久しぶりにやったけど危険度マックスの連帯感気持ち良すぎだろ!
自分がやられたときはいつもヘルプ連打してるんですけどこれもしかして地雷行為ですかね?野良でやっても連打する人見かけないのでちょっと気になりました
なんだかどっかのチャンネルで見た情報ばっかだなー
非ビーコンブキ使用時に置いてくれてるのを使わせてもらう分にはサブ性0でも10でも別に不満や希望は無いかな そりゃまあ多い方が嬉しいけど、本人の平時の立ち回りがしづらくなるまでサブ性で圧迫して無理することは無いと思う 自分がビーコンブキ使ってる(ビーコン持ちが二人になる)時は流石に0だと結構ガッツリ自分のビーコンと飛ぶ時間に差が出来ちゃうから自分が積むのと同じ10近く(それこそ6くらいでも)はあったら嬉しいけど、それも個人的な『出来れば』くらいの感覚だからそんなに気にしなくていいと思う 基本置いてくれるだけで索敵にもなるし嬉しいよ(個人的意見としては)
メインに付けるとマップ開いた時にわかるから メインに付けるといいってだけで 単純な効果ならそれこそサブ一個でも無いよりは恩恵あるからね ただそれでも速いに越したことはないので 付けられる分は付けてもいいと思う 無理に割いてでも付けるほどでもないけど
次々回 6/22(水) 21:00 ~ 6/24(金) 09:00(36hr) @ブラコ ZAP、デュアル、わかば、ラピブラ 何とかなるんじゃね?
対岸カタパ2体は普段ハイプレかジェッパ使うんですが、今回はボムピな上に放置されていて、討伐のため覚悟決めて対岸出張したもののうまくボム放れなくて時間の無駄使いしてしまいました。 次回のトキではアドバイスイカせるよう励みます!
事前にある程度塗っておくのと、長く居ないことじゃなイカ 退避できる場所がほぼない(高台と金網で一時的にサケれるだけ)ので、タワー崩したら帰る、片パにしたら帰るとかでいいと思う カゴ側の戦力が充分なトキは、対岸の金イクラ拾うとかもあるが、慣れてからでいい あと、2人いるスペースの余裕はないので、既に誰か行ってたら基本は向かわない方がいい
やってて思ったんだけど自分がガチアサリをゴールにシュートできそうだけど味方は壊したゴールにアサリをシュートできそうにないときってそれでもシュートするべきなの?それとも味方と足並み揃えたほうがいいの?
編成評価(7fac7) 6/21 3:00-6/22 15:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・シャープマーカー ・ホットブラスター ・プロモデラーMG ・リッター4K ●詳細評価 ・塗り ○ エースの塗りが光るものの、ホットはまぁまぁ、リッターは塗りが悪い。トータルで見れば普通か、ややマシといったところか。 ・対バクダン ○ 悪くはないのだが、モデがOTK困難。他はOTK可能だが、ややテクを要求するので早めに倒した方がいいだろう。 ・対タワー ○ こちらもリッター込みだが他は悪くない。エースはもちろん、ホットも索敵を意識したいところ。 ・対ザコ ○ 良好なのだが、ステージ地形上リッターの射線が通しづらく、他の3つ頼り。部屋まで詰められやすいのが気がかり。 ●総合評価 60点 2エース・1ザコ処理・1主砲で、バクダンOTK困難が1つと、スタンダートな編成。 それぞれのブキで弱点を補えているが、これと言って強みがある訳ではないので、メンバーの総合的な実力値がそのまま難易度に直結する。 火力はそれなりにあり、燃費も悪くないためモグテツは大丈夫だが、いつもどおりバクダンがやや厄介。 リッター以外射程が短く、寄せてもろくなことがないため、OTKできるタイミングで倒したいところ。 また、見通しが悪いのでタワー、コウモリ、ヘビ、フルカタパも放置しておくと状況が悪くなる。 味方の実力を測りつつ、バランスよく戦うか、処理偏重でいくかを選択したい。 ラッシュはシャープとモデが壁役になる。他のブキを握ったときは前線崩壊に備えて、セミ用の裏の壁を塗っておくこと。 