 17:41:43 51a99@6e737

手持ちのハイパーキャリーキャラが0だとサンデー使いどころがなくて育成終わってから全く使っていない。無理に使う必要はないんだろうけども。

350
名前なし 2025/01/22 (水) 23:03:43 3195b@86612 >> 349

使いどころって意味だと全キャラ完凸してるような層は末日で何度か最適キャラになったらしいけど、縁のない世界だよなぁ‥ ホタルパでルアンより優先されたり、ジェイドパのキーパーツの一つになったりとか別世界の話だ

351
名前なし 2025/01/22 (水) 23:27:25 1833f@25617

開拓者かロビンいたらなんとかなる場面が多いね今の所。とはいえまだ記憶が一人しかいないから今後に向けたキャラだ

354
名前なし 2025/01/23 (木) 16:33:14 f7033@94321 >> 351

この男、すでに様々なPTで火力貢献をしておきながらまだ実力の半分も出していない(召喚物の加速やバフ量などを鑑みると割とマジで)

352
名前なし 2025/01/23 (木) 01:33:55 0cdbc@f4900

fate待機勢だけどコラボなんで新規向けに大量自己バフのHC向けキャラでもしかしたら将軍ばりに3.xで一番最適の可能性を考えている

355
名前なし 2025/01/27 (月) 12:58:10 de378@ed0db >> 352

PVでエミヤが喋ってるし、キャライメージ的に「記憶」の運命っぽい気はしてる

353
名前なし 2025/01/23 (木) 13:40:15 efbec@03121

オンパロス乗車券

356
名前なし 2025/01/30 (木) 22:52:47 3f90c@a090a

現状の記憶とのかみ合いの悪さ見てると暫く相性のいい記憶キャラが出てこないからその間も腐らんように基礎スペック山盛りになったんかなぁとか思ってしまった。いやそれはそれでありがたいんだけども。

357
名前なし 2025/01/30 (木) 23:16:15 4c80f@19c5a >> 356

アグライアは普通に噛み合い良さそうに見える

358
名前なし 2025/01/30 (木) 23:45:08 3f90c@a090a >> 357

アグライアが爆速で動くからちょいちょいスキルバフなしで殴ることになりそうだしベストマッチかというとそうでもない気がするんだよね。

359
名前なし 2025/01/31 (金) 00:07:24 55ceb@cc3c9 >> 357

バフの継続2ターンだからwave切り替え時くらいじゃない?アグライアに欲しいEP回復持ってるのも良い。

360
名前なし 2025/01/31 (金) 01:44:32 4a40e@e05a1

やっと司祭+ルサカで速度160にできたけど大変すぎたし会心ダメの伸びが悪いせいか、繋ぎで使ってた鋳煉宮セットとバフ量的に大差ない結果に。鋳煉宮だと比較的余裕もって速度160行ける上にその分会心ダメ伸ばせれたからなぁ。EP効率5%を重視しない、司祭セット崩したくない、速度160以上をとりあえず優先したい、超撃破PT用に集めまくってた人は、厳選が楽な鋳煉宮セットもおすすめかも?

361
名前なし 2025/02/01 (土) 18:35:03 4e3ed@1c538

来たるキャストリスの為にとデーさん鍛えてたら速度163の会心ダメ205まで盛れたが、気づいたらデーさん鍛えるのがスタレのモチベになってる始末。これが愛か。

362
名前なし 2025/02/01 (土) 21:18:24 f52c5@22f4d >> 361

こっちのデーさんは速度162会心ダメ198と負けたが抵抗は57まで盛れたぜ!見栄えから会心ダメ200までもってきたいがここからが中々きつい

363
名前なし 2025/02/02 (日) 22:21:43 14383@09572

サンデーフォフォの組み合わせってEP回復の面ではとても良いけど、フォフォの2ターンしかない攻撃バフの消費がマッハよね。既在の非結界型バフが今の再行動や行動順バフ環境に対して旧式すぎるぜ。

364
名前なし 2025/02/07 (金) 12:20:27 ecb81@b728d

オート挙動問題で不思議なのは手動だとデフォルトのバフ対象がブレないこと。全然別のアルゴリズムで動いてるのかな…

366
名前なし 2025/02/07 (金) 16:29:46 aca0f@fd6f1 >> 364

それはあるあるだと思う。他のキャラもそんなことあったはず

365
名前なし 2025/02/07 (金) 13:10:57 ce8da@8a0ac

めちゃくちゃ欲しかったのをすり抜けちゃったから停雲のために泣く泣くスルーしてイベント初めて使えたんだが……いやはやこれは強いなダメージはイベントバフで爆盛りにしてもこの動き自体はできるってことだし……復刻がもう待ち遠しいわ

367
名前なし 2025/02/26 (水) 16:04:29 63ed7@83372

モーディスお試しでもサンデーがハマってるみたいでこいつ記憶専属サポートのくせに色んな編成に平気で入ってくるなってってなってる 頑張って無凸+餅で確保しておいて良かった… 

368
名前なし 2025/02/26 (水) 21:43:18 d0e95@205a9 >> 367

ルアンやロビンと同じで専属というにはその他のバフが強すぎるからね…

369
名前なし 2025/02/27 (木) 09:43:34 063a6@81ed5

オート挙動変わった?

