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チャージャーは実質的な無敵メタも兼ねてるから
それもあってのカーストトップなんだよなぁ……
近寄られた時に引き撃ちすると96はダメだな。むしろ逃げられない状態で近付かれても、近距離から2発当てて倒すつもりで立ち向かわなきゃダメ。あと、横に動いてのエイムずらしはこのヒト速では効果的じゃないから、イカ潜伏→ちょっと横に動く→撃つをしなきゃいけないのが面倒かも。それができるようにするためにも、スプリンクラーと塗りが大事
幸いにも近距離ならブレの影響は少なくなるから、エイムさえ合えばほぼ確実に相手は溶ける。まぁローラーに近付かれたら終わりだけど、それは単に立ち回りの問題であって、デュアルもさすがに至近距離のローラーには対処できないしな
デコがゴリ押し性能を強化するサブスペを持ってるからこっちは見劣りするけど、一応メイン自体も近距離で撃ち勝ってゴリ押していける性能は持ってる
あとはまぁ、せっかくスプリンクラーとスパセンがあるのだから、そもそも近付かれない・退路を確保する立ち回りをマスターすべきじゃないかしら。スパセンの回転率も高いし。確かに、分かりにくさもあるし全然手軽でもないけど、だから強くないってわけではない。でもチャージャーは無理
それはどこもそうだから
絶滅危惧種ゆえに 野良で出会えるとちょっと嬉しくなるw
デュアルと違って96無印が流行らない1番の理由は近寄られたら弱いって事なんだよな。デコやダイナモに使用率奪われてもホンマに強けりゃ使われるが脆さが明らかなんで使用率はデュアル以下なんだよね。
デュアルは人速と連射のおかげで距離詰められても対処できるからな。96無は近寄られたら逃げるしかない。
96無印はスペックだけなら強武器に見えるだろうけど、ダイナモや96デコと違って近付くのが簡単だし近付けば寧ろ狩りやすいからな。実際にデュアルに使用率負ける程度の評価ってのが妥当でしょ。52デコみたいに立ち回りやギア構成の議論がなく、メインが強いから強武器と言う話はホンマ意味も中身もないわ。
ガチマだろうがナワバリだろうが勝利条件理解してプレイしてる奴は稀だろ。このゲーム、試合に勝つよりキルレ気にする奴ばかりだからな。
人速と防御の組み合わせは、射程がプライムと近い相手(96やロンブラ系など)もしくはこちら以上の射程を持つ相手との撃ち合いに若干強くなる。 けれど普通のシューターとの戦闘に関しては、「こちらの防御ギアが発動する=相手の射程に入っている」ってことだから、こちらがたとえ人速を20ぐらい積んだとして引き撃ちしても相手の人速には敵わないので、防御ギアが大きな意味を成さないと考えてる。だから防御はいらないと思ったら別に人速だけでいいと思う
カローラデコでチェイスボマー始めたけど、程よく射程も欲しいと思ってこれにも手を出したら意外といい感じ
メインは心強いしサブSPも弱かぁないんだけど一癖あるんで、それらに振り回されないかどうかなのかなあと思った。というかトルネードの使い所を強く意識するのがとても分かる。
サブスペが組み合わさったデコの方が(機動力という申し訳程度かも知れない欠点すらカバーしてて)鬼に金棒だし、メインだけ考えても無印ダイナモの陰に隠れてるだけで、.96が強メインってのは事実じゃないかしら。せっかく無印にスプリンクラーついてるんだし軌跡塗り減らしてもバチ当たらんと思うの。
(総じて無印96って「塗りもしっかり」な感じだから、それを重視してるか否かで評価割れてる気はする。ナワバリ勝率も高いらしいし)
強い軌跡塗りは.52にも通ずるし、それと射撃時間辺りは時折取り沙汰されることもあるけど…
無印はとりあえずシールドで誰でも一方的にキル決められるからヘイト溜め込むのも仕方ない こっちもこっちで面白いから少しずつ注目されてほしいけどなぁ
この武器だとクイボあるから安全靴い要らない気がする。攻撃かサブ効率がいいと思う
当然イカ速が強いわけだがあまりにも噛み合い過ぎたネオの存在を考えると復活特化の方がいいのかねえ
52凸使いのトルネードの洗練される経緯は大体
メインとサブでは対処が難しい、どうするか。そうだトルネードを使おう!
