wave1.2の一回目の吸着ではまず使わない。その方がみんな必死に納品してくれる気がする。2回目の吸着も納品足りそうなら使わない
事後報告で失礼 最近スプスピ3種全部ナワバリで金旗取ったんだが、コラボとベッチューの特徴や強みをwikiに反映させた、もちろんエリアや対抗戦でも使った上で(他3つのガチルールはそもそも潜ってないごめん) 無印は何度も編集してるから編集はだいたい終わってるんだけど(時間ある時に打開時・抑え時の2つを追記予定) 2種の編集報告って事でここに書かせてもらった、特にベッチューはだいぶ追記・修正した コラボの差分 ベッチューの差分 追記、3種ともXP259くらい、全種で26チャレンジ6回くらい失敗して落とされた
むしろ上級者こそ、ハコビヤではハイプレを温存し、他の場面で贅沢にハイプレを使う判断すると思うけどな…
基本的にはハコビヤにSPってガチでもったいないから
状況次第だけど、ダム以外は使って欲しくないし使わない。wave3で余ってたら使うけど。 ハイプレはコンテナを追い返すためじゃなくて金玉落とすためなので、 ハイプレ打ってる間は迎撃しないでボックス壊しておいて欲しい。
ダム通常、ブラコ通常、ポラリス干潮なら撃つかなぁ それ以外は回収しやすいステージだったり、コンテナが固まりやすい箇所があったりだから、wave3で余ってたら撃つって感じ
もったいないも何もハコビヤにハイプレは3年前の知識。というのも当時アプデ前のハコビヤはシャケコプターの出現ペースが遅く金イクラがかなり集めにくかったから高ノルマではほぼ必須だった。アプデ後はイクラが足りないことはほぼ無く、あってもダム通常、ノルマ見て足りなければ2回目に切ることがあるぐらい。乱獲目的なら止めはしないけど。 重要なのは落ちてるボックスも丁寧につぶしていくこと、出たザコシャケは面倒がらずに処理すること、母艦が吸い付いたらすぐ打ち返すこと。 ハイプレは自衛は難しいが攻撃面ではサーモン最強のスペシャルだからハコビヤに撃つぐらいなら結果無駄撃ちになってもいいから自分なりに有用な使いどころを探りながらハコビヤ以外の成功率を上げていった方がいい。
1回目の母艦襲来時は絶対ハイプレ使う、 2回目のときは、納品ノルマ未達時だけ使う。達成しているときは使用控える。
と私は考え実践してます。なお wave3で2回目襲撃時は、もし残っていたら使い切る、とも。
いわゆる「祝砲」ぶっ放すのは嫌なんですよ。 SPはシャケに向けて使う主義なんで。
wave1.2の時の時のハコビヤってハイプレ撃つべきですかね? なんか勿体ない気がするのはまだまだバイト見習い?
