スプラトゥーンwiki for 2ch

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155
名前なし 2016/10/12 (水) 17:03:18 f3e96@d1a0d >> 154

立ち回りで気をつけてることとか援護としてやってることは? そこを教えておくれ。

86
名前なし 2016/10/12 (水) 14:44:37 8cbda@c6193 >> 82

そうですね。基本的には自分の得意な距離を維持して戦う方がいいですね。あと、高台にいるチャージャーとかはポイズン当てて相手の射線から隠れて撃って行くと安全に倒しやすいので優先的に倒すと他の味方が動きやすくなりますよ!動き回る方がいいかは状況次第だと思います。足止めがしやすい武器なのでいいポジションにつけたら相手が出てきにくい場所を維持して戦う方がいい場合もあるので。

85
名前なし 2016/10/12 (水) 13:27:22 6694c@78fe1 >> 82

基本的に相手の射程に合わせないで常に自分の有効射程のみで戦う方法ですか?あとけっこう動き回っていろんなところから打つ方がいいんですかね?

1690
名前なし 2016/10/12 (水) 12:37:22 3db10@e44fe >> 1689

(続き)もちろん「だから弱いブキ」とか言うつもりはない。むしろ強いブキとはっきり断言する。だけどさすがに「脳死」とか「適当」で勝てるっていうブキではないという感想。個人的にはステジャンより安全靴の方がほしいなーっと思った。

1689
名前なし 2016/10/12 (水) 12:35:15 3db10@e44fe

今日初めて握ってみた。とりあえずカムバック復活短縮ステジャンのいわゆるゾンビで使ってみたよ。さんざんコイツにぶち殺されてきたから「適当にバシャバシャやってりゃ勝てるんだろうなー」とか思ってたら→足元塗られるとほぼ終了・チャージャーと長射程共は最優先で俺を狙ってくる・インク消費もバカにならないと全く扱えずボコボコにされた。

154
名前なし 2016/10/12 (水) 11:04:22 1aa12@66551

このブキナワバリで練習してるのだけどキルも塗りもしてるのに勝てない…もっと味方を生かす立ち回りしないといけないんだろうけどやり方がわからない
誰か助言お願いします

1688
名前なし 2016/10/12 (水) 10:52:13 b4b88@7e20f >> 1683

ログ見たら幾つかあるでしょ

114
名前なし 2016/10/12 (水) 10:50:02 b4b88@7e20f >> 112

こいつもホッカスも直撃ダメージ100じゃいかんのかね

1164
名前なし 2016/10/12 (水) 09:46:18 3027f@94416

ボールドならカーボンが
ダイナモならハイドラが
ハイドラならリッターが天敵と成りうる訳だが

結局この武器の天敵になるような武器は登場しなかったな

51
名前なし 2016/10/12 (水) 09:22:13 a21c7@73e52 >> 50

http://kanbanmaker.com/pictsign/school/s-18/これの事か? これは万力とかクランプって言う工具で物を固定するものだからインクで塗るゲームの元ネタとはちょっと考えづらいと思うんだが。

1687
名前なし 2016/10/12 (水) 09:21:01 8cbda@c6193 >> 1683

俺も実用性のある話が読みたいわ。今のゲームバランスが気に食わないならやめたらいい話だしな。俺もステジャンゾンビはマジ勘弁と思う時あるけどソイツに常に負けるわけでも当たるわけでもないしな。

84
名前なし 2016/10/12 (水) 09:03:51 8cbda@c6193 >> 82

ポイズン1発ミスったら素直に引き撃ちに切り替えて体勢を立て直すといいと思いますよ。

334
名前なし 2016/10/12 (水) 08:27:58 64087@2ec44

味方に甘えずにクイボを使う
上手いカーボン使いにはよく見られる光景

83
名前なし 2016/10/12 (水) 08:17:49 6694c@afdbd >> 82

わかりました!インク管理が少し難しそうですけど、やってみます!

