結局イカ忍いると思うよ。 確かに要らない時もあるんだけど、格闘戦になる時もあるブキだし。
あとこのブキ独特だけど、塗りで圧倒した後自由に動く為に必要になる。 接近キルするのが容易になるし、塗りで圧倒しても結局遠くから抜かれたら意味ないから
wave1間欠泉で自分ダイナモきて久々すぎて緊張したけどピロピロを心ゆくまで味わった wave3でご褒美間欠泉きてダイナモ味方が金シャケの場所分からずウロウロだったんだけど、最後の金シャケでピロピロ出来てナイスゥー!の嵐。ピロピロ出来てよかったねーって皆でほっこり
♪Mama,Do you remember~
母さん、僕のあのダイナモローラー、どうしたんでせうね?
ググらずこれの意味分かった人は中高年者か 余程の松田優作ファンのはずですw
wave1にダイナモ持ったのにタワー7体沸いてそのままエンド…こういうのがあるからダイナモ嫌い
ダイナモはピロピロいっぱいできて楽しい 他はいっぱい納品できて楽しい WinWinですな。
どこへ行ったんだろうね…
ラッシュのダイナモ全員全速力で転がしてどっか行くんだが
ピロピロできるように雑魚処理したりフォローしてくれるお仲間には頭が下がります。 せっかくのダイナモなのに雑魚処理しかできない時のやるせなさといったら…。
野良カンしたけど53バイトもかかってしまった 自分935の時に18スタートあったのはビックリした・・・
十分に満足してもらえるよう、別武器握っても早めに当たり引くように頑張ってます。 スパイの轢きも地味に楽しい。
前に出ないと勝てないことが分からんのかな
満潮ピロピロできたから満足
2で勝ちたいなら複数武器使うべきと言われて練習してるけど勝てない…つらい… パワー200くらい落ちるし気分転換に元の持ち武器使うと勝てるしでくじけそう。
今さらだけど即割り剥奪すべきなんだよな
個人的な感想 ヒッセン...ザコに強い。ただ対オオモノは1人だとこころ細い。(タワーは特におすすめしない。) ダイナモ...キンシャケ、ドスコイ、ラッシュに対して最強。バクダンの処理も出来る武器。足が遅いので塗りが悪いとすぐ死ぬ。(こちらもタワーは良くない。) スクイックリン...チャージが早いのでタワー意外は処理力がある。コジャケには弱いのでダイナモと行動すると死亡率が下がる。(ライドレールの上でも攻撃をしてみるのもあり。) スパイガジェット...タワーに通用できる唯一の武器と言っても過言ではない。ある程度の強さはあり、1人でも処理はそこそここなせる。中の上ぐらいの処理力を感じたので、他の武器の応援として行動するのが良いと感じた。
今回目立ったミス タワーに沢山の武器が向かい、キルに時間がかかるせいで中盤以降ではコンテナ付近が大惨事になる事故が目立った。 色んな方向から押し寄せるので、とくにタワーコウモリを処理出来ず、他のオオモノもコンテナに集まってしまう事故も起きている。 結論...タワーの処理がとても難しいと感じた。
これらの武器だと強いオオモノと弱いオオモノ夜 強いオオモノ、夜 バクダン、モグラ、ドスコイ、ラッシュ、キンシャケ、テッパン、ヘビ 弱いオオモノ、夜 タワー、コウモリ
※ダイナモ負担だと感じたのでダイナモが仕事を果たさないと難しく感じる編成でもある。 ※押されると打開がとても難しいので、スペシャルは下部で早めに切っておくことをおすすめする。(ジェットパックやボムピッチャーが活躍する場面が多い...?) ただ自分の感想なので、実際と異なる部分があるがご了承頂きたい。