前のロンブラ回ほどではないにしろめっちゃ久しぶりだなあ でも今ランダムで嫌というほど食らったから正直もういいわ……
やってみて今回の編成はポラリスと相性いいと感じた。通常干潮は普通にクリア出来る。問題は満潮だけど。ラッシュどうなるか怖いような楽しみなような
1756はそんな変なこと言ってないからな 1758はポイセンのページでポイセンよりロボムが弱いって言い張って総批判くらっても言い張り続けた人だから感性がズレてるんだね
ブラスター使う時は特に気を遣う要素だよな。ラピエリなんかは特に爆風狙いが多いから相手の動きをしっかり見て調整する
ステージによってはいい場所が移動近くてあんまり動かなくても広範囲狙えたりするし、味方を信頼してうまく想定まで動かしてくれれば信頼できる火力だからまあ 長射程だから後ろにいすぎるプレイヤーがいるのはどのブキでもある事だよな
無駄にwを付けるから勘違いされるんだと思うぞ
かなり厳しいけど何とかジャンプでかわそう。チャージしながらだと遅いからフルチャ撃ちながら出て避けて撃つ もしくはもういっそフルチャ遠距離戦を諦めて避けながら近付いて半チャでなんとか まあ無視できるなら無視でいいし、可能なら味方が狙われてる内に一気に仕留めたい
1756は多分ハイカスをマトモに使えない 上位を私怨と想像で語るなよ。ついていけないのは弱いだけだよ。もしくはちゃんと関係あるところにいるのにそれを察する状況判断力が1756にないだけだよ。
自演認定家かつ文字が読めない3651dで草
この武器X上位だとゲームスピードについていけないから味方3人が必死に戦ってるのにハイカスだけ全然関係ない所にいるみたいなことが日常茶飯事。 X上位でヴァリよりハイカスのほうが強いなんて言う人誰もいないと思うよ。
https://twitter.com/kaoru_mon/status/1406955144047063051?t=efmKhcw03gD6iGUmq2X66A&s=19 カタパッド裏ボムの参考動画(無許可ですごめんなさい)
っ>> 188
情報さんくすです。 早速、上を修正しておきますね。
それにしても、ロンブラかあ… 以前誰かが、ロンブラ久々の登場を「王の帰還」って例えてたなあ。
ホットじゃなくロンブラですぞ どちらにせよ野良には厳しい
キャラの移動速度が弾速に乗って射程にも影響するらしいですよ。クラブラのヒト速と弾速で、引き撃ち側が不利かどうか正確には分かりませんが。ヒト速ZAPが突っ込んできて思ったより遠くからキルされるのは多分このせい。
カンモンに関しては複数人で乗るとカウントが早く進むし、突破できずに途中で降りても2回目以降はカンモン上のカウント途中から再開できる(リセットというかカウントが時間に応じて戻る仕様はある)。このwikiのどこかに正確な数値が書いてあるんじゃないかな。 カンモン以外では乗ってるか乗ってないかでスピードが2つあるけど、乗ってる人数とかカウントは関係ない。
次々回 1/12 09:00 - 1/13 21:00(36hr) @トキシラズ ZAP、クアッド、ホットロンブラ、バレル 野良さんガンガレw
ぼくのかんがえたさいきょうのバランスのハイプレ案としては、 一度発動したら止められない 衝撃波は出るし徐々に大きくなり最終的にはメガホンになるがそれに従って徐々に方向を動かせなくなる 塗り無し
おおっと、荒らしさんが釣れたんか。縁起でもない。
久々にシャケやったけど 確実に腕は衰えてるのに大暴れできた記憶だけは残ってるからか無理して死ぬことが増えた しかも思い通りに動けてない感覚をはっきり感じるからプレイ中にストレスを感じやすくなってた 高齢ドライバーってこんな感じなのかな 鍛え直さねえとなぁ…
クラブラ同士の撃ち合いでこちらが引き打ちしているのにも関わらず前進してくる相手の弾だけ当たるのはなんででしょうね。単純に私のエイムが悪いだけなのでしょうか?それともスプラの弾ってキャラの移動速度も関わってくるのでしょうか?
フレとなら、セミの下にボムコロする遊びがワンチャン? めっちゃ赤イクラのプチプチ音が快感
まあそれにしてもイクラ溜まってからだよね・・・
ノルマ未達、全員生存、金イクラ落ちてない状況でセミする理由ってあるのかな?