になりがちだからそれが繰り返されるうちにトルネードの使い方が洗練されていく
だから自分もトルネードの使い方は洗練されてるし相手の52凸のトルネードの使い方も大体上手いことが多い
まあ、特攻前衛でありながら隙の大きいスペシャルというのが使う機会を減らしつつもその分要所で使う機会に恵まれやすいのもあるか
96のキルタイムに評価の高いサブスペがあるだけで強ブキ扱いされてる無印96に比べて
こっちはサブスペの評価が低いからだな
特にトルネードがバランス調整の足枷に見えるからかな?
実際は枷ってほど使えないというわけでもないんだが(むしろ52凸のメインサブの弱点を上手くカバーしている)
いやまあ俺自身がデュアル愛好者なんだけどね・・・コイツ使ってて驚いたのが、ギア枠が余るということ。保険に攻撃20ほど積んで、スプリン用に回復10積んで、靴履いて、残りは…適当にメイン効率でも入れとくか、みたいな。今までギア枠カツカツなブキしか使ったことなかったから軽くショックだ
塗り意識低い奴多すぎて笑えない 塗れっつってんだろ勝利条件分かってんのか
俺も同感。超攻撃力だし射程もあって塗りも悪くない、これで弱い訳がない。移動速度や壁塗りの遅さが欠点ではあるけど、そんなもの他のブキが抱える欠点に比べたら些細なものでしかない。
実際、デュアルの立場が無い…はずなんだけど、人によってはスプラッシュボムが欲しくてデュアルを好むこともあるようだ。
デカライン・Bバス・ヒラメ・ショッツル・アンチョビのガチエリアは正直パーマネントよりも戦いやすく思える。飛び道具が無くても立ち回りやすいし、トラップが仕事するポイントも結構ある。そして何よりバリアで打開した場合ダイオウと違ってそのまま瞬時にエリア確保へ移行出来るのがやはり優秀だわ。
肝心なのはそのつまらなさとかイヤなことより楽しさとかイイことが多く感じられてるかどうかじゃないの?大多数の人にとって悪い点<<<良い点なんだと思う。減点式でなく加点式で考えてみると違うと思う。
H3の"H"は'heavy'らしいので編集
とりあえず攻撃22インク回復13安全靴あと適当でやってみたけど、スプリンクラーあるとは言えこんなに攻撃力あるくせにコイツ塗れ過ぎじゃね?すごい勢いでスパセン回せてデュアルさんの立場が無いんだが。プライム並みに燃費悪くすべきだろ・・・強いて言えば壁塗りでストレスたまるぐらいか
それって「苦手」ってことでいいんじゃない?