爆減、ハイプレの衝撃波部分とナイスダマのダメージにも適用してくれんかな
やっぱ前作みたいなので良かったとは思うぜ
設置地点の塗りがでかいのはいいことだが…
同じく 金曜に挙げて40余裕だな~とか思ってたけど見事に溶かしてる 苦しい
「18歳以上のアカウントでは、7日間体験開始時、「個人プラン 1か月(30日間)利用券」の自動継続購入が有効になります。 ※体験期間中に、自動継続購入の更新を停止すれば、料金は発生しません。 ※18歳未満のアカウントの場合、自動継続購入は有効になりません。」
なのでもしかしたら、、
ZAPの素の速さを目指す場合 あちらは人速0.84なのでわかばの0.72に対して0.12速い。 0.12は0.72の約17%なので +17%になる量の人速を積む必要がある。 検証記事を参照すると30積みで1.187倍、 つまり18.7%の増加となるから その辺りくらいは積まないといけなくなる。
その9積みが57表記とするなら 1.069倍だからおよそ7%の増加にしかなってないことになる。 そりゃZAPのようになはならんわけだ
なるほど、満潮なら機会もありそうだ
さすがにプレイヤーの心情までは読み取れないけど、よくわからないけどこのモードやってみよう、という初々しい心持ちの人がいると思うよ
わかばって人速乗りやすいですか? 早く塗りたくて9入れてみたんだけど、あまり効果を感じなくて zapぐらい早く動けたらなと思っています
そもそもポラリスだから仕方ない ポラリスは簡単なステージだけど、逆誘導がかかりやすいからクリアは安定しづらい
40以内で999行けるかな〜って思ったけどムリすぎてやめちゃった WAVE2終了で他3人計15デスオーバー2回連続は流石に折れる、なんだこのゲーム
出現直後なら、坂道を登ってる間ならダイナモローラーで轢けるらしい。 平地にのぼってしまったらコンロが邪魔になってしまうらしい。 けんしろさんって方が紹介動画でやってた。
さんくすです。 新規参入者かあ~、納得。
下手な人の比率が増えてる、ってのは 「3発売前の腕慣らしでしかないからテキト~でいい」 とナメてかかってるバイターが多い、って解釈で合ってますか?
2発売から日が経って上手い人も下手な人も減ったタイミングで3発売の知らせに2をやっておこうという新規参入者が増えた結果。楽に行けるかは仲間次第だけど下手な人の比率が増えてると勝手に思ってる
モグは立ち位置でタゲ奪う。 テツは激戦地を迂回するよう触らないで誘導する動きをしつつも触られたら後シラネ。 他は仲間に合わせるor即倒して回収する。みたいなのが多いかなぁ。 初動は大抵全員集まってるから、遠くても協力すれば回収できるんだよね。 回収行くのが自分一人だった場合でも、次沸きの対応は様子見しつつまかせて、のうのうと3往復くらいする事も結構あるな。
素朴な疑問 昔は土日でも楽にカンスト可能だった、ってこと?
土日にやろうとするのが間違いなのが最近の状態だからね。場合によっては敵でしかない
タワーって引けたっけ
頑張って土曜日からカンスト目指したろと思ったけど2w以下の失敗が多すぎてピロピロやらずにバイト切り上げた 2日目&土日の練度やばすぎやろ
ダイナモ最強! 扱えないのは慣れと周囲見ての展開の予測が足りないかもな。振りは重いから置いたまま停止してのインク回復と低速引きの雑魚引きを。塗り替えしも速やかな移動も苦手だからコウモリはいち早く見つけて自分でも弾返しした方がいい
こん!まんさんかな? LINEやってる? どこ住み?
