編成評価(7fac7) 2/6 21:00-2/8 9:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・クラッシュブラスター ・わかばシューター ・スプラローラー ・ジェットスイーパー ●詳細評価 ・塗り ○ クラブラの床塗りはイマイチだが壁は塗れる。ジェットも足元は塗れる。 ・対バクダン △ ジェット以外射程が短め。ジェットも置きエイムしないと結構厳しい。OTKが無理でも削りは入れておきたい。 ・対タワー ○ トキなのでジェットがちゃんと見て動けば◎相当。見ないと他が振り回されてジリ貧に。 ・対ザコ ○ 単体火力が低め。巻き込み意識でデブは削ること。 ●総合評価 55点 動きにくいわけではないが、低火力編成。 わかばはいるが、誤差で実際の火力が低くなることを考えると、DPS300のラインを下回っており、高体力鮭が厳しい。 幸い、範囲攻撃できるブキ2つとシューター2つで構成されているため、前者は巻き込みを狙うこと、後者は得意なムーブに徹することでクリアを安定化させたい。 満潮は各ブキで協力して戦わないと火力が不足し、高体力鮭がスタックしたり、ヘビがいつまで経っても倒せない。 対岸に向かう際は、素早く対象を倒すなり、片パにするなりして戻ること。カゴ側が数人欠けだとカオス化する可能性が高い。 また、どの潮位でもコウモリは反射を積極的に狙っていきたい。 ●個別 ・クラッシュブラスター エース枠 厳しいスペックだが、死なない程度に広く動きザコとオオモノを見る。死なないためには、沢山鮭がいるところに突撃しないのと、壁は予め塗っておくこと。 ・わかばシューター エース枠 クラブラと動き方はほぼ同様だが、接射すればDPSが出るのと、生存力も高い。手数で赤を稼ぐこと。 ・スプラローラー ザコ処理枠 デブは削っておかないと厳しい編成。しっかり巻き込みで赤を稼いでおくこと。また、雨玉返しも狙いたい。 ・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉番長。DPSが頼りないため、得意な仕事でクリアに貢献したい。貴重なシューターなので生存も意識すること。
スライド撃ちですね。書き忘れました
満タンからは7発やね。 弱点のコジャケに関しても、大抵の場合、長い塗り使って一気にイカ移動で振り切って、着いてきたとしても次の敵と一緒に巻き込めればいいかー。 みたいな感じでマトモに相手しなきゃいいだけだしね。
クマフェスの時は満潮が一番楽感あったね 火力って大事だわ
それスライド撃ちだよな?流石に。立ち撃ちなら乱数で全然当たらないような場合もあるブキ性能だと思うぞ。
使いこなせてないだけだね 誰が評価してもコジャケとカタパ以外無敵のクマチャが最強だと思うよ どのブキも一長一短だけど、クマチャの射程と火力で満タンから5、6発打てるのはチートやわ
使いこなせてないだけ
今回バクダン処理が遅れるとヤバいな。 コンテナまで上がられた場合はジェットが対岸に逃げるといい
悪い言い方になってしまって申し訳ないけど、単純に使いこなせてないだけだと思うよ
当たり判定はダクト以外もあるはずだよ
ジェッパでコプター(だけ)落とすのも別に上昇は必須ではないけど、艦内のって限定してるあたり、理想系の「直撃は母艦に当てて爆風でコプターを落とす」の事を言ってるのかな…むしろ上昇だけで上面狙えるんだっけ…あんまりやらないから覚えてないわ…でも艦内って言ってるけどあくまで出現しないと倒しようがないのは注意ね(出現しないとハイプレでだって倒せないので)
あと、木主が言ってる撃ち切っても母艦が残っててびっくりっていうのは、破壊不能(討伐不可)のことじゃなくで、ハイプレのダメージだけでは母艦撃退出来ないのか(キケン度に応じて母艦のHPが増えると初めて気づいた)、って意味だと思うよ
ちょい射程短くない?干潮のバクダンが少し重い気はする、リッターが動けるような状況ならいいけど、カタパ・タワー処理遅れると、リッター止まるしなぁ。通常潮でもタワーが重いよ、遠征が不得意な武器ではないけど。
クマチャー、クマスロの方が優秀でしょ??ブラと傘のみの方がちょい注意する。 この2つのインク効率に文句いうなら、プライムさんとかホクサイさんとかねぇ。 クマチャーの塗り、タワーの遠距離処理力、一瞬の破壊力もってすれば、 インク効率なんて・・なお、コジャケ・・・ クマスロ重いったって打った方にすすんだら、まだ塗られてないような感じでもすいすい進めるし。
ロビーに押し込むと落ちるネタ、今でも可能ですよ。 ロビー内にいるキャラのうち、右の壁のそばで立ってるキャラだけジャンプで押せます。いない場合は配置リセット ドアの前まではジャンプで押していけますが、ドアのところで突っかかるので煽りイカなどで位置を横にずらす必要があります。
先週ゲテモノ編成が相次いだ反動なのか 無難編成が続くなあ…
毎回いわれてるけどスコープついてたほうがよく狙えるわ、サーモンじゃチャージキープ使う機会ないし
クマサン「満潮グリルが干潮ドスコイしか出ない環境で10000ptを達成したら許そう」
クマサン「タワーとカタパ固定3体ずつ湧きを3Waveで許してあげよう・・・」
誰も指摘していないので合ってるの…?とコメント
>当たり判定 ダクトのみってのは初めて見た気がします。吸着前に母艦底面をハイドラとかクマチャで撃って撃退可能なのでどこも同じだと思うのですが。 当たり判定ないのは吸着のために発進する時より、前の段階では?