なるほど 個人的にはヤグラで雑に強いキューバン持ちのロング無印やラピデコあたりが良いんじゃないかと思った。挙げてる中ではラピ別かなぁ まぁ結局使ってみるのが1番やね
こんな短い文で修正した挙句まだ誤字残ってるような奴は揚げ足の取り方も下手くそ過ぎるな 半年ROMってこい
言わんとしてる事はわかるのよ、実際そういうマルミサマンがチラホラいるからさ ただヴァリアブルフォイルのwikiにわざわざ「ミサイルマンに適した編成とそうでない場合の立ち回り」って項目が存在するくらいだから、そういうプレイヤーには「記事読んでこい」で終わるのよ (まぁ読んでないからそういう輩がいるんだろうし、そういう輩に連絡する手段もないから伝える術もないんだけども) ヴァリアブルフォイルと比較してハイカスのいらんヘイトを買うのはやめてほしいかな、途方もないし、それにヴァリアブルフォイル使いにもハイカス使いにも双方に良い結果をもたらさないだろうし 1754の後半の言葉に対する返信だけど、キルもカバーもある程度するのは普通じゃない、それは上手いプレイヤー、普通だと思いたい気持ちはとてもよくわかるが残念ながらある程度キルもカバーもしてくれない人はしてくれない、もう一度言うが普通だと思いたい気持ちはとてもよくわかる共感しかない
すまん前提条件みたいなん全然書いてなかったな。マルミサヴァローラはあまり前線でないでスペシャル溜めてることが多い→自陣塗りしがちって考えで書いてた。自分の言葉足らずだったわ。 あと反論したいわけじゃないんだけど、1747はキル、カバーする奴はそこそこ有能って言ってたけどX行ってるハイカスがキルもカバーもある程度するのは普通じゃないのか?
ナワバリで使ってるけど射程押し付けれるとめっちゃ楽しい ただ格上のリッターに睨まれた時にどうしたらいいかはまだ思いつかない
>3ではサーモンランにもブロック適用するなり、 >カモンをミュートにする設定追加するなりして欲しい
え?3にもサーモンラン付く?どこにそんな情報あったんですが? 3にはもうサーモンないものとばかり思ってたw
自演じゃないんだけどなぁ... てか証明しようのない言ったもん勝ちのレッテル貼るの不毛すぎない? それと仮に自演だったとしても、あなたのコメントは傍から見てもただの難癖なのは変わらないと思うよ もう一度自分のコメントを見返してみては?
これ以上積んだことないんでこれより多いのはわからないけど、9積んでる。9で十分かなとご自分には思う。積まないのと積むのとでは全然変わるんで少しは積んだ方がいいのは確実だけど、疑似確やスピナーの人速のように大量に積むのが必須というわけではない気がする。
横からだけどじゃないんだよな、自演が白々しすぎる
wave1.2の一回目の吸着ではまず使わない。その方がみんな必死に納品してくれる気がする。2回目の吸着も納品足りそうなら使わない
事後報告で失礼
最近スプスピ3種全部ナワバリで金旗取ったんだが、コラボとベッチューの特徴や強みをwikiに反映させた、もちろんエリアや対抗戦でも使った上で(他3つのガチルールはそもそも潜ってないごめん)
無印は何度も編集してるから編集はだいたい終わってるんだけど(時間ある時に打開時・抑え時の2つを追記予定)
2種の編集報告って事でここに書かせてもらった、特にベッチューはだいぶ追記・修正した
コラボの差分
ベッチューの差分
追記、3種ともXP259くらい、全種で26チャレンジ6回くらい失敗して落とされた
むしろ上級者こそ、ハコビヤではハイプレを温存し、他の場面で贅沢にハイプレを使う判断すると思うけどな…
基本的にはハコビヤにSPってガチでもったいないから
状況次第だけど、ダム以外は使って欲しくないし使わない。wave3で余ってたら使うけど。
ハイプレはコンテナを追い返すためじゃなくて金玉落とすためなので、
ハイプレ打ってる間は迎撃しないでボックス壊しておいて欲しい。
ダム通常、ブラコ通常、ポラリス干潮なら撃つかなぁ
それ以外は回収しやすいステージだったり、コンテナが固まりやすい箇所があったりだから、wave3で余ってたら撃つって感じ
もったいないも何もハコビヤにハイプレは3年前の知識。というのも当時アプデ前のハコビヤはシャケコプターの出現ペースが遅く金イクラがかなり集めにくかったから高ノルマではほぼ必須だった。アプデ後はイクラが足りないことはほぼ無く、あってもダム通常、ノルマ見て足りなければ2回目に切ることがあるぐらい。乱獲目的なら止めはしないけど。
重要なのは落ちてるボックスも丁寧につぶしていくこと、出たザコシャケは面倒がらずに処理すること、母艦が吸い付いたらすぐ打ち返すこと。
ハイプレは自衛は難しいが攻撃面ではサーモン最強のスペシャルだからハコビヤに撃つぐらいなら結果無駄撃ちになってもいいから自分なりに有用な使いどころを探りながらハコビヤ以外の成功率を上げていった方がいい。
1回目の母艦襲来時は絶対ハイプレ使う、
2回目のときは、納品ノルマ未達時だけ使う。達成しているときは使用控える。
と私は考え実践してます。なお
wave3で2回目襲撃時は、もし残っていたら使い切る、とも。
いわゆる「祝砲」ぶっ放すのは嫌なんですよ。
SPはシャケに向けて使う主義なんで。
wave1.2の時の時のハコビヤってハイプレ撃つべきですかね?