あっ、はい…… なんか電車の写真とか撮ってそうw
自分も同じく、モグテツ以外さっさと倒して帰れるなら初動リスキルOK あっさりできるメンバーならそもそも普通にクリアできるだろうし 少しぐだってしまう位なら、次の湧きにそなえた行動すればいい 戦術はメンバーの質にもよるから、仲間にあわせた行動するのがいい戦術 初動リスキルしないとか、必ず片パにするとか、こだわるのはよくない まぁ、三人突っ込んだら後衛ぎみに動いて、次の沸きに対処するのは (特にカタパ、タワー対策)そういう戦術ももちろんあり。
編成評価(セレクティー) 6/17 9:00 - 6/18 21:00(朽ちた箱船ポラリス)
●今回の編成 ・ヒッセン ・ダイナモローラー ・スパイガジェット ・スクイックリンα
●詳細評価 ・塗り ○ 悪くはないが足元がややきついか。 ・対バクダン ◎ 確一ブキが2つ。慎重に。 ・対タワー △ 処理スピードに難あり。黒傘が面倒見しよう。 ・対ザコ ☆ 4種とも纏めて攻撃が可能で複数体に強い。デブはダイナモで轢き潰すべし。
●総合評価 70点 範囲、貫通攻撃でまとめて蹴散らせるブキが勢揃い。その代わり高体力の単体はやや苦手な感じである。 ダイナモの轢きが通用しにくいorしないグリルやハコビヤはスクイク依存になりがちか。 またタワー適性が低め。3体以上湧いたらどうしようもないため、早いうちにSP切りも視野に。 準エース2種は整地にも気遣うようにしたい。
●個別 ・筆洗 準エース枠 何でも。被せ撃ちでザコ集団を蹴散らす。タワー処理もできれば。 ・ダイナモ ブルドーザー枠 とにかく轢くのみ。満潮ではザコ集団の侵入を許さないつもりで。燃費要注意。 ・黒傘 準エース枠 何でも。傘接触でDPSを少しでも増強させよう。水没には注意。 ・スクイク 主砲枠 頼れる第二の火力源。バクダンや高体力シャケを速やかに仕留める。
上に同じくオオモノ次第では倒して即回収するムーブをよくするかなあ 必ずしも良い戦術じゃないけど、良い場合もあると思う 何が湧いてもリスキル一辺倒の脳死プレイヤーをみると残念な気持ちになるけど
さっさと倒して、拾って納品に戻ればいいんだよ、どっちの問題も解消する モグテツは味方の動きに合わせる 中途半端に迷って、ザコを残してオオモノだけ変なところでリスキルするのが一番ダメ
結局イカ忍いると思うよ。
確かに要らない時もあるんだけど、格闘戦になる時もあるブキだし。
あとこのブキ独特だけど、塗りで圧倒した後自由に動く為に必要になる。
接近キルするのが容易になるし、塗りで圧倒しても結局遠くから抜かれたら意味ないから
wave1間欠泉で自分ダイナモきて久々すぎて緊張したけどピロピロを心ゆくまで味わった
wave3でご褒美間欠泉きてダイナモ味方が金シャケの場所分からずウロウロだったんだけど、最後の金シャケでピロピロ出来てナイスゥー!の嵐。ピロピロ出来てよかったねーって皆でほっこり
♪Mama,Do you remember~
母さん、僕のあのダイナモローラー、どうしたんでせうね?
ググらずこれの意味分かった人は中高年者か
余程の松田優作ファンのはずですw
wave1にダイナモ持ったのにタワー7体沸いてそのままエンド…こういうのがあるからダイナモ嫌い
ダイナモはピロピロいっぱいできて楽しい
他はいっぱい納品できて楽しい
WinWinですな。
どこへ行ったんだろうね…
ラッシュのダイナモ全員全速力で転がしてどっか行くんだが
ピロピロできるように雑魚処理したりフォローしてくれるお仲間には頭が下がります。
せっかくのダイナモなのに雑魚処理しかできない時のやるせなさといったら…。
野良カンしたけど53バイトもかかってしまった
自分935の時に18スタートあったのはビックリした・・・
十分に満足してもらえるよう、別武器握っても早めに当たり引くように頑張ってます。
スパイの轢きも地味に楽しい。
前に出ないと勝てないことが分からんのかな
満潮ピロピロできたから満足
2で勝ちたいなら複数武器使うべきと言われて練習してるけど勝てない…つらい…