カンケツセンは相性悪いリッターがいることもあり、やや難易度が高い。 金鮭発見後、絶対にエースは張り付くこと。リッターホットは金鮭から金イクラを出す効率が悪いので、エースの攻撃が不可欠。 ●個別 ・シャープマーカー エース枠 バランスに優れたエース。編成の穴を埋めるのと、処理とノルマが遅れたときはカゴ周りを守る。 ・ホットブラスター ザコ処理枠 部屋周りでザコ処理。ヘビやカタパなどオオモノも見たい。 ・プロモデラーMG エース枠 シャープに比べると射程の短さがキツい。地形が使えるうちにバクダンを倒すのと、接射火力をイカしてテッパンなど。 ・リッター4K 主砲枠 ト場ゆえに難易度も重要度も高い。最初から部屋に引きこもると役に立ちづらいので、部屋の外で絶妙な間引きを狙いたい。
サブ性能はどのくらいあると味方としてはビーコンへ飛びやすいのかね?メイン10あるのが1番わかりやすいとは思うから積んでるが自分で飛ぶ分にはサブ6程度で不満は無いんだよなぁ
死んだら即WOの覚悟で絶対に死なない事と、ボム投げの精度は必要ですね。 カタパへのボムは1個投げて、即逃げ帰った方がいい場合もあるし、一番高い高台へインク回復しつつ逃げて2個目投げたら、高台からジャンプしてザコ無視しつつ帰りのリフトで逃走みたいなのが自分は多いだろうか。 左リフトから対岸に行くのが基本だけど、右タワーを倒す場合は、右リフトをボム等で自岸に引き寄せて、リフトから対岸右網に飛び移った方が早くて楽な場合もあるので、いろいろルート知ってると役に立つかも。 あと、タワーの出すイクラについては初期沸きでもなければ自分は拾わないです。 事前に壁塗ってても単純に海岸に近くて危ないし時間かかるってのと、自岸に戻って処理&納品に一瞬でも早く参加したほうがいいかなと手ぶらで帰る事も良くある。 ぶっちゃけ、昔、何度か死んで迷惑かけた事があって、見に染みたので怖くてやらなくなったって話なんですがねw
サブスペ自体はメインと噛み合ってると思うんだよな、サブスペ自体は
通常グリルってこんな入るんだ……
全部特殊な状況じゃないか!
選民思想のつもりでっか?(テキト~)
・いつ渡ればいいかわからない →タワーが湧いたら即刻、が基本。あるいはカゴ側のカオスが極まって対岸に渡って生存&救助&タゲ寄せを狙う場合。 ・タワーカタパ処理しに行って死にがち →無茶しない。機動力の低いブキでは行っちゃダメぐらいの心意気でいい。リフトのタゲ解除、脇の壁の利用も重要。処理できなかったらできなかったで生きて帰る。 ・カタパが高くて難しい →長めにジャンプしながらガイド見て投げよう。ジャイロは大袈裟なぐらい上に向けるとよい。 ・仲間が行ったまま戻ってこない上に死ぬ →とりあえずカモン連打はしよう。自分は絶対に生存する。ボム救助もできるようにしておきたい。
スプシュとスプマニュは基本的に同性能、むしろマニューバの方が劣ったスペックだけどさ…… 何故かボールドとスパッタリーは思いっきりボールドの方が劣った性能してるんだよな 主に拡散や射程で
任天堂がボールドアンチに違いない(確信)
ナワバリで10万くらい使ってみたけどヴァリアブルだけどうしても使いこなせなかった。 フォイルのミサイルはまだしも、無印のボムラッシュは腐らせてしまう。 チョーシ10まで上げるので精一杯で諦めてしまった。
毎回これになりたい、30秒ぐらい余計に待ってもいいからこういうメンツとだけやりたい
自分は、対岸にカタパとアメフラシしかいない時だけ居座って、ひたすらタゲ取って逃げ回って、たまに向こうにボム投げたりしてる。 ただし、他のオオモノがこっちに湧いた、もしくはザコが多すぎるなって判断したらすぐカゴ側に帰るって決めてる(タワー退治は状況による)
どこに難しさを感じてるか書いてくれたらもっと具体的なアドバイスできるかな
34回でカンスト、平均 Wave 2.9 救助 1.4 被救助 0.6 金 24.9 赤 1112.8 全部1人で多くの場面を切り抜けられる楽な編成でした 満潮のグダリが1番の敵
満潮の対岸がムズすぎる 誰かコツ教えてくれ...
