ネットの意見は基本的にストレス発散目的が多いんで賛否両論は好評寄りといえる 否しかないステージはお察しください
打開時に中央突撃マンがいるだけでかなりキツくなるという点では味方ゲーステージ
評価カンストでも度Mにならないことが多々あるマッチングですから… スピード優先なのは仕方ないけど誤差200程度にしてほしいよね
なんで650スタートなのに16,17スタートなんだよ。マッチングはどうなってんだマッチングは!?
ハイプレとかじぇっぱ
今回。トキのステージ特性にプラスして高火力だから、かる〜く赤1000超えれて単純に楽しいな♪
このブキがスプラ2の全てを体現している 弱体化後強化忘れてるのはまだ分かるが メイン性能アップがイマイチな性能してる時点で環境から消えて1年以上経ったあの頃でもまだ強いと思っていたということになってしまう
トキシラズは対側のカタパはもちろん、対側のタワーもたおせないしね。 テッパンをへんな止め方したときとかもあるし、インク回復もあるし、 wave3なら半分祝砲だね。キャノン役が上手くカタパ落とせないか、上手くカタパをおとさせない回収役がいるか(横向けさせるやつ)、これは意外に多い。
乗れるよー ハイプレ使う機会すらないならインクタンク代わりにしてる
いっぱい枝できててびっくりしました スパと96が砲台陣取っていたのをバケツで見てたんですが、ハイドラに納品は酷では……?少なくとも自分なら譲って欲しいな……?と思って書き込みしました しかもそのwaveは遠くで倒されてばっかりで納品に一個も余裕が生まれず…… 後から見たらハイドラの方が修羅のような強さをされていたので尚更
せめて直撃させてキルしてくれ
カタパ等の要所潰したら、ハイプレ終わらなくても砲台乗れたような。 ポラリスとか特にいいよね。
フルチャしたいけどチャージして待つのはインク回復なしだから悪手だからね。いつインク回復していつチャージしていつ足場塗りしておくか。フルチャで仕事した後は連射を打ち切ってインクをタンクに戻すべきか他の敵を狙うために撃ち切るかの判断も必要になる まあ周り見て段取り良く撃とうって事だな
数あるローラーの中でヴァリアブルローラー持つ意味ってなんなん?
鈍足とフルチャージにかかる時間を、索敵速度と判断で補わないと、バレル以下にしかならんからねぇ。もしくはフルチャ溜まった頃には敵がいなかったり。 難しいけど楽しい。
今回の編成では難しく考えず、バケツは雨玉落とし・他3ブキは本体殴りで良いんじゃないかな。 基本的に野良はコウモリ処理を後回しにするので、自分が率先してコウモリケアに回るのが大事だと思ってる。
キャノンでできることを知ってればいいと思うよ。たまには失敗はするさ とりあえず海岸でテッパンとか止めないでタワーやカタパにやられない人がいいな
ところで、キャノンの上手い下手はどう認識すれば良い? 例えば、「カタパのポッド撃ち抜き可能」「タワー一確可能」 「バクダン処理に憶えあり」とか、エイム力で判断すれば良い?
