それは反省いらん(笑)
さっき、W1ハコビヤでハイドラ持てたんで、フルチャで速攻追い返し2回やったけど、なんか仲間がハイプレ2回とも切って不発だったな。 反省はしてないw
ありがとうございます。 通常ラッシュはなんとかクリア出来ました。満潮ラッシュがまだ出ないので、覚悟しておきます。
普通に火力高くて殲滅力高く射程もあるので満潮は腕さえあれば何でもないと思う。カタパ落とせるように湧きを見て早めにインクために入るのはかなり大事。 ラッシュも通常ラッシュは問題ない。味方の動き見てスイッチできない人ばかりだとキツいのはどんな編成でも同じ。 満潮ラッシュは厳しい。今回特殊はかなり楽なので、その中では最難関かと。
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/162/40 自分のじゃないけどハコビヤのページにわかりやすくまとめられたコメントがあったから勝手で申し訳ないがリンクさせてもらいます。
ハコビヤだからハイプレを使うんじゃなくクリアするためにハイプレを使うんだぞ どうすればクリアできるかも見えずにスペシャル使ってる間は見習いよ
おおよそ1年前に自分の意見をここでまとめていたので貼っとくよ https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/10/62911
味方の状況で判断する。 ザコシャケに何度かやられてたり納品に手こずってたら危ういと見てハイプレ切ってノルマ達成を優先。
今まで何ども議論されてる内容だね。 編成や金イクラの集まり度みて判断すればいいんじゃないかと思う。 (今回の)ポラリスではいらない気がするが、ハイドラ次第かな。 干潮でよく使うからとっておきたいけどね。
金旗って意味ないのか、どのブキでも金旗取るには練度が必要だと思っていたのだが でもXPの方が説得力出るか、とりあえず追記した
こういう時に言うべきは金旗みたいな意味のない情報よりXPだろうに
wave1.2の一回目の吸着ではまず使わない。その方がみんな必死に納品してくれる気がする。2回目の吸着も納品足りそうなら使わない
事後報告で失礼 最近スプスピ3種全部ナワバリで金旗取ったんだが、コラボとベッチューの特徴や強みをwikiに反映させた、もちろんエリアや対抗戦でも使った上で(他3つのガチルールはそもそも潜ってないごめん) 無印は何度も編集してるから編集はだいたい終わってるんだけど(時間ある時に打開時・抑え時の2つを追記予定) 2種の編集報告って事でここに書かせてもらった、特にベッチューはだいぶ追記・修正した コラボの差分 ベッチューの差分 追記、3種ともXP259くらい、全種で26チャレンジ6回くらい失敗して落とされた
むしろ上級者こそ、ハコビヤではハイプレを温存し、他の場面で贅沢にハイプレを使う判断すると思うけどな…
基本的にはハコビヤにSPってガチでもったいないから
状況次第だけど、ダム以外は使って欲しくないし使わない。wave3で余ってたら使うけど。 ハイプレはコンテナを追い返すためじゃなくて金玉落とすためなので、 ハイプレ打ってる間は迎撃しないでボックス壊しておいて欲しい。
ダム通常、ブラコ通常、ポラリス干潮なら撃つかなぁ それ以外は回収しやすいステージだったり、コンテナが固まりやすい箇所があったりだから、wave3で余ってたら撃つって感じ
もったいないも何もハコビヤにハイプレは3年前の知識。というのも当時アプデ前のハコビヤはシャケコプターの出現ペースが遅く金イクラがかなり集めにくかったから高ノルマではほぼ必須だった。アプデ後はイクラが足りないことはほぼ無く、あってもダム通常、ノルマ見て足りなければ2回目に切ることがあるぐらい。乱獲目的なら止めはしないけど。 重要なのは落ちてるボックスも丁寧につぶしていくこと、出たザコシャケは面倒がらずに処理すること、母艦が吸い付いたらすぐ打ち返すこと。 ハイプレは自衛は難しいが攻撃面ではサーモン最強のスペシャルだからハコビヤに撃つぐらいなら結果無駄撃ちになってもいいから自分なりに有用な使いどころを探りながらハコビヤ以外の成功率を上げていった方がいい。
1回目の母艦襲来時は絶対ハイプレ使う、 2回目のときは、納品ノルマ未達時だけ使う。達成しているときは使用控える。
と私は考え実践してます。なお wave3で2回目襲撃時は、もし残っていたら使い切る、とも。
いわゆる「祝砲」ぶっ放すのは嫌なんですよ。 SPはシャケに向けて使う主義なんで。
wave1.2の時の時のハコビヤってハイプレ撃つべきですかね? なんか勿体ない気がするのはまだまだバイト見習い?