パワー200くらい落ちるし気分転換に元の持ち武器使うと勝てるしでくじけそう。
今さらだけど即割り剥奪すべきなんだよな
個人的な感想
ヒッセン...ザコに強い。ただ対オオモノは1人だとこころ細い。(タワーは特におすすめしない。)
ダイナモ...キンシャケ、ドスコイ、ラッシュに対して最強。バクダンの処理も出来る武器。足が遅いので塗りが悪いとすぐ死ぬ。(こちらもタワーは良くない。)
スクイックリン...チャージが早いのでタワー意外は処理力がある。コジャケには弱いのでダイナモと行動すると死亡率が下がる。(ライドレールの上でも攻撃をしてみるのもあり。)
スパイガジェット...タワーに通用できる唯一の武器と言っても過言ではない。ある程度の強さはあり、1人でも処理はそこそここなせる。中の上ぐらいの処理力を感じたので、他の武器の応援として行動するのが良いと感じた。
今回目立ったミス
タワーに沢山の武器が向かい、キルに時間がかかるせいで中盤以降ではコンテナ付近が大惨事になる事故が目立った。
色んな方向から押し寄せるので、とくにタワーコウモリを処理出来ず、他のオオモノもコンテナに集まってしまう事故も起きている。
結論...タワーの処理がとても難しいと感じた。
これらの武器だと強いオオモノと弱いオオモノ夜
強いオオモノ、夜
バクダン、モグラ、ドスコイ、ラッシュ、キンシャケ、テッパン、ヘビ
弱いオオモノ、夜
タワー、コウモリ
※ダイナモ負担だと感じたのでダイナモが仕事を果たさないと難しく感じる編成でもある。
※押されると打開がとても難しいので、スペシャルは下部で早めに切っておくことをおすすめする。(ジェットパックやボムピッチャーが活躍する場面が多い...?)
ただ自分の感想なので、実際と異なる部分があるがご了承頂きたい。
爆減、ハイプレの衝撃波部分とナイスダマのダメージにも適用してくれんかな
やっぱ前作みたいなので良かったとは思うぜ
設置地点の塗りがでかいのはいいことだが…
同じく
金曜に挙げて40余裕だな~とか思ってたけど見事に溶かしてる
苦しい
「18歳以上のアカウントでは、7日間体験開始時、「個人プラン 1か月(30日間)利用券」の自動継続購入が有効になります。
※体験期間中に、自動継続購入の更新を停止すれば、料金は発生しません。
※18歳未満のアカウントの場合、自動継続購入は有効になりません。」
なのでもしかしたら、、
ZAPの素の速さを目指す場合
あちらは人速0.84なのでわかばの0.72に対して0.12速い。
0.12は0.72の約17%なので
+17%になる量の人速を積む必要がある。
検証記事を参照すると30積みで1.187倍、
つまり18.7%の増加となるから
その辺りくらいは積まないといけなくなる。
その9積みが57表記とするなら
1.069倍だからおよそ7%の増加にしかなってないことになる。
そりゃZAPのようになはならんわけだ
なるほど、満潮なら機会もありそうだ
さすがにプレイヤーの心情までは読み取れないけど、よくわからないけどこのモードやってみよう、という初々しい心持ちの人がいると思うよ
わかばって人速乗りやすいですか?
早く塗りたくて9入れてみたんだけど、あまり効果を感じなくて
zapぐらい早く動けたらなと思っています
そもそもポラリスだから仕方ない
ポラリスは簡単なステージだけど、逆誘導がかかりやすいからクリアは安定しづらい
40以内で999行けるかな〜って思ったけどムリすぎてやめちゃった
WAVE2終了で他3人計15デスオーバー2回連続は流石に折れる、なんだこのゲーム
出現直後なら、坂道を登ってる間ならダイナモローラーで轢けるらしい。
平地にのぼってしまったらコンロが邪魔になってしまうらしい。
けんしろさんって方が紹介動画でやってた。
さんくすです。
新規参入者かあ~、納得。
下手な人の比率が増えてる、ってのは
「3発売前の腕慣らしでしかないからテキト~でいい」
とナメてかかってるバイターが多い、って解釈で合ってますか?
