starrail_jpwiki

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31362
名前なし 2024/09/20 (金) 21:21:55 e191d@2b22f >> 31360

あっても大概は愚痴スレという名の場外乱闘会場になってるからない方が良い…愚痴超えてキャラdis、中傷蔑称、男VS女、別ゲー煽りなんでもあり

31361
名前なし 2024/09/20 (金) 21:21:03 02135@cd320 >> 31351

苦笑もなんも何事も最初から完璧なもの出来なくて当然だから動き出してから直すなんて普通。

794
名前なし 2024/09/20 (金) 21:17:01 修正 d0e95@79d61 >> 793

属性バラバラ、メインアタッカーになれるくらいのパワーあるキャラが不在(強いて言うなら雷弱点相手のモゼ)、全員単体攻撃で雑魚戦適正低めと、「シナジーはあるし見た目は楽しいけどそんなに強く感じないパーティ」になると思う。対単体か精鋭×2くらいなら十分使えると思うけど、モゼかなのかどっちか抜いてアスターでも入れた方が強そう。いやでも始めて日が浅いならアスター凸れて無いかな…ならトリプルアタッカーの方がマシかも

31360
名前なし 2024/09/20 (金) 21:12:58 9c140@391fe

上の言い争いを見て愚痴スレとか掃きだめ作って管理したほうがまだ荒れ防止や住み分けになるんじゃないだろうかと思った。このwikiそういうネガティブ意見を受け止める場所が一切ないから定期的に荒れてるし。

374
名前なし 2024/09/20 (金) 21:09:01 24817@08eb6

戦前サポーターの方程式、テキストと実際の効果が一致してない気がする。1ターン以上バリア残ってるけど攻撃食らった瞬間に剥がれてるような?残ってるように見えるだけなのかな

1321
名前なし 2024/09/20 (金) 21:06:13 e577e@b9f9c >> 1319

そうそう。1WEAVEでの行動値リセットの影響。自分の場合、開幕に椒丘→花火→黄泉必殺でワンパンするせいで2WEAVEでの残夢獲得が微妙に足りなかった。まぁもうちょい火力高くなってカフカワンパンできれば問題ないんだが……。ウェンワークをルサカにしたり厳選もうちょい頑張るかなぁ

1320
名前なし 2024/09/20 (金) 21:01:57 e577e@b9f9c >> 1317

椒丘。攻撃と会心の自己バフが豊富なので、ダメバフとデバフが欲しい。万能デバッファーの椒丘にルアンやブローニャのダメバフを組み合わせる形になる。

1319
名前なし 2024/09/20 (金) 20:58:55 24817@08eb6 >> 1316

攻撃回数が減るとEP回復に影響が出るのか。ギリギリまで行動値使えば実質300だけど前半を早く倒せば倒すほど総行動値は減ってしまうと…

1318
名前なし 2024/09/20 (金) 20:55:12 1fd38@36b0b >> 1317

鏡流使った人の意見を聞きたいところに未所持のエアプがコメするの申し訳ないけど、花火よりはニートタイム短縮により貢献できるブローニャのほうがサポとして向いてると思う。鏡流ブロルアン耐久が最適編成になるイメージだけど、速度調整まではどうしてもわからないから使用者が枝つけるのを祈るわ…

793
名前なし 2024/09/20 (金) 20:54:31 9408d@e5394

初心者なので教えて欲しいです。ロビンを引く余裕がないので、サポーターを入れずにトパーズ、巡狩なのか完凸、モゼ完凸のトリプルアタッカーで組もうと思いますが、普段使いするシナジーはありそうでしょうか?模擬宇宙でバフを盛りまくれるなら大丈夫そうですが…。ちなみに、耐久枠はアベが復刻されたら頑張って引く予定です。

31359
名前なし 2024/09/20 (金) 20:47:18 1fd38@36b0b >> 31351

もしコメントに返信が付いちゃったらその時点で意見じゃなく議論が始まっちゃうと思うんだよね。不用意に意見を残した結果見た人が返信しないとも限らないわけだし、個人的には場が用意される前に意見残すのはちょい危ういと思う。でも板の在り様についての解釈はお互い違って当然だしこんな言い合いして俺も申し訳ない。
ただ、木主はよっぽどの不満があって耐えきれずコメントしたというよりこのゴタゴタを茶化して笑ってるだけだろうしそんな深い思いはないと思うぞ。多分促したところで議論ツリーに何か物言いしに行ったりしないだろう。実際あの長い議論の末にこんなことでゴタゴタが起きてるのは当時議論参加してた俺からしても苦笑モンだし…

