Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

views
4 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。2,441 - 2,480 件目を表示しています。
81253
名前なし 2022/07/19 (火) 23:10:00 修正 e3182@e3944 >> 81236

よくみんな打ってるから「定番」でいいんじゃない。
万が一の気分は上にも書いたけどよくわかる。編成・自分の武器、ステ、仲間の動きや吸着までの納品数、吸着直前に迎撃態勢に入っているかなどで、心配なら自分は打つ。もちろん1回目の話。2回目に打つ判断じゃ間に合わないからね。長くやってるとね、失敗に遭遇するからね、万が一を考えちゃう。今回の船は若干しょうがない、リスキルできない編成(チャーはできるんだろうが、だったら撃退しろと思う)、ロンブラもったら自分独力で追い返すのはさらにきつい、ロンブラ以外が帰ってこない緊急事態とかね。

81252
名前なし 2022/07/19 (火) 22:59:11 e3182@e3944 >> 81233

以前にも何度も議論されてるが、今回は打つな派が多いな。
個人的にはハイプレがいざという時にない危険と、ハイプレ使わないでたまに
おこるwork overにあった時の失望感比べて・・打つ選択をとりやすいな。
ハイプレ絶対打って欲しいのは編成にもよるがダム通常と干潮とは思う。

81251
名前なし 2022/07/19 (火) 22:53:44 1cc5d@ea511

ドンブラコは昼間~夕方はカオスで自分500でも17スタートに放り込まれ納品不足が多発してストレス溜まる・・・。エンジョイ勢ならいっそバイトランクリセットしたほうが気楽かも

81250
名前なし 2022/07/19 (火) 22:28:06 d8b2f@c6fff >> 81249

久々の粛清だ

81249
名前なし 2022/07/19 (火) 21:07:27 7fd0b@042c2

次々回
ダム
7/21 21:00〜7:23 9:00
スクスロ スプロラ L3 ハイドラ

足元弱い塗り弱いタワーきつい
L3過労死編成

81248
名前なし 2022/07/19 (火) 19:23:19 修正 6d339@c130f >> 81236

定番ではないしとりあえず吐くってのも正直ありえない 放置荒らしかハコビヤで連続デスのド下手くそがいるならあり

81247
名前なし 2022/07/19 (火) 18:56:19 35cdf@a2b76 >> 81232

「定番」かもしれんが「定石」ではない。必要かどうか見極めがいる時点で定石化してるわけないだろ。

81246
名前なし 2022/07/19 (火) 18:50:34 修正 6d339@c130f >> 81230

そうか…自分はほぼ最速振りだからかもしれない
上手く振れない時はななめジャンプ撃ちすると多少楽だったりする(ジャンプボタンと一緒に雑に連打してる
力をぬいてトトトントトンと軽く叩いてみたり、振りながら左右にエイム振って広げて攻撃範囲を広める手段も効くかも? 範囲攻撃と相性◎ステージなのでまき散らして味方サポで塗っているだけでまぁ…役割は果たせているから大丈夫

81245
名前なし 2022/07/19 (火) 18:35:07 e5bb9@50cbc >> 81233

個人的には、船は、撃てるならハイプレ5回くらい欲しい試合が稀にある。
そういうのに備えようとすると、ハコビヤごときに使ってられないし、むしろ温存できてラッキーって感じだなぁ。
あと、船ならちょっとした長物だったらリスキル可能だし、ハイプレは吸着前に撃つと溝にイクラが落ちてもったいないから、特にいらない感じする。

2540
名前なし 2022/07/19 (火) 17:15:05 ab5a6@bf358 >> 2539

対戦ゲームは往々にして怒ったら負けだぞ。心は熱く、頭は冷静に。その訓練と思おう。日常生活にも役立つぞ

81244
名前なし 2022/07/19 (火) 16:50:25 6d836@0bb54 >> 81233

ハコビヤでハイプレ欲しいのは通常ダムぐらいしか思いつかんなぁ。基本不要。
それよりカオスの原因は処理が遅い味方が残しがちなタワーとカタパ(あるいはとぐろ巻いたヘビ)にあるわけで、それらはすぐ対応しないとまずいからそれ用に温存する

81243
名前なし 2022/07/19 (火) 16:49:32 96110@a2d3a >> 81236

万が一ってどういう状況?
ハコビヤ2回目の攻めの時点でノルマに届かなそうとか?