2発売から日が経って上手い人も下手な人も減ったタイミングで3発売の知らせに2をやっておこうという新規参入者が増えた結果。楽に行けるかは仲間次第だけど下手な人の比率が増えてると勝手に思ってる
モグは立ち位置でタゲ奪う。
テツは激戦地を迂回するよう触らないで誘導する動きをしつつも触られたら後シラネ。
他は仲間に合わせるor即倒して回収する。みたいなのが多いかなぁ。
初動は大抵全員集まってるから、遠くても協力すれば回収できるんだよね。
回収行くのが自分一人だった場合でも、次沸きの対応は様子見しつつまかせて、のうのうと3往復くらいする事も結構あるな。
素朴な疑問
昔は土日でも楽にカンスト可能だった、ってこと?
土日にやろうとするのが間違いなのが最近の状態だからね。場合によっては敵でしかない
タワーって引けたっけ
頑張って土曜日からカンスト目指したろと思ったけど2w以下の失敗が多すぎてピロピロやらずにバイト切り上げた
2日目&土日の練度やばすぎやろ
ダイナモ最強!
扱えないのは慣れと周囲見ての展開の予測が足りないかもな。振りは重いから置いたまま停止してのインク回復と低速引きの雑魚引きを。塗り替えしも速やかな移動も苦手だからコウモリはいち早く見つけて自分でも弾返しした方がいい
こん!まんさんかな?
LINEやってる? どこ住み?
あっ、はい……
なんか電車の写真とか撮ってそうw
自分も同じく、モグテツ以外さっさと倒して帰れるなら初動リスキルOK
あっさりできるメンバーならそもそも普通にクリアできるだろうし
少しぐだってしまう位なら、次の湧きにそなえた行動すればいい
戦術はメンバーの質にもよるから、仲間にあわせた行動するのがいい戦術
初動リスキルしないとか、必ず片パにするとか、こだわるのはよくない
まぁ、三人突っ込んだら後衛ぎみに動いて、次の沸きに対処するのは
(特にカタパ、タワー対策)そういう戦術ももちろんあり。
編成評価(セレクティー) 6/17 9:00 - 6/18 21:00(朽ちた箱船ポラリス)
●今回の編成
・ヒッセン
・ダイナモローラー
・スパイガジェット
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ 悪くはないが足元がややきついか。
・対バクダン ◎ 確一ブキが2つ。慎重に。
・対タワー △ 処理スピードに難あり。黒傘が面倒見しよう。
・対ザコ ☆ 4種とも纏めて攻撃が可能で複数体に強い。デブはダイナモで轢き潰すべし。
●総合評価 70点
範囲、貫通攻撃でまとめて蹴散らせるブキが勢揃い。その代わり高体力の単体はやや苦手な感じである。
ダイナモの轢きが通用しにくいorしないグリルやハコビヤはスクイク依存になりがちか。
またタワー適性が低め。3体以上湧いたらどうしようもないため、早いうちにSP切りも視野に。
準エース2種は整地にも気遣うようにしたい。
●個別
・筆洗 準エース枠 何でも。被せ撃ちでザコ集団を蹴散らす。タワー処理もできれば。
・ダイナモ ブルドーザー枠 とにかく轢くのみ。満潮ではザコ集団の侵入を許さないつもりで。燃費要注意。
・黒傘 準エース枠 何でも。傘接触でDPSを少しでも増強させよう。水没には注意。
・スクイク 主砲枠 頼れる第二の火力源。バクダンや高体力シャケを速やかに仕留める。
上に同じくオオモノ次第では倒して即回収するムーブをよくするかなあ
必ずしも良い戦術じゃないけど、良い場合もあると思う
何が湧いてもリスキル一辺倒の脳死プレイヤーをみると残念な気持ちになるけど
さっさと倒して、拾って納品に戻ればいいんだよ、どっちの問題も解消する
モグテツは味方の動きに合わせる
中途半端に迷って、ザコを残してオオモノだけ変なところでリスキルするのが一番ダメ