Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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1029
名前なし 2022/01/11 (火) 10:37:45 d33ac@8d7fa

ゴ味方が背後にシールド設置してボム誘爆するのが糞すぎる

524
名前なし 2022/01/11 (火) 10:16:16 8dff7@08b06 >> 522

シャープはzapスシ側に喰われてる
ネオのサブスペがたまたま唯一性があるから辛うじて意義がある状態
ボールドはある意味負の方向で差別化は出来ているが続投してどうすんのって感じ

523
名前なし 2022/01/11 (火) 09:39:42 b5576@0dea6 >> 522

わかばモデラーの差別化ほんとできてないよな
わかばの方が射程長くて確定数少なくて哺乳瓶ある一方モデラーはどういうコンセプトなのかわかりづらい

522
名前なし 2022/01/11 (火) 09:29:00 f7cca@50bde >> 521

言うてわかばとモデラーだけでしょ
ボールドは鮭最強でホコ適正高いのとシャープは弾速速くて潜伏からの対面力がエグい

871
868 2022/01/11 (火) 07:22:18 修正 1b9f2@d8e88 >> 868

>> 869>> 870情報ありがとう!

521
名前なし 2022/01/11 (火) 05:14:10 8dff7@08b06

ボールド、わかば、モデラー、シャープのうち3つは次回作リストラでいいと思う
zapスシ52と違って差別化出来てないじゃん
実装と調整コストの無駄

2595
名前なし 2022/01/11 (火) 00:45:07 2c1b7@ea854

Cランク帯、全員ルールわかってない
全員ルールわかってないから勝てるかどうか完全に運
結果永遠にCランク帯から上がれない クソゲー

76758
名前なし 2022/01/11 (火) 00:32:36 e3182@e3944 >> 76755

みんなにわかりやすいところでハイドラがフルチャージしてて、納品数も悪くないなら、ハイプレうたなくてすむとわかるもんだけどね、普通・・

1222
名前なし 2022/01/11 (火) 00:30:13 2c1b7@ea854

何なんだよ やる気ないならガチマ入るのやめろよ

1221
名前なし 2022/01/11 (火) 00:09:16 2c1b7@ea854

アサリ、本当に全員で役割分担して協力できないと絶対に勝てない
全員ルールわかってないCランク帯だと本当に運ゲー 圧勝か完敗しかない
結果、永遠にCから上がれないクソゲーと化す

76757
名前なし 2022/01/11 (火) 00:07:05 b9fd7@b1b1c >> 76732

すっごい分かる!
なんかこう、あれ?今のだめ!?ってなる事がすごく多く感じる
今は見えなくなった何かがあの時は見えてたんだなぁ

1722
名前なし 2022/01/10 (月) 23:56:44 356ae@990df >> 1718

銀モデのポテンシャルはボムピが大きく抱えてる
けれど、それをメインが無に還してる

107
名前なし 2022/01/10 (月) 23:05:38 c9ec3@1f910

毎回馬鹿正直に左からホコ運ぶ奴ばっかなんだけどまた配信者がやらかしたのか?
中央リフトを通す方が明らかにリターンでかいだろ

212
名前なし 2022/01/10 (月) 22:58:23 修正 c9ec3@1f910 >> 209

右に行く割合上がってるよなあ
マジで烙印を押されたくなければ右に行かないでほしい

1763
名前なし 2022/01/10 (月) 22:53:04 20b64@b48e1 >> 1759

やっぱりオブジェクトが限定されてないナワバリなら味方がヘイト買ってるうちに横から刺すのが一番か
ありがとう〜楽しむわ

1524
名前なし 2022/01/10 (月) 22:26:46 30edd@89bee >> 1521

ナワバリ以外の個別ルールのコメント欄で「金旗!金旗!」とばかり叫んでいるならさもありなん。
けど、このブキ(スプラスピナー)の特徴や強みの解説に説得力を持たせる用途としてなら金旗というのは十分意味が有ると思うけどなぁ。
フレンド合流で八百長50試合×3ブキぶんやってるなんて思ってるわけじゃないよね?