なるほど、52ベが前よりは相対的に減ったのと、(特に対抗戦環境だと)スシベとZAPがめっちゃ多いのでそいつらに対面勝ちしながらエリア管理するブキとして求められてるのかな 大会だとシャープ2枚編成とかもわりと見る
たまにヘビにぶつかったときバババシッ!みたいなでかい音がするんだけど あれは短時間に複数ヒットして多重にダメージを受けてるってことですか?
イカ速 メイン1サブ2 ヒト速 メイン1サブ2 サブ効 メイン1サブ2 サブ性 サブ1 安全靴 サブ2 で最近プレイしてます。 以前はボム2個投げでXでやってた若葉だったんですけど、不意打ちの逃げ遅れデスやクイボやブラスターやエクスなんかの突然の足元奪われてからのデス多かったので記載のギアに変えてみたら劇的にデスが減りました。さらにイカ速とヒト速でZAPやスシやスプスピなんかの対面勝率も上がり、かなり速く動けるスプボアーマー持ちの前線武器へと化けれました。スライドより機敏に動けるのでデュアルのジャンキャンスライドなんかも強引に対応出来るようになるし、かなりストレスフリーで動けますので、普段使っているギアとは別の枠で作れるギアパワーに余裕が有るなら試してみてください。かなり速いのでエイムの練習は必要です
タゲ取んのかよクソッタレ!
わかってんのか!? 格差マッチングが生まれたのは評価200未満がクマ武器に甘えたせいだろうがよ!!
Bバスヤグラ厳選してXP最高値更新しました。 ギアはラスパゾンビステジャン。 Bバスヤグラは攻めが圧倒的に有利なので、 ノックアウトさえされなければ常に勝機はあります。 敵に第2カンモン入られたあたりでラスパが発動するので、キューバンとメインで何としてでもノックアウトを防ぎ、カウンターを狙いました。 攻めるときは左高台の敵を早めに処理することを意識。 また、第2関門からの左ルートの直線ではなるべくヤグラに乗って、キューバンとメインで前線のサポートを徹底しました。
イカ速積んで横っ飛び繰り返した方が速く塗れるんじゃないかね。わかばは足元の不安無いし対面するにも距離取るにもイカ速の方が良さそう
エリアじゃメイン性能積んでも他の塗り武器には及ばない印象。差別化するなら射程を利用して塗りの泡が射程先で相手の塗りポジを潰せるような位置取りが欲しい ステージによってはかなり詰める事になるしスッゴいヘイト買うから滅茶苦茶詰めて来られるが仲間の位置が把握出来ていれば良い釣り出しになる。 イカ速積めば前後の差し引きだけでそれなりに形になるので前衛張る程自信のない人でも高台から降りて試してみて欲しいな
無印に限定してって話ならブキ愛くらいしか正直思いつかないな。
ノンチャ+トビウオが出来るかどうかで生存率だいぶ変わると思う あとは優秀な射程を生かして冷静に周囲を見て味方の援護していれば(味方が普通なら)問題ないはず
海苔巻き付いてないだけマシさ
名前はそう変えないから別に別武器担いでもええやろw
後衛の塗り枠じゃないかな ローラーのなかで1番スペの回転率高い気がする
今回はなんというか、気楽でいいな。やはり自分でハイドラントやスパッタリーを持てるのは楽だ
44 バイトでカンスト 平均 WAVE 2.6、救助 0.8、被救助 0.8、赤 821.4、金 18.8 満潮ラッシュも思ったよりはできた印象 カタパッドとコウモリが乱舞するとやっぱり辛い(ハイドラが)
お前ら禁じられた「クマサン印のブキ」にあまえてんじゃねぇのか!?
