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ブラスターの爆風貫通するようになってね?ノヴァにシールド越しによくやられる
上下の喰らい判定は狭まるよスパショ避けられないオブジェクトもあるから気をつけないといけない、まぁ2.7.0のアプデでだいぶその現象はなくなったけどな
ハイドラ・ジェッスイ・最悪な位置にいるリッターは早めに処理するに限る。
ルールやステージでアレコレ持ち替えられるようになってからが
スピナー使いが本当に面白くなってくる所だと思う
歩き射ちとイカ移動、戦闘中どっちが多いかで判断すればいいんじゃないかな
基本中射程以下は迷うなら付けといた方がいいと思うけど
イカって横判定の幅広がるのは知ってるが上下は狭まるのか?
思った以上に横幅広くなってるとかそんなんじゃないの
結局この武器って安全靴必要なの?上位陣の見てても半々で分かれてるんだけど
微妙。近中距離戦闘はメインで間に合うし、むしろ遠距離への手当を失うデメリットの方が大きいと思います。自軍色インクで闘うケースがほとんどなのでポイセンも持て余し気味。なんだかんだ云ってやはり無印のサブスペの組み合わせが一番汎用性がある気がします。ただビーコンの置き所がないステージはボムに換装のため7かな。
デカラインはむしろ相当得意なステージじゃない?段差や障害物のおかげで爆風活かしやすいし
無印が塗りPカンストしてから初めてこっち使ってみたが、無印をちゃんと使いこなせる上で使えばこれはこれで凄く強くないか? ビーコン置いて一休み、が無いから超忙しいけども。
非表示にするなら具体的にダメな理由書いてくれよ、でないと話が進まない
9(サブ3)程度だったら、ヒト速よりイカ速のほうが恩恵感じやすいかな。他のギアをいじらないなら中距離からクイボ絡めてキルとる構成っぽいし、するとインク消費激しいからメイン乱射よりイカ移動で距離調節する場面が多いと思う。メイン射程ギリギリは塗りと牽制って割りきる感じで。ダイオウもあるし。
ナワバリで見たくないブキナンバーワン。敵だと迂闊に動けなくてストレス溜まるしだからといって味方でも塗りがしんどくなる。編成事故の原因だし万一キル出来ない奴が担いでたら実質一人落ち
確か追加要素は無いが調整アプデはまだあるらしい…
まあすぐには期待できないけど
もしかしたらこの武器って連射力は.96ガロンと同じかもしれないんじゃないか、ホクサイ二発のキルタイムと.96二発のキルタイムが同じだからマジでそうなのかもしれない。
攻撃ギアの負担を下げるためにも素の威力上げてほしかったが、もうアプデ無いからなぁ
強い弱いじゃなくて汎用性が低いメインだからな。モンガラでは最強格だと思うが、デカラインなんかだと逆に悲しいまでに戦いづらい
最近ロンタムゾンビ見かけるけど正直微妙だと思う、やるならせめてホッカスでやって欲しい
あの射程でデスペナ小のバリア持ちであるハイカスだけちゃっかりのけてる時点でお察し。スピコラ叩きたいだけでしょ
「スピコラがいたらほぼ初動勝ちできる」ってのは誇張しすぎなんじゃないかって言いたいんじゃないか
平地はバレデコハイカスの得意な場所やしスピコラじゃなくても辛くないか?まだポイズンバリアあるだけ他の武器より対処しやすいと思うんだが。
そのスピコラの強みすら初動でスピコラが撃ち合えるマップに限らなイカ?例えばモンガラエリアなんて初動じゃスピコラは精々ポイズン投げて嫌がらせくらいしか出来ないし、右ルート行ったら曲がり角でカーボンやらブラスターに狙われるだろう。所詮初速ランダムを無視したってスシコラに毛が生えた程度の射程なんだからいきなりポイズンバリアで暴れられるマップって思ったより少ないと思う。よく勘違いされるけどスピコラ(スプスピ)のメインって「塗りがやたら強い」だけで決して戦闘能力自体は高くない、相手のブキ次第じゃ手も足も出ない奴も多いんだよね。それこそ平地でバレデコやハイカスと向き合ってポイズンとバリアだけでどうにかなる?
