https://wikiwiki.jp/star-rail/黄泉
完凸はサルソットの方が良いって書いとくか?最強目指してるのにペプシコーラ掘ってたら可哀想だし
ここで以前に完凸効果のスキルと通常はソルサット乗らないって見たんだが、結局乗るの?
別サイトのダメージシミュで色々と条件変えて比較しても出雲≧サルソットにしかならないんだけど、サルソの方が強いってのはどういう根拠?
完凸で試してみたけどサルソットの方がダメ出るぞ Xでも同様の報告もあるし最強目指すならサルソットだね
計算+実践で試した感じ、無凸花火やロビンだと出雲の方が総ダメージ僅かに高くて、2凸花火だとサルソット僅かに優位って結果だった。ただ、いずれにしても1%未満の誤差しかないから○○の方が良いって書き方は誤解を生みそう
無凸餅、虚無3編成(花火もブロも使わない)場合の最適速度は敵による、って結論でいいんでしたっけ?裏庭12を103、122、134で試して特にラウンド数変わらず、結局どれにするか悩んでます。皆さんの速度調整教えて貰えると幸いです。
個人的にもそこまで差を感じなかったので、会心ステが高い最低速度に落ち着きました。ここらへんは正直好みの範疇かと。
黄泉2凸からスタレ始めたのですが今度来るルアンメェイの懺悔は黄泉のパーティーに入りえますか?教えていただけると幸いです。
模擬宇宙とかトンネル周回、黄泉と持続の二人に相性が良い虚構とかなら入るかな。裏庭では一度も一緒に使ったことないかな。ルアンを他に使いたいパーティ多い上に黄泉と一緒に使いたい調和は花火がマッチしてるしね
ありがとうございます。黄泉から始めため花火は不在なので懺悔付与効果のあるルアンメェイはどうかなと思った次第です
基本的に2凸黄泉パは必殺1回で終わる戦闘じゃない限りは餅装備の黄泉本人の行動回数増やせるやつじゃないと何か微妙な感じになる
耐久枠無凸餅アベか市場ふげんどっちの方がいいですか。
基本は餅チュリン、もしくは市場チュリン。符玄は銀狼花火と同時採用して弱点付与を絞るとかじゃないと旨味が少ないよ。
基本は餅チュリンで敵デバフ攻撃がキツイなら市場符玄を運用するのが分かりやすいと思うよ。欲しいバフで選んでもいい。市場はヘイト管理できる存護以外は誰が持っても一緒。
餅アベンチュリン使おうと思います。ありがとうございます。
長い間仙舟の途中で止まってて漸くストーリーを進め始めたけど、昔面倒臭くて途中で止まった原因でもある雑魚敵と殆ど戦わずにサクサク進められて感激。ありがてぇ…。
わかる、探索モチベ戻ってきて取りのこした宝箱結構見つかった
なんか黄泉の特殊エンディングみたいなの見た。今の黄泉と崩壊3rdの黄泉の一枚絵が出てきて「おぉ~」ってなったけどすまぬ3rdはやってないんだ…。スマヌ・・・スマヌ・・・
一枚絵は両方ともスタレ時空なんだけど、その時のBGMがね…(瀕死)
3rdじゃなくて紀行PVに出てきた雷電忘川守芽衣の時の姿だよ!
今回のガチャですり抜けてブローニャだったんですけど餅ありロビンとどっちの方がいいですかね?黄泉は2凸餅です。
火力的にはロビンかな。ブロはバフが物足りなく感じる場面ある。末日4とか特に。2凸してるなら調和2編成が考慮に入るけど、ブロロビン併用はSP的にキツいかも
シミュ上ではブローニャの方が火力出てるので、ブローニャ。黄泉はダメバフ足りてるし、まぁ普通に考えて行動回数増やして必殺技の頻度上げた方が強い。
yomi先輩の微笑みスチルだけで涙雨作れる。
自分が2凸しているせいなのかわからんけど、階差宇宙では鈍足・虚無2調和耐久枠の運用を強制されるので注意。
?
ごめん、ちょっと言葉が足りなかった。階差宇宙では、遺物を全部位星5のLv15まで育ててないとマッピングの影響で遺物が固定されて、鈍足(速度112)・虚無2調和耐久枠の運用を強制されるので注意。
遺物のレベルを上げないことで速度調整してるのね マッピングオフ機能とかも欲しいね
マッピングと自前の切り替えできなかったっけ?と思ったらこれ表示だけなのか……
試しても編成なんも強制されないけどなんの事言ってだ?
