ウマイクラ狙いにしても発動タイミングとしては確かに遅いかもね ハコビヤが向かい始めたら高台周りを掃除して、管を降ろす少し前に準備完了くらいの用意周到さは必要かも
2回射つのも過剰だと思うけれど、このタイプの人は『後のwaveに温存しても使いこなせない』と考えているケースがほとんどだし、逆に有効活用できている部類なのでは 実力はやや伴わないけれど知識とやる気はある人材は、サポートがあれば仕事できるから上手く扱いなよ
感想...
それぞれの役割が偏りがち...?に感じたのと 処理力はどの武器もあるので、野良では役割分担がしづらく感じた。
目立った良くない行為... ・満潮で対岸に居座りカモンをする ・処理力の高さに気付いたのか、敵を外側で倒してしまう。
特に今回満潮が難しく感じる。 ハイドラントの役目が多く、色んなオオモノを見なければ行けなく、満潮で崩壊することはザラ。
活かして欲しいポイントとして、リフトやリフトの経路に行くとグリル、ヘビは別の標的にする(全員が集まると海でぐるぐるしてる)や、ハイドラントのフルチャージだとハコビヤが撃退出来るや、バクダンは96だと4発という所を上手く使って欲しい。
バケットスロッシャーはザコシャケを倒す役割なのだが、安定したキャリーが難しくこれが原因で事故が起きる事もあるので、やばいと感じ始める前からスペシャルを切っておくことを勧める。
恐らく対岸もしくは下に金をこぼさないようにしてたか籠付近に金を落としたかったのかもしれない まあ確かに籠着地後に吐いても与ダメージ的にあまり旨味がないのは事実
これ諸説あるよなぁ、通話してる時に口論になったけど 野良で自分がパブロとかボールドみたいな高機動力武器の時納品するかキャノンに行くかで。
個人的には野良にキャノン任せるの怖すぎるからドスコイはパブロだろうがいつでもキャノン専門。通話相手は野良でもパブロが納品向かわないのは論外といってたが
どうして…どうしてハイドラに回収役をやらせるんですか…っ! 同じ重量級でもダイナモなら分かるけどドスコイすぐに倒せないし足元塗り即座にできるんだからキャノン行けるよう気遣ってやってくれよ
前回のダイナモに続き、今回もスパッタリー・ハイドラでのピロピロが楽しめて、間欠泉が楽しみだね。なお、前回のダイナモでは1回しか楽しめず・・・
ハコビヤでプレッサーの使い方を知らないのか、2回とも吸われ始めてから使う人に出会ってビビった 発売からこれだけ経ったタツジンノルマ18-20-22でもそういう人がいるもんなんだなあとむしろ感心してしまったよ
ホントに砲台途中で降りて納品し出すイカが多い。(増えた?) 自分は常に砲台監視して降りるようなら直ぐに乗りに行くようにしてる。もちろん重火器、今回ならハイドラなら一目散に乗りに行く。
カンケツセンのキンシャケに近距離フルチャ、ピロピロで超気持ちいいな…
トキシラズでハイドラ振り回せるの気持ちええな ハイドラといえばト場ばっかだったから解放感がある
右奥にタワー湧いてるのに右砲台降りちゃう野良ちゃん・・・ 勘弁してくれえええええ
経験の積んだブキで到達したウデマエに未経験の浅いブキでたどり着くのはそらまぁ無理よね。でもそれはセンスではなく(性格の適性はあるだろうけど)経験値不足が大半だと思う。つらいのはわかるけど、ワクチンだとか投資とか、遠い未来の希望に向けての選択と思うしかない。ぶっちゃけあと数ヶ月で3も始まるわけだし、2のウデマエにこだわるよりも3に向けてのプレイヤー側の経験値を稼いだ方がいいんじゃないか?今使ってるブキや勝ち方が3にもあるとは限らない。そのときブキ開拓するなら今からやっても役立つと思う。
ヴァリがそんな得意じゃないステージでも持ちたいならってギアだよね、イカ忍 個人的には52ジェッカスボトルにほんの少し劣る程度のブキパワー高いブキだからギア何つけても武器性能でなんとかなるんじゃねと思う
ダイナモはインク残量との戦い。 ドスコイを一秒早く発見できれば、その一秒でインク回復できるんだ・・・