なんか勿体ない気がするのはまだまだバイト見習い?
前のロンブラ回ほどではないにしろめっちゃ久しぶりだなあ
でも今ランダムで嫌というほど食らったから正直もういいわ……
やってみて今回の編成はポラリスと相性いいと感じた。通常干潮は普通にクリア出来る。問題は満潮だけど。ラッシュどうなるか怖いような楽しみなような
1756はそんな変なこと言ってないからな
1758はポイセンのページでポイセンよりロボムが弱いって言い張って総批判くらっても言い張り続けた人だから感性がズレてるんだね
ブラスター使う時は特に気を遣う要素だよな。ラピエリなんかは特に爆風狙いが多いから相手の動きをしっかり見て調整する
ステージによってはいい場所が移動近くてあんまり動かなくても広範囲狙えたりするし、味方を信頼してうまく想定まで動かしてくれれば信頼できる火力だからまあ
長射程だから後ろにいすぎるプレイヤーがいるのはどのブキでもある事だよな
無駄にwを付けるから勘違いされるんだと思うぞ
かなり厳しいけど何とかジャンプでかわそう。チャージしながらだと遅いからフルチャ撃ちながら出て避けて撃つ
もしくはもういっそフルチャ遠距離戦を諦めて避けながら近付いて半チャでなんとか
まあ無視できるなら無視でいいし、可能なら味方が狙われてる内に一気に仕留めたい
1756は多分ハイカスをマトモに使えない
上位を私怨と想像で語るなよ。ついていけないのは弱いだけだよ。もしくはちゃんと関係あるところにいるのにそれを察する状況判断力が1756にないだけだよ。
自演認定家かつ文字が読めない3651dで草
この武器X上位だとゲームスピードについていけないから味方3人が必死に戦ってるのにハイカスだけ全然関係ない所にいるみたいなことが日常茶飯事。
X上位でヴァリよりハイカスのほうが強いなんて言う人誰もいないと思うよ。
https://twitter.com/kaoru_mon/status/1406955144047063051?t=efmKhcw03gD6iGUmq2X66A&s=19
カタパッド裏ボムの参考動画(無許可ですごめんなさい)
っ>> 188
情報さんくすです。
早速、上を修正しておきますね。
それにしても、ロンブラかあ…
以前誰かが、ロンブラ久々の登場を「王の帰還」って例えてたなあ。
ホットじゃなくロンブラですぞ
どちらにせよ野良には厳しい
キャラの移動速度が弾速に乗って射程にも影響するらしいですよ。クラブラのヒト速と弾速で、引き撃ち側が不利かどうか正確には分かりませんが。ヒト速ZAPが突っ込んできて思ったより遠くからキルされるのは多分このせい。
カンモンに関しては複数人で乗るとカウントが早く進むし、突破できずに途中で降りても2回目以降はカンモン上のカウント途中から再開できる(リセットというかカウントが時間に応じて戻る仕様はある)。このwikiのどこかに正確な数値が書いてあるんじゃないかな。
カンモン以外では乗ってるか乗ってないかでスピードが2つあるけど、乗ってる人数とかカウントは関係ない。
次々回
1/12 09:00 - 1/13 21:00(36hr) @トキシラズ
ZAP、クアッド、
ホットロンブラ、バレル野良さんガンガレw
ぼくのかんがえたさいきょうのバランスのハイプレ案としては、
一度発動したら止められない
衝撃波は出るし徐々に大きくなり最終的にはメガホンになるがそれに従って徐々に方向を動かせなくなる
塗り無し
おおっと、荒らしさんが釣れたんか。縁起でもない。
久々にシャケやったけど
確実に腕は衰えてるのに大暴れできた記憶だけは残ってるからか無理して死ぬことが増えた
しかも思い通りに動けてない感覚をはっきり感じるからプレイ中にストレスを感じやすくなってた
高齢ドライバーってこんな感じなのかな
鍛え直さねえとなぁ…
クラブラ同士の撃ち合いでこちらが引き打ちしているのにも関わらず前進してくる相手の弾だけ当たるのはなんででしょうね。単純に私のエイムが悪いだけなのでしょうか?それともスプラの弾ってキャラの移動速度も関わってくるのでしょうか?