よく読んで、ビルドが勝手に変わるから運用面も影響を受けるって話でしょ
超撃破パにピン刺ししても割と仕事するね。弱点撃破のデバフで残夢が貯まる貯まる
わかる。自分自身が動かずとも勝手に残夢が溜まって必殺打てるのすごい便利よね…最近は超撃破パで周回する時に後ひと押しが足りない時用のフィニッシャーとして耐久枠と差し替えて使ってる。
3rd知らないし、凸と餅の影響が大きそうだったから引かなかったけど、ストーリーで好きになったな。特に「結末は~」の語りはなるほどなと思った。
黄泉ちゃんのことなんも考えてない虚無無しでのピン刺し運用とかいうカスみたいな使い方(模擬宇宙で敵を叩き切る用、周回時のフィニッシャー)でも必殺で最低限…どころかサブ火力とするには実用十分すぎるダメージ出してくれるのほんと強い気がする。自分が動かなくても残夢が勝手にモリモリ溜まって必殺打てるのが便利すぎる
1凸以上してる方々、黄泉の会心率ステータス上どの値で運用してます?(死水・出雲のセットだとして)
出雲じゃなくてサルソットだけど、会心ダメ胴で63:214で運用してる。自分の場合そこに花火を組み合わせて運用してるんで1凸、死水、花火餅のバフが入って計+32、95%で使ってるかな
無凸黄泉なんだけどけいちゃん引けてなくて虚無3キャラ編成が出来ない……無理やりロビン入れて使ってるんだけど、やっぱりサンポ育てて入れた方がいいのかな?持続ダメージ系のキャラ多分これからも引かないだろうから迷ってる、育成リソースあまり無いし
流石にサンポ入れるよりはロビンのほうが強そう
黄泉の為のデバフかけれないとしても残夢貯めするならやっぱりデバフ系がいいからサンポ育てた方が良い気はするなぁ。いくらロビンのバフが強くてもそれで黄泉の要たる必殺の回転を遅らせるのは悪手だと思う
次で来る椒丘待つのは?もう少しで次バージョンだし、性能合うかわからないけど持続無しでサンポ育てるよりはいいと思う
ニ凸だけどモチーフはないって場合、調和じゃなくて虚無三人目いれたほうがいいのかな・・・必殺技あんまり打ててない気がする
黄泉の餅武器って、だいぶ必須ですか?2凸寝顔とじゃ雲騎ぐn…じゃなくて、雲泥の差ですか??
黄泉のスキルで2つ残夢溜まるから他とは比較にならないレベル
だいぶ必須
餅の無い黄泉は麺の入ってないラーメンレベル
運用的には2凸餅無しと1凸以下餅有りがおよそ同等、虚無2編成やるなら必須と考えて良いかと。
はぇ!?そんなになのか、、、ありがとうございます!黄泉と餅両方確保目指します()
黄泉未所持です。以下についてよければ教えてください。残夢は黄泉に紐付いてカウントストックされる。集真赤は敵に紐付いてストックされる。集真赤はwave切り替えごとに敵に付け直す必要がある。この認識であってますか?またwave制の実際の戦闘での黄泉の使い勝手は良好ですか?
残夢とあづさかは数が対応してるのでwave切り替えは付け直さなくても勝手に敵に対応した数がつく。トンネルとかで黄泉借りて使って見たら良い
正直そんなごちゃごちゃ考えなくてもただデバフをつけまくれば良い。途中で敵が死のうがウェーブが変わろうが上の通り別の敵や次の敵に引き継がれるので無駄になることはない。むしろ3層分は溢れても次に持ち越せるので普通のEPキャラより無駄がない。
お答えいただきありがとうございます。ふと気になってたのでスッキリしました。
黄泉専門っぽいデバッファー来たな!ペラ銀狼や2凸した場合の花火銀狼よりダメージ出るのを期待してる
いずれ来るとは思ってたけど敵のターンでもデバフ撒けるやつが来ちゃったから色んな場面で黄泉の必殺が爆速になるのが確定しちまった。黄泉2凸が元々どこでもオーバーパワーしてると言われたらそれまでですが
一番でかいのは星間市場枠を外せることだと思う、稼げるのは敵のターンにつき1までのはず。逆に星間市場と比べてスタック稼ぎ期待値そこまで変わらないかもしれない。
ジェパードだと状態異常とかデバフに弱すぎて色々問題出るしなぁ。アベンチュリンが市場持っても残夢あんま増えないから黄泉パの使用感も稼ぎ期待値も大幅な向上だと思うね。遠慮なく豊穣採用できるからギャラガーで残夢増やしながら敵のターンでも増やせるし
星間を外して運命は不公平持たせられる
必殺技爆速になったら黄泉が虚構でも強くなりそうで嬉しい
黄泉完凸してる人で、靴を速度にしてる人っている?オーバーキルすることが多いから、速度もありかなって思い始めてるんだけど。結局花火とかでひっぱってくるから攻撃1択かな。花火とかブローニャ入れない場合は速度選択が有りって感じかと頭グルグルしてる。
椒丘が黄泉と相性いいみたいですが、同時に黄泉と相性いい花火が復刻されますが、どっちを引いたほうがいいと思いますか。椒丘は黄泉パを2段階強化するけどそれ以外ではあんまり、花火は黄泉パもほかの編成も1段階強化するって感じだと思うんですけど
黄泉は無凸時点だとブラックスワンカフカかそれ以外かぐらいの差があって花火使ってる時点でだいぶ妥協してるはず。1段階も強化されんよ。2凸の話?