自分は37バイトカンストでかなりいい記録だった 高火力の恩恵もきっちり受けられた。
持ち武器で苦手なステージだけ持ち替えるというのでは練度が低くて結局勝てないので、まずはパワーかなぐり捨てて練習しようと思ったんだけど、それにしても全く勝てない。 まあ、自分のセンスの底が知れているので持ち武器と全く役割違う武器使っても話にならないため、似たような武器を使ってるから無理に練習する必要ないと思い始めたし、このままではX落ちすらあるし、これ以上の高みを目指せないのは己の限界と諦めて持ち武器に絞ろうと思ってきた。
満潮に隠れてるけど、干潮も結構難しいよね。 敗因は納品足りてないのに全員引きすぎでカゴまわりが陥落するパターンが多い。 通常側の土地に押し込まされそうな時点で、早々にSP切って押し返すが正解だと思うけど、同僚のSP切り出しは決まって10秒切ってからで泣く。 簡単に逃げやすいけど、ただ生きてりゃOKって訳じゃないのよね。
>深夜帯は優秀なバイターが多い
どうりで、納得。まさかたつじん240で ノルマ20-22-24出るとは思わなんだ。度Mの一歩手前じゃんかw
うーん自分は35…… 同僚平均評価値300台引くとホント干潮がどうしようもなくてダメだった 全員ヘビバクダンに殺され続ける…今回の真の敵はバクダンだね
31バイトでカンスト。クマフェスを含めて自己新記録。 深夜帯は優秀なバイターが多いなぁ。
ト場は…他のステならいいけどト場は…。楽では無さそう。
干潮で突っ込んで死にまくる味方。このメンバーで満潮来たら終わるな、来ないでくれ。→満潮! 対岸にタワー。処理に行くとカオスになってそうだけど無視できない。皆耐えてくれ!→消えていくイカランプ!とぐろを巻くヘビ!雨! なんとか打開、だけど納品が間に合わない、早く皆もSP使って!→残り10秒を切ってから始まるSP祭り!
余りにも悪い予想通りで笑うしかない。逆に楽しいまである。
ガチホコも強いはずなんだけどエリアほど増えてないのも少し気になる。 ゲームスピード特化のブキがまだ現役なのとボムピだったら他に選択の余地があるのか。
ハイドラントのハコビヤ気持ちいい
日記帳へどうぞ
ああ、アメリカに送った公衆衛生の論文ですね・・・
塗り・火力・インク効率は十分、射程が微妙 夜イベは問題ない(ホットが間欠泉誤爆しなけりゃ) 銀モデもった時、バクダン倒してくれる仲間だといいな
わかる
こちらもそんな現象を聞いたことがあるなあ… 任天堂オンラインの最初期の頃だったか
複数ブキ使う目的ってメインの苦手なルルステで持ち変えるためってのがある。 だからメインで勝てるステージで勝てなくても、メインだと負けるステージで勝てればいいんじゃない? 例メインローラー、サブスピナーとして Bバスパークで負けてもニューオートロで勝てればいいみたいな。 ブキの役割が被ってるブキの持ち替えなら勝てる方でいいと思うけど。
満潮キンシャケ ヒッセン担当。 ダイナモでピロピロをしている方がいたので、盤上の端で 栓を開けないように位置取りして、 その場を動かずに タマヒロイを無心でしばいていたら、1人の方が栓をピョっと開けて 立ち去っていった。 ハズレ栓だったので、ザコシャケも一緒に ひたすらヒッセンを振り回して討伐。 100秒経過 初めてノルマの欄を見てびっくり。 3人で68個奉納をしている。
こういうことがあるから サーモンランは面白い。
