スプラトゥーンwiki for 2ch

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299
名前なし 2016/10/09 (日) 20:20:08 修正 7501b@cc571 >> 287

それ。近付かれて死ぬ人は、立ち回り(近付かれた際の対処法)が間違ってるか、スプリンクラーを効果的に使えていない(塗りが不十分で接近を許しやすい、あるいは索敵不十分で敵の接近に気付けず先制を許しやすい)か、近距離でのエイム力が足りない(近付かれたからって焦りすぎ)かの、どれかに当てはまる。

298
名前なし 2016/10/09 (日) 20:08:13 修正 7501b@cc571 >> 294

攻撃ガン積み96の魅力が分かってきたようだな。普通の長射程シューターとは違った立ち回りが要求されるけど、96デコともデュアルとも違うこの武器独特の立ち回りを覚えれば強いやろ。
そこ、「スプリンクラー持ちのゴリ押しブキならダイナモでいいじゃん」とか言わない!実際その通りなんだけども!

297
名前なし 2016/10/09 (日) 20:01:41 修正 e8c3a@788a0 >> 294

基準レベルが高くて上の比較対象がもう環境トップレベルしかない
だからそっちの方ばっか使われてるだけだよ
コイツ自身も普通に強者
立場的に近い筈の.52デコとは、まぁ近いようで遠い、ぐらいの差があるとも思うけど

425
名前なし 2016/10/09 (日) 19:53:27 ff9c2@43f80 >> 394

キューバンボムラつよい(確信)
…と言いたい所だが、使ってるとトルネスパショの遠距離攻撃が恋しくなってくるのがにくいところ。心底同感だからツリーに乗っけちゃう

210
名前なし 2016/10/09 (日) 19:38:11 c68e6@a5edd >> 209

個人的には、クイボよりもクイボラッシュが微妙な気がする

296
名前なし 2016/10/09 (日) 19:36:29 修正 ff9c2@43f80 >> 294

>> 292とかで「ブキの分かりにくさ」と聞いてそれだと思った。そのデコっぱちとかダイナモなんかには分かりやすい強さがあるし、或いはデュアルなら長射程シューターとして良好な取り回しが光る。
こいつ、なんならメインだけでも見方と運用によっては塗り強いしスプリンクラーの補強も利く一方、結構クセあるのも事実だから「分かりやすいブキ」と比べるとそりゃ見劣りもすれば器用貧乏にも見えるかもしんない

160
名前なし 2016/10/09 (日) 19:30:08 8cbda@fd562

コイツのメインも強いがコイツで活躍してる人はチェイスとトルネードを上手く使いこなすからメイン性能云々よりサブスペを使いこなす印象のが強くてそっちの話で盛り上がるんじゃないかと思う。

295
名前なし 2016/10/09 (日) 19:25:26 05111@f4f09 >> 294

そりゃデコっぱちが追加される前の環境では普通にトップのシューター扱いだったしね

294
名前なし 2016/10/09 (日) 19:19:14 3db10@e44fe

>> 267だけど、だいぶ慣れてきたら「なんでマイナーなのコイツ」ってレベルで強い。攻撃25(メイン1サブ5)積んだら1確すらもそこそこ取れる。(多分スリップダメージか味方の攻撃のダメージが残ってる奴を1確で倒してるんだと思う)。スプリンクラーもあるから塗りもバッチリだし、かなり強いねコレ。

1151
名前なし 2016/10/09 (日) 19:13:49 修正 3db10@e44fe >> 1143

>> 1149うーん、うまく言えないけどリッターが嫌いな人ってその「リッターらしさ」が嫌いなんだろ? だからどんなに弱体化(チャージ時間上昇)しても嫌いなままだろうというか……。それこそチャージ時間10秒とかの産廃化(事実上の削除)しない限り。射程短くして塗り強くする(=個性を薄くしてもうちょっとマイルドにする)ってのは個人的には悪くないと思う。だけど「個性が飛び出ていること」自体がリッターらしさであるから、それを消しちゃうのはリッターらしさが消滅するのと一緒でやっぱり削除と大差ないし。>> 1150すごく失礼だよね。