まるでハイプレはリスキルのためだけで、ダメージは一切与えてないみたいに見えて気になってしまって
連打できるのが面白くて連射しがちだよね
弱体化しろとは言わないけど、シューター(と亜種のマニューバー)は上の方ではスプボかキューバンが必須な印象だわ。最近は52も強いけどメインに歪な強化が入りまくった結果だからなぁ。
クマフェス明けってこと忘れててシフト大遅刻した クマサン許して
今回のシフト、クマブキとは使用感が違うローラーやらジェッスイやらがあるからクマフェス引き摺ることも無さそうだわ ステージも優しめだし
クマチャのインク効率は落ち着いてちゃんと狙えばなんとかなるよ チャージが無いから連打してテッパンスタン後も無駄撃ちしたり タワーやバクダンの本体に判定吸われたりするとそれだけで持ってかれるから 連打より一拍置いて確実に狙うことを意識すればインク切れは起きにくい
ベッチューが完成され過ぎ、特別めっちゃ弱い訳でも強い訳でもないからネタにもならないという悲しい武器 L3の完全下位互換だったスシの時代よりはマシ…なのか?
2戦で13人救出 勘違い脳死キッズはよ寝ろ
クマチャは超遠くの飴玉落とせるから好きよ
なんか、クマブキって帯に短し襷に長しって感じだな...。 マトモなのってクマブラだけじゃね?逆にあれだけ優遇されすぎというか。 クマチャはもっとインク効率が良くないとキツイ。もともとチャージャー自体がサーモンランではあんま強くないし。 クマシェルは塗り特化で攻撃力が低い。 クマスロは重すぎるけど、まあ、装甲貫通できる強力なメリットがあるからギリ許せるかな。
404・・・? 999までいってから下げたんですか?
よわよわ女医婚ェ・・・
祝福と、いろいろびっくりするような情報をありがとう。 さすがバイトリーダー、その無駄のなさに改めてびっくりだ。
ハコビヤジェットパックはこんど余裕ができた時にやってみよう。 wave3でもうこれ以上温存しても祝砲にしか使い道がないようなときに。
ふー404まで戻すの苦労したわ これで掃除は出来ただろう
良編成に見える。リッターに変なのくっ付いてないし。
ステージ以外は目立った難点も見えない構成だ
ラッシュの金シャケで盛っただけだけど一応オオモノシャケ最多キル更新
全員クマ傘よりは圧倒的に火力が出るので全員がエイムとインク管理できるならわりと余裕だったりする…
次次回 2/8 15:00~2/10 3:00 @ドンブラコ L3 ホットブラスター カーボン リッター
最後のバイトで突然ジョイコンの全ボタンが反応しなくなってしまって30秒近くぼったちになってしまいWARKOUT…お仲間だったバイターさんがいるかは分からないけどここで懺悔させてください…本当にごめんなさい
度MAXクリアおめでとう。 自分は味方がハイプレ撃ってたらまずはコンテナや雑魚を処理しながら、ちょうどハイプレ撃ち終わる頃に追い返せるように調整して本体撃つようにしてます。 ハイプレ撃ってる途中で追い返したら勿体ないし、撃ち終わっても吸われ続けても損ですから。 まあ満潮ハコビヤなら余裕で金イクラ足りるの思うので、ハイプレ味方が撃ってるなら雑魚処理や雑魚の元になるコンテナ処理優先ですかね。
完全に照準が合ってたのに射程外からただ前進してきたN-ZAPに撃ち負けた これがラグってやつか・・・
ま、満潮ラッシュのクマスロすげー……
編成評価(7fac7) 2/6 21:00-2/8 9:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・クラッシュブラスター
・わかばシューター
・スプラローラー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ クラブラの床塗りはイマイチだが壁は塗れる。ジェットも足元は塗れる。
・対バクダン △ ジェット以外射程が短め。ジェットも置きエイムしないと結構厳しい。OTKが無理でも削りは入れておきたい。
・対タワー ○ トキなのでジェットがちゃんと見て動けば◎相当。見ないと他が振り回されてジリ貧に。
・対ザコ ○ 単体火力が低め。巻き込み意識でデブは削ること。
●総合評価 55点
動きにくいわけではないが、低火力編成。
わかばはいるが、誤差で実際の火力が低くなることを考えると、DPS300のラインを下回っており、高体力鮭が厳しい。
幸い、範囲攻撃できるブキ2つとシューター2つで構成されているため、前者は巻き込みを狙うこと、後者は得意なムーブに徹することでクリアを安定化させたい。