編成評価(7fac7) 6/19 3:00-6/20 21:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・.96ガロン ・スパッタリー ・バケットスロッシャー ・ハイドラント ●詳細評価 ・塗り ○ スパッタリー頼り感が否めない。96は足元射撃で機動性を確保、バケツは倒し塗りで塗りを維持したいところ。 ・対バクダン ○ 悪くはないのだが、96以外はテクや慣れを要求。野良任せにせず、自分が見た方がいいだろう。 ・対タワー ◎ 96とハイドラによる射程・火力の暴力で抹殺。この2つを握ったら充分な索敵を。 ・対ザコ ◎ 大中鮭は問題ない。コジャケがやや厄介なので、ハイドラ以外を握ったときは見てあげたい。 ●総合評価 70点 ハイドラ96に加え、おなじみスパッタリー、範囲攻撃ならお手の物のバケツと、なかなかの重火力編成。 バランスも優れているため、それぞれ枠の役割を果たせば通常潮と干潮は全く問題ないだろう。 ただし、満潮はやや注意が必要。詰められるとハイドラが厳しくなるので、カゴ回りは少なくとも1エース・バケツで守りたい。対岸遠征にエースが2つとも行ってしまうとカゴ側はかなり辛くなってしまう。 また、若干塗りが怪しいのでカタパコウモリには注意。フルカタパは許さないようにするのと、96バケツは雨玉も見たい。 火力はあるが、満潮ラッシュは決して簡単ではない。SPは満潮昼以外では余り気味なので、切る覚悟で臨んでしまっていいだろう。 ●個別 ・.96ガロン エース枠 通常潮と干潮では処理しすぎのトリガーハッピーに注意。ハイドラもいるため、火力は充分にある。ハイドラが担当しづらい納品も意識すること。 ・スパッタリー エース枠 96同様ノルマと、ザコ処理を意識したいところ。満潮では、処理力と生存力のあるスパッタリーのいる位置がかなり重要になる。対岸にいるのか、カゴ側にいるのか、きちんと考えて立ち回らなければならない。 ・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコはもちろんのこと、雨玉をよく見ること。できればカタパやカゴ側台地の金イクラ回収など、雑用も見ておきたい。 ・ハイドラント 主砲枠 通常潮と干潮はなるべくフルチャで暴れたい。満潮はだんだんフルチャする余裕がなくなるので、チャージ量を調整して対応。 ●オススメの事前確認 ・ハイドラのチャージ量を確認。よく分からなければ7~8時方向までチャージすればコウモリ以外だいたいキルできることは覚えておくといい。
次々回 6/21(火) 03:00 ~ 6/22(水) 15:00 (36hr) @ト場 シャプマ、ホット、銀モデ、リッター(スコ無し) まあまあかな?
ちょっと語弊のある言い方だったかな。 7日じゃなく9日経ってから切れるんよ
個人的に、満潮グリルはガチャガチャ音の聞き分けが大事。 視認してからじゃ遅れやすい。 出現前は、ラッシュのいつもの待機位置あたりで、沸きの可能性の高い2方面の音を聞いて、出現位置が解ったら、迎撃位置に即移動して、登ってくる前にスタンさせる。 逆に何も聞こえなかったら、裏沸きから来るって形。 裏沸きの場合は、自分以外のタゲの場合は、仲間の位置確認して、先回りして攻撃。 自分タゲの場合は、仲間に迷惑かけないように、一旦、裏沸き側の長い通路にとりあえず降りてカゴ側には入れないようにしてる。 降りてる時も、運悪く沸きの変更で次のグリルに轢かれる場合あるから、近くからガチャガチャ音聞こえたら逃げる準備しとくと良いです。 攻撃寄りな動きになるので、納品がなかなかできないけど、自分タゲなら復活してもいいやと思いつつ、スタンだけ参加して納品やりはじめるのも良いよ。 仲間が攻撃して倒してくれる事も多いし、自分が攻撃しない事で次のグリルも遅くなる。 特に、ダイナモは、スタンした後に、轢きポイントにグリルがいるならまだしも、バシャバシャしてトドメ刺すのに参加してるんだったら、納品&インク回復しつつ、次のグリルに備えた方が良いと個人的には思うなぁ。インク残量もカッスカスになっちゃうし。
小ジャケはどうなってんだ小ジャケは!
ダイナモはドスコイいたら向かっていけば大体いいよ
ポラリス満潮グリル難しすぎだろ!
何度か持ってみて、ダイナモは押し寄せるシャケに先回りして迎え撃つことで真価を発揮するブキだとわかってきた。 索敵が苦手な自分には手に余る。
現在評価値100。つらい・・・
理不尽な状況を作った仲間を嫌いになっても… ダイナモのことは嫌いにならないでください!