全員が同レベルの技量なら基本的に軽量級が納品した方が良いんだろうけど、野良なら同レベルなわけがないから上手い人が乗ってくれれば誰だって良いよ 個人的にはクマスロダイナモあたりは足元の塗り返しが大変だから大砲はお勧めしないけど、それも個人的に勧めるかどうかだし >> 80678が人性能の比重がでかいって言ってるように、寄せないタワー見ないカタパなんて知らない、とかの最低限もできない人がハイドラだったら譲るのかと そんなの乗らせてみないとわからないでしょって話だけど、ここの住人はそんな他人任せの博打するくらいなら自分で乗って自分で勝利に導くって考えが多いよね
w1で俺96が壁塗ってから干潮行ったら、わざわざスパが戻ってきて大砲の前でお見合いになって「わざわざ戻ってきて俺の96見てもなお乗ろうとするってことはさぞ上手いんでしょうね?」っ譲ったら案の定ダメでしたよ、いったい何秒同期ズレしてるんですか?みたいな 低ノルマだから大砲下手でもクリアできると踏んで、練習機会を与えると思って譲って、実際クリアしたけど、負けたくないならやっぱやらない後悔よりやる後悔だよね
アメタマ弾き切れないなら今回高火力だから火力組ならアメタマ諦めて本体叩いてしまうのも手だね バケツならアメタマ返しそんなにきつくないし頑張れば頑張れる! 理想は返してキル。次点で弾いて本体削り。無理そうなら本体叩き1Tキルかな
50cea@f087d氏支持ですかね。武器は何でもいいかな。 武器が何であれ砲台乗ってクリアに導けるなら、是非とも乗るべき。 個人的には、ドスコイをものともしない武器って、クマチャ、クマスロのみだな。 ドスコイ1確のダイナモ、リッターは、攻撃準備にかかる時間が長すぎるから、変に攻撃参加すると本来の回収役を全うできなくなるのよね。 1砲台3回収になりがちな、船、ポラリスなら意外とアリかも。 まぁ、イザと言う時に、攻撃できるってのは保険として良いけども、回収役が無理に特攻したり、2台以上砲台が動いてる状況で、砲手がまともならその状況にもならないってのもある。 ハイドラは大面積ベッタリ塗るのは苦手だけど、足元塗りくらいなら他重量級よりよっぽど早いから、砲台やっても回収やってもどっちでもいい。
タイミングとしてはだいたいあってるけどハイドラントが普通に射出口届くから余計に使わなくていい回ではある
他3人が雨玉見ない→一人で撃ち落とすのにも限界がある→残り20秒の時点で大雨→最後の最後で雨で沈むワイ→納品不足終了 いやーーそうだね自分が詰めが甘いよね...はい..
大砲では狙えない場所にカタパが湧きやすいし、インク回復ついでにぶっぱしてカタパを倒したら戻るとかなら十分ありだと思う ドスコイをほったらかしてたならアカンだけど
この高火力武器でなんでギリなんだと思ったが、ハイドラは人によっては扱いがかなり難しいのよね 反省…
なんで大砲乗りがハイプレ撃ち始めるんですか
43バイトでカンスト。 平均クリアWAVE2.7 救助1.7 被救助1
上手くなりたい人は 塗り ザコ処理 オオモノ 納品 どんな武器問わずに、好き嫌いなく 美味しく頂きましょう。
ああん、疲れたー。
性能下げて次回作でる思う。 これに関してはイカ研の調整ミスではないかと思ってた。 まぁ調整は難しくなるのだろうけど。
個人的には納品が効率よく出来る武器&ドスコイをものともしない武器が回収班に回るべきだと思ってる。 今回で言えばスパッタリーは回収、バケツはキャノンで確定 ハイドラと96は難しいとこだけど、ハイドラは囲まれるとどうしようもない、塗りが弱い、モグラにも弱いと明確な弱点があるのでキャノン。 消去法で96が回収班って感じかな。
最高効率はたしかにそうなんだけど、安定クリアのための砲手の性能に比べたら、塗り返しとか納品の移動速度とかは正直些末な事なんだよな 肝心の数字も、重→軽でやっと1.15倍、重→中は1.10、中→軽は1.05 そんな大したことない 塗り返しも砲手にさせるなら納品役がさっと右肩壊してタゲ取るほうが早い それはブキ性能よりは人性能の比重がでかいしね
満潮なのにジェッパどころかチャクチでさえ使わない人はマジで何考えてんだ
ノルマ達成後に10秒切ったので対岸に避難しつつ片パ処理して振り返ったらコンテナ側にいた3人がデスしてた 欲張り納品する時は安全な時に限るね
最大効率をたたき出すのなら高機動は納品 安定を求めるのならウデマエに自信あるイカがブキ問わず砲台役って感じ 納品が間に合わないってのはよほどオオモノの引きと納品係の動きが噛み合わない時だから、基本はブキ気にせず砲台だな ハイドラが納品係でも砲台がきちんと処理してくれればなんとかなるなる ちなみに3Waveで右奥にカタパが出たときはプレッサーで即処理してくれると砲台役も助かります
何のブキにせよ基本は砲台だけど、上手いんだったら敢えて回収役もアリ
なるほど
いやー撃ち始めたのが吸い始めて数秒後でハイドラントで追い返されたあとだったから完全に無駄撃ちだったのよ
2回目のタイミングとしては遅いけど、1回目のタイミングとしてはそこまで間違ってなくない? 欲を言えば吸い付く直前から撃ち始めてほしいけど、吸いつかれてからでもそこまで遅くはないと思う
トキのハコビヤでは、母船が中央のドブ川?まで来たときで ハイプレ撃ち始めるのが「オレ流」だが、早すぎかなあ?
