Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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1500
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 22:28:09 a850d@304ab

やっぱ消費量のせいでゴミ

1216
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 22:27:35 6ddf0@6cfa3 >> 1213

何か参考になれば幸いです。
エナドリはとにかく強いですからねー、上でも書いたけど変に付き合って相打ちするだけでもおいしくない。今回の試合だとノーチは射程勝ちしてるので(鉛筆があまり射線通してきてない)詰められないように対応しながら動くのが良さそうでした

2802
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 22:27:13 1428e@5735f

任天堂イカ研究部は頭が悪いっ!
本当だからだッっ!!!!
いやマジで、ウルショとメインどっちも最強格じゃん。キューバンも上位の強さを持ってるっていう…
こいつに強化とかこれ以下の射程、スぺ持ちへの冒涜以外のなんでもないって。

4373
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 22:13:10 049a5@1b8ab

文章中の「耐久値は2400」っていうのは変更されてないだけですかね?

36145
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 22:05:05 1636d@e74a6 >> 36143

バレルも別に弱い訳じゃないが、特段強い訳でもないしな…
雑魚特化で強くないのに役割被りなパブロ&カーボンに、これまた雑魚処理寄りで弱体喰らったスクスロを引っ張る地力は流石にない。

8099
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 22:04:09 50ee1@26311

そもそも強化版ローラーコロコロみたいなアクションである突進を使う事自体が間違いなのではないか
本来はローリスクなハンコ投げと近距離攻撃の回転斬りで戦う事を想定されたSPで突進なんかオマケなのに何故かユーザーが使いたがって勝手に自滅してるだけではないのか

フォローしようとしたけど流石に無理だわ
ブキチは「ハンコでの正面突破も強力」「難所はハンコで強行突破」とかハンコの脆さを一番感じる使い方を推奨してるし
遅くて地形に阻まれやすい投げも範囲狭すぎ回転斬りも突進とは別ベクトルのストレス技だし

53655
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 21:47:41 修正 e5465@179b9 >> 53649

AIに聞いてみた

53653
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 21:40:44 74522@90f51 >> 53649

ウルショの角度取れるところに行くのがスシ、
敵の近くに行くのが52、
味方の近くに行くのがザップ。

2071
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 21:40:30 修正 8ab35@ab978

実際相手に回すと52リッタークラブラオバフロ辺りとは別ベクトルの鬱陶しさがある。
なんなら奴らの鬱陶しい要素を全部やってくる

実際全ブキの平均を取ったら竹になりそう感

36144
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 21:25:22 67502@f5cd9 >> 36140

確かにテッキュウ金バッジ取るのが目的なら沸いたすぐ倒してテッキュウスポーンの確率を上げるのが一番効率いいか・・・

732
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 21:09:00 修正 204fb@c945c

オルカ社プラベ、無事終了致しました。
オルカ社の弱点としては、「強すぎてイカタコが調子に乗ってしまう」というのが結論となりました。
また、参加してくださった皆様ありがとうございました!

53652
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 21:00:01 94f52@7c510 >> 53650

むせる

36143
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 20:41:32 修正 51f16@3411b

今日はスピナーと微妙三兄弟って感じの編成に思う

2364
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 20:34:07 00300@86e22 >> 2360

>> 2361
何が言いたいのかわからない
なんか反例みたいな感じでスピコラを出してきたように見えるけど、大会などでの結果がそのまま強化弱体化の判断基準になるわけじゃないって話だから、他にもっと活躍したブキがあったのに弱体化されたスピコラも、普通に活躍してるのに一向にナーフされないスシ52もこの話の補強材料にしかならなくね?
スピコラは「そんな調整方法じゃなかった」から弱体化されたわけじゃん

3232
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 20:24:36 修正 cdfba@4a456 >> 3231

トキシラズが実装された時、難色を示すバイターさんはあまり居なかった気がするのね
当時の自分の感想は「2ではみんな大好きトキシラズ」をここまで難しくさせてしまったサーモン班の感覚に、正直驚いていた
(そういう感想も少なかったし)
3ではイクラ投げやタマヒロイがあるのだから、前作での凝り固まったオツムを揉みほぐせって事なのだろうか
自分は立ち回りを変えた所で視野が広がったので、楽しくなりつつあるけど
評価値を下げて、周りの状況を見やすくさせて、色々と試して見るのはアリかもしれませんね

737
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 20:19:15 f07c8@7071c

マッチングシステムを前作化した場合、デメリットは「編成事故への耐性がより強く影響する」「ハイカスみたいに編成ジャンケンで勝敗が決まる武器が出てくる」くらいかな?他に何かあるかな?
編成事故は別に大して減ってないんだよな。

2363
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 20:15:14 bdfa2@9934b >> 2357

サブはともかくスペシャルは別に相性良くないだろ。悪くもないけど
むしろ52ガロンの構成の唯一の良心がメガホンなのに

53651
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 20:13:17 99e6d@7bb83 >> 53649

スシは塗りがそれなりでキル性能が高い
ZAPは塗りが強くてキル性能はそこそこ
52は塗りが強くてキル性能が高い

53650
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 20:06:43 修正 bc07e@cecf0 >> 53649