黄泉無凸ならそもそも花火選択は有力な虚無押しのけてまでないし椒丘に軍配上がるだろうし、2凸にするにしても単体相手は銀狼、複数敵には椒丘+花火になるだけと思ってる
黄泉2凸かつ餅ありなら花火、そうじゃないなら椒丘(暫定)
ブラックスワンの天賦「持続ダメージを受けた敵にアルカナを確率付与」で黄泉の残夢は溜まりますか?溜まるようなら椒丘の「行動時デバフ付与」と似たような残夢の溜まり具合になりそうだしスルーしたいな。
スワン昇格4で残夢は溜まるけど昇格4の効果なんか勘違いしていない?味方の攻撃中(=カフカとかでの持続触発)でしか発動しないし1行動につき残夢1の制限は変わらないから餅カフカとかだと残夢効率には無関係だよ。椒丘は敵が行動する度にデバフ付与みたいだから耐久に星間市場を持たせる方が使用感近くなるんじゃないかな。星間との差は椒丘のデバフ命中率次第でもあるけど敵の行動に左右されない安定感+耐久枠に餅を持たせられるのが強みでそれを妥協できるかどうかになりそう。
天賦の「敵のターンが回ってきた時に、その敵は持続ダメージを1回受けるたびに~」の部分なのでは。あそこ自分もいまいち挙動理解できてないけど敵のターンに残夢が増えてるとこはトレンド存護が殴られる以外見た覚えないし溜まってないんじゃないかなぁ。さすがに基礎65%とはいえずっと外してるとは思えないし
あぁーすいません、そっちの方は頭から抜けてました。残夢がそもそも「ユニットがスキルを発動した際にデバフを付与した場合」だからユニットの行動前に発生するデバフは残夢の対象外です。トレンドは攻撃時、椒丘は行動時に付与だから残夢が溜まる。
無凸無餅黄泉って正直ビミョー?
周りも無凸無餅なら相応に強いし、周りが凸餅当たり前なら順当に弱い
どこまでいってもパーティー単位で見てデバフ役の育成次第な面もある。
庭も虚構も攻略の要になってくれてるけど、2凸餅アベンチュリンの存在が大きいと思う 凸餅以上に編成次第
餅について、火力だけならおやすみとかでも十分な威力出せるけど一番の違いは残夢効率が二倍になることなので、PT単位で稼げるならヨシとなる(凸は花火とかでハイキャリするのでなければ運用にそこまで問題はない)
椒丘引く予定で黄泉、椒丘、アベ@1でブラスワかペラかヴェルトだったらどれがいい?
ヴェルトはSPキツそうだしそれ以外の二人で相手の弱点見て入れ替えてもいいんじゃないかな
事前番組で被ダメデバフとか言ってたから防御デバフは高めの数値欲しくなりそう予想でペラかな もちろんまだわからんが
スワン椒丘なら黄泉が囚人使える可能性。椒丘が決意持ってもいい性能かにもよるが
既出だったらスミマセン。啼沢斬りの説明の「最大で+y%」の所、誤訳(誤植?)っぽいですね、x%に加算だと何度計算しても最大ダメージ倍率(X%)と合わなくて、中国語のテキストを確認したらどこにも+とは書いてなかった
x%の部分が最大で4倍のy%になるってことだから確かに+というよりy%までって書いた方が良さそう
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ここで以前に完凸効果のスキルと通常はソルサット乗らないって見たんだが、結局乗るの?