2539
名前なし 2022/07/19 (火) 16:47:50 2eb85@bf816

イライラするからやるの我慢してたけど久々にやろうと思って3試合目したら、2試合味方回線落ちでめちゃくちゃ萎えた
上にもあるけど回線落ち出たらそこで即打ち切りにしてほしい、普通にやる気なくす

4508
名前なし 2022/07/19 (火) 15:20:05 ab5a6@bf358 >> 4492

たまにチャージャーの弾が通り過ぎてから物陰から出たのに当たるよね

86
名前なし 2022/07/19 (火) 14:38:40 ab5a6@bf358 >> 80

ソイチューバーはなんだかんだチャージを安全に済ませて突っ込んで即死攻撃できるの強いよ。キープから射撃に移るの速いから相手の反応速度の影響も小さいし

4507
名前なし 2022/07/19 (火) 14:36:37 39e9e@620c6 >> 4506

疑似L3もまったく同じ。塗りブキ、サポートブキに環境ブキクラスのキル力を両立させたらそりゃおかしくなるよ。

81242
名前なし 2022/07/19 (火) 13:53:39 ab5a6@bf358 >> 81221

横から殴れる位置を意識しないといけないからなぁ。その上で自分が狙われてもすぐに退避できるかシャケが回り道する位置がいい

1779
名前なし 2022/07/19 (火) 04:58:32 ab5a6@bf358 >> 1777

どのブキ持っても仕事するのは当たり前だろ

81241
名前なし 2022/07/19 (火) 04:57:24 ab5a6@bf358 >> 81233

ハイプレをハコビヤに吐くのは害悪とは言わないけど基本的にはいらないからな。多少吸われてもノルマはクリアできるから早めにダメージ与える意味はないし、納品が足りなくなる事もない。逆に味方が駄目だとそのどちらもの意味で必要になるが
船だとハイプレは満潮用や、混雑時のテッパンやタワーやカタパ用に使いたい

81240
名前なし 2022/07/19 (火) 02:28:23 d8b2f@c6fff >> 81233

クリア出来るのであれば、別に腐ってしまっても問題はない
ハイプレはやっぱりここぞというときに持っておきたい
特に船だと対グリル、逆誘導防止のタワー撃ちや、カゴ近くのテツコウモリ撃ちでギリノルマが間に合うこと、多いからね

81239

編成評価(7fac7) 7/18  9:00-7/19 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・シャープマーカー
・プライムシューター
・ロングブラスター
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り    △ ステージを含めて総合的に見ればそこまで悪くは無いのだが、やはりロングの硬直とスプチャの貧弱さは気になる。
・対バクダン ◎ 極めて良好。巻き込みを狙いたいところ。
・対タワー  ○ スプチャ込みだが、楽に倒せるプライムとロングはありがたい。
・対ザコ   ○ スプチャとステージ構造が噛み合っているのが幸い。ロングで巻き込みを狙いたい。
●総合評価  60点
嫌われがちなブキが混ざるものの、ステージとの兼ね合いは良い編成。
船で厄介なタワーを倒しやすい上、DPS300超えエースに主砲もおり火力は十分。
気になるのはやはりプライムとロングの扱いが難しいことか。
プライムは変にベタ塗りにこだわったり、鮭相手に無駄撃ちが多いと稼動力が落ちる。地形をイカすなど、落ち着いて立ち回ること。
ロングはとにかく硬直ケア。射程をイカして接敵されないようにするか、インファイトならジャンプ撃ちも可。前線を保つように動きたい。
夜で気になるのはラッシュか。火力はあるので及び腰になると逆にキケンになる。とは言っても味方が下がった状態で自分だけ突出するとデスして元も子もないため、上手くポジショニングする必要がある。
●個別
・シャープマーカー エース枠 穴を埋めるように動く。金イクラ押し込み枠なのでノルマには注意。
・プライムシューター エース枠 射線の通しやすいステージであるため、射程・火力・精度の強みを押し付けたい。無理にベタ塗りせず倒し塗りで維持。コジャケも見たいところ。
・ロングブラスター ザコ処理枠 番長の立ち回りも要求されるため多忙。硬直ゆえ強いブキとは言えないが、今回はうまく編成にハマっているため、強みを感じやすいだろう。
・スプラチャージャー 主砲枠 グダり要素の排除と貫通処理。余裕があるならノルマ貢献やカタパも見たい。