前のロンブラ回ほどではないにしろめっちゃ久しぶりだなあ でも今ランダムで嫌というほど食らったから正直もういいわ……
やってみて今回の編成はポラリスと相性いいと感じた。通常干潮は普通にクリア出来る。問題は満潮だけど。ラッシュどうなるか怖いような楽しみなような
1756はそんな変なこと言ってないからな 1758はポイセンのページでポイセンよりロボムが弱いって言い張って総批判くらっても言い張り続けた人だから感性がズレてるんだね
ブラスター使う時は特に気を遣う要素だよな。ラピエリなんかは特に爆風狙いが多いから相手の動きをしっかり見て調整する
ステージによってはいい場所が移動近くてあんまり動かなくても広範囲狙えたりするし、味方を信頼してうまく想定まで動かしてくれれば信頼できる火力だからまあ 長射程だから後ろにいすぎるプレイヤーがいるのはどのブキでもある事だよな
無駄にwを付けるから勘違いされるんだと思うぞ
かなり厳しいけど何とかジャンプでかわそう。チャージしながらだと遅いからフルチャ撃ちながら出て避けて撃つ もしくはもういっそフルチャ遠距離戦を諦めて避けながら近付いて半チャでなんとか まあ無視できるなら無視でいいし、可能なら味方が狙われてる内に一気に仕留めたい
1756は多分ハイカスをマトモに使えない 上位を私怨と想像で語るなよ。ついていけないのは弱いだけだよ。もしくはちゃんと関係あるところにいるのにそれを察する状況判断力が1756にないだけだよ。
自演認定家かつ文字が読めない3651dで草
この武器X上位だとゲームスピードについていけないから味方3人が必死に戦ってるのにハイカスだけ全然関係ない所にいるみたいなことが日常茶飯事。 X上位でヴァリよりハイカスのほうが強いなんて言う人誰もいないと思うよ。
https://twitter.com/kaoru_mon/status/1406955144047063051?t=efmKhcw03gD6iGUmq2X66A&s=19 カタパッド裏ボムの参考動画(無許可ですごめんなさい)
っ>> 188
情報さんくすです。 早速、上を修正しておきますね。
それにしても、ロンブラかあ… 以前誰かが、ロンブラ久々の登場を「王の帰還」って例えてたなあ。
ホットじゃなくロンブラですぞ どちらにせよ野良には厳しい
キャラの移動速度が弾速に乗って射程にも影響するらしいですよ。クラブラのヒト速と弾速で、引き撃ち側が不利かどうか正確には分かりませんが。ヒト速ZAPが突っ込んできて思ったより遠くからキルされるのは多分このせい。
カンモンに関しては複数人で乗るとカウントが早く進むし、突破できずに途中で降りても2回目以降はカンモン上のカウント途中から再開できる(リセットというかカウントが時間に応じて戻る仕様はある)。このwikiのどこかに正確な数値が書いてあるんじゃないかな。 カンモン以外では乗ってるか乗ってないかでスピードが2つあるけど、乗ってる人数とかカウントは関係ない。
次々回 1/12 09:00 - 1/13 21:00(36hr) @トキシラズ ZAP、クアッド、ホットロンブラ、バレル 野良さんガンガレw
ぼくのかんがえたさいきょうのバランスのハイプレ案としては、 一度発動したら止められない 衝撃波は出るし徐々に大きくなり最終的にはメガホンになるがそれに従って徐々に方向を動かせなくなる 塗り無し
おおっと、荒らしさんが釣れたんか。縁起でもない。
久々にシャケやったけど 確実に腕は衰えてるのに大暴れできた記憶だけは残ってるからか無理して死ぬことが増えた しかも思い通りに動けてない感覚をはっきり感じるからプレイ中にストレスを感じやすくなってた 高齢ドライバーってこんな感じなのかな 鍛え直さねえとなぁ…
クラブラ同士の撃ち合いでこちらが引き打ちしているのにも関わらず前進してくる相手の弾だけ当たるのはなんででしょうね。単純に私のエイムが悪いだけなのでしょうか?それともスプラの弾ってキャラの移動速度も関わってくるのでしょうか?