エリアとナワバリで攻略法が同じって点だけでも大分終わってるステージ
久しぶりにやったけど危険度マックスの連帯感気持ち良すぎだろ!
自分がやられたときはいつもヘルプ連打してるんですけどこれもしかして地雷行為ですかね?野良でやっても連打する人見かけないのでちょっと気になりました
なんだかどっかのチャンネルで見た情報ばっかだなー
非ビーコンブキ使用時に置いてくれてるのを使わせてもらう分にはサブ性0でも10でも別に不満や希望は無いかな
そりゃまあ多い方が嬉しいけど、本人の平時の立ち回りがしづらくなるまでサブ性で圧迫して無理することは無いと思う
自分がビーコンブキ使ってる(ビーコン持ちが二人になる)時は流石に0だと結構ガッツリ自分のビーコンと飛ぶ時間に差が出来ちゃうから自分が積むのと同じ10近く(それこそ6くらいでも)はあったら嬉しいけど、それも個人的な『出来れば』くらいの感覚だからそんなに気にしなくていいと思う
基本置いてくれるだけで索敵にもなるし嬉しいよ(個人的意見としては)
メインに付けるとマップ開いた時にわかるから
メインに付けるといいってだけで
単純な効果ならそれこそサブ一個でも無いよりは恩恵あるからね
ただそれでも速いに越したことはないので
付けられる分は付けてもいいと思う
無理に割いてでも付けるほどでもないけど
次々回
6/22(水) 21:00 ~ 6/24(金) 09:00(36hr) @ブラコ
ZAP、デュアル、わかば、ラピブラ
何とかなるんじゃね?
対岸カタパ2体は普段ハイプレかジェッパ使うんですが、今回はボムピな上に放置されていて、討伐のため覚悟決めて対岸出張したもののうまくボム放れなくて時間の無駄使いしてしまいました。
次回のトキではアドバイスイカせるよう励みます!
事前にある程度塗っておくのと、長く居ないことじゃなイカ
退避できる場所がほぼない(高台と金網で一時的にサケれるだけ)ので、タワー崩したら帰る、片パにしたら帰るとかでいいと思う
カゴ側の戦力が充分なトキは、対岸の金イクラ拾うとかもあるが、慣れてからでいい
あと、2人いるスペースの余裕はないので、既に誰か行ってたら基本は向かわない方がいい
やってて思ったんだけど自分がガチアサリをゴールにシュートできそうだけど味方は壊したゴールにアサリをシュートできそうにないときってそれでもシュートするべきなの?それとも味方と足並み揃えたほうがいいの?
編成評価(7fac7) 6/21 3:00-6/22 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・シャープマーカー
・ホットブラスター
・プロモデラーMG
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ エースの塗りが光るものの、ホットはまぁまぁ、リッターは塗りが悪い。トータルで見れば普通か、ややマシといったところか。
・対バクダン ○ 悪くはないのだが、モデがOTK困難。他はOTK可能だが、ややテクを要求するので早めに倒した方がいいだろう。
・対タワー ○ こちらもリッター込みだが他は悪くない。エースはもちろん、ホットも索敵を意識したいところ。
・対ザコ ○ 良好なのだが、ステージ地形上リッターの射線が通しづらく、他の3つ頼り。部屋まで詰められやすいのが気がかり。
●総合評価 60点
2エース・1ザコ処理・1主砲で、バクダンOTK困難が1つと、スタンダートな編成。
それぞれのブキで弱点を補えているが、これと言って強みがある訳ではないので、メンバーの総合的な実力値がそのまま難易度に直結する。
火力はそれなりにあり、燃費も悪くないためモグテツは大丈夫だが、いつもどおりバクダンがやや厄介。
リッター以外射程が短く、寄せてもろくなことがないため、OTKできるタイミングで倒したいところ。
また、見通しが悪いのでタワー、コウモリ、ヘビ、フルカタパも放置しておくと状況が悪くなる。
味方の実力を測りつつ、バランスよく戦うか、処理偏重でいくかを選択したい。
ラッシュはシャープとモデが壁役になる。他のブキを握ったときは前線崩壊に備えて、セミ用の裏の壁を塗っておくこと。