370
名前なし 2025/02/27 (木) 09:45:48 063a6@81ed5 >> 369

変わってなかった なんかマダムにばっか指定飛ぶなと思ったら偶然でした

371
名前なし 2025/03/01 (土) 20:51:55 aca0f@fd6f1

これから撃破とか持続が来る気配ないし今期はずっと最前線だな

372
名前なし 2025/03/01 (土) 21:38:45 82a81@e93e2 >> 371

新階差の黄金の血の祝福を見た感じセイレンスは持続っぽいから持続は来る気配あるかも。

373
名前なし 2025/03/04 (火) 06:12:36 7a5d9@78c20

現在未所持で復刻までに遺物を揃えておこうと思うのですが、アグライアと組む際はやはり速度160が目標になりますかね?

374
名前なし 2025/03/04 (火) 10:06:44 e8115@108f5 >> 373

アグライアと組むなら特に拘りないかな。即時行動を活かしたいとかだと色々調整必要だけどなければ好みで134でも160でも。ただ戦闘前時点で速度差2倍とかあるとバフ切れしたりするので注意するくらいかな

375
名前なし 2025/03/05 (水) 05:18:46 a5987@21a61

先日ようやくブートヒル(無凸無餅)を引いたがサンデーを2凸+餅にしといたおかげかかなり使いやすい。記憶キャラじゃなくてもハイキャリ全般に使いやすいのマジでありがたいわ

376
名前なし 2025/03/10 (月) 14:21:29 eb002@042b2

会心胴ダメが奇跡的に速度4回伸びしたから速度160目指せそう。今の手持ち的に運用はしないけどせっかくだから作っとくか

377
名前なし 2025/03/15 (土) 21:31:27 83f27@890af

やっぱこいつ頭おかしいくらい強いわ 一人だけ3世代くらい先の性能してる

378
名前なし 2025/03/17 (月) 11:24:00 a402b@316f8 >> 377

次世代のぶっ飛んでる調和ならトリビーの方じゃね?サンデーは第一世代の究極形って感じ

379
名前なし 2025/03/17 (月) 11:50:26 f9fe1@83372 >> 378

トリビーは他のキャラと被りにくいバフを的確に稼いでなおかつ知恵キャラ並みのサブアタ性能持ってるからねえ ただ調和っていうより知恵ってイメージのほうが謎に強い うーん

380
名前なし 2025/03/19 (水) 14:45:23 ce8da@8a0ac >> 377

サンデーより強い単体バッファー来たらアーランでも最近の限定アタッカーくらいのパワーに出来そう

381
名前なし 2025/03/19 (水) 17:53:07 bd729@2293a

明らかに召喚アタッカーを念頭に置いて設計されてるのに多くの非召喚アタッカーの最適解になっている男
そもそもハイキャリ調和が少ないしダブアタ編成が追加攻撃くらいしかないから当然と言えば当然か

382
名前なし 2025/03/19 (水) 17:58:44 24884@0b1e5 >> 381

多くの言うてまだまだ少ないやん

383
名前なし 2025/03/19 (水) 23:27:33 94bb9@96f20 >> 381

初期Verの景元すら一線級に押し上げられるスペックだから景元以上にぴったりハマる召喚アタッカーは来ないと思う

384
名前なし 2025/03/20 (木) 02:16:10 1ef9d@2edf3

ストーリー更新しました。誤字等あれば訂正お願いします。

385
名前なし 2025/03/21 (金) 18:47:56 ae9c3@546a9

高速サンデーってやっぱりあんま強くない?