1762
名前なし 2022/01/10 (月) 22:15:10 ce2d7@47762 >> 1737

ハイカスだけ全然関係ないところにいる、とかいうハイカス初心者あるあるが上位のハイカス使いの間で当たり前でたまるか
上位でもたまに遊びで使うんだろ、王冠ついてんのに酷いハイカスは確かにいるが、ギア見ると大抵ガチの使い手じゃなさそうなんだよな

76756
名前なし 2022/01/10 (月) 22:08:52 ce2d7@47762 >> 76755

それは反省いらん(笑)

76755
名前なし 2022/01/10 (月) 21:59:45 e5bb9@68a9c >> 76744

さっき、W1ハコビヤでハイドラ持てたんで、フルチャで速攻追い返し2回やったけど、なんか仲間がハイプレ2回とも切って不発だったな。
反省はしてないw

76754
名前なし 2022/01/10 (月) 21:33:37 ed580@afd36 >> 76753

ありがとうございます。
通常ラッシュはなんとかクリア出来ました。満潮ラッシュがまだ出ないので、覚悟しておきます。

76753

普通に火力高くて殲滅力高く射程もあるので満潮は腕さえあれば何でもないと思う。カタパ落とせるように湧きを見て早めにインクために入るのはかなり大事。
ラッシュも通常ラッシュは問題ない。味方の動き見てスイッチできない人ばかりだとキツいのはどんな編成でも同じ。
満潮ラッシュは厳しい。今回特殊はかなり楽なので、その中では最難関かと。

76752
名前なし 2022/01/10 (月) 20:18:42 2b450@67e3b >> 76740

https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/162/40
自分のじゃないけどハコビヤのページにわかりやすくまとめられたコメントがあったから勝手で申し訳ないがリンクさせてもらいます。

76751
名前なし 2022/01/10 (月) 20:00:14 ab5a6@bf358 >> 76740

ハコビヤだからハイプレを使うんじゃなくクリアするためにハイプレを使うんだぞ
どうすればクリアできるかも見えずにスペシャル使ってる間は見習いよ

76750
名前なし 2022/01/10 (月) 19:56:05 7caf6@497cb >> 76740

おおよそ1年前に自分の意見をここでまとめていたので貼っとくよ
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/10/62911

76749
名前なし 2022/01/10 (月) 19:47:09 c440c@123db >> 76740

味方の状況で判断する。
ザコシャケに何度かやられてたり納品に手こずってたら危ういと見てハイプレ切ってノルマ達成を優先。

76748
名前なし 2022/01/10 (月) 19:43:11 e3182@e3944 >> 76740

今まで何ども議論されてる内容だね。
編成や金イクラの集まり度みて判断すればいいんじゃないかと思う。
(今回の)ポラリスではいらない気がするが、ハイドラ次第かな。
干潮でよく使うからとっておきたいけどね。

1523
名前なし 2022/01/10 (月) 19:41:06 85ba9@0a9e6 >> 1521

金旗って意味ないのか、どのブキでも金旗取るには練度が必要だと思っていたのだが
でもXPの方が説得力出るか、とりあえず追記した

1522
名前なし 2022/01/10 (月) 19:30:11 f5984@4985b >> 1521

こういう時に言うべきは金旗みたいな意味のない情報よりXPだろうに 

76747
名前なし 2022/01/10 (月) 19:21:15 ed580@afd36 >> 76740

wave1.2の一回目の吸着ではまず使わない。その方がみんな必死に納品してくれる気がする。2回目の吸着も納品足りそうなら使わない

1521
名前なし 2022/01/10 (月) 19:14:14 修正 85ba9@0a9e6

事後報告で失礼
最近スプスピ3種全部ナワバリで金旗取ったんだが、コラボとベッチューの特徴や強みをwikiに反映させた、もちろんエリアや対抗戦でも使った上で(他3つのガチルールはそもそも潜ってないごめん)
無印は何度も編集してるから編集はだいたい終わってるんだけど(時間ある時に打開時・抑え時の2つを追記予定)
2種の編集報告って事でここに書かせてもらった、特にベッチューはだいぶ追記・修正した
コラボの差分
ベッチューの差分
追記、3種ともXP259くらい、全種で26チャレンジ6回くらい失敗して落とされた