424
名前なし 2016/10/09 (日) 18:22:58 e8c3a@788a0 >> 392

言いたいことは分かるが中射程のスシコラをここで引き合いに出さんでくれ

164
名前なし 2016/10/09 (日) 18:21:50 e8c3a@788a0 >> 163

まぁなりそうというか実際そうというか・・・

163
名前なし 2016/10/09 (日) 18:12:02 ff9c2@43f80

対面での対抗でなくて単純なスペック勝負や使い比べに着目しても「これでマトモに戦えるならスプチャ持ったらもっと強いよ!」ってなりそうで…
消費インクの軽さと絶妙というより若干微妙なチャージの早さ、或いはサブスペ構成に強いこだわりがないと使い続けられないというか。

423
名前なし 2016/10/09 (日) 17:57:27 ced6d@98288 >> 392

効率求めてる奴がプライム担ぐわけないんだよなあ、根本からわかってねえなw そういうのはスシコラやらガロンやら使うって話よ。

343
名前なし 2016/10/09 (日) 17:56:01 ced6d@98288

スパショ当たらない病+当たってるのに敵が死なない状態の組み合わせで俺の胃が溶ける

518
名前なし 2016/10/09 (日) 17:55:01 ced6d@98288

実際に積んで死に難い、押し勝てるようになったから経験側から書いてるだけだからね>防御積み ふいの接近戦でも勝てるのはやっぱりでかい。毎回ひきうちできる広場ではなく狭い場所で遣りあわないといけないことも多々あったうえで色々とギア組み合わせて実感した答えが防御には人速度。に俺はなった。立ち回りなんぞ人それぞれだから実験してここにその手触りでも書いてくれたほうが建設的だと思うぞ、机上の空論よりは。

82
名前なし 2016/10/09 (日) 17:53:35 29938@faac5

防御ガン積みはS+ガチエリアでもなかなか良かった。長射程を狩りに行った時に抵抗されて相討ちになるパターンが格段に減ってる。トラップ使った戦い方とも相性がいい。

517
名前なし 2016/10/09 (日) 17:51:16 ced6d@98288 >> 495

ステージ自体が狭いからスプチャーはまだしもリッターは絶対あれ駄目だよなあw

162
名前なし 2016/10/09 (日) 17:35:25 修正 e8c3a@788a0 >> 161

ダイナモ刺せてもその後にスプチャリッターに刺されるのが関の山という

332
名前なし 2016/10/09 (日) 17:33:58 e8c3a@788a0 >> 331

生放送とかは格好良く見せる為かキル偏重のワンマンゲーになってるのも多くてなぁ
昨年夏辺りからキッズガーだのなんだ荒れたけど
ああいうのの悪影響も多分にあったと思うわ

1150
名前なし 2016/10/09 (日) 17:33:53 17508@aaa88 >> 1143

ほんと、二言目には開発ガー開発ガーしか言えないやつ居るよな

129
名前なし 2016/10/09 (日) 17:31:48 e8c3a@788a0 >> 128

そして全体的に回転率下げられたことで
高台チャージャーやダイナモのクソさを改めて思い知る

293
名前なし 2016/10/09 (日) 17:28:26 修正 e8c3a@788a0 >> 287

キルタイム自体はスプシュのメインと同じだしな
当てられないならそりゃ寄られたら弱いって話にもなるけど

209
名前なし 2016/10/09 (日) 17:27:02 e8c3a@788a0

リッターやカーボンのクイボが何故あそこまで強いかを考えると
まぁコイツのクイボが評価低いというか「合ってない方」になるのも仕方ない

159
名前なし 2016/10/09 (日) 17:24:51 修正 e8c3a@788a0 >> 157

>> 156
初期のシューターでチェイスやトルネードの代名詞でもあった銀や金のモデラー
こいつらのガチでの結果的な評価を鑑みれば、いかにガロンのメイン性能のおかげかって分かるだろうにね
なんで平和な52凸のところにまでガロンのメイン議論やら引っ張ってこようとするんだろ

