https://wikiwiki.jp/star-rail/霊砂
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これに限らないけど階差で豊穣知恵壊滅の恩恵受けられて面白いね。知恵の缶詰と撃破関連の祝福が噛み合ったのか延々と必殺スキル兎がループ、1人で殲滅してて草
無凸無餅で確保したんだけどデバフ持ちなんで黄泉パでの採用検討してるんだけどデバフ頻度等の使い勝手どうなんですかね?
個人的には必殺技でしかデバフ付かないから正直微妙。デバフ目的ならギャラガーは必殺と強化通常でそれぞれデバフ付くからそっちの方がいいと思う
キャラガーは耐久がキツイのが微妙に感じたのよね。
ギャラで耐久足りないなら他の豊穣よりはアリやね
耐久枠は餅アベ以外ほとんど差がないし霊砂でもいいよ。
黄泉2凸で花火使う場合ギャラガーだと相性悪いけど虚無2の編成場合は正直大差ないからどっちでもいい。オートで使う場合皆スキル振るせいでSPカツカツになるのが気になったから俺はギャラガー使ってるけど今の所ぴったりハマる専用の耐久居ないから来るまで代わりとして入れとくのはありだと思うよ。
モンタージュとのシナジーはどうなんだろう
無凸+術後、鉄騎4鋳煉2運用で、撃破PT以外で必要になる可能性(新機軸のPTとか)を考えて単騎で撃破200%(追加能力の参照上限)+速度140以上を目指してるんだけど、もしかして撃破PT以外で使う時は別の遺物が良かったりする?もしそうなら撃破PT用の遺物は調和主やルアンの撃破特効バフも計算に入れて妥協し、他のPT用の遺物はまた別に厳選しようと思ってる。
ログとかちょっと上の方でも出てるけど追加パとかで使うなら鷹がかなりいい感じ、サブステは速度重視で 撃破パでも割と鷹のまんまでも強いからもう鷹のまんまだわ
無凸モンタージュ、撃破縄でも3T必殺できるって見たけどマジ?
必殺撃って5+3、浮元即行動で3、攻撃3Tで90+9だから丁度110。3T中1~2回は浮元が通常行動するだろうから更にEP3~6くらいの余裕はあるけど、常に撃破状態の敵を殴れる前提だからあくまで机上論
だよね。流石に理論値すぎて3凸はないと無理でしょって思ってたw
何なら攻撃→EP最大→必殺の時点でモンタの回数上限ひっかかっててその後の釣り上げ浮元にEP回復乗らないからほぼ余裕無かったわ
噛み合えばいいんだろうけど安定運用は難しそうだね
撃破も追加攻撃もデバフもあるからいろんなPTで使えて便利~~~って思う反面、回復のタイミングが霊砂が動く時とウサギが動くときに限定されてて味方のターンでは回復出来ないし、オートだと必殺技が全体攻撃な関係でHP状況関係なくブッパするから被弾が偏ったり敵の行動頻度が高いとオート戦闘時に味方が落ちるってことが少なからずある。遺物はメッセ+鉄騎だけど速度盛り鷹4に乗り換えるべきかなぁ
今だったらメッセ2司祭2の12%セットでも良いと思う。相方、汎用性色々込みで。ロビンと組むなら180目指したくはなるけど、今から鷹4て157目指すより効率良さそうだし、180達成できなくても安定感は増すと思う。
アベを回す石貯めるのに見送ったけど後悔してる。チキンレースぐらいすればよかったな…
炎弱点相手ならメインアタッカーで使えるの面白い
デバフ大嫌いだから霊砂の効果抵抗80%盛って遊んでる
ノリで1凸したけどディープパープルも可愛いし満足度高い ただ霊砂行動不能になると途端に不安になる
新停雲、味方単体を属性無視して靭性削り出来るようにするらしいから霊砂との相性凄そう
むしろ召喚物扱いの浮元がいるんでサンデーとの相性が良いんじゃないの?
サンデーは召喚物持ちの会心アタッカーをハイキャリするためのキャラだから撃破ヒーラーの霊砂とは別に相性良くない(霊砂を会心キャリーするなら相性良いけど趣味パすぎる)
会心型霊砂、趣味パにしては火力アホみたいに出るよ
流離人のスキルを霊砂に→サンデーが霊砂と浮元の行動順アップ→霊砂と浮元で敵全体を2回属性無視靱性削り…ってヤバくないか
サンデーからのEP供給で霊砂の必殺技の頻度も上がるからひたすら浮元がピョンピョンしてそう。 虚構とか雑魚を倒しまくるコンテンツならハイキャリありなんじゃないかな
ちょっと面白そうだから撃破&会心の両刀霊砂の考察してみた。
霊砂
遺物∶鉄騎&バナダイス
会心率胴・攻撃足・攻撃オーブ・撃破縄
サブステは会心率>撃破>会心ダメ
光円錐はモチーフ
サンデー&ネオ停雲
遺物∶司祭&ルサカ
司祭とルサカは重複可能だから霊砂の攻撃力と会心ダメージを盛れる。サンデーの必殺で会心率と会心ダメージを盛り、停雲のスキルで撃破特攻を盛りつつ弱点無視も付与できる。
残りの一枠はルアンか巡狩なのか
雑に考えたけど結構強いんじゃない?