それは反省いらん(笑)
さっき、W1ハコビヤでハイドラ持てたんで、フルチャで速攻追い返し2回やったけど、なんか仲間がハイプレ2回とも切って不発だったな。
反省はしてないw
ありがとうございます。
通常ラッシュはなんとかクリア出来ました。満潮ラッシュがまだ出ないので、覚悟しておきます。
普通に火力高くて殲滅力高く射程もあるので満潮は腕さえあれば何でもないと思う。カタパ落とせるように湧きを見て早めにインクために入るのはかなり大事。
ラッシュも通常ラッシュは問題ない。味方の動き見てスイッチできない人ばかりだとキツいのはどんな編成でも同じ。
満潮ラッシュは厳しい。今回特殊はかなり楽なので、その中では最難関かと。
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/162/40
自分のじゃないけどハコビヤのページにわかりやすくまとめられたコメントがあったから勝手で申し訳ないがリンクさせてもらいます。
ハコビヤだからハイプレを使うんじゃなくクリアするためにハイプレを使うんだぞ
どうすればクリアできるかも見えずにスペシャル使ってる間は見習いよ
おおよそ1年前に自分の意見をここでまとめていたので貼っとくよ
https://zawazawa.jp/splatoon2mix/topic/10/62911
味方の状況で判断する。
ザコシャケに何度かやられてたり納品に手こずってたら危ういと見てハイプレ切ってノルマ達成を優先。
今まで何ども議論されてる内容だね。
編成や金イクラの集まり度みて判断すればいいんじゃないかと思う。
(今回の)ポラリスではいらない気がするが、ハイドラ次第かな。
干潮でよく使うからとっておきたいけどね。
金旗って意味ないのか、どのブキでも金旗取るには練度が必要だと思っていたのだが
でもXPの方が説得力出るか、とりあえず追記した
こういう時に言うべきは金旗みたいな意味のない情報よりXPだろうに
wave1.2の一回目の吸着ではまず使わない。その方がみんな必死に納品してくれる気がする。2回目の吸着も納品足りそうなら使わない
事後報告で失礼
最近スプスピ3種全部ナワバリで金旗取ったんだが、コラボとベッチューの特徴や強みをwikiに反映させた、もちろんエリアや対抗戦でも使った上で(他3つのガチルールはそもそも潜ってないごめん)
無印は何度も編集してるから編集はだいたい終わってるんだけど(時間ある時に打開時・抑え時の2つを追記予定)
2種の編集報告って事でここに書かせてもらった、特にベッチューはだいぶ追記・修正した
コラボの差分
ベッチューの差分
追記、3種ともXP259くらい、全種で26チャレンジ6回くらい失敗して落とされた
むしろ上級者こそ、ハコビヤではハイプレを温存し、他の場面で贅沢にハイプレを使う判断すると思うけどな…
基本的にはハコビヤにSPってガチでもったいないから
状況次第だけど、ダム以外は使って欲しくないし使わない。wave3で余ってたら使うけど。
ハイプレはコンテナを追い返すためじゃなくて金玉落とすためなので、
ハイプレ打ってる間は迎撃しないでボックス壊しておいて欲しい。
ダム通常、ブラコ通常、ポラリス干潮なら撃つかなぁ
それ以外は回収しやすいステージだったり、コンテナが固まりやすい箇所があったりだから、wave3で余ってたら撃つって感じ
もったいないも何もハコビヤにハイプレは3年前の知識。というのも当時アプデ前のハコビヤはシャケコプターの出現ペースが遅く金イクラがかなり集めにくかったから高ノルマではほぼ必須だった。アプデ後はイクラが足りないことはほぼ無く、あってもダム通常、ノルマ見て足りなければ2回目に切ることがあるぐらい。乱獲目的なら止めはしないけど。
重要なのは落ちてるボックスも丁寧につぶしていくこと、出たザコシャケは面倒がらずに処理すること、母艦が吸い付いたらすぐ打ち返すこと。
ハイプレは自衛は難しいが攻撃面ではサーモン最強のスペシャルだからハコビヤに撃つぐらいなら結果無駄撃ちになってもいいから自分なりに有用な使いどころを探りながらハコビヤ以外の成功率を上げていった方がいい。
1回目の母艦襲来時は絶対ハイプレ使う、
2回目のときは、納品ノルマ未達時だけ使う。達成しているときは使用控える。
と私は考え実践してます。なお
wave3で2回目襲撃時は、もし残っていたら使い切る、とも。
いわゆる「祝砲」ぶっ放すのは嫌なんですよ。
SPはシャケに向けて使う主義なんで。
wave1.2の時の時のハコビヤってハイプレ撃つべきですかね?
