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362
名前なし 2016/09/09 (金) 10:39:26 25499@5a808

ブラスターの爆風貫通するようになってね?ノヴァにシールド越しによくやられる

127
名前なし 2016/09/09 (金) 04:13:46 38c0a@3c363 >> 126

上下の喰らい判定は狭まるよスパショ避けられないオブジェクトもあるから気をつけないといけない、まぁ2.7.0のアプデでだいぶその現象はなくなったけどな

523
名前なし 2016/09/09 (金) 02:43:02 0b95d@18a97 >> 520

ハイドラ・ジェッスイ・最悪な位置にいるリッターは早めに処理するに限る。

740
名前なし 2016/09/09 (金) 01:25:39 e8c3a@788a0 >> 739

ルールやステージでアレコレ持ち替えられるようになってからが
スピナー使いが本当に面白くなってくる所だと思う

171
名前なし 2016/09/09 (金) 01:15:46 e8c3a@788a0 >> 170

歩き射ちとイカ移動、戦闘中どっちが多いかで判断すればいいんじゃないかな
基本中射程以下は迷うなら付けといた方がいいと思うけど

126
名前なし 2016/09/09 (金) 01:09:31 e8c3a@788a0 >> 125

イカって横判定の幅広がるのは知ってるが上下は狭まるのか?
思った以上に横幅広くなってるとかそんなんじゃないの

170
名前なし 2016/09/09 (金) 01:08:52 deb29@adfe6

結局この武器って安全靴必要なの?上位陣の見てても半々で分かれてるんだけど

59
名前なし 2016/09/09 (金) 01:07:56 83433@6b64c >> 58

微妙。近中距離戦闘はメインで間に合うし、むしろ遠距離への手当を失うデメリットの方が大きいと思います。自軍色インクで闘うケースがほとんどなのでポイセンも持て余し気味。なんだかんだ云ってやはり無印のサブスペの組み合わせが一番汎用性がある気がします。ただビーコンの置き所がないステージはボムに換装のため7かな。

383
名前なし 2016/09/09 (金) 00:30:24 05238@320bf >> 380

デカラインはむしろ相当得意なステージじゃない?段差や障害物のおかげで爆風活かしやすいし

58
名前なし 2016/09/08 (木) 23:01:04 a7b6f@34d14

無印が塗りPカンストしてから初めてこっち使ってみたが、無印をちゃんと使いこなせる上で使えばこれはこれで凄く強くないか? ビーコン置いて一休み、が無いから超忙しいけども。

172
名前なし 2016/09/08 (木) 21:35:00 4f49a@db5af >> 166

非表示にするなら具体的にダメな理由書いてくれよ、でないと話が進まない

265
名前なし 2016/09/08 (木) 21:05:04 d8d0f@22488

9(サブ3)程度だったら、ヒト速よりイカ速のほうが恩恵感じやすいかな。他のギアをいじらないなら中距離からクイボ絡めてキルとる構成っぽいし、するとインク消費激しいからメイン乱射よりイカ移動で距離調節する場面が多いと思う。メイン射程ギリギリは塗りと牽制って割りきる感じで。ダイオウもあるし。

1069
名前なし 2016/09/08 (木) 20:38:42 3c5fc@399a3

ナワバリで見たくないブキナンバーワン。敵だと迂闊に動けなくてストレス溜まるしだからといって味方でも塗りがしんどくなる。編成事故の原因だし万一キル出来ない奴が担いでたら実質一人落ち

382
名前なし 2016/09/08 (木) 20:10:29 1aa12@ffcc9 >> 381

確か追加要素は無いが調整アプデはまだあるらしい…
まあすぐには期待できないけど

50
名前なし 2016/09/08 (木) 17:52:29 6f18e@d4c8e

もしかしたらこの武器って連射力は.96ガロンと同じかもしれないんじゃないか、ホクサイ二発のキルタイムと.96二発のキルタイムが同じだからマジでそうなのかもしれない。

