Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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1884
名前なし 2022/06/20 (月) 23:57:22 fb568@a7172

3でチャージキープがソイチューだけになっても、
他のチャージャーが捨てられてスコープ使いや他武器使いが増えるだけであんま意味がないんだよな
弱体化によるバランス調整は生態系の影響があるので難しいんだよ
ソイチューを強くするしかソイチューの救済方法はない
そしてできればその強化は「コンセプトとかは無いけどアプデで強化されまくったからなんとなく勝てるよ」という形じゃない方が良い
まぁ良いといいうかこの辺は好みなんだけどね

80727
名前なし 2022/06/20 (月) 23:14:41 e5bb9@50cbc >> 80724

自分の悪いクセですが、調子良く動けてる&シャケの攻撃が手温いときは、仲間の生死確認がおろそかになるのだ。
木主のヘルプ連打で気づける。ありがたいよ。

80726
名前なし 2022/06/20 (月) 22:58:45 abb4e@e8bef >> 80724

押さない方が地雷だよ
つまり野良のほとんどが地雷だよ

229
ダイナモ最高 2022/06/20 (月) 22:57:40 acafd@22f46

それでもダイナモ弱くないよね
😄

80725
名前なし 2022/06/20 (月) 22:34:27 1e1cc@91739

久しぶりにやったけど危険度マックスの連帯感気持ち良すぎだろ!

80724
名前なし 2022/06/20 (月) 22:32:26 f3211@44354

自分がやられたときはいつもヘルプ連打してるんですけどこれもしかして地雷行為ですかね?野良でやっても連打する人見かけないのでちょっと気になりました

80723
名前なし 2022/06/20 (月) 22:07:00 36e82@912dc >> 80666

なんだかどっかのチャンネルで見た情報ばっかだなー

843
名前なし 2022/06/20 (月) 21:58:23 修正 714fa@f3ac9 >> 841

非ビーコンブキ使用時に置いてくれてるのを使わせてもらう分にはサブ性0でも10でも別に不満や希望は無いかな
そりゃまあ多い方が嬉しいけど、本人の平時の立ち回りがしづらくなるまでサブ性で圧迫して無理することは無いと思う
自分がビーコンブキ使ってる(ビーコン持ちが二人になる)時は流石に0だと結構ガッツリ自分のビーコンと飛ぶ時間に差が出来ちゃうから自分が積むのと同じ10近く(それこそ6くらいでも)はあったら嬉しいけど、それも個人的な『出来れば』くらいの感覚だからそんなに気にしなくていいと思う
基本置いてくれるだけで索敵にもなるし嬉しいよ(個人的意見としては)

842
名前なし 2022/06/20 (月) 21:49:11 3a892@4725b >> 841

メインに付けるとマップ開いた時にわかるから
メインに付けるといいってだけで
単純な効果ならそれこそサブ一個でも無いよりは恩恵あるからね
ただそれでも速いに越したことはないので
付けられる分は付けてもいいと思う
無理に割いてでも付けるほどでもないけど

80721
名前なし 2022/06/20 (月) 21:11:35 ba70a@32b9e

次々回
6/22(水) 21:00 ~ 6/24(金) 09:00(36hr) @ブラコ
ZAP、デュアル、わかば、ラピブラ
何とかなるんじゃね?

80720
名前なし 2022/06/20 (月) 21:06:21 097b8@1a42d >> 80713

対岸カタパ2体は普段ハイプレかジェッパ使うんですが、今回はボムピな上に放置されていて、討伐のため覚悟決めて対岸出張したもののうまくボム放れなくて時間の無駄使いしてしまいました。
次回のトキではアドバイスイカせるよう励みます!