フレとなら、セミの下にボムコロする遊びがワンチャン?
めっちゃ赤イクラのプチプチ音が快感
まあそれにしてもイクラ溜まってからだよね・・・
ノルマ未達、全員生存、金イクラ落ちてない状況でセミする理由ってあるのかな?
なるほど
個人的にはヤグラで雑に強いキューバン持ちのロング無印やラピデコあたりが良いんじゃないかと思った。挙げてる中ではラピ別かなぁ
まぁ結局使ってみるのが1番やね
こんな短い文で修正した挙句まだ誤字残ってるような奴は揚げ足の取り方も下手くそ過ぎるな
半年ROMってこい
言わんとしてる事はわかるのよ、実際そういうマルミサマンがチラホラいるからさ
ただヴァリアブルフォイルのwikiにわざわざ「ミサイルマンに適した編成とそうでない場合の立ち回り」って項目が存在するくらいだから、そういうプレイヤーには「記事読んでこい」で終わるのよ
(まぁ読んでないからそういう輩がいるんだろうし、そういう輩に連絡する手段もないから伝える術もないんだけども)
ヴァリアブルフォイルと比較してハイカスのいらんヘイトを買うのはやめてほしいかな、途方もないし、それにヴァリアブルフォイル使いにもハイカス使いにも双方に良い結果をもたらさないだろうし
1754の後半の言葉に対する返信だけど、キルもカバーもある程度するのは普通じゃない、それは上手いプレイヤー、普通だと思いたい気持ちはとてもよくわかるが残念ながらある程度キルもカバーもしてくれない人はしてくれない、もう一度言うが普通だと思いたい気持ちはとてもよくわかる共感しかない
すまん前提条件みたいなん全然書いてなかったな。マルミサヴァローラはあまり前線でないでスペシャル溜めてることが多い→自陣塗りしがちって考えで書いてた。自分の言葉足らずだったわ。
あと反論したいわけじゃないんだけど、1747はキル、カバーする奴はそこそこ有能って言ってたけどX行ってるハイカスがキルもカバーもある程度するのは普通じゃないのか?
ナワバリで使ってるけど射程押し付けれるとめっちゃ楽しい
ただ格上のリッターに睨まれた時にどうしたらいいかはまだ思いつかない
>3ではサーモンランにもブロック適用するなり、
>カモンをミュートにする設定追加するなりして欲しい
え?3にもサーモンラン付く?どこにそんな情報あったんですが?
3にはもうサーモンないものとばかり思ってたw
自演じゃないんだけどなぁ...
てか証明しようのない言ったもん勝ちのレッテル貼るの不毛すぎない?
それと仮に自演だったとしても、あなたのコメントは傍から見てもただの難癖なのは変わらないと思うよ
もう一度自分のコメントを見返してみては?
これ以上積んだことないんでこれより多いのはわからないけど、9積んでる。9で十分かなとご自分には思う。積まないのと積むのとでは全然変わるんで少しは積んだ方がいいのは確実だけど、疑似確やスピナーの人速のように大量に積むのが必須というわけではない気がする。
横からだけどじゃないんだよな、自演が白々しすぎる