カンケツセンは相性悪いリッターがいることもあり、やや難易度が高い。
金鮭発見後、絶対にエースは張り付くこと。リッターホットは金鮭から金イクラを出す効率が悪いので、エースの攻撃が不可欠。
●個別
・シャープマーカー エース枠 バランスに優れたエース。編成の穴を埋めるのと、処理とノルマが遅れたときはカゴ周りを守る。
・ホットブラスター ザコ処理枠 部屋周りでザコ処理。ヘビやカタパなどオオモノも見たい。
・プロモデラーMG エース枠 シャープに比べると射程の短さがキツい。地形が使えるうちにバクダンを倒すのと、接射火力をイカしてテッパンなど。
・リッター4K 主砲枠 ト場ゆえに難易度も重要度も高い。最初から部屋に引きこもると役に立ちづらいので、部屋の外で絶妙な間引きを狙いたい。
サブ性能はどのくらいあると味方としてはビーコンへ飛びやすいのかね?メイン10あるのが1番わかりやすいとは思うから積んでるが自分で飛ぶ分にはサブ6程度で不満は無いんだよなぁ
死んだら即WOの覚悟で絶対に死なない事と、ボム投げの精度は必要ですね。
カタパへのボムは1個投げて、即逃げ帰った方がいい場合もあるし、一番高い高台へインク回復しつつ逃げて2個目投げたら、高台からジャンプしてザコ無視しつつ帰りのリフトで逃走みたいなのが自分は多いだろうか。
左リフトから対岸に行くのが基本だけど、右タワーを倒す場合は、右リフトをボム等で自岸に引き寄せて、リフトから対岸右網に飛び移った方が早くて楽な場合もあるので、いろいろルート知ってると役に立つかも。
あと、タワーの出すイクラについては初期沸きでもなければ自分は拾わないです。
事前に壁塗ってても単純に海岸に近くて危ないし時間かかるってのと、自岸に戻って処理&納品に一瞬でも早く参加したほうがいいかなと手ぶらで帰る事も良くある。
ぶっちゃけ、昔、何度か死んで迷惑かけた事があって、見に染みたので怖くてやらなくなったって話なんですがねw
サブスペ自体はメインと噛み合ってると思うんだよな、サブスペ自体は
通常グリルってこんな入るんだ……
全部特殊な状況じゃないか!
選民思想のつもりでっか?(テキト~)
・いつ渡ればいいかわからない
→タワーが湧いたら即刻、が基本。あるいはカゴ側のカオスが極まって対岸に渡って生存&救助&タゲ寄せを狙う場合。
・タワーカタパ処理しに行って死にがち
→無茶しない。機動力の低いブキでは行っちゃダメぐらいの心意気でいい。リフトのタゲ解除、脇の壁の利用も重要。処理できなかったらできなかったで生きて帰る。
・カタパが高くて難しい
→長めにジャンプしながらガイド見て投げよう。ジャイロは大袈裟なぐらい上に向けるとよい。
・仲間が行ったまま戻ってこない上に死ぬ
→とりあえずカモン連打はしよう。自分は絶対に生存する。ボム救助もできるようにしておきたい。
スプシュとスプマニュは基本的に同性能、むしろマニューバの方が劣ったスペックだけどさ……
何故かボールドとスパッタリーは思いっきりボールドの方が劣った性能してるんだよな
主に拡散や射程で
任天堂がボールドアンチに違いない(確信)
ナワバリで10万くらい使ってみたけどヴァリアブルだけどうしても使いこなせなかった。
フォイルのミサイルはまだしも、無印のボムラッシュは腐らせてしまう。
チョーシ10まで上げるので精一杯で諦めてしまった。
毎回これになりたい、30秒ぐらい余計に待ってもいいからこういうメンツとだけやりたい
自分は、対岸にカタパとアメフラシしかいない時だけ居座って、ひたすらタゲ取って逃げ回って、たまに向こうにボム投げたりしてる。
ただし、他のオオモノがこっちに湧いた、もしくはザコが多すぎるなって判断したらすぐカゴ側に帰るって決めてる(タワー退治は状況による)
どこに難しさを感じてるか書いてくれたらもっと具体的なアドバイスできるかな
34回でカンスト、平均 Wave 2.9 救助 1.4 被救助 0.6 金 24.9 赤 1112.8
全部1人で多くの場面を切り抜けられる楽な編成でした
満潮のグダリが1番の敵
満潮の対岸がムズすぎる
誰かコツ教えてくれ...