80719
名前なし 2022/06/20 (月) 20:57:47 修正 d8b2f@c6fff >> 80709

事前にある程度塗っておくのと、長く居ないことじゃなイカ
退避できる場所がほぼない(高台と金網で一時的にサケれるだけ)ので、タワー崩したら帰る、片パにしたら帰るとかでいいと思う
カゴ側の戦力が充分なトキは、対岸の金イクラ拾うとかもあるが、慣れてからでいい
あと、2人いるスペースの余裕はないので、既に誰か行ってたら基本は向かわない方がいい

1244
名前なし 2022/06/20 (月) 20:18:55 f9525@9a918

やってて思ったんだけど自分がガチアサリをゴールにシュートできそうだけど味方は壊したゴールにアサリをシュートできそうにないときってそれでもシュートするべきなの?それとも味方と足並み揃えたほうがいいの?

80718

編成評価(7fac7) 6/21 3:00-6/22 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・シャープマーカー
・ホットブラスター
・プロモデラーMG
・リッター4K
●詳細評価
・塗り    ○ エースの塗りが光るものの、ホットはまぁまぁ、リッターは塗りが悪い。トータルで見れば普通か、ややマシといったところか。
・対バクダン ○ 悪くはないのだが、モデがOTK困難。他はOTK可能だが、ややテクを要求するので早めに倒した方がいいだろう。
・対タワー  ○ こちらもリッター込みだが他は悪くない。エースはもちろん、ホットも索敵を意識したいところ。
・対ザコ   ○ 良好なのだが、ステージ地形上リッターの射線が通しづらく、他の3つ頼り。部屋まで詰められやすいのが気がかり。
●総合評価  60点
2エース・1ザコ処理・1主砲で、バクダンOTK困難が1つと、スタンダートな編成。
それぞれのブキで弱点を補えているが、これと言って強みがある訳ではないので、メンバーの総合的な実力値がそのまま難易度に直結する。
火力はそれなりにあり、燃費も悪くないためモグテツは大丈夫だが、いつもどおりバクダンがやや厄介。
リッター以外射程が短く、寄せてもろくなことがないため、OTKできるタイミングで倒したいところ。
また、見通しが悪いのでタワー、コウモリ、ヘビ、フルカタパも放置しておくと状況が悪くなる。
味方の実力を測りつつ、バランスよく戦うか、処理偏重でいくかを選択したい。
ラッシュはシャープとモデが壁役になる。他のブキを握ったときは前線崩壊に備えて、セミ用の裏の壁を塗っておくこと。
カンケツセンは相性悪いリッターがいることもあり、やや難易度が高い。
金鮭発見後、絶対にエースは張り付くこと。リッターホットは金鮭から金イクラを出す効率が悪いので、エースの攻撃が不可欠。
●個別
・シャープマーカー エース枠 バランスに優れたエース。編成の穴を埋めるのと、処理とノルマが遅れたときはカゴ周りを守る。
・ホットブラスター ザコ処理枠 部屋周りでザコ処理。ヘビやカタパなどオオモノも見たい。
・プロモデラーMG エース枠 シャープに比べると射程の短さがキツい。地形が使えるうちにバクダンを倒すのと、接射火力をイカしてテッパンなど。
・リッター4K 主砲枠 ト場ゆえに難易度も重要度も高い。最初から部屋に引きこもると役に立ちづらいので、部屋の外で絶妙な間引きを狙いたい。

841
名前なし 2022/06/20 (月) 19:54:08 a1f39@b4f1d

サブ性能はどのくらいあると味方としてはビーコンへ飛びやすいのかね?メイン10あるのが1番わかりやすいとは思うから積んでるが自分で飛ぶ分にはサブ6程度で不満は無いんだよなぁ

80717
名前なし 2022/06/20 (月) 19:53:24 e5bb9@50cbc >> 80709

死んだら即WOの覚悟で絶対に死なない事と、ボム投げの精度は必要ですね。
カタパへのボムは1個投げて、即逃げ帰った方がいい場合もあるし、一番高い高台へインク回復しつつ逃げて2個目投げたら、高台からジャンプしてザコ無視しつつ帰りのリフトで逃走みたいなのが自分は多いだろうか。
左リフトから対岸に行くのが基本だけど、右タワーを倒す場合は、右リフトをボム等で自岸に引き寄せて、リフトから対岸右網に飛び移った方が早くて楽な場合もあるので、いろいろルート知ってると役に立つかも。
あと、タワーの出すイクラについては初期沸きでもなければ自分は拾わないです。
事前に壁塗ってても単純に海岸に近くて危ないし時間かかるってのと、自岸に戻って処理&納品に一瞬でも早く参加したほうがいいかなと手ぶらで帰る事も良くある。
ぶっちゃけ、昔、何度か死んで迷惑かけた事があって、見に染みたので怖くてやらなくなったって話なんですがねw

