自分も同じく、モグテツ以外さっさと倒して帰れるなら初動リスキルOK あっさりできるメンバーならそもそも普通にクリアできるだろうし 少しぐだってしまう位なら、次の湧きにそなえた行動すればいい 戦術はメンバーの質にもよるから、仲間にあわせた行動するのがいい戦術 初動リスキルしないとか、必ず片パにするとか、こだわるのはよくない まぁ、三人突っ込んだら後衛ぎみに動いて、次の沸きに対処するのは (特にカタパ、タワー対策)そういう戦術ももちろんあり。
編成評価(セレクティー) 6/17 9:00 - 6/18 21:00(朽ちた箱船ポラリス)
●今回の編成 ・ヒッセン ・ダイナモローラー ・スパイガジェット ・スクイックリンα
●詳細評価 ・塗り ○ 悪くはないが足元がややきついか。 ・対バクダン ◎ 確一ブキが2つ。慎重に。 ・対タワー △ 処理スピードに難あり。黒傘が面倒見しよう。 ・対ザコ ☆ 4種とも纏めて攻撃が可能で複数体に強い。デブはダイナモで轢き潰すべし。
●総合評価 70点 範囲、貫通攻撃でまとめて蹴散らせるブキが勢揃い。その代わり高体力の単体はやや苦手な感じである。 ダイナモの轢きが通用しにくいorしないグリルやハコビヤはスクイク依存になりがちか。 またタワー適性が低め。3体以上湧いたらどうしようもないため、早いうちにSP切りも視野に。 準エース2種は整地にも気遣うようにしたい。
●個別 ・筆洗 準エース枠 何でも。被せ撃ちでザコ集団を蹴散らす。タワー処理もできれば。 ・ダイナモ ブルドーザー枠 とにかく轢くのみ。満潮ではザコ集団の侵入を許さないつもりで。燃費要注意。 ・黒傘 準エース枠 何でも。傘接触でDPSを少しでも増強させよう。水没には注意。 ・スクイク 主砲枠 頼れる第二の火力源。バクダンや高体力シャケを速やかに仕留める。
上に同じくオオモノ次第では倒して即回収するムーブをよくするかなあ 必ずしも良い戦術じゃないけど、良い場合もあると思う 何が湧いてもリスキル一辺倒の脳死プレイヤーをみると残念な気持ちになるけど
さっさと倒して、拾って納品に戻ればいいんだよ、どっちの問題も解消する モグテツは味方の動きに合わせる 中途半端に迷って、ザコを残してオオモノだけ変なところでリスキルするのが一番ダメ
金イクラをちゃんと回収するなら、初動はモグラ、テッパン以外はリスキルでエエと思うで。 他は、次以降の湧きの対処に邪魔になる可能性があるし、ポラリスで上がって来るのを待ち過ぎたら倒してない大物がたまり過ぎる。 次の湧きが同じ方向だったら、ついでにタゲ取って来て美味イクラ作れるし。
個人的な意見ではあるがシマネは スシ、ZAP、52(シールド抜き)に撃ち合いで有利取れる。 相手がスシの時は対面でお互いにジャンプ撃ちした時に精度の差で勝ったことあるし、 弾速のおかげでZAPの歩き撃ちにも強い。 射程の差を埋めて対面勝ちできるスペックを持ってると思う。 難点といえば唯一52ベだけはサブスペがメタられてるのと スペシャルがエリア以外ではやや使いにくい程度かな。
やめろ俺は下手くそなんだ
つーことは。皆で母船にガンガン打ち込めば、パブロもガンガン支給されて皆ハッピーなのでわ?🤔
初動だけリスキルするイカを時折見るけど、 ・次の沸きが別の場所の場合、対応が遅れてその後の展開で後手に回りがちになる ・次の沸きが同じ場所の場合、余計なタゲをもらってしまったり初動で倒した金玉を取れないこともありうる ので必ずしも良い戦術ではない はず
SwitchOnline無料体験、7日間って書いてあるけど9日続いてる気がするのは俺だけ?
お前のような奴がいるからロングブラスターやパブロが編成されるんだ
1ウェーブで赤イクラ100行かないイカタコが大体2匹位混じってるからじゃね?