別サイトのダメージシミュで色々と条件変えて比較しても出雲≧サルソットにしかならないんだけど、サルソの方が強いってのはどういう根拠?
完凸で試してみたけどサルソットの方がダメ出るぞ Xでも同様の報告もあるし最強目指すならサルソットだね
計算+実践で試した感じ、無凸花火やロビンだと出雲の方が総ダメージ僅かに高くて、2凸花火だとサルソット僅かに優位って結果だった。ただ、いずれにしても1%未満の誤差しかないから○○の方が良いって書き方は誤解を生みそう
無凸餅、虚無3編成(花火もブロも使わない)場合の最適速度は敵による、って結論でいいんでしたっけ?裏庭12を103、122、134で試して特にラウンド数変わらず、結局どれにするか悩んでます。皆さんの速度調整教えて貰えると幸いです。
個人的にもそこまで差を感じなかったので、会心ステが高い最低速度に落ち着きました。ここらへんは正直好みの範疇かと。
黄泉2凸からスタレ始めたのですが今度来るルアンメェイの懺悔は黄泉のパーティーに入りえますか?教えていただけると幸いです。
模擬宇宙とかトンネル周回、黄泉と持続の二人に相性が良い虚構とかなら入るかな。裏庭では一度も一緒に使ったことないかな。ルアンを他に使いたいパーティ多い上に黄泉と一緒に使いたい調和は花火がマッチしてるしね
ありがとうございます。黄泉から始めため花火は不在なので懺悔付与効果のあるルアンメェイはどうかなと思った次第です
基本的に2凸黄泉パは必殺1回で終わる戦闘じゃない限りは餅装備の黄泉本人の行動回数増やせるやつじゃないと何か微妙な感じになる
耐久枠無凸餅アベか市場ふげんどっちの方がいいですか。
基本は餅チュリン、もしくは市場チュリン。符玄は銀狼花火と同時採用して弱点付与を絞るとかじゃないと旨味が少ないよ。
基本は餅チュリンで敵デバフ攻撃がキツイなら市場符玄を運用するのが分かりやすいと思うよ。欲しいバフで選んでもいい。市場はヘイト管理できる存護以外は誰が持っても一緒。
餅アベンチュリン使おうと思います。ありがとうございます。
長い間仙舟の途中で止まってて漸くストーリーを進め始めたけど、昔面倒臭くて途中で止まった原因でもある雑魚敵と殆ど戦わずにサクサク進められて感激。ありがてぇ…。
わかる、探索モチベ戻ってきて取りのこした宝箱結構見つかった
なんか黄泉の特殊エンディングみたいなの見た。今の黄泉と崩壊3rdの黄泉の一枚絵が出てきて「おぉ~」ってなったけどすまぬ3rdはやってないんだ…。スマヌ・・・スマヌ・・・
一枚絵は両方ともスタレ時空なんだけど、その時のBGMがね…(瀕死)
3rdじゃなくて紀行PVに出てきた雷電忘川守芽衣の時の姿だよ!
今回のガチャですり抜けてブローニャだったんですけど餅ありロビンとどっちの方がいいですかね?黄泉は2凸餅です。
火力的にはロビンかな。ブロはバフが物足りなく感じる場面ある。末日4とか特に。2凸してるなら調和2編成が考慮に入るけど、ブロロビン併用はSP的にキツいかも
シミュ上ではブローニャの方が火力出てるので、ブローニャ。黄泉はダメバフ足りてるし、まぁ普通に考えて行動回数増やして必殺技の頻度上げた方が強い。
yomi先輩の微笑みスチルだけで涙雨作れる。
自分が2凸しているせいなのかわからんけど、階差宇宙では鈍足・虚無2調和耐久枠の運用を強制されるので注意。
?
ごめん、ちょっと言葉が足りなかった。階差宇宙では、遺物を全部位星5のLv15まで育ててないとマッピングの影響で遺物が固定されて、鈍足(速度112)・虚無2調和耐久枠の運用を強制されるので注意。
遺物のレベルを上げないことで速度調整してるのね マッピングオフ機能とかも欲しいね
マッピングと自前の切り替えできなかったっけ?と思ったらこれ表示だけなのか……
試しても編成なんも強制されないけどなんの事言ってだ?