ウマイクラ狙いにしても発動タイミングとしては確かに遅いかもね
ハコビヤが向かい始めたら高台周りを掃除して、管を降ろす少し前に準備完了くらいの用意周到さは必要かも
2回射つのも過剰だと思うけれど、このタイプの人は『後のwaveに温存しても使いこなせない』と考えているケースがほとんどだし、逆に有効活用できている部類なのでは
実力はやや伴わないけれど知識とやる気はある人材は、サポートがあれば仕事できるから上手く扱いなよ
感想...
それぞれの役割が偏りがち...?に感じたのと
処理力はどの武器もあるので、野良では役割分担がしづらく感じた。
目立った良くない行為...
・満潮で対岸に居座りカモンをする
・処理力の高さに気付いたのか、敵を外側で倒してしまう。
特に今回満潮が難しく感じる。
ハイドラントの役目が多く、色んなオオモノを見なければ行けなく、満潮で崩壊することはザラ。
活かして欲しいポイントとして、リフトやリフトの経路に行くとグリル、ヘビは別の標的にする(全員が集まると海でぐるぐるしてる)や、ハイドラントのフルチャージだとハコビヤが撃退出来るや、バクダンは96だと4発という所を上手く使って欲しい。
バケットスロッシャーはザコシャケを倒す役割なのだが、安定したキャリーが難しくこれが原因で事故が起きる事もあるので、やばいと感じ始める前からスペシャルを切っておくことを勧める。
恐らく対岸もしくは下に金をこぼさないようにしてたか籠付近に金を落としたかったのかもしれない
まあ確かに籠着地後に吐いても与ダメージ的にあまり旨味がないのは事実
これ諸説あるよなぁ、通話してる時に口論になったけど
野良で自分がパブロとかボールドみたいな高機動力武器の時納品するかキャノンに行くかで。
個人的には野良にキャノン任せるの怖すぎるからドスコイはパブロだろうがいつでもキャノン専門。通話相手は野良でもパブロが納品向かわないのは論外といってたが
どうして…どうしてハイドラに回収役をやらせるんですか…っ!
同じ重量級でもダイナモなら分かるけどドスコイすぐに倒せないし足元塗り即座にできるんだからキャノン行けるよう気遣ってやってくれよ
前回のダイナモに続き、今回もスパッタリー・ハイドラでのピロピロが楽しめて、間欠泉が楽しみだね。なお、前回のダイナモでは1回しか楽しめず・・・
ハコビヤでプレッサーの使い方を知らないのか、2回とも吸われ始めてから使う人に出会ってビビった
発売からこれだけ経ったタツジンノルマ18-20-22でもそういう人がいるもんなんだなあとむしろ感心してしまったよ
ホントに砲台途中で降りて納品し出すイカが多い。(増えた?)
自分は常に砲台監視して降りるようなら直ぐに乗りに行くようにしてる。もちろん重火器、今回ならハイドラなら一目散に乗りに行く。
カンケツセンのキンシャケに近距離フルチャ、ピロピロで超気持ちいいな…
トキシラズでハイドラ振り回せるの気持ちええな
ハイドラといえばト場ばっかだったから解放感がある
右奥にタワー湧いてるのに右砲台降りちゃう野良ちゃん・・・
勘弁してくれえええええ