31358
名前なし 2024/09/20 (金) 20:33:42 修正 38af5@38324 >> 31351

木以外で言い合ってもしょうがないから、最後意見として残すけど

252
名前なし 2024/09/20 (金) 20:21:28 180d0@7b6b9

無凸揃いの量子パは末日以外大して強くないから量子で染める事はあんま意識しないで素直に調和盛るべきだな

31357
名前なし 2024/09/20 (金) 20:17:24 1fd38@36b0b >> 31351

「議論ツリーが建てられてからその意見を書けばよかった」なら賛同するけど、先月頭から稼働してない(しかもすぐに管理人の手によって同じ議題の議論ツリーが建てられることがわかっている)板にこの意見書けってのはおかしく感じるよ。そんな行動の方がここで愚痴垂れるよりよっぽど異常でしょ

1317
名前なし 2024/09/20 (金) 20:11:08 30930@d19b9

どうにか鏡流(無凸餅有)を使って後半をクリアしたいんだが鏡流花火ルアン符玄で6R以上かかってしまって前半4Rなのも相まって星3クリア出来る気がしない…ロビンも花火もルアンもブローニャもいるんだけど、鏡流に対して最適なサポートって誰なんだ?あとキャリー構成の場合って速度要らないのかな?単純に厳選不足なのか上手くパーティを組めば勝てるのかが分からなくてしょぼくれている…鏡流使って短いラウンドで勝てた方いらしたら構成教えてください、参考にさせていただきます。

31356
名前なし 2024/09/20 (金) 20:08:54 38af5@38324 >> 31351

議論するところは決まってたから、先に意見書くことぐらいはできるくない? 別にここでグチグチ書く必要はないでしょ

3073
名前なし 2024/09/20 (金) 19:58:20 1fd38@36b0b >> 3072

必殺技も餅もデバフ期間が2~3Tあるし、単独でデバフ2稼げるってことは与ダメ12%(2セット)+会心ダメ16%(デバフ2で8% x 自分付与で2倍)がつく訳だから黄泉PT以外でも火力的には死水が一番優位になるんじゃないかな。ヒショウPTは確かに他にデバッファがいないけど、姫子は50%の確率で燃焼付ける(昇格2効果)しセット効果が活かせない状況ばかりにはならないと思う。

31355
名前なし 2024/09/20 (金) 19:55:07 修正 4a43d@029ad >> 31350

初代が独裁極まってwikiwiki本営まで巻き込んで管理人交代劇といった流れが過去にあるんだが、そこから逆に民主主義に寄り過ぎてしまって混迷してるのリアル歴史観あるな。 専制と民主を行き来したローマ帝国かな?

755
名前なし 2024/09/20 (金) 19:51:29 e577e@b9f9c >> 750

バフ無しの単騎ってこと?それなら同じくらいだと思う。

31354
名前なし 2024/09/20 (金) 19:43:57 70c05@dd516 >> 31350

あぁ一回やらかしてるのね。まあ確かに代表選ぶって言ってもじゃあそれはどうやって?って言うと、結局できる限りの人での投票になるだろうし難しいところよねぇ

31353
名前なし 2024/09/20 (金) 19:43:10 1fd38@36b0b >> 31351

傍から見てて恥ずかしかったから指摘するけど煽る前に書き込み時間を見なよ。木主のコメにピキる気持ちもわかるしこの木伸びてるから勘違いしたんだろうけどガイドライン策定板で議論ツリー建てられる前のコメだぞコレ

14
Tindalos16 2024/09/20 (金) 19:29:07 >> 13

記載ありがとうございます。
私としては範囲設定が決まったのち、じゃあ掲示板の名前どうしようかと別ツリーを作成する予定だったので、合わせて議論する分には問題ありません。
緊急性を伴いそうなものを先に挙げていただけですので