ハイドラはキャノンでも回収でもどっちでもいいよ、キャノン役でも塗り返し得意じゃないし。キャノン役が優秀ならそんなに回収役でも困らないし、足元塗ってくれたりするし(キャノンとか、もう一人の回収役が)。ハイドラでドスコイ倒しつつ回収しなきゃならないならそもそもキャノン役に問題あるから、他の武器でもやりづらい。強いて役割あげるならダイナモとクマスロはインク効率的にキャノンにおすすめできないのと、ト場なら金網あるからパブロは回収がいい(でもよくキャノンにのらされるけど)木主さんの気持ちもわかるけどね。
自分もパブロは流石に譲るけどそれ以外は武器関係なく乗っちゃってるなあ 枝と同じくキャノン下手に任せるのが怖いし、キャノンに乗りたがらない人もいて譲り合いでキャノン役が1人になるのが最悪だと思ってるのもある 先客がいれば流石に譲るしハイドラ持ちならキャノンに一直線に向かうのも手じゃないかな
ネットの意見は基本的にストレス発散目的が多いんで賛否両論は好評寄りといえる
否しかないステージはお察しください
打開時に中央突撃マンがいるだけでかなりキツくなるという点では味方ゲーステージ
評価カンストでも度Mにならないことが多々あるマッチングですから…
スピード優先なのは仕方ないけど誤差200程度にしてほしいよね
なんで650スタートなのに16,17スタートなんだよ。マッチングはどうなってんだマッチングは!?
ハイプレとかじぇっぱ
今回。トキのステージ特性にプラスして高火力だから、かる〜く赤1000超えれて単純に楽しいな♪
このブキがスプラ2の全てを体現している
弱体化後強化忘れてるのはまだ分かるが
メイン性能アップがイマイチな性能してる時点で環境から消えて1年以上経ったあの頃でもまだ強いと思っていたということになってしまう
トキシラズは対側のカタパはもちろん、対側のタワーもたおせないしね。
テッパンをへんな止め方したときとかもあるし、インク回復もあるし、
wave3なら半分祝砲だね。キャノン役が上手くカタパ落とせないか、上手くカタパをおとさせない回収役がいるか(横向けさせるやつ)、これは意外に多い。
乗れるよー
ハイプレ使う機会すらないならインクタンク代わりにしてる
いっぱい枝できててびっくりしました
スパと96が砲台陣取っていたのをバケツで見てたんですが、ハイドラに納品は酷では……?少なくとも自分なら譲って欲しいな……?と思って書き込みしました しかもそのwaveは遠くで倒されてばっかりで納品に一個も余裕が生まれず……
後から見たらハイドラの方が修羅のような強さをされていたので尚更
せめて直撃させてキルしてくれ
カタパ等の要所潰したら、ハイプレ終わらなくても砲台乗れたような。
ポラリスとか特にいいよね。
フルチャしたいけどチャージして待つのはインク回復なしだから悪手だからね。いつインク回復していつチャージしていつ足場塗りしておくか。フルチャで仕事した後は連射を打ち切ってインクをタンクに戻すべきか他の敵を狙うために撃ち切るかの判断も必要になる
まあ周り見て段取り良く撃とうって事だな
数あるローラーの中でヴァリアブルローラー持つ意味ってなんなん?