81238
名前なし 2022/07/19 (火) 02:10:21 c50a6@2a0ff >> 81233

けっきょく腐る場面があるのはわかる。
でもタワカタラッシュや蛇鉄爆弾の混線に備えて手札に温存しとくの大事よね。

81237
名前なし 2022/07/19 (火) 02:07:34 22d19@395a0 >> 81233

ハイプレは慣れるとチョー便利だよね
まあ腐る事もあるが

81236
名前なし 2022/07/19 (火) 02:06:52 22d19@395a0 >> 81232

定番ではあるよね
特に最近野良の質が落ちたから万が一を考えてとりあえず吐く

81235
名前なし 2022/07/19 (火) 02:02:22 c50a6@2a0ff >> 81233

いやハイプレは無いと困ることだらけよ。
無くてもクリアできるハコビヤに切るくらいだと、「まだ使いこなせてない段階のバイターなんだな」と、味方の練度を低めに想定しておきますね。

81234
名前なし 2022/07/19 (火) 01:21:27 e3182@e3944 >> 81230

満潮適性がないとはいわんが、パブロ筋の瞬発力と持久性が一般人にはとぼしいのだよ。そもそもまとめて叩ける分だけましというだけで、ローラー・スロッシャー・シューター・マニューバー・スピナーでパブロよりおとる武器は少ないからなぁ。 すみません、おっさんで筋力ないので、しょうがないんです。

81233
名前なし 2022/07/19 (火) 01:20:13 d7aec@1500f >> 81232

つーか温存しても他で無くて困ることあるかというと微妙だしとりあえず吐いとけ感

81232
名前なし 2022/07/19 (火) 01:14:30 修正 e3182@e3944

ハコビヤにハイプレはずっと定番、必要な時と必要じゃない時の見極めできないのも定番だけど。あ、スレずれた、すみません。

81231
名前なし 2022/07/19 (火) 00:51:42 35cdf@a2b76

ここの住人にも新陳代謝が起きるんだなぁ。いつからハコビヤにハイプレが定石になったのやら。
それとも夏休みになってここにまでキッズが湧いてきたか?

4506
名前なし 2022/07/19 (火) 00:28:57 b7cb1@71024

ホントに惜しいブキだと思う
キル苦手でそれ以外器用にこなせてたって時期なら玄人好みで良い塩梅だったのに
疑似確が全部ぶち壊しにしてしまった

仮にメイン性能が攻撃力アップ以外の能力だとしたら調整の展開はまるで違ったのかな

2277
名前なし 2022/07/18 (月) 22:30:24 00aef@95550

撃っている最中に少しでもダメージを受けたら爆発して即死とかにならないかな

4160
名前なし 2022/07/18 (月) 20:51:45 23f64@97664

使い手以外の不満コメ多くてわらた3じゃどうなるかな
高速雷神ステップとイカロールの組み合わせでエグい動き見せてくれないかな笑
あと専用特性として体力増やす

81230
名前なし 2022/07/18 (月) 20:16:37 修正 6d339@c130f >> 81215

カーボンやブラスターには負けるけどパブロもポラ満潮適正はそこそこある方だと思う
個人的にポラリスは満潮の中ではパブロ扱いやすさトップというか一番楽しいステ
味方のチャースピの火力が活きるか機能不全に陥るかはサポ武器の立ち回り次第だから満潮きたら是非持ちたい

満潮グリルとヒカリバエは…来ないで…

81229
名前なし 2022/07/18 (月) 19:46:30 ab5a6@bf358 >> 81215

ポラリスでリッターか…海岸の金をコウモリやバクダン止めずに持って帰らないと

81228
名前なし 2022/07/18 (月) 19:34:47 e5bb9@50cbc >> 81221

パブロのヒカリバエは、たしかに良い記憶がないw

81227
名前なし 2022/07/18 (月) 17:57:48 22d19@395a0 >> 81215

そろそろ夏休みか大変そうだな

4284
名前なし 2022/07/18 (月) 17:51:14 2bcae@419e6

とりあえず今の性能と発射後の隙のなさだと発動後のイカ移動なしにしてもいんじゃねーかな

81226
名前なし 2022/07/18 (月) 17:23:51 6ca79@ebbed >> 81202

おめでとう!

1778
名前なし 2022/07/18 (月) 16:45:35 2a5b9@419e6

こいつらのノンチャが40あるのと塗りが強いのがどう考えてもおかしいわな

81225
名前なし 2022/07/18 (月) 15:49:34 7fd0b@042c2 >> 81213

水位が変わるステージなら1にマヒマヒがあったな