13
名前なし 2024/09/20 (金) 19:26:40 70dc9@1c016 >> 9

管理人でもモデレーターでもないですが議論の呼び水になればということで1つだけ御協力させてください。
管理掲示板において、以下のような記載がありました。

合わせて現在雑談掲示板とストーリー・考察板と雑談が分かれていますが、過去後者の板名が制定されたときに利用していなかったユーザーがどのような理由で建てられたのか、ストーリー・考察板がネタバレ可の雑談とわかりにくいため、雑談掲示板(ネタバレNG)と雑談掲示板(ネタバレOK)と名前を変えるべきかどうかも合わせて決められると嬉しいです。

今現在の「ストーリー・考察板の板名を変えるべきかどうか」についての議論もこちらしていければとのことですので、これについてご意見のある方はこちらに書き込みをお願いいたします(こちらにも記載があったほうが分かりやすいかなと思いましたのでお節介ながら)。

3072
名前なし 2024/09/20 (金) 19:23:14 51553@228a3

アベンチュリン(無凸餅)の遺物に関して質問です。現在メッセ2大公2を使ってるのですが死水4に変えた方がいいのでしょうか?なるべくどのPTでも活かせるようにしたいですが火力も伸ばしたいです。黄泉PTとか他にもデバフがあるPTなら死水のセット効果も活かせそうなのですが、アベンチュリンしかデバフない環境でも死水が強いのか分かりません。虚構でヘルタ姫子と組ませる場合や最近だとヒショウ巡なのかなんかでも死水が強いのでしょうか?

12
Tindalos16 2024/09/20 (金) 19:21:28 修正 >> 11

 ご意見ありがとうございます。まず初めにこちらの議題に上げさせていただいた案についてはモデレーター様たちと意見を交換し、おおざっぱではありますがこのような感じでどうか?というものですので、実際の記載する文言もこちらで推敲できればと思います。
 まず、こちらの議論や他議論ツリーに私含め他モデレーターも参加すると思いますが、ルール決めについては役職を考えず議論していただきたいので、私個人の意見がモデレーターの総意ではないとご了承ください。

「議論が長引いている」というのを具体的に何件ぐらいの書き込みとして設定するか。もしくは設定しないのか。

 こちらですが、「議論が長引いている」のラインを決めるのか否かですが、きっちりと決めることは私としてはしたく無い、という感覚です。

「長引いた議論は必ず移動すべきか?」

 こちらは必ず移動すべきではない、と考えております。

議論が長引き、長期にわたりひとつの掲示板を占有するようなことがあれば、他参加者に配慮し、能動的に新規板を作成して移動をおこなってください」

こちらを強制力はないものの、快適なwiki利用のためのお願いとして記載するのは賛成です。

31352
名前なし 2024/09/20 (金) 19:19:01 修正 70dc9@1c016 >> 31350

気持ちはわかる……。ただ少数の代表だけにルールの策定を押し付けると、管理人権限が強くなりすぎて、管理人氏が何かしただけでwiki全体が大混乱に至るというのを前回経験したばかりなので……。なんかグダグダしてんなぁ、と思ったとしても前回と違うやり方(今のところは民主主義的な話し合いしか択がない)で解決していくしかない。こればかりは。

1316
名前なし 2024/09/20 (金) 19:16:46 e577e@b9f9c

裏庭を無凸で0ラウンドとか見るのに、複数凸してる自分がラウンド跨ぐ事が多いの何でだ?って思ったら、どうも火力が高過ぎて敵を早く倒し過ぎてしまって逆にラウンド跨ぎやすくなっているようだ。凸&高火力がデメリットになるってどうなってるんだってばよ。まぁそんなに多いケースじゃないと思いたいが。

754
名前なし 2024/09/20 (金) 19:14:41 05a79@ca49f >> 753

ロビンの秘技で連れ歩こう

31351
名前なし 2024/09/20 (金) 19:10:07 修正 38af5@38324 >> 31341

適当に線引きされてないと思うが、どちらかというと、ルール見てないほうが悪いと言える事象ばかりだが てかこんなところで、グチグチ言うぐらいなら、さっさと、自分の意見ガイドラインのほうで書けばいいのに、、、