381
名前なし 2016/09/08 (木) 15:58:13 3027f@ffc38

攻撃ギアの負担を下げるためにも素の威力上げてほしかったが、もうアプデ無いからなぁ

380
名前なし 2016/09/08 (木) 15:39:57 8f398@cce82

強い弱いじゃなくて汎用性が低いメインだからな。モンガラでは最強格だと思うが、デカラインなんかだと逆に悲しいまでに戦いづらい

101
名前なし 2016/09/08 (木) 15:11:55 c6fd0@3c363

最近ロンタムゾンビ見かけるけど正直微妙だと思う、やるならせめてホッカスでやって欲しい

44
名前なし 2016/09/08 (木) 12:10:50 b4b88@91bb9 >> 40

あの射程でデスペナ小のバリア持ちであるハイカスだけちゃっかりのけてる時点でお察し。スピコラ叩きたいだけでしょ

42
名前なし 2016/09/08 (木) 11:49:22 94a39@1874d >> 40

「スピコラがいたらほぼ初動勝ちできる」ってのは誇張しすぎなんじゃないかって言いたいんじゃないか

41
名前なし 2016/09/08 (木) 11:45:37 8cbda@cd209 >> 40

平地はバレデコハイカスの得意な場所やしスピコラじゃなくても辛くないか?まだポイズンバリアあるだけ他の武器より対処しやすいと思うんだが。

40
名前なし 2016/09/08 (木) 11:25:43 764e6@a0320 >> 39

そのスピコラの強みすら初動でスピコラが撃ち合えるマップに限らなイカ?例えばモンガラエリアなんて初動じゃスピコラは精々ポイズン投げて嫌がらせくらいしか出来ないし、右ルート行ったら曲がり角でカーボンやらブラスターに狙われるだろう。所詮初速ランダムを無視したってスシコラに毛が生えた程度の射程なんだからいきなりポイズンバリアで暴れられるマップって思ったより少ないと思う。よく勘違いされるけどスピコラ(スプスピ)のメインって「塗りがやたら強い」だけで決して戦闘能力自体は高くない、相手のブキ次第じゃ手も足も出ない奴も多いんだよね。それこそ平地でバレデコやハイカスと向き合ってポイズンとバリアだけでどうにかなる?

1057
名前なし 2016/09/08 (木) 11:18:45 c6fd0@3c363

アプデの拡散値絞る前の方が当たりやすかった気がするのは自分だけ?…はいAIMゴミプレイヤーです

171
名前なし 2016/09/08 (木) 06:17:06 3db10@e44fe >> 166

とりあえず微妙なギアパワーの部分を非表示にしました。(消してはいないです)。自分は復活短縮やスペ減使ってるけど、そこそこ相性はよいと感じる。

57
名前なし 2016/09/08 (木) 03:45:51 5018b@1c8cc

基本的に奇襲でしか倒せないから、相手の横か後ろを突かないとダメね。進行方向がかち合うステージは苦手だ。ハコフグとか。

39
名前なし 2016/09/08 (木) 03:42:29 a7d23@d1594

まあスピコラに関して言えば、塗り能力の高さゆえに開幕見敵に最速でバリアもって強引にポイズン当てにいけるのは、トップメタ差し置いても修正されるべきとは思う。チャージ時間のデメリットが関係ないうえにカンスト同士のチーム戦とかの拮抗した試合だと、ほぼ確実に初動勝ちできてしまうので、リスクの割りにあまりにもリターンが大きい。まあわかってるから相手にスピコラがいた場合、そうおうの初動はするし、そもそも抑止目的で味方にもスピコラはいれるんだけど、ポイズンバリアの組み合わせはヒッセンくらいのメイン性能じゃないと許されない水準であろうってのはまあ事実。ハイカスはまあ前線への干渉度かんがえたら、メインだけじゃなくて、サブ(ボム)で手軽に投げ込みたい場合多いし、バリアがスプリンクラーの恩恵受けるのはまあ仕方ないと思う。もともとチャージャーカテゴリーだって無敵もってんだし。ハイカス、バレデコ、スピコラ以外のスピナーはほぼピックされないし、これらはあくまでもサブスペの妙でなりたってるんだから、弱体かなら本体性能以外でやるのが妥当だし、スピコラは減少大になった以上しょうがないっていうか、いまのシステムではこれ以上の弱体は無理だろうと思う。続編でより公平なシステムを作るしかない