経験の積んだブキで到達したウデマエに未経験の浅いブキでたどり着くのはそらまぁ無理よね。でもそれはセンスではなく(性格の適性はあるだろうけど)経験値不足が大半だと思う。つらいのはわかるけど、ワクチンだとか投資とか、遠い未来の希望に向けての選択と思うしかない。ぶっちゃけあと数ヶ月で3も始まるわけだし、2のウデマエにこだわるよりも3に向けてのプレイヤー側の経験値を稼いだ方がいいんじゃないか?今使ってるブキや勝ち方が3にもあるとは限らない。そのときブキ開拓するなら今からやっても役立つと思う。
ヴァリがそんな得意じゃないステージでも持ちたいならってギアだよね、イカ忍
個人的には52ジェッカスボトルにほんの少し劣る程度のブキパワー高いブキだからギア何つけても武器性能でなんとかなるんじゃねと思う
ダイナモはインク残量との戦い。
ドスコイを一秒早く発見できれば、その一秒でインク回復できるんだ・・・
自分は37バイトカンストでかなりいい記録だった
高火力の恩恵もきっちり受けられた。
持ち武器で苦手なステージだけ持ち替えるというのでは練度が低くて結局勝てないので、まずはパワーかなぐり捨てて練習しようと思ったんだけど、それにしても全く勝てない。
まあ、自分のセンスの底が知れているので持ち武器と全く役割違う武器使っても話にならないため、似たような武器を使ってるから無理に練習する必要ないと思い始めたし、このままではX落ちすらあるし、これ以上の高みを目指せないのは己の限界と諦めて持ち武器に絞ろうと思ってきた。
満潮に隠れてるけど、干潮も結構難しいよね。
敗因は納品足りてないのに全員引きすぎでカゴまわりが陥落するパターンが多い。
通常側の土地に押し込まされそうな時点で、早々にSP切って押し返すが正解だと思うけど、同僚のSP切り出しは決まって10秒切ってからで泣く。
簡単に逃げやすいけど、ただ生きてりゃOKって訳じゃないのよね。
>深夜帯は優秀なバイターが多い
どうりで、納得。まさかたつじん240で
ノルマ20-22-24出るとは思わなんだ。度Mの一歩手前じゃんかw
うーん自分は35……
同僚平均評価値300台引くとホント干潮がどうしようもなくてダメだった
全員ヘビバクダンに殺され続ける…今回の真の敵はバクダンだね
31バイトでカンスト。クマフェスを含めて自己新記録。
深夜帯は優秀なバイターが多いなぁ。
ト場は…他のステならいいけどト場は…。楽では無さそう。
干潮で突っ込んで死にまくる味方。このメンバーで満潮来たら終わるな、来ないでくれ。→満潮!
対岸にタワー。処理に行くとカオスになってそうだけど無視できない。皆耐えてくれ!→消えていくイカランプ!とぐろを巻くヘビ!雨!
なんとか打開、だけど納品が間に合わない、早く皆もSP使って!→残り10秒を切ってから始まるSP祭り!
余りにも悪い予想通りで笑うしかない。逆に楽しいまである。
ガチホコも強いはずなんだけどエリアほど増えてないのも少し気になる。
ゲームスピード特化のブキがまだ現役なのとボムピだったら他に選択の余地があるのか。
ハイドラントのハコビヤ気持ちいい
日記帳へどうぞ
ああ、アメリカに送った公衆衛生の論文ですね・・・
塗り・火力・インク効率は十分、射程が微妙
夜イベは問題ない(ホットが間欠泉誤爆しなけりゃ)
銀モデもった時、バクダン倒してくれる仲間だといいな
わかる
こちらもそんな現象を聞いたことがあるなあ…
任天堂オンラインの最初期の頃だったか
複数ブキ使う目的ってメインの苦手なルルステで持ち変えるためってのがある。
だからメインで勝てるステージで勝てなくても、メインだと負けるステージで勝てればいいんじゃない?
