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それ。近付かれて死ぬ人は、立ち回り(近付かれた際の対処法)が間違ってるか、スプリンクラーを効果的に使えていない(塗りが不十分で接近を許しやすい、あるいは索敵不十分で敵の接近に気付けず先制を許しやすい)か、近距離でのエイム力が足りない(近付かれたからって焦りすぎ)かの、どれかに当てはまる。
攻撃ガン積み96の魅力が分かってきたようだな。普通の長射程シューターとは違った立ち回りが要求されるけど、96デコともデュアルとも違うこの武器独特の立ち回りを覚えれば強いやろ。
そこ、「スプリンクラー持ちのゴリ押しブキならダイナモでいいじゃん」とか言わない!実際その通りなんだけども!
基準レベルが高くて上の比較対象がもう環境トップレベルしかない
だからそっちの方ばっか使われてるだけだよ
コイツ自身も普通に強者
立場的に近い筈の.52デコとは、まぁ近いようで遠い、ぐらいの差があるとも思うけど
キューバンボムラつよい(確信)
…と言いたい所だが、使ってるとトルネスパショの遠距離攻撃が恋しくなってくるのがにくいところ。心底同感だからツリーに乗っけちゃう
個人的には、クイボよりもクイボラッシュが微妙な気がする
>> 292とかで「ブキの分かりにくさ」と聞いてそれだと思った。そのデコっぱちとかダイナモなんかには分かりやすい強さがあるし、或いはデュアルなら長射程シューターとして良好な取り回しが光る。
こいつ、なんならメインだけでも見方と運用によっては塗り強いしスプリンクラーの補強も利く一方、結構クセあるのも事実だから「分かりやすいブキ」と比べるとそりゃ見劣りもすれば器用貧乏にも見えるかもしんない
コイツのメインも強いがコイツで活躍してる人はチェイスとトルネードを上手く使いこなすからメイン性能云々よりサブスペを使いこなす印象のが強くてそっちの話で盛り上がるんじゃないかと思う。
そりゃデコっぱちが追加される前の環境では普通にトップのシューター扱いだったしね
>> 267だけど、だいぶ慣れてきたら「なんでマイナーなのコイツ」ってレベルで強い。攻撃25(メイン1サブ5)積んだら1確すらもそこそこ取れる。(多分スリップダメージか味方の攻撃のダメージが残ってる奴を1確で倒してるんだと思う)。スプリンクラーもあるから塗りもバッチリだし、かなり強いねコレ。
>> 1149うーん、うまく言えないけどリッターが嫌いな人ってその「リッターらしさ」が嫌いなんだろ? だからどんなに弱体化(チャージ時間上昇)しても嫌いなままだろうというか……。それこそチャージ時間10秒とかの産廃化(事実上の削除)しない限り。射程短くして塗り強くする(=個性を薄くしてもうちょっとマイルドにする)ってのは個人的には悪くないと思う。だけど「個性が飛び出ていること」自体がリッターらしさであるから、それを消しちゃうのはリッターらしさが消滅するのと一緒でやっぱり削除と大差ないし。>> 1150すごく失礼だよね。
言いたいことは分かるが中射程のスシコラをここで引き合いに出さんでくれ
まぁなりそうというか実際そうというか・・・
対面での対抗でなくて単純なスペック勝負や使い比べに着目しても「これでマトモに戦えるならスプチャ持ったらもっと強いよ!」ってなりそうで…
消費インクの軽さと絶妙というより若干微妙なチャージの早さ、或いはサブスペ構成に強いこだわりがないと使い続けられないというか。
効率求めてる奴がプライム担ぐわけないんだよなあ、根本からわかってねえなw そういうのはスシコラやらガロンやら使うって話よ。
スパショ当たらない病+当たってるのに敵が死なない状態の組み合わせで俺の胃が溶ける
実際に積んで死に難い、押し勝てるようになったから経験側から書いてるだけだからね>防御積み ふいの接近戦でも勝てるのはやっぱりでかい。毎回ひきうちできる広場ではなく狭い場所で遣りあわないといけないことも多々あったうえで色々とギア組み合わせて実感した答えが防御には人速度。に俺はなった。立ち回りなんぞ人それぞれだから実験してここにその手触りでも書いてくれたほうが建設的だと思うぞ、机上の空論よりは。