なるほど、52ベが前よりは相対的に減ったのと、(特に対抗戦環境だと)スシベとZAPがめっちゃ多いのでそいつらに対面勝ちしながらエリア管理するブキとして求められてるのかな
大会だとシャープ2枚編成とかもわりと見る
たまにヘビにぶつかったときバババシッ!みたいなでかい音がするんだけど
あれは短時間に複数ヒットして多重にダメージを受けてるってことですか?
イカ速 メイン1サブ2
ヒト速 メイン1サブ2
サブ効 メイン1サブ2
サブ性 サブ1
安全靴 サブ2
で最近プレイしてます。
以前はボム2個投げでXでやってた若葉だったんですけど、不意打ちの逃げ遅れデスやクイボやブラスターやエクスなんかの突然の足元奪われてからのデス多かったので記載のギアに変えてみたら劇的にデスが減りました。さらにイカ速とヒト速でZAPやスシやスプスピなんかの対面勝率も上がり、かなり速く動けるスプボアーマー持ちの前線武器へと化けれました。スライドより機敏に動けるのでデュアルのジャンキャンスライドなんかも強引に対応出来るようになるし、かなりストレスフリーで動けますので、普段使っているギアとは別の枠で作れるギアパワーに余裕が有るなら試してみてください。かなり速いのでエイムの練習は必要です
タゲ取んのかよクソッタレ!
わかってんのか!?
格差マッチングが生まれたのは評価200未満がクマ武器に甘えたせいだろうがよ!!
Bバスヤグラ厳選してXP最高値更新しました。
ギアはラスパゾンビステジャン。
Bバスヤグラは攻めが圧倒的に有利なので、
ノックアウトさえされなければ常に勝機はあります。
敵に第2カンモン入られたあたりでラスパが発動するので、キューバンとメインで何としてでもノックアウトを防ぎ、カウンターを狙いました。
攻めるときは左高台の敵を早めに処理することを意識。
また、第2関門からの左ルートの直線ではなるべくヤグラに乗って、キューバンとメインで前線のサポートを徹底しました。
イカ速積んで横っ飛び繰り返した方が速く塗れるんじゃないかね。わかばは足元の不安無いし対面するにも距離取るにもイカ速の方が良さそう
エリアじゃメイン性能積んでも他の塗り武器には及ばない印象。差別化するなら射程を利用して塗りの泡が射程先で相手の塗りポジを潰せるような位置取りが欲しい
ステージによってはかなり詰める事になるしスッゴいヘイト買うから滅茶苦茶詰めて来られるが仲間の位置が把握出来ていれば良い釣り出しになる。
イカ速積めば前後の差し引きだけでそれなりに形になるので前衛張る程自信のない人でも高台から降りて試してみて欲しいな
無印に限定してって話ならブキ愛くらいしか正直思いつかないな。
ノンチャ+トビウオが出来るかどうかで生存率だいぶ変わると思う
あとは優秀な射程を生かして冷静に周囲を見て味方の援護していれば(味方が普通なら)問題ないはず
海苔巻き付いてないだけマシさ
名前はそう変えないから別に別武器担いでもええやろw
後衛の塗り枠じゃないかな
ローラーのなかで1番スペの回転率高い気がする
今回はなんというか、気楽でいいな。やはり自分でハイドラントやスパッタリーを持てるのは楽だ
44 バイトでカンスト
平均 WAVE 2.6、救助 0.8、被救助 0.8、赤 821.4、金 18.8
満潮ラッシュも思ったよりはできた印象
カタパッドとコウモリが乱舞するとやっぱり辛い(ハイドラが)
お前ら禁じられた「クマサン印のブキ」にあまえてんじゃねぇのか!?
エリアとナワバリで攻略法が同じって点だけでも大分終わってるステージ