満潮は各ブキで協力して戦わないと火力が不足し、高体力鮭がスタックしたり、ヘビがいつまで経っても倒せない。
対岸に向かう際は、素早く対象を倒すなり、片パにするなりして戻ること。カゴ側が数人欠けだとカオス化する可能性が高い。
また、どの潮位でもコウモリは反射を積極的に狙っていきたい。
●個別
・クラッシュブラスター エース枠 厳しいスペックだが、死なない程度に広く動きザコとオオモノを見る。死なないためには、沢山鮭がいるところに突撃しないのと、壁は予め塗っておくこと。
・わかばシューター エース枠 クラブラと動き方はほぼ同様だが、接射すればDPSが出るのと、生存力も高い。手数で赤を稼ぐこと。
・スプラローラー ザコ処理枠 デブは削っておかないと厳しい編成。しっかり巻き込みで赤を稼いでおくこと。また、雨玉返しも狙いたい。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉番長。DPSが頼りないため、得意な仕事でクリアに貢献したい。貴重なシューターなので生存も意識すること。
スライド撃ちですね。書き忘れました
満タンからは7発やね。
弱点のコジャケに関しても、大抵の場合、長い塗り使って一気にイカ移動で振り切って、着いてきたとしても次の敵と一緒に巻き込めればいいかー。
みたいな感じでマトモに相手しなきゃいいだけだしね。
クマフェスの時は満潮が一番楽感あったね
火力って大事だわ
それスライド撃ちだよな?流石に。立ち撃ちなら乱数で全然当たらないような場合もあるブキ性能だと思うぞ。
使いこなせてないだけだね
誰が評価してもコジャケとカタパ以外無敵のクマチャが最強だと思うよ
どのブキも一長一短だけど、クマチャの射程と火力で満タンから5、6発打てるのはチートやわ
使いこなせてないだけ
今回バクダン処理が遅れるとヤバいな。
コンテナまで上がられた場合はジェットが対岸に逃げるといい
悪い言い方になってしまって申し訳ないけど、単純に使いこなせてないだけだと思うよ
当たり判定はダクト以外もあるはずだよ
ジェッパでコプター(だけ)落とすのも別に上昇は必須ではないけど、艦内のって限定してるあたり、理想系の「直撃は母艦に当てて爆風でコプターを落とす」の事を言ってるのかな…むしろ上昇だけで上面狙えるんだっけ…あんまりやらないから覚えてないわ…でも艦内って言ってるけどあくまで出現しないと倒しようがないのは注意ね(出現しないとハイプレでだって倒せないので)
あと、木主が言ってる撃ち切っても母艦が残っててびっくりっていうのは、破壊不能(討伐不可)のことじゃなくで、ハイプレのダメージだけでは母艦撃退出来ないのか(キケン度に応じて母艦のHPが増えると初めて気づいた)、って意味だと思うよ
ちょい射程短くない?干潮のバクダンが少し重い気はする、リッターが動けるような状況ならいいけど、カタパ・タワー処理遅れると、リッター止まるしなぁ。通常潮でもタワーが重いよ、遠征が不得意な武器ではないけど。
クマチャー、クマスロの方が優秀でしょ??ブラと傘のみの方がちょい注意する。
この2つのインク効率に文句いうなら、プライムさんとかホクサイさんとかねぇ。
クマチャーの塗り、タワーの遠距離処理力、一瞬の破壊力もってすれば、
インク効率なんて・・なお、コジャケ・・・
クマスロ重いったって打った方にすすんだら、まだ塗られてないような感じでもすいすい進めるし。
ロビーに押し込むと落ちるネタ、今でも可能ですよ。
ロビー内にいるキャラのうち、右の壁のそばで立ってるキャラだけジャンプで押せます。いない場合は配置リセット
ドアの前まではジャンプで押していけますが、ドアのところで突っかかるので煽りイカなどで位置を横にずらす必要があります。
先週ゲテモノ編成が相次いだ反動なのか
無難編成が続くなあ…
毎回いわれてるけどスコープついてたほうがよく狙えるわ、サーモンじゃチャージキープ使う機会ないし
クマサン「満潮グリルが干潮ドスコイしか出ない環境で10000ptを達成したら許そう」
クマサン「タワーとカタパ固定3体ずつ湧きを3Waveで許してあげよう・・・」
誰も指摘していないので合ってるの…?とコメント
>当たり判定
ダクトのみってのは初めて見た気がします。吸着前に母艦底面をハイドラとかクマチャで撃って撃退可能なのでどこも同じだと思うのですが。
当たり判定ないのは吸着のために発進する時より、前の段階では?
