https://wikiwiki.jp/star-rail/霊砂
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
ホタルの凸優先するとSP問題が解決して結局霊砂が欲しくなるっていうよく出来たシステムになってるんだこれが
仰る通り。上でも言ったことだけど、無凸ホタルならSP管理が楽なギャラガーで十分なことが多いと思う。一方で乱波が刺さる状況だと霊砂もむっちゃ刺さる。これは今の所ギャラガーで代替えできない。模擬宇宙でも霊砂の方が断然優秀な感じ。
無理に乗り換えるってことなら石に余裕ないんだろうから、アタッカーの凸勧めるよりほかの最新キャラなり、現状の最適のパーティメンツ揃えるほうがいいよ キャラ数多ければ多いほどこのゲームは有効だし
削靱能力で考えたら凸進めるよりも強くなりそうだけどここでは評価低いのね
一通り撃破キャラ揃ってたら低評価になんて絶対ならんよ。この木は実際使ってるのかもしれないけど、この類のコメントはだいたい引かないお気持ち表明が逐一書き込まれるから数が目立つだけ
絶賛はされてないかもしれないが評価低くはないでしょ
そのギャラガーが分裂しろって言われていざ分裂したんだからそれでいいんだよ
必須じゃないとか言い出したら庭とかクリアする目的なら代用利くキャラなんていくらでもいるし(それこそ停雲とかも)、それを霊砂のキャラページに書きにこようと思った意図が謎すぎる。
絶対無理なんて風潮ある…?それこそ実装時はずっとギャラガーで充分って言われてて、やっと評価が実態に追いついてきてはいるけど絶対無理なんて言われてるのはまだ見たことない
絶対無理なんて風潮なんてない ギャラガーでいいって書き込む風潮はある
確かにここでこういうことをかくべきではないよな。変なこと書いてしまい申し訳ないです
虚構適正キャラがほとんどいない(ヘルタもジェイドも引けなかった)ので霊砂でなんとか打開したいのですが姫子セットやW超撃破などどの軸で使うのが一番向いてますか?基本無凸でサンデーだけ餅アリです
姫子霊砂を撃破軸で姫子・流離人・ルアン・霊砂が虚構向きでわかりやすい編成かな。霊砂会心ビルドは試したことないけど、虚構ならもう一人アタッカー入れてダブルアタッカー気味に使うといいんじゃない。
ありがとうございます。いろいろと試したところ人形ヘルタとのダブルアタッカーで虚構後半が目標の3万点をクリア出来ました。姫子の枠は素直に相手の弱点に合わせて使い分けるのが良さそうだったので、しばらくはマダム接待に合わせて人形ヘルタの活躍の場となりそうです。炎虚数氷がメタられた時が心配ですが…
トリビーまで待とうと思ってたけど自分のバットが我慢できなかったから引いたぜ。マダムと組ませてお姉さんに挟まれるんだ…
デフォで全体攻撃・全体回復なのが本当に便利なんだ。これに慣れたらもうギャラガーには戻れん……
初手SP消費だけが圧倒的不便…!
秘技使ってれば猶予あるから…
初手だけなら過客で補填できるやろ
色々試したけど実践では被弾とか怪盗で簡単に2ターン必殺できるから削靭量ギャラガーより高いな。しかも範囲攻撃だし回復量含めてちゃんと上位互換してるわ。
ギャラガーでいい(妥協)だからそれはそう 一応ギャラガーは等価交換持たせてEP&SP供給しやすいところは差別化されてる
ギャラガーでいい(メガネクイッは初期に「霊砂は超撃破でしか用途が無い」「超撃破はルアンがいるから元々被弾が少ない」っていう無知が制定した大前提による風説の流布で、実際には完全に別のキャラだから霊砂の方が会心型とか用途が多く強みも多いし、逆にSP効率の良いギャラガーしか出来ない事もある
霊砂のスキルって削靭性量ひくいし、そこまで連打する必要性ないと思うけどね。必殺の回転数が良ければ行動順UPがなくても損失を抑えられるし。等価は弱くはないけど運ゲーだから利点としてはなんともいえないところではある。
耐久枠として一定HP下回った時の兎スーパーセーブが便利過ぎる、ヘイト偏ってヤバイ時とかボスの連続行動に割って入って実質耐久カサ増したりを自動でやってくれるから必殺差し込みのタイミングを注視しなくて良いし
先行体験で出てる新オーナメント、記憶ヒーラー向けっぽいけど速度と治癒量盛れるのいいな。 タリアにしろ鋳煉宮にしろ戦闘前の撃破特効上げにはあまり寄与しないから撃破編成以外ではこれで良さそう
ちょっと前まで開拓者に分身して欲しかったけど、今は霊砂に分身して欲しい。フォフォ持って無いから余計に
霊砂停雲サンデーで霊砂ハイキャリするとき、トリビーとルアンのどちらの方が相性いいと思います?裏庭等高難易度全くやる気ないからこの編成しか使ってなくて、ルアンを持ってないからより相性良い方を引きたいと思ってるんですけど。
会心霊砂の場合ならトリビー、撃破寄せならルアンじゃないかな
欲張りだとは思いますが、できれば会心撃破ハイブリッドにできないかなと思っています。停雲一緒に使うなら撃破寄せにしてルアン採用したほうがいいでしょうか。
ルアンで撃破寄せにしたほうが良さそうな気がする ルアン復刻はまだ先だろうから靱性隠しするような敵相手にも出したいか、トリビーお試しで使用感が楽しいかどうかでトリビーを引くか決めると良いと思う
ハイブリットなら両方バフできるトリビーでいいんじゃないかな。後、ルアンのバフの内与ダメージはサンデー、弱点撃破効率は停雲、全耐性貫通はトリビーで確保できるからってのもある
↑停雲は凸前提だけど
トリビーにして停雲か霊砂1凸狙いが理想かなー。知恵範囲で必殺頻度高めの編成なら撃破でもトリビーの方が上回ると思うからサンデー入りならトリビーだと思う
霊砂停雲ともに1凸しているのと、できれば靭性隠しにも対応したいので、トリビー引くつもりで考えようと思います。やっぱり靭性隠し等色々なことに対応しようと思ったら、追加攻撃や付加ダメージの分トリビーの方が優勢ですよね。皆さんご意見くださりありがとうございました。
速度180はまぁ無理があるけど新オーナメントかなり良いね。モーディスと組ませるつもりなら治癒量どれだけあってもまだ欲しいってなるだろうから盛れる所あるなら全部盛りたいってなりそうだ
これ記述的に浮元には効果乗らないよね?