31350
名前なし 2024/09/20 (金) 19:06:52 70c05@dd516 >> 31341

完全な民主主義(すべての有権者が全てを決める)ってのは到底理想論なんだなって改めて思った。どうやっても完全な解決策なんてでるはずないし、100%全員が投票に注力もできない。さらに後から来る人だっているのに、やっぱりこうすればよかっただの、もう決まったから口出しするなだの。結局みんな適当な落としどころでは満足せず、各々の完全な理想状態になるまで言い続けるんだろうな。多少不平不満が残っても、一部のモデレーターかなんかの少数の代表だけで話すべきだった。

792
名前なし 2024/09/20 (金) 19:02:28 c6c55@42ba2 >> 789

メッセ4だと本人の火力が結構落ちるのが気になるなあ

31349
名前なし 2024/09/20 (金) 18:59:57 02135@cd320 >> 31345

wiki左上の閲覧者の数字は変わらんから人減ってる気がするのは気のせいだね。掲示板分かれたしそう見えるだけだろうさ。

31348
名前なし 2024/09/20 (金) 18:58:28 49612@68c5c >> 31345

活動の場所を二つに分けたら各々の掲示板の人が少なくなるのはまあ仕方ない。個人的にはどっちの雑談板もある程度の人がいてくれる形になるから助かるけど。

11
名前なし 2024/09/20 (金) 18:57:33 修正 70dc9@1c016 >> 8

今回の件につきまして管理部屋に書き込ませていただいた者です。管理人様、モデレーター様、ご対応誠にありがとうございます。
こちらの管理人案に、賛成いたします。その上で、議論の余地があるかと思いましたポイントを2点ほど挙げさせていただきます。

  1. 「議論が長引いている」というのを具体的に何件ぐらいの書き込みとして設定するか。もしくは設定しないのか。

    • 現在のガイドラインには「10件」と記載がありますが、そのように具体的な件数を設定しておくべきかどうかについて、話し合っておいたほうが良いと思いました。
  2. 「長引いた議論は必ず移動すべきか?」

    • 議論というよりも、設定考察のようなことが続いた時に、1ツリーに大量の書き込みが続くことがあると思います。ガイドラインの書き方如何によっては、そういったツリーまで規制対象になってしまうのを懸念しております。
    • 個人的に現状の問題というのは、議論が長引くことそのものよりも、
      議論が長引き、詳細になりすぎて、一般ユーザーから見て理解不能な領域に達することがある(口論になる等もこれに含む)。それが原因になり他ユーザーから"板を移動してくれ"という要望が出るものの、議論参加者の側が「これは移動するほどのことではない」と判断して、板移動が結局おこなわれないまま議論が続くという事態が度々起こること。
      だと思っています。
      なので、
      「議論が長引き、長期にわたりひとつの掲示板を占有するようなことがあれば、他参加者に配慮し、能動的に新規板を作成して移動をおこなってください」
      というような、参加者それぞれに解釈の余地があり、そのうえで能動的に板移動を促すようなガイドラインの書き方が望ましいと思っております。

提案は以上となります。

31347
名前なし 2024/09/20 (金) 18:56:45 6cf87@4044a >> 31345

そりゃまぁやってみた結果上手くいかなかったからとしか...

31346
名前なし 2024/09/20 (金) 18:56:02 0cb62@fd413 >> 31345

木主を擁護するわけではないが、色々と議論してる中で提言しても余計こじれるだけで結局ゴタついたのも事実だから…人が少なくなったようにも感じるし

753
名前なし 2024/09/20 (金) 18:42:49 2289a@7be98

秘技でクルクルさせてると狭いところで取りこぼしたりするから、昔のドラクエみたいに後ろに一列に並べて連れ回したい

150
名前なし 2024/09/20 (金) 18:41:26 cbde5@4401b >> 148

5凸のスキルレベルも別に凍結確率が上がるわけでもないし、なんなら4凸で実質完凸とお得になっております

31345
名前なし 2024/09/20 (金) 18:38:39 d0e95@79d61 >> 31341

そう思うなら前の投票の時に投票に移る前にそう提言すれば良かったのに、なんで今言うのん?

223
Tindalos16 2024/09/20 (金) 18:08:14 >> 221

議論ツリー作成しました。
議論発生時の板誘導について→誘導板ツリー
ネタバレ範囲の設定について→ネタバレ範囲ツリー
ネタバレ解禁期間の設定について→解禁期間ツリー

こちらご協力お願いいたします