82
名前なし 2016/10/12 (水) 07:56:30 8cbda@c6193 >> 81

基本はポイズン当ててから倒すでいいと思いますよ。近付かれたり逃げられるリスクを減らしやすいので。メガホンもポイズン当ててから使うとほぼ当たりますしね。

81
名前なし 2016/10/12 (水) 07:32:20 6694c@42d45

基本的に中距離以上なら直撃で当てれる事が多いですけど、中距離に来られると途端にエイムが合わなくなってしまうので…基本的に射程距離内に入ってきたら即座にポイズンでいいって感じですか?

1686
名前なし 2016/10/12 (水) 01:32:29 94a39@b0c1d >> 1683

対処方に限らず、もっと言うとダイナモに限らず、例えば他には「モンガラの初動難しい」「俺はこうしてる」「こういう風に使いがちだけどそれはダメ」みたいな、とにかく個人的には実用性のある投稿が読みたい。もしwikiのコメント欄は愚痴とかで溢れかえる公衆便所みたいな所なんだって言い切られてしまうと読んでる側としてはそれを受け入れざるを得ないけども。

153
名前なし 2016/10/12 (水) 00:41:55 f3e96@d1a0d >> 149

あー、でもスピナー系には弱いか。シールドすぐ割られる。スピコラとハイカスが来た日にゃスパショ溜まっててもバリアで逃げられるし、バレスピもシールドで防がれがちだし、この辺は割とメタられてるかもね。

113
名前なし 2016/10/11 (火) 22:01:24 8fc7f@484b0

この武器本当に強いな久々にカンストしたわ

152
名前なし 2016/10/11 (火) 21:58:03 2f75e@7e224

これと無印はサブスペが他に無い構成だよね

151
名前なし 2016/10/11 (火) 21:28:55 修正 ff9c2@43f80

ガチマッチにおいてラストスパートが相手カウント30以下でも有効なんだから、スタートダッシュも30秒経っても自分カウントが70以上なら継続したらいいのにという安易な発想

80
名前なし 2016/10/11 (火) 21:26:49 8cbda@c6193 >> 79

ラピエリ系はジャンプ撃ちはあまりブレなくなったからジャンプ撃ちで当てやすくないか?ラピブラならジャンプ撃ちはブレるから走り撃ちのが安定するけど。近寄られるとツライなら歩きながら引き撃ちする方がいいんじゃないかな。あとポイズン上手く当てていこう。

150
名前なし 2016/10/11 (火) 21:26:01 8086c@e080b

オーイェイェイェイェふざけんなよこんなのアリかよマジで契約違反だ!書類にバッテンつけて頼んだのにこんなギアパワー寄越しやがって! チャージャーのトッピングにリッター3K頼んだらスクイックリン持ってきたようなもんさ詐欺だよ詐欺!

50
シマッチ 2016/10/11 (火) 21:14:23 f0cef@c3169

学校とかにある金工室のマークがシャープマーカに似てる気がする

1685
名前なし 2016/10/11 (火) 20:54:22 7501b@cc571 >> 1683

とは言え、旧コメ欄と合わせて恐らく3000ものコメントの中で、とっくの昔に議論し尽くされた感がある。ボムも処理しやすいってだけで確実な対処法じゃないし、長射程担いでもゾンビ相手だと塗り負けたりする。どんなに議論してもマトモな解決法が無いから、愚痴が溢れる結果になる。

231
名前なし 2016/10/11 (火) 20:34:32 1a009@1c4a3 >> 229

どっちも使うけど、やっぱり無印の方が総合的にみて優れてると思うなあ。カスタムだと微小な敵インクに引っかかるのがすごく鬱陶しいし、ビーコンは有用なステージはあるものの置くタイミングあんまないし、正直ビーコン設置してる暇があるなら前に出て索敵して牽制orキルしたい。てか無印のクイボスパセンが強すぎて、、、

114
名前なし 2016/10/11 (火) 20:33:50 0b95d@533d2 >> 111

まだら塗りはチャージャーの天敵だからどんどんやればいいんだよ。

79
名前なし 2016/10/11 (火) 20:32:02 6694c@42d45

エリデコ使ってS帯なんだけど、ほとんどジャンプ打ちをしてしまうためかシューターに近寄られて狩られてしまうことが多いんですけど…ジャンプ打ちと歩き打ちの使い分けみんなはどうしてますか?