161
名前なし 2016/10/09 (日) 17:23:07 7501b@cc571 >> 158

一応ダイナモにも刺さるな。とは言え、使用率の高いスプチャリッターに対抗できないあたり、だからどうしたって程度の長所ではあるが

331
名前なし 2016/10/09 (日) 17:20:23 3e017@2ec44 >> 304

塗って貰った方が動きやすいのは間違いないけど
生放送とかで一部カーボン使いが味方塗れよっていいつつ塗りを他人任せにして塗って貰わないと前に出ないからね
クイボ使っていけよ、と
まあ、インク管理が下手で使えないんだろうけど

516
名前なし 2016/10/09 (日) 17:18:06 e8c3a@788a0 >> 495

てかあの射程+確一火力のスプチャやリッターが普通に凸れる
そんな性能に調整した開発がやっぱ頭おかし(ry

307
名前なし 2016/10/09 (日) 17:13:04 e8c3a@788a0 >> 306

このメインにサブビーコン、SPが牽制や行動制限向きのメガホン
どうあがいても味方依存前提になるからな
今あえてコッチ使ってガチる気なら整地+田植え職人になるしかない気もする

128
名前なし 2016/10/09 (日) 17:11:29 9512b@8282e

多くのブキが回転率に悩んでるから昔よりパッとしないが、銀モデラーとホュー使ってるとなんだかんだで打開力は一番強いスペシャルに思う。

1673
名前なし 2016/10/09 (日) 17:08:22 修正 e8c3a@788a0 >> 1668

厨ブキと呼ばれた問題児達の悪い点が「得意」「苦手」で済ませられるような可愛いモンなら
こんなにコメ欄伸びてないと思いますわ……
ダイナモしかり旧ロラコラしかりチャージャーしかり96凸しかり一部ブラスターしかり

1672
名前なし 2016/10/09 (日) 17:08:03 099cd@ee252 >> 1668

味方が落ちるか相手が落ちるかのおちおちファイトがクソゲーじゃなくて何なんだ

1671
名前なし 2016/10/09 (日) 17:06:54 e8c3a@788a0 >> 1661

>> 1661
3DSのパルテナやったことある?
肌に合う合わないとか、あれもあれで問題が無い訳ではないけど
それでもバランスの良さという話なら軽くオススメしときたい

160
名前なし 2016/10/09 (日) 17:04:54 e8c3a@788a0 >> 159

チャージャーというエリート一族の中の冷遇枠
冷遇の代償としてのポイセンバリアと考えると格下絶対殺すマン的な強さな気がする

112
名前なし 2016/10/09 (日) 17:02:27 e8c3a@788a0 >> 111

ロラコラ全盛期にトップに並んでたホッカスの実質的な上位互換 おまけにダイオウ

これでデスペナ小ってよく考えなくても痛恨のミスだよな開発

876
名前なし 2016/10/09 (日) 16:58:11 修正 e8c3a@788a0 >> 870

>> 870
スピナーでのカンストはルール以上にマップ選び
そんでもってバレルスプラハイドラの使い分け出来るぐらいは大前提だと思う

高い理論値を発揮する為の前提条件が、プレイヤーの腕もだけどそれ以上に戦場に依存するものだから

875
名前なし 2016/10/09 (日) 16:55:20 e8c3a@788a0 >> 869

性格スピコラは有名実況者()がやられて顔真っ赤にしながら冗談交じりに吐いた暴言でしかないからなぁ

1149
名前なし 2016/10/09 (日) 16:51:15 e8c3a@788a0 >> 1143

まぁだから冗談混じり、本気を問わず一年以上もの間削除削除言われ続けるブキになった訳で
こうまでなると結局開発の采配が無能だったとしか言えなくなる
次があるとしたらどうなるのやら

142
名前なし 2016/10/09 (日) 16:45:14 e8c3a@788a0 >> 141

この構成はギア枠悩まなくて全部SPに注ぎ込めるぐらいってのは地味に壊れてる
シールドのおかげで下手しなくても安全靴すら要らない
攻撃は人によっては積むかもだけど、まぁシールドスパショを考えればSP系で固めるよな

33
名前なし 2016/10/09 (日) 16:41:48 e8c3a@788a0 >> 32

近づけばブラスター以上にAIM要らずのブキに無敵はクソすぎる