アプデの拡散値絞る前の方が当たりやすかった気がするのは自分だけ?…はいAIMゴミプレイヤーです
とりあえず微妙なギアパワーの部分を非表示にしました。(消してはいないです)。自分は復活短縮やスペ減使ってるけど、そこそこ相性はよいと感じる。
基本的に奇襲でしか倒せないから、相手の横か後ろを突かないとダメね。進行方向がかち合うステージは苦手だ。ハコフグとか。
まあスピコラに関して言えば、塗り能力の高さゆえに開幕見敵に最速でバリアもって強引にポイズン当てにいけるのは、トップメタ差し置いても修正されるべきとは思う。チャージ時間のデメリットが関係ないうえにカンスト同士のチーム戦とかの拮抗した試合だと、ほぼ確実に初動勝ちできてしまうので、リスクの割りにあまりにもリターンが大きい。まあわかってるから相手にスピコラがいた場合、そうおうの初動はするし、そもそも抑止目的で味方にもスピコラはいれるんだけど、ポイズンバリアの組み合わせはヒッセンくらいのメイン性能じゃないと許されない水準であろうってのはまあ事実。ハイカスはまあ前線への干渉度かんがえたら、メインだけじゃなくて、サブ(ボム)で手軽に投げ込みたい場合多いし、バリアがスプリンクラーの恩恵受けるのはまあ仕方ないと思う。もともとチャージャーカテゴリーだって無敵もってんだし。ハイカス、バレデコ、スピコラ以外のスピナーはほぼピックされないし、これらはあくまでもサブスペの妙でなりたってるんだから、弱体かなら本体性能以外でやるのが妥当だし、スピコラは減少大になった以上しょうがないっていうか、いまのシステムではこれ以上の弱体は無理だろうと思う。続編でより公平なシステムを作るしかない
自分も、とにかく相手に仕事させないようにしないとなって感じで、使命感でてくるわ
平均はどうなのか知らないが、統計的に計算すると、最終的に全プレイヤーの45%はSに収束するらしい
サブ効率積みは分かりやすい例だと、クイボが3発投げれるようになるとか短いスパンで効果が出るギアなのね
そしたらサブ効率積めば試合中サブいっぱい使えるんじゃね?と思うけどそれは勘違いで実はサブ効率積むよりインク回復積んだ方が一試合中に使えるサブの回数が結果的に多いんすよ。ということ
詳しい話はギアパワーのページあたりに書いてあった気がする
シールド嫌いだからこっちを使うんだけど、ブレなくなってからスプリンクラーでおとり→イカ速で回り込んで別角度から中距離で仕留めるがやりやすくなった。そして、弱野良ナワバリだとまだまだスパセン健在。
とりあえずフデ全種類使ってみた結果一番動けたのがホヒューだったからまずはこれでいろんなルールやらマップ挑戦してみようと思う、アドバイスありがとう
デュアルスイーパー「いいのよ?」
イカ速マキガもいいかもしれない。開幕誰よりも早く敵陣の壁を塗り、チャーが二段目に来たら一気に殲滅。これだけでも流れを大きく持っていける気がする。
B、A、Sの各ウデマエ帯の人数はほとんど同じ、S+(と恐らくC帯)は全体の数%
ソースは今週のファミ痛の野上Pインタ
で、どこから[このゲームの平均ウデマエはS]なんて話が出てきたんだ?w
いくら.52の射撃時間が長い部類だからって現プライムと.96の中間になる2.0は流石にやりすぎ。
.96が3.0でいいなら、.52は1.5前後が妥当じゃね?
ガロン強化とかどんだけ頭沸いてんだ?w
メイン効率を52は2.0、96を3.0にしてやっとマシになるレベルなのによw
カモっていうよりは味方を守るために最優先で処理していかないとっていう使命感が出てくる。
攻撃13ボム飛10イカ速9メイン効率9サブ効率13スパジャン短3(これはいらない)でやってるけどイカ切ってヒト速つけるか悩む
変な質問だけどチャージャー(特にスプチャリッター)使ってる人にとってやっぱハイドラ系が相手に居たらよっしゃカモだってニヤけたりする?
52強化はよ~