879
名前なし 2016/10/11 (火) 18:28:30 53106@f56e5 >> 870

わかば、パブロ、チェリーよりもハイカス、スクイックリン、ホッカスタイプのバリアですねこいつ・・・

878
名前なし 2016/10/11 (火) 18:15:31 53106@f56e5 >> 870

とりあえず色々使い始めるとウデマエ溶けそうだったのでスピコラでヒラメデカラインやりました。タイマンで頭数削りやすいマップだったのもあり下手に味方にバリア渡そうとウロウロしてるよりずっと打開しやすかったです

1684
名前なし 2016/10/11 (火) 17:08:26 764e6@a0320 >> 1682

コメ欄でクソクソ言ってる君に言われてもなあ

1683
名前なし 2016/10/11 (火) 16:26:49 94a39@344a3 >> 1681

ここで出された結論が実現されるならいいんだけどたぶんそうじゃないし、wikiへの要望じゃないのなら1プレイヤーとしては「こいつの強みはこういう所で、でもこういった対策が有効」「他にもこんなのがあるぞ」「それ実は対策になってない」みたいな実用性のある意見の投げ合いが読みたい。自戒の念も込めてるけどね。

1682
名前なし 2016/10/11 (火) 16:21:17 099cd@ee252 >> 1681

自治厨くっさ

5
名前なし 2016/10/11 (火) 15:58:38 ff9c2@43f80

ギアパワーを57表記でx積みした時の効果量が最大のy(%)になるとすると
y=-0.027x^2+3.3x (0≦x≦55)
y=100 (x≧56)

>> 2が合ってて、更に積みすぎても効果量が減少まではしないものとして求めてみた。
上の式のみでの計算上だと、62以上積むと減っていって67から再び100%を切る。

1681
名前なし 2016/10/11 (火) 15:51:24 764e6@a0320

リッターのページもそうだけど「開発が」「調整が」って言い出した時点でそいつのいう事は完全に的外れだから。これこれこういう所がバランスに問題がある、ここが強すぎるからこうしたほうがいい、みたいなのが中身のある意見であって、クソ調整クソ調整ムキーッ!なんてのは頼むからチラシの裏に書いといてくれ

1163
名前なし 2016/10/11 (火) 15:32:54 764e6@a0320

とりあえずリッターに限らず何かを批判したいなら>> 1152みたいに感情論じゃなくてきちんとした理由を示してほしいな、「クソ調整!ゴミブキ!無能開発!」って叫んでも何も変わらないからな。

877
名前なし 2016/10/11 (火) 15:28:53 764e6@a0320 >> 876

個人的には、スピコラだけでも多分勝ち進めるとは思うけど、せっかくスピナーに手を出すならバレルとハイドラも使ってほしいっていう気持ちが強い。使い分けしはじめるとスピナー沼にハマるから。

113
名前なし 2016/10/11 (火) 11:05:30 56d35@a9214 >> 111

これでもだいぶマシになったけどね。しっかり塗るのはスプリンクラー先生にお願いするしか。

112
名前なし 2016/10/11 (火) 10:14:14 712e8@51335 >> 111

コレなw一時期イカニンジャの採用を考えたけど、塗り跡汚すぎて即バレするから辞めたわw

151
名前なし 2016/10/11 (火) 10:06:44 1aa12@ca9c7 >> 150

むしろシールドスパショがあるから他よりマシまである
まあ結局不意打ち意外でメインサブで仕留められないからキツイけど