4148
名前なし 2022/06/20 (月) 19:33:55 df857@51361

サブスペ自体はメインと噛み合ってると思うんだよな、サブスペ自体は

80716
名前なし 2022/06/20 (月) 19:27:26 d157c@b65f2 >> 80712

通常グリルってこんな入るんだ……

80715
名前なし 2022/06/20 (月) 19:07:04 0ff0e@55702 >> 80712

全部特殊な状況じゃないか!

80714
名前なし 2022/06/20 (月) 18:58:43 ba70a@32b9e >> 80712

選民思想のつもりでっか?(テキト~)

80713
名前なし 2022/06/20 (月) 18:10:44 83a22@2c128 >> 80709

・いつ渡ればいいかわからない
→タワーが湧いたら即刻、が基本。あるいはカゴ側のカオスが極まって対岸に渡って生存&救助&タゲ寄せを狙う場合。
・タワーカタパ処理しに行って死にがち
→無茶しない。機動力の低いブキでは行っちゃダメぐらいの心意気でいい。リフトのタゲ解除、脇の壁の利用も重要。処理できなかったらできなかったで生きて帰る。
・カタパが高くて難しい
→長めにジャンプしながらガイド見て投げよう。ジャイロは大袈裟なぐらい上に向けるとよい。
・仲間が行ったまま戻ってこない上に死ぬ
→とりあえずカモン連打はしよう。自分は絶対に生存する。ボム救助もできるようにしておきたい。

4147
名前なし 2022/06/20 (月) 18:01:43 381a7@bb696

スプシュとスプマニュは基本的に同性能、むしろマニューバの方が劣ったスペックだけどさ……
何故かボールドとスパッタリーは思いっきりボールドの方が劣った性能してるんだよな
主に拡散や射程で

任天堂がボールドアンチに違いない(確信)

1023
名前なし 2022/06/20 (月) 17:49:54 修正 73b50@f6411 >> 1019

ナワバリで10万くらい使ってみたけどヴァリアブルだけどうしても使いこなせなかった。
フォイルのミサイルはまだしも、無印のボムラッシュは腐らせてしまう。
チョーシ10まで上げるので精一杯で諦めてしまった。

80712
名前なし 2022/06/20 (月) 17:39:40 83a22@2c128

毎回これになりたい、30秒ぐらい余計に待ってもいいからこういうメンツとだけやりたい
画像1

80711
名前なし 2022/06/20 (月) 17:29:02 修正 e12e9@2974f >> 80709

自分は、対岸にカタパとアメフラシしかいない時だけ居座って、ひたすらタゲ取って逃げ回って、たまに向こうにボム投げたりしてる。
ただし、他のオオモノがこっちに湧いた、もしくはザコが多すぎるなって判断したらすぐカゴ側に帰るって決めてる(タワー退治は状況による)

どこに難しさを感じてるか書いてくれたらもっと具体的なアドバイスできるかな

80710
名前なし 2022/06/20 (月) 17:22:33 ebeb4@8bc21

34回でカンスト、平均 Wave 2.9 救助 1.4 被救助 0.6 金 24.9 赤 1112.8
全部1人で多くの場面を切り抜けられる楽な編成でした
満潮のグダリが1番の敵

80709
名前なし 2022/06/20 (月) 17:04:12 7d12f@27bfc

満潮の対岸がムズすぎる
誰かコツ教えてくれ...

1180
名前なし 2022/06/20 (月) 15:54:00 bed22@3e796 >> 1178

なるほど、52ベが前よりは相対的に減ったのと、(特に対抗戦環境だと)スシベとZAPがめっちゃ多いのでそいつらに対面勝ちしながらエリア管理するブキとして求められてるのかな
大会だとシャープ2枚編成とかもわりと見る

80708
名前なし 2022/06/20 (月) 14:24:54 c2def@cac65

たまにヘビにぶつかったときバババシッ!みたいなでかい音がするんだけど
あれは短時間に複数ヒットして多重にダメージを受けてるってことですか?