停雲毎ターンスキル打つわけじゃないから時計屋のほうが良さそう あと攻撃足にするなら残り一枠花火orロビンにして行動回数増したほうがいい感じだと思う(ロビンの場合SPが間に合うか微妙だけど)
停雲時計屋発動できないから二層付与できないけど司祭の方がいいと思う
時計屋無理だったわ 司祭微妙かなって思ったけどほかに良い代用司祭メッセの速度盛りか、撃破速度の組み合わせぐらいしか浮かばなかったから司祭でよさそう
霊砂の率と撃破盛りながらサンデー以上の速度は厳しいな…花火とロビン入れるのもありだけどルアンならバフ全部乗るんだよね
新キャラ2人使って霊砂ハイパーキャリーする遊びが一部界隈で流行るかもな…ヒーラーの姿かこれが…?
瞳がロウソクの形で召喚物キャラで霊砂さんあなたまさか運命詐称を…!?
豊穣 知恵 記憶… 3重の運命を歩む霊砂さん。ここがオンパロスですか
アベンチュリンが復刻されるまで飛霄メイン追撃パとホタルメイン超撃破パの両方でヒーラーとして反復横跳びしてもらってた。通常以外何しても全体を攻撃と回復できるのあんまりにも便利すぎてありがたいわ。マジで引いてよかった。
サンデーと合わせたらバカ強いんだけどwホタル食ってる説あるw
霊砂サンデーロビンジェイドとか楽しそう。いろいろときつそうだけど
サンデーとも新停雲とも合わせたくなってくるな
他にアタッカーがいない場合、霊砂をアタッカーと認識して単体バフかけてくれるようにオート挙動が変更されてますね。ギャラガーはダメだったから豊穣全体のバフ優先度が上がったのではなく、霊砂のバフ優先度が個別に変更されたっぽい。
霊砂を個別に変えたというより召喚持ちの優先度が上がった感じかな?召喚持ちかつアタッカーではないキャラが他にいないから確かめようがないけど
霊砂って適当なパーティに入れちゃうとSP確保されなかったりするし、必殺攻撃でブッパされたりウサギ回って来るまで時間かかったり、60%以下回復が復活するまで2ターンかかったりが問題だったんだけど、サンデーで全部解決する上に本人ヒーラーだからアタッカー兼任させると調和虚無入れる枠が増えるという。ギャラガーやアベンチュリンと比べられて色々言われて来たがコレを踏まえての調整だったんだな。
そもそも撃破編成だとギャラガーと比べて大幅に火力上がってデバフ解除と回復性能も上がるよ。サンデー考慮してというより元々耐久枠としては最新の性能だった。
まあギャラガーと比べられてたのはカタログスペック時点で実装後は結構見直されてたね。とはいえSP周りの取り回しはギャラガーの方が良かったり用途次第では攻撃時回復も便利だし星4で完凸持ってる人も多いしで、アベンチュリンは半年近く前なのに文句なしの性能だったから、もうちょっと盛っても良さそうだったんだよね。
というかお試しの段階だと敵が弱すぎてマジで過剰というか要らんかったから…SP使ってやることがオーバーキル?みたいな
サンデー霊砂をしばらくぶん回してたけどやはり自己バフがほとんどないから撃破のおまけの会心って感じ。ここからフーガ入れて炎撃破モリモリになるし、通常ダメージ出すには攻撃力足りなすぎるけどあと1枠はルアンになりそう
今回の末日後半は霊砂サンデーがドハマりしてるな。サンデー速度遅めにすれば霊砂>浮元>サンデー>霊砂>浮元で手数やばい
全体攻撃と靱性削りが大きいから普通にヒーラーとして使っても強い。虚構とか末日と性能が噛み合ってて高難易度だと凄まじく活躍するよね。
今は開拓者が撃破ばら撒くから速度上げてても勝手に鉄騎の撃破250クリアするけど、今後開拓者を帰忘さんに変えたりして全体撃破バフなくなったりするとルアンの20と時計屋30込みでも自力で250達成しつつ速度もってなると途端に厳選の難易度めちゃくちゃあがるね
霊砂にスキル使えば霊砂が弱点無視しつつ撃破特攻+30%もらえるんじゃない?もともと弱点無視の場合は撃破特攻もらえる以外のメリットあんまりなさそうだし
会心型できるかなーと思ったけど、棺のこだま持ってなかった・・・。代替品の光円錐と遺物は何があるんだろう
星4なら何が真かでいいと思う。撃破特効は攻撃力と治癒バフに変換されるし
歴戦将軍でロビンサンデー花火のウルトラスーパーミラクルハイパーキャリー試した。表示されるダメージ量こそ特別デカくないけどよくわからない行動回数で凄い勢いで削っていった・・・ いやこれフゲンロビンなのか将軍PTより安定感あってなんなら早・・・(無凸/嘘か真か/攻撃2856/率ダメ86/96/撃破96/司祭/サルソット) 戦闘中ステータス見たら会心ダメ330とか書いてあって笑っちゃった。
週ボス飛霄に飛霄なのか(+飛霄自体に相性そこまでな符玄)は相性悪いんだからそりゃ弱点も合っててHP共有の霊砂のためのような敵じゃ霊砂の方が早いよ
サンデーはアタッカーいないとき霊砂をオート選択してくれたけど、星5停雲はオートで選択してくれるのだろうか・・・。PTを停雲以外調和と豊穣で埋めたらどっち選んでもおかしくなさそう。
お試しの時オートで真っ先に選択してくれたけど試行回数1回だからたまたまかもしれない
霊砂がAIの区分けで撃破サブアタあたりにでも選別されてる可能性あれば他に撃破アタッカーいなかったら選ばれそうだけど、運営に祈るしかないっすね。