なんか勿体ない気がするのはまだまだバイト見習い?
前のロンブラ回ほどではないにしろめっちゃ久しぶりだなあ
でも今ランダムで嫌というほど食らったから正直もういいわ……
やってみて今回の編成はポラリスと相性いいと感じた。通常干潮は普通にクリア出来る。問題は満潮だけど。ラッシュどうなるか怖いような楽しみなような
1756はそんな変なこと言ってないからな
1758はポイセンのページでポイセンよりロボムが弱いって言い張って総批判くらっても言い張り続けた人だから感性がズレてるんだね
ブラスター使う時は特に気を遣う要素だよな。ラピエリなんかは特に爆風狙いが多いから相手の動きをしっかり見て調整する
ステージによってはいい場所が移動近くてあんまり動かなくても広範囲狙えたりするし、味方を信頼してうまく想定まで動かしてくれれば信頼できる火力だからまあ
長射程だから後ろにいすぎるプレイヤーがいるのはどのブキでもある事だよな
無駄にwを付けるから勘違いされるんだと思うぞ
かなり厳しいけど何とかジャンプでかわそう。チャージしながらだと遅いからフルチャ撃ちながら出て避けて撃つ
もしくはもういっそフルチャ遠距離戦を諦めて避けながら近付いて半チャでなんとか
まあ無視できるなら無視でいいし、可能なら味方が狙われてる内に一気に仕留めたい
1756は多分ハイカスをマトモに使えない
上位を私怨と想像で語るなよ。ついていけないのは弱いだけだよ。もしくはちゃんと関係あるところにいるのにそれを察する状況判断力が1756にないだけだよ。
自演認定家かつ文字が読めない3651dで草
この武器X上位だとゲームスピードについていけないから味方3人が必死に戦ってるのにハイカスだけ全然関係ない所にいるみたいなことが日常茶飯事。
X上位でヴァリよりハイカスのほうが強いなんて言う人誰もいないと思うよ。
https://twitter.com/kaoru_mon/status/1406955144047063051?t=efmKhcw03gD6iGUmq2X66A&s=19
カタパッド裏ボムの参考動画(無許可ですごめんなさい)
っ>> 188
情報さんくすです。
早速、上を修正しておきますね。
それにしても、ロンブラかあ…
以前誰かが、ロンブラ久々の登場を「王の帰還」って例えてたなあ。
ホットじゃなくロンブラですぞ
どちらにせよ野良には厳しい
キャラの移動速度が弾速に乗って射程にも影響するらしいですよ。クラブラのヒト速と弾速で、引き撃ち側が不利かどうか正確には分かりませんが。ヒト速ZAPが突っ込んできて思ったより遠くからキルされるのは多分このせい。
カンモンに関しては複数人で乗るとカウントが早く進むし、突破できずに途中で降りても2回目以降はカンモン上のカウント途中から再開できる(リセットというかカウントが時間に応じて戻る仕様はある)。このwikiのどこかに正確な数値が書いてあるんじゃないかな。
カンモン以外では乗ってるか乗ってないかでスピードが2つあるけど、乗ってる人数とかカウントは関係ない。
次々回
1/12 09:00 - 1/13 21:00(36hr) @トキシラズ
ZAP、クアッド、
ホットロンブラ、バレル野良さんガンガレw
ぼくのかんがえたさいきょうのバランスのハイプレ案としては、
一度発動したら止められない
衝撃波は出るし徐々に大きくなり最終的にはメガホンになるがそれに従って徐々に方向を動かせなくなる
塗り無し
おおっと、荒らしさんが釣れたんか。縁起でもない。
久々にシャケやったけど
確実に腕は衰えてるのに大暴れできた記憶だけは残ってるからか無理して死ぬことが増えた
しかも思い通りに動けてない感覚をはっきり感じるからプレイ中にストレスを感じやすくなってた
高齢ドライバーってこんな感じなのかな
鍛え直さねえとなぁ…
クラブラ同士の撃ち合いでこちらが引き打ちしているのにも関わらず前進してくる相手の弾だけ当たるのはなんででしょうね。単純に私のエイムが悪いだけなのでしょうか?それともスプラの弾ってキャラの移動速度も関わってくるのでしょうか?