よく読んで、ビルドが勝手に変わるから運用面も影響を受けるって話でしょ
超撃破パにピン刺ししても割と仕事するね。弱点撃破のデバフで残夢が貯まる貯まる
わかる。自分自身が動かずとも勝手に残夢が溜まって必殺打てるのすごい便利よね…最近は超撃破パで周回する時に後ひと押しが足りない時用のフィニッシャーとして耐久枠と差し替えて使ってる。
3rd知らないし、凸と餅の影響が大きそうだったから引かなかったけど、ストーリーで好きになったな。特に「結末は~」の語りはなるほどなと思った。
黄泉ちゃんのことなんも考えてない虚無無しでのピン刺し運用とかいうカスみたいな使い方(模擬宇宙で敵を叩き切る用、周回時のフィニッシャー)でも必殺で最低限…どころかサブ火力とするには実用十分すぎるダメージ出してくれるのほんと強い気がする。自分が動かなくても残夢が勝手にモリモリ溜まって必殺打てるのが便利すぎる
1凸以上してる方々、黄泉の会心率ステータス上どの値で運用してます?(死水・出雲のセットだとして)
出雲じゃなくてサルソットだけど、会心ダメ胴で63:214で運用してる。自分の場合そこに花火を組み合わせて運用してるんで1凸、死水、花火餅のバフが入って計+32、95%で使ってるかな
無凸黄泉なんだけどけいちゃん引けてなくて虚無3キャラ編成が出来ない……無理やりロビン入れて使ってるんだけど、やっぱりサンポ育てて入れた方がいいのかな?持続ダメージ系のキャラ多分これからも引かないだろうから迷ってる、育成リソースあまり無いし
流石にサンポ入れるよりはロビンのほうが強そう
黄泉の為のデバフかけれないとしても残夢貯めするならやっぱりデバフ系がいいからサンポ育てた方が良い気はするなぁ。いくらロビンのバフが強くてもそれで黄泉の要たる必殺の回転を遅らせるのは悪手だと思う
次で来る椒丘待つのは?もう少しで次バージョンだし、性能合うかわからないけど持続無しでサンポ育てるよりはいいと思う
ニ凸だけどモチーフはないって場合、調和じゃなくて虚無三人目いれたほうがいいのかな・・・必殺技あんまり打ててない気がする
黄泉の餅武器って、だいぶ必須ですか?2凸寝顔とじゃ雲騎ぐn…じゃなくて、雲泥の差ですか??
黄泉のスキルで2つ残夢溜まるから他とは比較にならないレベル
だいぶ必須
餅の無い黄泉は麺の入ってないラーメンレベル
運用的には2凸餅無しと1凸以下餅有りがおよそ同等、虚無2編成やるなら必須と考えて良いかと。
はぇ!?そんなになのか、、、ありがとうございます!黄泉と餅両方確保目指します()
黄泉未所持です。以下についてよければ教えてください。残夢は黄泉に紐付いてカウントストックされる。集真赤は敵に紐付いてストックされる。集真赤はwave切り替えごとに敵に付け直す必要がある。この認識であってますか?またwave制の実際の戦闘での黄泉の使い勝手は良好ですか?
残夢とあづさかは数が対応してるのでwave切り替えは付け直さなくても勝手に敵に対応した数がつく。トンネルとかで黄泉借りて使って見たら良い
正直そんなごちゃごちゃ考えなくてもただデバフをつけまくれば良い。途中で敵が死のうがウェーブが変わろうが上の通り別の敵や次の敵に引き継がれるので無駄になることはない。むしろ3層分は溢れても次に持ち越せるので普通のEPキャラより無駄がない。
お答えいただきありがとうございます。ふと気になってたのでスッキリしました。
黄泉専門っぽいデバッファー来たな!ペラ銀狼や2凸した場合の花火銀狼よりダメージ出るのを期待してる
いずれ来るとは思ってたけど敵のターンでもデバフ撒けるやつが来ちゃったから色んな場面で黄泉の必殺が爆速になるのが確定しちまった。黄泉2凸が元々どこでもオーバーパワーしてると言われたらそれまでですが
一番でかいのは星間市場枠を外せることだと思う、稼げるのは敵のターンにつき1までのはず。逆に星間市場と比べてスタック稼ぎ期待値そこまで変わらないかもしれない。
ジェパードだと状態異常とかデバフに弱すぎて色々問題出るしなぁ。アベンチュリンが市場持っても残夢あんま増えないから黄泉パの使用感も稼ぎ期待値も大幅な向上だと思うね。遠慮なく豊穣採用できるからギャラガーで残夢増やしながら敵のターンでも増やせるし
星間を外して運命は不公平持たせられる
必殺技爆速になったら黄泉が虚構でも強くなりそうで嬉しい
黄泉完凸してる人で、靴を速度にしてる人っている?オーバーキルすることが多いから、速度もありかなって思い始めてるんだけど。結局花火とかでひっぱってくるから攻撃1択かな。花火とかブローニャ入れない場合は速度選択が有りって感じかと頭グルグルしてる。
椒丘が黄泉と相性いいみたいですが、同時に黄泉と相性いい花火が復刻されますが、どっちを引いたほうがいいと思いますか。椒丘は黄泉パを2段階強化するけどそれ以外ではあんまり、花火は黄泉パもほかの編成も1段階強化するって感じだと思うんですけど
黄泉は無凸時点だとブラックスワンカフカかそれ以外かぐらいの差があって花火使ってる時点でだいぶ妥協してるはず。1段階も強化されんよ。2凸の話?