2426
名前なし 2022/06/20 (月) 13:18:36 5a400@a1894

イカ速 メイン1サブ2
ヒト速 メイン1サブ2
サブ効 メイン1サブ2
サブ性 サブ1
安全靴 サブ2
で最近プレイしてます。
以前はボム2個投げでXでやってた若葉だったんですけど、不意打ちの逃げ遅れデスやクイボやブラスターやエクスなんかの突然の足元奪われてからのデス多かったので記載のギアに変えてみたら劇的にデスが減りました。さらにイカ速とヒト速でZAPやスシやスプスピなんかの対面勝率も上がり、かなり速く動けるスプボアーマー持ちの前線武器へと化けれました。スライドより機敏に動けるのでデュアルのジャンキャンスライドなんかも強引に対応出来るようになるし、かなりストレスフリーで動けますので、普段使っているギアとは別の枠で作れるギアパワーに余裕が有るなら試してみてください。かなり速いのでエイムの練習は必要です

80707
名前なし 2022/06/20 (月) 12:56:02 e12e9@f2c73 >> 80701

タゲ取んのかよクソッタレ!

80706
名前なし 2022/06/20 (月) 12:30:50 50cea@b2797 >> 80701

わかってんのか!?
格差マッチングが生まれたのは評価200未満がクマ武器に甘えたせいだろうがよ!!

669
名前なし 2022/06/20 (月) 12:29:24 19ee1@81897

Bバスヤグラ厳選してXP最高値更新しました。
ギアはラスパゾンビステジャン。
Bバスヤグラは攻めが圧倒的に有利なので、
ノックアウトさえされなければ常に勝機はあります。
敵に第2カンモン入られたあたりでラスパが発動するので、キューバンとメインで何としてでもノックアウトを防ぎ、カウンターを狙いました。
攻めるときは左高台の敵を早めに処理することを意識。
また、第2関門からの左ルートの直線ではなるべくヤグラに乗って、キューバンとメインで前線のサポートを徹底しました。

2425
名前なし 2022/06/20 (月) 11:49:52 a1f39@06401

イカ速積んで横っ飛び繰り返した方が速く塗れるんじゃないかね。わかばは足元の不安無いし対面するにも距離取るにもイカ速の方が良さそう

2873
名前なし 2022/06/20 (月) 11:17:10 a1f39@06401

エリアじゃメイン性能積んでも他の塗り武器には及ばない印象。差別化するなら射程を利用して塗りの泡が射程先で相手の塗りポジを潰せるような位置取りが欲しい
ステージによってはかなり詰める事になるしスッゴいヘイト買うから滅茶苦茶詰めて来られるが仲間の位置が把握出来ていれば良い釣り出しになる。
イカ速積めば前後の差し引きだけでそれなりに形になるので前衛張る程自信のない人でも高台から降りて試してみて欲しいな

1022
名前なし 2022/06/20 (月) 10:58:51 39e9e@620c6 >> 1021

無印に限定してって話ならブキ愛くらいしか正直思いつかないな。

80705
名前なし 2022/06/20 (月) 10:20:41 1cc5d@ea511 >> 80682

ノンチャ+トビウオが出来るかどうかで生存率だいぶ変わると思う
あとは優秀な射程を生かして冷静に周囲を見て味方の援護していれば(味方が普通なら)問題ないはず

80704
名前なし 2022/06/20 (月) 10:07:58 b2390@082ee >> 80639

海苔巻き付いてないだけマシさ

589
名前なし 2022/06/20 (月) 08:39:56 fcbea@ecb2b >> 579

名前はそう変えないから別に別武器担いでもええやろw

1021
名前なし 2022/06/20 (月) 07:12:05 9ef76@6725b >> 1019

後衛の塗り枠じゃないかな
ローラーのなかで1番スペの回転率高い気がする