76746
名前なし 2022/01/10 (月) 19:04:08 ff4bd@1ee47 >> 76740

むしろ上級者こそ、ハコビヤではハイプレを温存し、他の場面で贅沢にハイプレを使う判断すると思うけどな…

基本的にはハコビヤにSPってガチでもったいないから

76744
名前なし 2022/01/10 (月) 18:51:18 598f7@bc2a6

状況次第だけど、ダム以外は使って欲しくないし使わない。wave3で余ってたら使うけど。
ハイプレはコンテナを追い返すためじゃなくて金玉落とすためなので、
ハイプレ打ってる間は迎撃しないでボックス壊しておいて欲しい。

76743
名前なし 2022/01/10 (月) 18:38:58 e12e9@61add >> 76740

ダム通常、ブラコ通常、ポラリス干潮なら撃つかなぁ
それ以外は回収しやすいステージだったり、コンテナが固まりやすい箇所があったりだから、wave3で余ってたら撃つって感じ

76742
名前なし 2022/01/10 (月) 18:36:29 修正 2b450@67e3b >> 76740

もったいないも何もハコビヤにハイプレは3年前の知識。というのも当時アプデ前のハコビヤはシャケコプターの出現ペースが遅く金イクラがかなり集めにくかったから高ノルマではほぼ必須だった。アプデ後はイクラが足りないことはほぼ無く、あってもダム通常、ノルマ見て足りなければ2回目に切ることがあるぐらい。乱獲目的なら止めはしないけど。
重要なのは落ちてるボックスも丁寧につぶしていくこと、出たザコシャケは面倒がらずに処理すること、母艦が吸い付いたらすぐ打ち返すこと。
ハイプレは自衛は難しいが攻撃面ではサーモン最強のスペシャルだからハコビヤに撃つぐらいなら結果無駄撃ちになってもいいから自分なりに有用な使いどころを探りながらハコビヤ以外の成功率を上げていった方がいい。

76741
名前なし 2022/01/10 (月) 18:30:55 ba70a@c6ca0 >> 76740

1回目の母艦襲来時は絶対ハイプレ使う、
2回目のときは、納品ノルマ未達時だけ使う。達成しているときは使用控える。

と私は考え実践してます。なお
wave3で2回目襲撃時は、もし残っていたら使い切る、とも。

いわゆる「祝砲」ぶっ放すのは嫌なんですよ。
SPはシャケに向けて使う主義なんで。

76740
名前なし 2022/01/10 (月) 17:57:26 98c91@6f65a

wave1.2の時の時のハコビヤってハイプレ撃つべきですかね?
なんか勿体ない気がするのはまだまだバイト見習い?

76739
名前なし 2022/01/10 (月) 17:32:13 42497@b435f >> 76734

前のロンブラ回ほどではないにしろめっちゃ久しぶりだなあ
でも今ランダムで嫌というほど食らったから正直もういいわ……

76738
名前なし 2022/01/10 (月) 17:17:05 ed580@afd36

やってみて今回の編成はポラリスと相性いいと感じた。通常干潮は普通にクリア出来る。問題は満潮だけど。ラッシュどうなるか怖いような楽しみなような

1761
名前なし 2022/01/10 (月) 16:12:34 49e4c@53c4d >> 1737

1756はそんな変なこと言ってないからな
1758はポイセンのページでポイセンよりロボムが弱いって言い張って総批判くらっても言い張り続けた人だから感性がズレてるんだね

870
名前なし 2022/01/10 (月) 14:54:27 ab5a6@bf358 >> 868

ブラスター使う時は特に気を遣う要素だよな。ラピエリなんかは特に爆風狙いが多いから相手の動きをしっかり見て調整する