鈍足とフルチャージにかかる時間を、索敵速度と判断で補わないと、バレル以下にしかならんからねぇ。もしくはフルチャ溜まった頃には敵がいなかったり。
難しいけど楽しい。
今回の編成では難しく考えず、バケツは雨玉落とし・他3ブキは本体殴りで良いんじゃないかな。
基本的に野良はコウモリ処理を後回しにするので、自分が率先してコウモリケアに回るのが大事だと思ってる。
キャノンでできることを知ってればいいと思うよ。たまには失敗はするさ
とりあえず海岸でテッパンとか止めないでタワーやカタパにやられない人がいいな
ところで、キャノンの上手い下手はどう認識すれば良い?
例えば、「カタパのポッド撃ち抜き可能」「タワー一確可能」
「バクダン処理に憶えあり」とか、エイム力で判断すれば良い?
全員が同レベルの技量なら基本的に軽量級が納品した方が良いんだろうけど、野良なら同レベルなわけがないから上手い人が乗ってくれれば誰だって良いよ
個人的にはクマスロダイナモあたりは足元の塗り返しが大変だから大砲はお勧めしないけど、それも個人的に勧めるかどうかだし
>> 80678が人性能の比重がでかいって言ってるように、寄せないタワー見ないカタパなんて知らない、とかの最低限もできない人がハイドラだったら譲るのかと
そんなの乗らせてみないとわからないでしょって話だけど、ここの住人はそんな他人任せの博打するくらいなら自分で乗って自分で勝利に導くって考えが多いよね
w1で俺96が壁塗ってから干潮行ったら、わざわざスパが戻ってきて大砲の前でお見合いになって「わざわざ戻ってきて俺の96見てもなお乗ろうとするってことはさぞ上手いんでしょうね?」っ譲ったら案の定ダメでしたよ、いったい何秒同期ズレしてるんですか?みたいな
低ノルマだから大砲下手でもクリアできると踏んで、練習機会を与えると思って譲って、実際クリアしたけど、負けたくないならやっぱやらない後悔よりやる後悔だよね
アメタマ弾き切れないなら今回高火力だから火力組ならアメタマ諦めて本体叩いてしまうのも手だね
バケツならアメタマ返しそんなにきつくないし頑張れば頑張れる!
理想は返してキル。次点で弾いて本体削り。無理そうなら本体叩き1Tキルかな
50cea@f087d氏支持ですかね。武器は何でもいいかな。
武器が何であれ砲台乗ってクリアに導けるなら、是非とも乗るべき。
個人的には、ドスコイをものともしない武器って、クマチャ、クマスロのみだな。
ドスコイ1確のダイナモ、リッターは、攻撃準備にかかる時間が長すぎるから、変に攻撃参加すると本来の回収役を全うできなくなるのよね。
1砲台3回収になりがちな、船、ポラリスなら意外とアリかも。
まぁ、イザと言う時に、攻撃できるってのは保険として良いけども、回収役が無理に特攻したり、2台以上砲台が動いてる状況で、砲手がまともならその状況にもならないってのもある。
ハイドラは大面積ベッタリ塗るのは苦手だけど、足元塗りくらいなら他重量級よりよっぽど早いから、砲台やっても回収やってもどっちでもいい。
タイミングとしてはだいたいあってるけどハイドラントが普通に射出口届くから余計に使わなくていい回ではある
他3人が雨玉見ない→一人で撃ち落とすのにも限界がある→残り20秒の時点で大雨→最後の最後で雨で沈むワイ→納品不足終了
いやーーそうだね自分が詰めが甘いよね...はい..