祝砲は無限射程を活かして母船に撃ち込むのがベテランバイターのたしなみやで😆
最後の祝砲撃つ責任は重大だよな…
ブラコパブロの比じゃないくらい納品不足が多いんだけど何でだろう
タワー・カタパいる時は特に場所とタイミング大事だよね 何度タワー対面に負けたことか それ以上に厄介なのはなぜか撃つとよってくるあいつ・・・土竜・・・
なれたらプチプチ…ドカン!が病みつきなるでw
ウェイトが大きいって意味でもその通りなんですよね 無限射程貫通ビームは強い ただしほぼ動けなくなるので撃つ場所とタイミングに注意
ダイナモが燃費も動きも重くて使いづらい…
52は射程とブレのコンボが起きやすいのよ 最大射程でバクダン倒さなきゃいけないタイミングでキンッと弾かれた時の悲しみ インク効率は元からそういう量だと把握してれば管理できるから気にしてないな。全弾撃ち続ける時なんて雑魚の群れ処理ぐらいだと思う
慣れた人じゃないと荷が重いってのはその通りかと。 ハイプレは早い索敵&盤面把握できてないと有効打にならないし、切るか否かの決断も早くする必要がある。 味方の位置の考慮もできてるとさらに良いですね。 たとえば、仲間がタワー崩そうと近づけば近づくほど旨味は薄くなっちゃうから。 今ごろ切るんだったら、時間かけてわざわざ向かわんかったわー。みたいな感じ。 逆に、初回のタイミングのがしてても、切った方が良い場合もあるから難しいよね。
(*b・ω・。)b
同じ泡って意味ではバブルランチャーと組み合わせてほしかったが 流石に強すぎるのかもしれん
>シャワーカーテンのように見えなくもない。
その発想はなかったww
このゲームハイプレの荷がかなり重いのでは
噂に聞くモグラ轢きとタワー轢きやってみたい。
プライムの疑似貫通って、通常の鮭相手だと、多分初速近くの速度じゃないと発生しない つまり、インファイトなら発生する可能性があるんだけど、そもそもプライムでインファイトすること自体がアレ 知ってる奴なら逆に指摘しないでしょ
竹とかノチでも起こる疑似貫通のこと? あれは狙ってやれるもんじゃないし、貫通ブキ使いたいってなったらノチかチャー系でよくねってなるからプライムの強みにはならんと思う
ここまで誰も貫通の話をしてないのにちょっとびっくり もしやあれってかなり知名度低かったのか
シマネが最近再浮上している理由を一応書いたけど、俺もよく分かってないのでもっと分かる人いたら直してくれ 潜伏キルは刺さらんが単純に動きまくってゴリ押しでキル取ってヘイト取ってクイボ投げて生存してエリアにボムピも吐いてりゃ強いみたいな感じなのか
ver4って最後のアプデまで対物ハイプレのアーマー倍率が3倍で障害物減衰の無かった時期。だから今の人がその環境戻ったら対物スペ増型のジェッカスがその他全て焼き払う環境だよ。アーマー回しても一瞬で焼かれる環境。 ナイスダマとミサイル回してもプレッサーで焼き払われるだけになるから今よりワンチャンあったかというと怪しいよ。 あとミサイル回転率だけ見るなら今のジェットヴァリ並に回転率良くてなおかつ擬似も詰めて自衛も余裕な竹という化け物もいたからミサイル回してる相手に詰める余地は今の環境のほうがあると思うよ。 エリア塗り合ってsp回す環境に突き詰めたら当時でもなると思うけど、当時のほうがsp凶悪だったり、sp回すコマのメイン強かったから思い出美化してるだけだと思う。
それってただのデータじゃん 人間ゆえの何かが付随しないならコンテンツとしてつまんない …とか言ってみるけどtierの議論は荒れそうだから統計がベストだと思います。
ありがとう! スクイクさんのタイミングがバッチリなのもあって上手いことピッタリ隠れられたから本当よかったw 道作りながら敵の攻撃も吸ってくれて頼もしいスフィアだった クラブラさんの護衛は勿論、落ちてたもう1人も直前にホコを前に運搬してたが故に落とされたから、4人で頑張った!って感じでいい試合だったなぁ
何この超火力
味方もスフィアに隠れるの下手だとパージボムで死んだりしちゃうから、ホコもちにもナイス。
ナワバリデボンの天井にハイカスだのリッターだのが住み着くのに辟易して こいつでロボム祭りしようとしたら 味方と合わせてもみじ3枚になった挙句 敵にハイカスくんいたので祭り始めたら ちゃんと死んでくれたの楽しかったわ