イカちゃんの認識

スシ:ウルショ
52:シールドウザい
ZAP:通称「黒ザップ」。はるか昔のイカしたオモチャをナワバリバトル向けに改造したシューター。軽量級であり、多くのブキよりも高い機動性を持つ。
サブは防御、牽制、塗りに有効なキューバンボムでスペシャルには新登場のエナジースタンドを採用。
攻め・守り・補助いずれも対応しうる万能構成となっている。万能ゆえ非常に扱いやすいが、真価を引き出すにはプレイヤーの万能性も求められる初心者、または上級者向けのブキ。
このネタはスペシュくんでやるべきだったかしら……

3368
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 20:03:07 f1072@feb6f

もみじと比べると射程も機動力もキル能力もスペシャル回転率も高くていい武器だね。もみじの上方修正は今後含めてありえないけど、この武器は更に伸びしろがあるのも素晴らしい

2453
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:59:30 86f39@4b2f3 >> 2448

ほんまごめん、このスプラローラーより短い射程とちょっと早いかな?くらいのキル速ではまともな対面はできんのや。正面からやって死ぬなら裏取り経路で鉢合わせても死ぬわけで、どうしても慎重になる。ただ上がるときは爆速で上がれるからどうか打開お願いします

2362
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:56:55 1954b@f1dc8 >> 2357

メガホンの相性の良い点を教えてください。

2361
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:47:59 823ef@50bde >> 2360

そんな調整方法じゃなかったらスピコラは弱体化されるわけがない

53649
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:47:53 9a893@927df

スシ52ザップの違いがわからなすぎる

6189
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:42:16 f725c@4f021 >> 6182

敵の1確持ちの視界内にいると、理論上は使用すると置きエイムかボムコロでデスが確定する
こうなると2枚以上持ってけないと使い損な状況になるから、見た目の派手さほど戦況は有利にならないんだよ

とりわけ現環境最悪なのがウルショやジェッパやトリネをサメで止めて強引に1-1交換に持っていったとき。
一見有効な使い方に見えるし、実況でも肯定的に語られかちだけど
実際はサメ側はゲージを全部失うが敵側は半分以上残っているので、30秒くらいしたら敵だけスペシャル持ってる状態になり、こちらが崩されるダメライドだったりする

2367
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:33:16 修正 a25ff@db6c4
3911
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:27:13 00300@86e22 >> 3909

まあXマッチはプレイ時間や塗りポイントがその数倍はある人たちがウヨウヨしてる場所なので…
とりあえず熟練度5まで使って判断したらいいんじゃないかな

3910
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:27:00 15da0@a72d7 >> 3909

自分の腕に自信を無くした、勝てない...
そんな時はバトルメモリーで助言を募集するという手もありますよ

53648
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:25:28 bc07e@cecf0 >> 53641

チャンネルのプラべ告知画像で時々見るよ~
プラべ自体は全然行けてないけど……

2360
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:25:00 00300@86e22 >> 2354

結果出したらナーフされるなんて考えは捨てた方がいい
そんな調整方法ならスシが強化されるわけがない

53647
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:24:46 bc07e@cecf0 >> 53632

🦑 イカ状態だと網棚に乗れないンミねぇ
🐙 ヒトでも乗っちゃダメだよ

6188
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:20:20 00300@86e22

クアッドのサメは相性良くない方だと思う
遠爆風+1発で相手を落とす手段がないから、無理やり相討ち以上を取りに行く使い方はできない
スライドで誤魔化すと言っても硬直が終わった瞬間に多少は被弾するから、他のブキでは逃げきれないけどクアッドなら逃げ切れた、となる場面はあまりない
そもそもスライドで誤魔化せる相手ならトピや炭酸でコンボしたり、モップやSブラみたいにメインが直接届くブキでコンボしたりして相手を直接叩く方が早い

53646
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:05:38 a6413@457d5 >> 53632

満員電車で(テイオウ)イカ状態なんて邪魔やろ。人化するんや

3909
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:03:48 f93bb@8967c

連打の調子が悪い時は本当に何やってもダメ
わかばからの持ち替えでほぼボトルだけで塗りポイント50万超えたのにダメ
才能ないのかな…プレイ時間も100時間は超えてるのにXマッチ解放したら勝てない

379
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 19:01:07 6a01a@69468

なーんも考えずにナワバリでガンガン塗りまくって出来る限りデコイ回して、なるだけ死なずにたまにキルして1400p〜1700p塗り稼ぐと勝っても負けても楽しい
zap自体が取り回しやすいからふとした時にキルも取れて嬉しい
押され気味の時もロボムあるから手空きもしないし

53645
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 18:57:12 99e6d@fe663

アタリメ大尉「後ろにも目をつける!戦場の鉄則ゥ!」

53644
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 18:44:11 3f824@5d18f >> 53639

「当てれば勝てる」と思ってるのか、イカランプが見れてないのか、前線が崩れて4v1みたいな状況でもチャージ構え続けて逃げないリッターはよく見るね

200
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 18:41:20 ff43f@a8d33 >> 199

キングタンクマリン+短いボトムズにすればそれっぽく見えるで

53643
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 18:40:12 7f418@094b7 >> 53632

サイコすぎる

53642
名無しのイカ 2024/12/08 (日) 18:39:45 42fea@90f51 >> 53639

もちろん前線武器と同じくらい前に行け、という風には捉えてないよ。
その場に留まればいい感じに射線通せるのにヤグラに乗ったり、下がって良い場面で下がらなくて死んでしまうリッターを見てこう思ったんだ。