それも分かるけど、俺にとっては初めてのシューティングだし、ゲームは好きだけどコアユーザーってほどじゃないと思うんだよ。そんな俺でもダイナモやらスプチャやらリッターやらには辟易してる。自分で使った時も暴力的な性能で白けるほど。
現状のバランスは、コアユーザーから見ても、そこそこゲーマー程度のユーザーから見ても微妙で、かなりライトな層でしか良バランスにならないのではないかと。まぁ、任天堂製だしライト向けのバランスになりがちってのは理解できなくもないけれども、そうなると全体のレベルが上がってきた時や、自分のウデマエが上がるほどバランスが悪くなって徐々につまらなくなることに繋がるからなぁ…
スピコラブラスターに刺さってるからまぁ、対抗戦の環境じゃそこまで悪くはないと思うんだが、対抗戦で持ち出せる程熟練してる奴が殆どいないという現実
残念ながら38x1.3x2=98.8が限界
スペ減中でも良いと思うんだけど
まあダイナモが無敵持ってないのが唯一の救いかね
マップにもよる、例えばモンガラみたいに高低差や角待ちがあるところで制圧されるマップはスピコラってかスピナー単独じゃ打開はまず無理
いつの間にか最強ブキになっていた
防御でも良いけど、個人的には防御積むくらいなら攻撃ガン積みした方が良いと思う。とにかく「2確で倒せる場面・範囲を増やす」ことが大事になる。
ハイカスは射撃中はデュアルとヒト速同じになるからヒト速付けると効果実感するけど96はハイカスのチャージ中のヒト速だと思ってくれると分かりやすいと思う。ぶっちゃけ近付かれると厳しいのでできるだけ2発しっかり当ててく必要がある。3発必要になるとジェットと同じキルタイムでかなり遅い事になる。
歩き速度くっそ遅いハイカスでヒト速重宝するから似たようなもんだと思ってたが・・・イカ速か防御でも積んだ方がいいのか?
とりあえずそのヒト速を外そうか。元の移動速度が遅すぎるこの武器では、倍率で強化するヒト速との相性が悪い。
俺が使う時は、攻撃28インク回復9マキガ安全靴で使ってる。マキガは単に俺の精神衛生上の理由で使ってるだけだから切ってもいい。
使う時は、「攻撃を積んで適正射程からの2確の暴力」を意識するといい。メインとスプリンクラーで塗れる上にこの連射力で2確だから、近距離からの潜伏奇襲も強いぞ。
ただ、弾が当たらないとピンチに陥る上に、それを補うシールドも無敵もない(というか、このメイン性能でシールドも無敵も持ってるからデコはぶっ壊れと言われる)。確実に当てるエイム力と、偏差撃ちの技術は必要だ。若干のブレがあるので、リアル運にも多少左右される。外すとマズいがハマれば次々と敵が溶けていくぞ。
ボールドにはメイン一個いれてるけど、攻撃最大まで積んだらダメージ99くらいまであがるのかな。
ハイカスとデュアルが大好きだからコイツも使えるやろと握ってみたけどいまいち使いこなせない。攻撃ヒト速インク回復安全靴のハイカス装備を流用してるんだけど何があかんのや
ちょうどいい調節は十分可能だと思ってる。リッターの射程はライン8本分、スプチャは6.2本分にも及ぶ(スコープ版)。次点のハイドラが4.7本分、ジェットが4.5本分、バレルが4.2本分であることを考えれば、「バレル<ジェット<ハイドラ<<<<<<<スプチャ<<<<<<<<<リッター」って感じ。スプチャとリッターだけあまりにも射程がぶっ飛びすぎて、バランスを逸脱している。
「最長射程こそがリッター」だと言うのなら、スプチャをライン4.7~4.9本分、リッターをライン5.5本分くらいにすれば、「リッターが最長射程」という個性を保ちつつバランスを良くできる。「他武器≦スプチャ<<リッター」くらいの射程差でも、十分に「リッターが最長射程」という個性は保てる。
リッターの塗りについては強化しても良いかもしれない。今のリッターは個性が尖りすぎて敵からも味方からもヘイトを集める。いくら武器に個性を持たせるとは言っても、味方からもヘイトを集めるほどの個性は本末転倒。個性を無くさない程度に少し弱めてマイルドにすべきだと思ってる。
どうしても個性を弱めたくないなら、チャージ時間を30~40%程度延長でもいい。かなり扱いが難しくなるけど、「リッターらしさ」は消えないし、むしろ「よりリッターらしく」なる。
現状ではスプチャとリッターだけ、チャージ時間と射程のバランスがおかしいと感じる。
アカン覚者がまた1人増えてしまう!
色々なギア試すのが楽しい武器。