52がプライムに劣るのは射程だな 誤差も結局最大射程のときに気になる話だし
サーモンなので幸い的がデカいからブレはどうとでもなるんじゃないかな、最悪張り付き射撃で誤魔化せるし。 インク効率は誤魔化し効かないからキツく感じる気がする。
これはどの武器でも暴れられそうな編成
そりゃまあそこら辺まで爆減で対処できたら ノヴァとか完全に死ぬしな 対物もシェルターには効かないし
自分も同じく、モグテツ以外さっさと倒して帰れるなら初動リスキルOK
あっさりできるメンバーならそもそも普通にクリアできるだろうし
少しぐだってしまう位なら、次の湧きにそなえた行動すればいい
戦術はメンバーの質にもよるから、仲間にあわせた行動するのがいい戦術
初動リスキルしないとか、必ず片パにするとか、こだわるのはよくない
まぁ、三人突っ込んだら後衛ぎみに動いて、次の沸きに対処するのは
(特にカタパ、タワー対策)そういう戦術ももちろんあり。
編成評価(セレクティー) 6/17 9:00 - 6/18 21:00(朽ちた箱船ポラリス)
●今回の編成
・ヒッセン
・ダイナモローラー
・スパイガジェット
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ 悪くはないが足元がややきついか。
・対バクダン ◎ 確一ブキが2つ。慎重に。
・対タワー △ 処理スピードに難あり。黒傘が面倒見しよう。
・対ザコ ☆ 4種とも纏めて攻撃が可能で複数体に強い。デブはダイナモで轢き潰すべし。
●総合評価 70点
範囲、貫通攻撃でまとめて蹴散らせるブキが勢揃い。その代わり高体力の単体はやや苦手な感じである。
ダイナモの轢きが通用しにくいorしないグリルやハコビヤはスクイク依存になりがちか。
またタワー適性が低め。3体以上湧いたらどうしようもないため、早いうちにSP切りも視野に。
準エース2種は整地にも気遣うようにしたい。
●個別
・筆洗 準エース枠 何でも。被せ撃ちでザコ集団を蹴散らす。タワー処理もできれば。
・ダイナモ ブルドーザー枠 とにかく轢くのみ。満潮ではザコ集団の侵入を許さないつもりで。燃費要注意。
・黒傘 準エース枠 何でも。傘接触でDPSを少しでも増強させよう。水没には注意。
・スクイク 主砲枠 頼れる第二の火力源。バクダンや高体力シャケを速やかに仕留める。
上に同じくオオモノ次第では倒して即回収するムーブをよくするかなあ
必ずしも良い戦術じゃないけど、良い場合もあると思う
何が湧いてもリスキル一辺倒の脳死プレイヤーをみると残念な気持ちになるけど
さっさと倒して、拾って納品に戻ればいいんだよ、どっちの問題も解消する
モグテツは味方の動きに合わせる
中途半端に迷って、ザコを残してオオモノだけ変なところでリスキルするのが一番ダメ
金イクラをちゃんと回収するなら、初動はモグラ、テッパン以外はリスキルでエエと思うで。
他は、次以降の湧きの対処に邪魔になる可能性があるし、ポラリスで上がって来るのを待ち過ぎたら倒してない大物がたまり過ぎる。
次の湧きが同じ方向だったら、ついでにタゲ取って来て美味イクラ作れるし。
個人的な意見ではあるがシマネは
スシ、ZAP、52(シールド抜き)に撃ち合いで有利取れる。
相手がスシの時は対面でお互いにジャンプ撃ちした時に精度の差で勝ったことあるし、
弾速のおかげでZAPの歩き撃ちにも強い。
射程の差を埋めて対面勝ちできるスペックを持ってると思う。
難点といえば唯一52ベだけはサブスペがメタられてるのと
スペシャルがエリア以外ではやや使いにくい程度かな。
やめろ俺は下手くそなんだ
つーことは。皆で母船にガンガン打ち込めば、パブロもガンガン支給されて皆ハッピーなのでわ?🤔
初動だけリスキルするイカを時折見るけど、
・次の沸きが別の場所の場合、対応が遅れてその後の展開で後手に回りがちになる
・次の沸きが同じ場所の場合、余計なタゲをもらってしまったり初動で倒した金玉を取れないこともありうる
ので必ずしも良い戦術ではない はず
SwitchOnline無料体験、7日間って書いてあるけど9日続いてる気がするのは俺だけ?
お前のような奴がいるからロングブラスターやパブロが編成されるんだ
1ウェーブで赤イクラ100行かないイカタコが大体2匹位混じってるからじゃね?