例メインローラー、サブスピナーとして
Bバスパークで負けてもニューオートロで勝てればいいみたいな。
ブキの役割が被ってるブキの持ち替えなら勝てる方でいいと思うけど。
満潮キンシャケ ヒッセン担当。
ダイナモでピロピロをしている方がいたので、盤上の端で 栓を開けないように位置取りして、
その場を動かずに タマヒロイを無心でしばいていたら、1人の方が栓をピョっと開けて 立ち去っていった。
ハズレ栓だったので、ザコシャケも一緒に ひたすらヒッセンを振り回して討伐。
100秒経過 初めてノルマの欄を見てびっくり。
3人で68個奉納をしている。
こういうことがあるから サーモンランは面白い。
編成評価(7fac7) 6/19 3:00-6/20 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・.96ガロン
・スパッタリー
・バケットスロッシャー
・ハイドラント
●詳細評価
・塗り ○ スパッタリー頼り感が否めない。96は足元射撃で機動性を確保、バケツは倒し塗りで塗りを維持したいところ。
・対バクダン ○ 悪くはないのだが、96以外はテクや慣れを要求。野良任せにせず、自分が見た方がいいだろう。
・対タワー ◎ 96とハイドラによる射程・火力の暴力で抹殺。この2つを握ったら充分な索敵を。
・対ザコ ◎ 大中鮭は問題ない。コジャケがやや厄介なので、ハイドラ以外を握ったときは見てあげたい。
●総合評価 70点
ハイドラ96に加え、おなじみスパッタリー、範囲攻撃ならお手の物のバケツと、なかなかの重火力編成。
バランスも優れているため、それぞれ枠の役割を果たせば通常潮と干潮は全く問題ないだろう。
ただし、満潮はやや注意が必要。詰められるとハイドラが厳しくなるので、カゴ回りは少なくとも1エース・バケツで守りたい。対岸遠征にエースが2つとも行ってしまうとカゴ側はかなり辛くなってしまう。
また、若干塗りが怪しいのでカタパコウモリには注意。フルカタパは許さないようにするのと、96バケツは雨玉も見たい。
火力はあるが、満潮ラッシュは決して簡単ではない。SPは満潮昼以外では余り気味なので、切る覚悟で臨んでしまっていいだろう。
●個別
・.96ガロン エース枠 通常潮と干潮では処理しすぎのトリガーハッピーに注意。ハイドラもいるため、火力は充分にある。ハイドラが担当しづらい納品も意識すること。
・スパッタリー エース枠 96同様ノルマと、ザコ処理を意識したいところ。満潮では、処理力と生存力のあるスパッタリーのいる位置がかなり重要になる。対岸にいるのか、カゴ側にいるのか、きちんと考えて立ち回らなければならない。
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコはもちろんのこと、雨玉をよく見ること。できればカタパやカゴ側台地の金イクラ回収など、雑用も見ておきたい。
・ハイドラント 主砲枠 通常潮と干潮はなるべくフルチャで暴れたい。満潮はだんだんフルチャする余裕がなくなるので、チャージ量を調整して対応。
●オススメの事前確認
・ハイドラのチャージ量を確認。よく分からなければ7~8時方向までチャージすればコウモリ以外だいたいキルできることは覚えておくといい。
次々回
6/21(火) 03:00 ~ 6/22(水) 15:00 (36hr) @ト場
シャプマ、ホット、銀モデ、リッター(スコ無し)
まあまあかな?
ちょっと語弊のある言い方だったかな。
7日じゃなく9日経ってから切れるんよ
個人的に、満潮グリルはガチャガチャ音の聞き分けが大事。
視認してからじゃ遅れやすい。
出現前は、ラッシュのいつもの待機位置あたりで、沸きの可能性の高い2方面の音を聞いて、出現位置が解ったら、迎撃位置に即移動して、登ってくる前にスタンさせる。
逆に何も聞こえなかったら、裏沸きから来るって形。
裏沸きの場合は、自分以外のタゲの場合は、仲間の位置確認して、先回りして攻撃。
自分タゲの場合は、仲間に迷惑かけないように、一旦、裏沸き側の長い通路にとりあえず降りてカゴ側には入れないようにしてる。
降りてる時も、運悪く沸きの変更で次のグリルに轢かれる場合あるから、近くからガチャガチャ音聞こえたら逃げる準備しとくと良いです。
攻撃寄りな動きになるので、納品がなかなかできないけど、自分タゲなら復活してもいいやと思いつつ、スタンだけ参加して納品やりはじめるのも良いよ。
仲間が攻撃して倒してくれる事も多いし、自分が攻撃しない事で次のグリルも遅くなる。
特に、ダイナモは、スタンした後に、轢きポイントにグリルがいるならまだしも、バシャバシャしてトドメ刺すのに参加してるんだったら、納品&インク回復しつつ、次のグリルに備えた方が良いと個人的には思うなぁ。インク残量もカッスカスになっちゃうし。
小ジャケはどうなってんだ小ジャケは!
ダイナモはドスコイいたら向かっていけば大体いいよ
ポラリス満潮グリル難しすぎだろ!
何度か持ってみて、ダイナモは押し寄せるシャケに先回りして迎え撃つことで真価を発揮するブキだとわかってきた。
索敵が苦手な自分には手に余る。
現在評価値100。つらい・・・
理不尽な状況を作った仲間を嫌いになっても…
ダイナモのことは嫌いにならないでください!