386
名前なし 2025/03/21 (金) 19:19:04 ccc5f@243ab >> 385

クソ雑に考えたら花火と同等くらいのスペック出せるから全然弱くは無いけど、じゃあきつい速度厳選した上で誰でそれしたら低速型より強いの?って話になるからなぁ

387
名前なし 2025/03/21 (金) 19:48:23 4a7f9@64595 >> 385

詩人の性能考えるとキャストリスは鈍足になりそうだから一緒に使うなら高速も揃えておいて損はないと思う

388
名前なし 2025/03/28 (金) 23:09:23 5ab2d@fca14

サンデーとキャスの相性も気になる所さん。EPゲージが特殊っぽかったし高頻度で動かすメリットもあまりなさそうだったけどどうなるか

389
名前なし 2025/03/30 (日) 11:18:41 29d7a@dd4c5 >> 388

予告番組の死竜の部分見直してみたけど、必殺で死竜出てきて境界貼って自身の行動時にHP消費して攻撃、HP無くなったら自爆して消滅ってことはサンデーで動かすと早めに消滅して境界を維持できる期間が短くなるから相性微妙な可能性ある?境界の維持と自爆早回しどっちの方が強いか次第だろうけど

390
名前なし 2025/03/30 (日) 16:14:51 fad29@a6739 >> 388

予想だけではあるけど予告で一緒に使われてない+復刻にもないのが相性そんなになのかなって思った

391
名前なし 2025/03/30 (日) 16:47:02 a5a1a@97aad >> 388

動きの部分は上にもある通りで微妙になりそうな印象。ただダメージソースは竜の方が高そうなので1凸してれば40%防御無視の恩恵はでかそう。

392
名前なし 2025/04/01 (火) 11:14:33 eefc9@95851

キャストリスは味方のHP使って火力出す時点で開拓者+ミュリオンのが相性良さそうだよね…ep回復も腐るし…。運用するとしたらサンデーは160〜にして必殺はトリビーに使ってスキルだけキャストリスに使ってドラゴン即自爆特攻編成みたいな使い方かな

393
名前なし 2025/04/01 (火) 12:30:48 d1402@1b60b >> 392

必殺はEPいらなくても会心バフがあるのとSP回復しなくなるのでどっちもアタッカーに使った方が良さそう

394
名前なし 2025/04/11 (金) 18:57:06 cbde5@f4efc

召喚物バッファーかと思ったけど結局は強化版ブローニャだな、やっぱ既に評価が高いバッファーがいると露骨にシナジー消そうとズラしにくるよね。

395
名前なし 2025/04/11 (金) 19:41:40 61a92@fdd98 >> 394

散々パーツ商法やってるし、ルアンみたいに最前線じゃなくなった頃にバッチリ噛み合うアタッカー出てくると思うけどな

396
名前なし 2025/04/11 (金) 20:05:57 ccc5f@243ab >> 395

完璧に噛み合うアタッカーっていう点だともういるんだよな 景元って言うんですけど(

397
名前なし 2025/04/13 (日) 02:41:45 3219f@c6190 >> 394

なんも考えず性能盛りまくったら強くなりすぎちゃってアタッカー作ってる時にノイズになってそう

398
名前なし 2025/04/13 (日) 07:25:43 a402b@22f4d >> 397

景元に合わせることは大分意識して考えてたと思う。ハイキャリ調和ブロ花火から更にサンデーで即行動を被せたのは即行動最強なのもあるけどそうしなきゃ神君を救えないからで、そこに最新調和として汎用性を出すために盛ったらこうなったんじゃないか疑惑。それくらい神君との噛み合いが完璧だし本命かと思われてた記憶アタッカーアグキャスとは絶妙にズラしてるよね

404
名前なし 2025/04/18 (金) 20:15:22 9fc7e@8c95a >> 397

キャラ強化の一環で神君を動かしまくれるようにすると、インフレのバランス難しくなりそうだし、鈍足神君はサンデーにまかせてキャラ強化は他触るって感じになるんかなと勝手に想像してる。神君ってほんと動けば倍率高いから……動けばね……

399
名前なし 2025/04/18 (金) 18:14:19 c133d@22a63

ハイキャリ用の速度160サンデー作ってみたいのに速度厳選が大変。ほかの人は速度と会心ダメージはどうなってますか?

400
名前なし 2025/04/18 (金) 19:15:35 7faf8@d21af >> 399

速度144、会心ダメ181%のサンデー使ってるけど普通に強いよ あまり速くしすぎると耐久と会心ダメが犠牲になるから無理して160目指す必要はないと思う

401
名前なし 2025/04/18 (金) 19:22:42 27ac7@f1c0f >> 399

司祭メッセ複合竜骨で速度167ダメ200速度出にくいよねー

402
名前なし 2025/04/18 (金) 19:48:22 f52c5@22f4d >> 399

司祭ルサカで速度162会心ダメ198。頭手胴で速度9・8・7とついててようやくだから掘るなら相当スタミナ溶かす覚悟はいると思う。自分は大分周回した

403
名前なし 2025/04/18 (金) 20:11:01 9fc7e@8c95a >> 399

司祭竜骨で速度160、ダメ180。自分は過去に溜め込んでた竜骨使ってるからそんな周回してないな