祝砲は無限射程を活かして母船に撃ち込むのがベテランバイターのたしなみやで😆
最後の祝砲撃つ責任は重大だよな…
ブラコパブロの比じゃないくらい納品不足が多いんだけど何でだろう
タワー・カタパいる時は特に場所とタイミング大事だよね
何度タワー対面に負けたことか
それ以上に厄介なのはなぜか撃つとよってくるあいつ・・・土竜・・・
なれたらプチプチ…ドカン!が病みつきなるでw
ウェイトが大きいって意味でもその通りなんですよね
無限射程貫通ビームは強い
ただしほぼ動けなくなるので撃つ場所とタイミングに注意
ダイナモが燃費も動きも重くて使いづらい…
52は射程とブレのコンボが起きやすいのよ
最大射程でバクダン倒さなきゃいけないタイミングでキンッと弾かれた時の悲しみ
インク効率は元からそういう量だと把握してれば管理できるから気にしてないな。全弾撃ち続ける時なんて雑魚の群れ処理ぐらいだと思う
慣れた人じゃないと荷が重いってのはその通りかと。
ハイプレは早い索敵&盤面把握できてないと有効打にならないし、切るか否かの決断も早くする必要がある。
味方の位置の考慮もできてるとさらに良いですね。
たとえば、仲間がタワー崩そうと近づけば近づくほど旨味は薄くなっちゃうから。
今ごろ切るんだったら、時間かけてわざわざ向かわんかったわー。みたいな感じ。
逆に、初回のタイミングのがしてても、切った方が良い場合もあるから難しいよね。
(*b・ω・。)b
同じ泡って意味ではバブルランチャーと組み合わせてほしかったが
流石に強すぎるのかもしれん
>シャワーカーテンのように見えなくもない。
その発想はなかったww
このゲームハイプレの荷がかなり重いのでは
噂に聞くモグラ轢きとタワー轢きやってみたい。
プライムの疑似貫通って、通常の鮭相手だと、多分初速近くの速度じゃないと発生しない
つまり、インファイトなら発生する可能性があるんだけど、そもそもプライムでインファイトすること自体がアレ
知ってる奴なら逆に指摘しないでしょ
竹とかノチでも起こる疑似貫通のこと?
あれは狙ってやれるもんじゃないし、貫通ブキ使いたいってなったらノチかチャー系でよくねってなるからプライムの強みにはならんと思う
ここまで誰も貫通の話をしてないのにちょっとびっくり
もしやあれってかなり知名度低かったのか
シマネが最近再浮上している理由を一応書いたけど、俺もよく分かってないのでもっと分かる人いたら直してくれ
潜伏キルは刺さらんが単純に動きまくってゴリ押しでキル取ってヘイト取ってクイボ投げて生存してエリアにボムピも吐いてりゃ強いみたいな感じなのか
ver4って最後のアプデまで対物ハイプレのアーマー倍率が3倍で障害物減衰の無かった時期。だから今の人がその環境戻ったら対物スペ増型のジェッカスがその他全て焼き払う環境だよ。アーマー回しても一瞬で焼かれる環境。
ナイスダマとミサイル回してもプレッサーで焼き払われるだけになるから今よりワンチャンあったかというと怪しいよ。
あとミサイル回転率だけ見るなら今のジェットヴァリ並に回転率良くてなおかつ擬似も詰めて自衛も余裕な竹という化け物もいたからミサイル回してる相手に詰める余地は今の環境のほうがあると思うよ。
エリア塗り合ってsp回す環境に突き詰めたら当時でもなると思うけど、当時のほうがsp凶悪だったり、sp回すコマのメイン強かったから思い出美化してるだけだと思う。
それってただのデータじゃん
人間ゆえの何かが付随しないならコンテンツとしてつまんない
…とか言ってみるけどtierの議論は荒れそうだから統計がベストだと思います。
ありがとう!
スクイクさんのタイミングがバッチリなのもあって上手いことピッタリ隠れられたから本当よかったw
道作りながら敵の攻撃も吸ってくれて頼もしいスフィアだった
クラブラさんの護衛は勿論、落ちてたもう1人も直前にホコを前に運搬してたが故に落とされたから、4人で頑張った!って感じでいい試合だったなぁ
何この超火力
味方もスフィアに隠れるの下手だとパージボムで死んだりしちゃうから、ホコもちにもナイス。
ナワバリデボンの天井にハイカスだのリッターだのが住み着くのに辟易して
こいつでロボム祭りしようとしたら
味方と合わせてもみじ3枚になった挙句
敵にハイカスくんいたので祭り始めたら
ちゃんと死んでくれたの楽しかったわ
52がプライムに劣るのは射程だな
誤差も結局最大射程のときに気になる話だし
サーモンなので幸い的がデカいからブレはどうとでもなるんじゃないかな、最悪張り付き射撃で誤魔化せるし。
インク効率は誤魔化し効かないからキツく感じる気がする。
これはどの武器でも暴れられそうな編成
そりゃまあそこら辺まで爆減で対処できたら
ノヴァとか完全に死ぬしな
対物もシェルターには効かないし