まるでハイプレはリスキルのためだけで、ダメージは一切与えてないみたいに見えて気になってしまって
連打できるのが面白くて連射しがちだよね
弱体化しろとは言わないけど、シューター(と亜種のマニューバー)は上の方ではスプボかキューバンが必須な印象だわ。最近は52も強いけどメインに歪な強化が入りまくった結果だからなぁ。
クマフェス明けってこと忘れててシフト大遅刻した
クマサン許して
今回のシフト、クマブキとは使用感が違うローラーやらジェッスイやらがあるからクマフェス引き摺ることも無さそうだわ
ステージも優しめだし
クマチャのインク効率は落ち着いてちゃんと狙えばなんとかなるよ
チャージが無いから連打してテッパンスタン後も無駄撃ちしたり
タワーやバクダンの本体に判定吸われたりするとそれだけで持ってかれるから
連打より一拍置いて確実に狙うことを意識すればインク切れは起きにくい
ベッチューが完成され過ぎ、特別めっちゃ弱い訳でも強い訳でもないからネタにもならないという悲しい武器
L3の完全下位互換だったスシの時代よりはマシ…なのか?
2戦で13人救出
勘違い脳死キッズはよ寝ろ
クマチャは超遠くの飴玉落とせるから好きよ
なんか、クマブキって帯に短し襷に長しって感じだな...。
マトモなのってクマブラだけじゃね?逆にあれだけ優遇されすぎというか。
クマチャはもっとインク効率が良くないとキツイ。もともとチャージャー自体がサーモンランではあんま強くないし。
クマシェルは塗り特化で攻撃力が低い。
クマスロは重すぎるけど、まあ、装甲貫通できる強力なメリットがあるからギリ許せるかな。
404・・・?
999までいってから下げたんですか?
よわよわ女医婚ェ・・・
祝福と、いろいろびっくりするような情報をありがとう。
さすがバイトリーダー、その無駄のなさに改めてびっくりだ。
ハコビヤジェットパックはこんど余裕ができた時にやってみよう。
wave3でもうこれ以上温存しても祝砲にしか使い道がないようなときに。
ふー404まで戻すの苦労したわ
これで掃除は出来ただろう
良編成に見える。リッターに変なのくっ付いてないし。
ステージ以外は目立った難点も見えない構成だ
ラッシュの金シャケで盛っただけだけど一応オオモノシャケ最多キル更新
全員クマ傘よりは圧倒的に火力が出るので全員がエイムとインク管理できるならわりと余裕だったりする…
次次回 2/8 15:00~2/10 3:00 @ドンブラコ
L3 ホットブラスター カーボン リッター
最後のバイトで突然ジョイコンの全ボタンが反応しなくなってしまって30秒近くぼったちになってしまいWARKOUT…お仲間だったバイターさんがいるかは分からないけどここで懺悔させてください…本当にごめんなさい
度MAXクリアおめでとう。
自分は味方がハイプレ撃ってたらまずはコンテナや雑魚を処理しながら、ちょうどハイプレ撃ち終わる頃に追い返せるように調整して本体撃つようにしてます。
ハイプレ撃ってる途中で追い返したら勿体ないし、撃ち終わっても吸われ続けても損ですから。
まあ満潮ハコビヤなら余裕で金イクラ足りるの思うので、ハイプレ味方が撃ってるなら雑魚処理や雑魚の元になるコンテナ処理優先ですかね。
完全に照準が合ってたのに射程外からただ前進してきたN-ZAPに撃ち負けた
これがラグってやつか・・・
ま、満潮ラッシュのクマスロすげー……