黄泉無凸ならそもそも花火選択は有力な虚無押しのけてまでないし椒丘に軍配上がるだろうし、2凸にするにしても単体相手は銀狼、複数敵には椒丘+花火になるだけと思ってる
黄泉2凸かつ餅ありなら花火、そうじゃないなら椒丘(暫定)
ブラックスワンの天賦「持続ダメージを受けた敵にアルカナを確率付与」で黄泉の残夢は溜まりますか?溜まるようなら椒丘の「行動時デバフ付与」と似たような残夢の溜まり具合になりそうだしスルーしたいな。
スワン昇格4で残夢は溜まるけど昇格4の効果なんか勘違いしていない?味方の攻撃中(=カフカとかでの持続触発)でしか発動しないし1行動につき残夢1の制限は変わらないから餅カフカとかだと残夢効率には無関係だよ。椒丘は敵が行動する度にデバフ付与みたいだから耐久に星間市場を持たせる方が使用感近くなるんじゃないかな。星間との差は椒丘のデバフ命中率次第でもあるけど敵の行動に左右されない安定感+耐久枠に餅を持たせられるのが強みでそれを妥協できるかどうかになりそう。
天賦の「敵のターンが回ってきた時に、その敵は持続ダメージを1回受けるたびに~」の部分なのでは。あそこ自分もいまいち挙動理解できてないけど敵のターンに残夢が増えてるとこはトレンド存護が殴られる以外見た覚えないし溜まってないんじゃないかなぁ。さすがに基礎65%とはいえずっと外してるとは思えないし
あぁーすいません、そっちの方は頭から抜けてました。残夢がそもそも「ユニットがスキルを発動した際にデバフを付与した場合」だからユニットの行動前に発生するデバフは残夢の対象外です。トレンドは攻撃時、椒丘は行動時に付与だから残夢が溜まる。
無凸無餅黄泉って正直ビミョー?
周りも無凸無餅なら相応に強いし、周りが凸餅当たり前なら順当に弱い
どこまでいってもパーティー単位で見てデバフ役の育成次第な面もある。
庭も虚構も攻略の要になってくれてるけど、2凸餅アベンチュリンの存在が大きいと思う 凸餅以上に編成次第
餅について、火力だけならおやすみとかでも十分な威力出せるけど一番の違いは残夢効率が二倍になることなので、PT単位で稼げるならヨシとなる(凸は花火とかでハイキャリするのでなければ運用にそこまで問題はない)
椒丘引く予定で黄泉、椒丘、アベ@1でブラスワかペラかヴェルトだったらどれがいい?
ヴェルトはSPキツそうだしそれ以外の二人で相手の弱点見て入れ替えてもいいんじゃないかな
事前番組で被ダメデバフとか言ってたから防御デバフは高めの数値欲しくなりそう予想でペラかな もちろんまだわからんが
スワン椒丘なら黄泉が囚人使える可能性。椒丘が決意持ってもいい性能かにもよるが
既出だったらスミマセン。啼沢斬りの説明の「最大で+y%」の所、誤訳(誤植?)っぽいですね、x%に加算だと何度計算しても最大ダメージ倍率(X%)と合わなくて、中国語のテキストを確認したらどこにも+とは書いてなかった![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/starrail_wiki/s/9ae7a0e9e96fe.png)
![画像2](//pic.zawazawa.jp/files/starrail_wiki/s/0f654513456fc.png)
x%の部分が最大で4倍のy%になるってことだから確かに+というよりy%までって書いた方が良さそう