大砲では狙えない場所にカタパが湧きやすいし、インク回復ついでにぶっぱしてカタパを倒したら戻るとかなら十分ありだと思う
ドスコイをほったらかしてたならアカンだけど
この高火力武器でなんでギリなんだと思ったが、ハイドラは人によっては扱いがかなり難しいのよね
反省…
なんで大砲乗りがハイプレ撃ち始めるんですか
43バイトでカンスト。
平均クリアWAVE2.7 救助1.7 被救助1
上手くなりたい人は 塗り ザコ処理 オオモノ 納品
どんな武器問わずに、好き嫌いなく 美味しく頂きましょう。
ああん、疲れたー。
性能下げて次回作でる思う。
これに関してはイカ研の調整ミスではないかと思ってた。
まぁ調整は難しくなるのだろうけど。
個人的には納品が効率よく出来る武器&ドスコイをものともしない武器が回収班に回るべきだと思ってる。
今回で言えばスパッタリーは回収、バケツはキャノンで確定
ハイドラと96は難しいとこだけど、ハイドラは囲まれるとどうしようもない、塗りが弱い、モグラにも弱いと明確な弱点があるのでキャノン。
消去法で96が回収班って感じかな。
最高効率はたしかにそうなんだけど、安定クリアのための砲手の性能に比べたら、塗り返しとか納品の移動速度とかは正直些末な事なんだよな
肝心の数字も、重→軽でやっと1.15倍、重→中は1.10、中→軽は1.05
そんな大したことない
塗り返しも砲手にさせるなら納品役がさっと右肩壊してタゲ取るほうが早い
それはブキ性能よりは人性能の比重がでかいしね
満潮なのにジェッパどころかチャクチでさえ使わない人はマジで何考えてんだ
ノルマ達成後に10秒切ったので対岸に避難しつつ片パ処理して振り返ったらコンテナ側にいた3人がデスしてた 欲張り納品する時は安全な時に限るね
最大効率をたたき出すのなら高機動は納品
安定を求めるのならウデマエに自信あるイカがブキ問わず砲台役って感じ
納品が間に合わないってのはよほどオオモノの引きと納品係の動きが噛み合わない時だから、基本はブキ気にせず砲台だな
ハイドラが納品係でも砲台がきちんと処理してくれればなんとかなるなる
ちなみに3Waveで右奥にカタパが出たときはプレッサーで即処理してくれると砲台役も助かります
何のブキにせよ基本は砲台だけど、上手いんだったら敢えて回収役もアリ
なるほど
いやー撃ち始めたのが吸い始めて数秒後でハイドラントで追い返されたあとだったから完全に無駄撃ちだったのよ
2回目のタイミングとしては遅いけど、1回目のタイミングとしてはそこまで間違ってなくない?
欲を言えば吸い付く直前から撃ち始めてほしいけど、吸いつかれてからでもそこまで遅くはないと思う
トキのハコビヤでは、母船が中央のドブ川?まで来たときで
ハイプレ撃ち始めるのが「オレ流」だが、早すぎかなあ?
ハイドラはキャノンでも回収でもどっちでもいいよ、キャノン役でも塗り返し得意じゃないし。キャノン役が優秀ならそんなに回収役でも困らないし、足元塗ってくれたりするし(キャノンとか、もう一人の回収役が)。ハイドラでドスコイ倒しつつ回収しなきゃならないならそもそもキャノン役に問題あるから、他の武器でもやりづらい。強いて役割あげるならダイナモとクマスロはインク効率的にキャノンにおすすめできないのと、ト場なら金網あるからパブロは回収がいい(でもよくキャノンにのらされるけど)木主さんの気持ちもわかるけどね。
自分もパブロは流石に譲るけどそれ以外は武器関係なく乗っちゃってるなあ
枝と同じくキャノン下手に任せるのが怖いし、キャノンに乗りたがらない人もいて譲り合いでキャノン役が1人になるのが最悪だと思ってるのもある
先客がいれば流石に譲るしハイドラ持ちならキャノンに一直線に向かうのも手じゃないかな