522
名前なし 2016/09/08 (木) 02:46:10 1a009@1c4a3 >> 520

自分も、とにかく相手に仕事させないようにしないとなって感じで、使命感でてくるわ

1056
名前なし 2016/09/08 (木) 01:47:08 7501b@72306 >> 1048

平均はどうなのか知らないが、統計的に計算すると、最終的に全プレイヤーの45%はSに収束するらしい

170
名前なし 2016/09/08 (木) 01:38:58 修正 f080e@813ed >> 166

サブ効率積みは分かりやすい例だと、クイボが3発投げれるようになるとか短いスパンで効果が出るギアなのね
そしたらサブ効率積めば試合中サブいっぱい使えるんじゃね?と思うけどそれは勘違いで実はサブ効率積むよりインク回復積んだ方が一試合中に使えるサブの回数が結果的に多いんすよ。ということ
詳しい話はギアパワーのページあたりに書いてあった気がする

160
名前なし 2016/09/08 (木) 00:49:08 0b95d@18a97

シールド嫌いだからこっちを使うんだけど、ブレなくなってからスプリンクラーでおとり→イカ速で回り込んで別角度から中距離で仕留めるがやりやすくなった。そして、弱野良ナワバリだとまだまだスパセン健在。

150
名前なし 2016/09/07 (水) 20:54:59 764e6@a0320 >> 143

とりあえずフデ全種類使ってみた結果一番動けたのがホヒューだったからまずはこれでいろんなルールやらマップ挑戦してみようと思う、アドバイスありがとう

372
名前なし 2016/09/07 (水) 19:43:27 6cbd3@a929a >> 369

デュアルスイーパー「いいのよ?」

175
名前なし 2016/09/07 (水) 19:25:57 6cbd3@a929a >> 174

イカ速マキガもいいかもしれない。開幕誰よりも早く敵陣の壁を塗り、チャーが二段目に来たら一気に殲滅。これだけでも流れを大きく持っていける気がする。

1055
名前なし 2016/09/07 (水) 19:10:34 c2419@f6810 >> 1048

B、A、Sの各ウデマエ帯の人数はほとんど同じ、S+(と恐らくC帯)は全体の数%
ソースは今週のファミ痛の野上Pインタ

で、どこから[このゲームの平均ウデマエはS]なんて話が出てきたんだ?w

379
名前なし 2016/09/07 (水) 18:57:24 修正 ff9c2@43f80 >> 378

いくら.52の射撃時間が長い部類だからって現プライムと.96の中間になる2.0は流石にやりすぎ。
.96が3.0でいいなら、.52は1.5前後が妥当じゃね?

378
名前なし 2016/09/07 (水) 18:49:19 c2419@f6810

ガロン強化とかどんだけ頭沸いてんだ?w
メイン効率を52は2.0、96を3.0にしてやっとマシになるレベルなのによw

521
名前なし 2016/09/07 (水) 17:25:55 94a39@7c64c >> 520

カモっていうよりは味方を守るために最優先で処理していかないとっていう使命感が出てくる。

264
名前なし 2016/09/07 (水) 16:08:38 0fb9c@2b8cd

攻撃13ボム飛10イカ速9メイン効率9サブ効率13スパジャン短3(これはいらない)でやってるけどイカ切ってヒト速つけるか悩む

520
名前なし 2016/09/07 (水) 13:18:06 764e6@a0320

変な質問だけどチャージャー(特にスプチャリッター)使ってる人にとってやっぱハイドラ系が相手に居たらよっしゃカモだってニヤけたりする?

377
名前なし 2016/09/07 (水) 09:46:48 9a198@7288c

52強化はよ~