装備キャラ及びその記憶の精霊だから流石に問題無いんじゃない?装備キャラの治癒量増えて乗らないんだったら遺物とか光円錐のも乗らないよってなっちゃいそう
効果あるのかありがとう。普通の召喚物が「記憶の精霊」って表記に適用されないから勘違いしてたけど、良く考えたら精霊と違ってほぼ本人みたいな扱いだからそりゃそうか
敵の攻撃が最近痛すぎるから鉄騎+業火より、過客+巨樹のほうがいいような気がしてきた。
鷹+巨樹ってどうですか?撃破パ以外で使いたいのと、新階差宇宙の耐久として不安です。それとも、撃破系の遺物を厳選した方が結局活躍できるのでしょうか。
マダムヘルタ編成とかだと相手に炎弱点ないことも多いし撃破系以外でいいと思うよ。それはそれとして攻撃力/治癒量変換あるから撃破特効は盛りたいけど
霊砂HCがトリビー1凸入って完全に完成したかもしれない。霊砂無凸モンタージュ、サンデー無凸餅、ロビン1凸餅、トリビー1凸餅で裏庭後半試しに行ってみたら試行錯誤するまでもなく0R出来てしまってビビってる
ホタパオンリーだったけどマダムにも使うようになって初動SPどうやっても足りないから過客に変えた。巨樹はトリビーの厳選でそのうち手に入ったら変えるかなくらいで迷っている
会心型霊砂更新しました。ジェイドと組むとニカドリーとか末日バナ研とか末日サンデーを面白いように破壊できて本気でおすすめできる
使っててめちゃくちゃ楽しいんだけど、唯一残念なのがオートだとサンデーの必殺と戦闘スキルがジェイドにいってしまうことですね(まあそれでも十分強いPTけど)。。
余談ですが、この機にサンデーのスキル対象について研究してみました。どうやらサンデーのページに書いてある「サンデーがアタッカーだと認識したキャラ」にスキルを使うというのが厄介で、レベル1だろうが、虚無の運命(黄泉、ヴェルトなど)だろうが、「サンデーがアタッカーだと思ってる」ならスキル対象になってしまうようです。自分の手持ちキャラの中で、アタッカービルド可能、かつ、サンデーのスキル対象にならなかったのは銀狼だけでした。ご参考までに。
あまり組まないけどかなり手数も多いから流離人のバフをもらった状態だとかなりの頻度でデバフを相手に付与できていいね
上でも出てるけど霊砂ロビンサンデートリビーの編成今期の虚構後半でも満点取れるぐらい強くて感動 スキル必殺追加攻撃のどれでも対応してるからいろんな接待を受けやすいのもえらい ちなみにサンデーの速度を137以上にしてダンスを2回発動するとロビン必殺中に脅威の6回行動ができる
なんか回復少ないけど頻度的にこんなもんか?と思ったら胴が治癒量じゃなかった
バフ的に撃破PTが微妙な時は会心型にしてHCできるのいいね 末日も叙事も会心霊砂で大暴れだった
初心者です。霊砂をオートで使ってると、敵が複数残ってる・SPも残ってる状況でも通常単体攻撃することが多いんですが、手動操作の場合でも、敵が複数いてSPあってもスキルの全体攻撃より通常単体攻撃使う方が良い状況はあったりするんでしょうか?
あと「オートの挙動」の項目に「スタック」に応じて行動が変わるようなことが書かれていますが、ここで言うスタックとは何を指しているのでしょうか?教えて頂ければありがたいです。
スタックはウサギの行動可能回数のこと言ってんじゃない?
なるほど、浮元の行動可能回数ですか。ありがとうございます。
モンタージュ出たけど今持たせてる何真完凸から乗り換えたほうが良い?術後は無凸
撃破さえできていればモンタージュ+撃破縄で大抵は3ターン必殺できるから乗り換えた方が基本良くなるはず 撃破しない前提のパーティだと駄目だろうけど
羅刹の餅が交換で手にはいるのはでかいなあ、撃破、会心型どちらでも餅と同等かそれ以上だし
キャスは緊急はすぐ使うけどspダダ余るからチャージが思ったより貯まりやすいな
ホタルパ、ヘルタパ、キャスパと引っ張りだこ過ぎる
初心者です。流離人を引きましたが次にいつ復刻きますかね?それまで石貯めておこうかと
あんま読めないけど、3.0で来たばかりだしまだまだ先の話じゃないかなぁ 3.7か8あたりに来るかどうかだと思ってる
けっこう先になりますね。復刻来るまでギャラガー使うようにします