防御ガン積みはS+ガチエリアでもなかなか良かった。長射程を狩りに行った時に抵抗されて相討ちになるパターンが格段に減ってる。トラップ使った戦い方とも相性がいい。
ステージ自体が狭いからスプチャーはまだしもリッターは絶対あれ駄目だよなあw
ダイナモ刺せてもその後にスプチャリッターに刺されるのが関の山という
生放送とかは格好良く見せる為かキル偏重のワンマンゲーになってるのも多くてなぁ
昨年夏辺りからキッズガーだのなんだ荒れたけど
ああいうのの悪影響も多分にあったと思うわ
ほんと、二言目には開発ガー開発ガーしか言えないやつ居るよな
そして全体的に回転率下げられたことで
高台チャージャーやダイナモのクソさを改めて思い知る
キルタイム自体はスプシュのメインと同じだしな
当てられないならそりゃ寄られたら弱いって話にもなるけど
リッターやカーボンのクイボが何故あそこまで強いかを考えると
まぁコイツのクイボが評価低いというか「合ってない方」になるのも仕方ない
>> 156
初期のシューターでチェイスやトルネードの代名詞でもあった銀や金のモデラー
こいつらのガチでの結果的な評価を鑑みれば、いかにガロンのメイン性能のおかげかって分かるだろうにね
なんで平和な52凸のところにまでガロンのメイン議論やら引っ張ってこようとするんだろ
一応ダイナモにも刺さるな。とは言え、使用率の高いスプチャリッターに対抗できないあたり、だからどうしたって程度の長所ではあるが
塗って貰った方が動きやすいのは間違いないけど
生放送とかで一部カーボン使いが味方塗れよっていいつつ塗りを他人任せにして塗って貰わないと前に出ないからね
クイボ使っていけよ、と
まあ、インク管理が下手で使えないんだろうけど
てかあの射程+確一火力のスプチャやリッターが普通に凸れる
そんな性能に調整した開発がやっぱ頭おかし(ry
このメインにサブビーコン、SPが牽制や行動制限向きのメガホン
どうあがいても味方依存前提になるからな
今あえてコッチ使ってガチる気なら整地+田植え職人になるしかない気もする
多くのブキが回転率に悩んでるから昔よりパッとしないが、銀モデラーとホュー使ってるとなんだかんだで打開力は一番強いスペシャルに思う。
厨ブキと呼ばれた問題児達の悪い点が「得意」「苦手」で済ませられるような可愛いモンなら
こんなにコメ欄伸びてないと思いますわ……
ダイナモしかり旧ロラコラしかりチャージャーしかり96凸しかり一部ブラスターしかり
味方が落ちるか相手が落ちるかのおちおちファイトがクソゲーじゃなくて何なんだ
>> 1661
3DSのパルテナやったことある?
肌に合う合わないとか、あれもあれで問題が無い訳ではないけど
それでもバランスの良さという話なら軽くオススメしときたい
チャージャーというエリート一族の中の冷遇枠
冷遇の代償としてのポイセンバリアと考えると格下絶対殺すマン的な強さな気がする
ロラコラ全盛期にトップに並んでたホッカスの実質的な上位互換 おまけにダイオウ
これでデスペナ小ってよく考えなくても痛恨のミスだよな開発
>> 870
スピナーでのカンストはルール以上にマップ選び
そんでもってバレルスプラハイドラの使い分け出来るぐらいは大前提だと思う
高い理論値を発揮する為の前提条件が、プレイヤーの腕もだけどそれ以上に戦場に依存するものだから
性格スピコラは有名実況者()がやられて顔真っ赤にしながら冗談交じりに吐いた暴言でしかないからなぁ
まぁだから冗談混じり、本気を問わず一年以上もの間削除削除言われ続けるブキになった訳で
こうまでなると結局開発の采配が無能だったとしか言えなくなる
次があるとしたらどうなるのやら
この構成はギア枠悩まなくて全部SPに注ぎ込めるぐらいってのは地味に壊れてる
シールドのおかげで下手しなくても安全靴すら要らない
攻撃は人によっては積むかもだけど、まぁシールドスパショを考えればSP系で固めるよな
近づけばブラスター以上にAIM要らずのブキに無敵はクソすぎる