個人的にはカンモン追加で遊べるようになったけど、まだなんか好きになれないな〜と思ったら リード取った後の試合の大半が前線ラインの防衛で終わるのが好きじゃないんだと気づいた エリアだったら前線維持してるだけでカウント進んで終わるけど、ホコだと大体時間切れまでやらされるし
有用性が気持ち下がる程度(塗りポイント5pくらい?)じゃないかな。 スプラの世界観的にはナワバリだけが唯一の公式ルールで、ガチルールはイカタコがオリジナルのルールを4つ作って遊んでる〜みたいな設定だったと思う。 たぶんこの世界観はイカ研の調整にも通じててナワバリを基準に調整してると思うよ。
上の枝は流石ナイスな解説、実際ほぼ上の通りだと思う。 でもナイスダマやホップソナーはその攻撃範囲がウリだから流石に結構壊されるけどねw少なくとも俺のはもうパリンパリンよ。 元の文も"壊されることが悪い"じゃなくて"壊されるような場所のビーコンが壊されるだけで終わるなら置き方や立ち回りが悪い"って話だったはずだし、壊されるような場所には絶対置くなってことじゃなくて確実にいずれ壊される場所でも1人ぐらいなら飛べる有用な位置に置けるならそれでいいって話だと思う。ダマやソナーはほとんどの試合で5分間に15回ぐらいまでしか見ないから確実に巻き込まれるとしても平均すれば20秒に1度なわけだし、そこが寿命になるビーコンが1つあってもいいんじゃないかな。なんてったって3つ置けるんだから。
使ってみて遠くから投げる戦法の有効性あがってないか?って思ったら塗り効率はある程度下がるからナワバリでは有効性が下がるってこと? イカ研って調整の基準はやっぱりナワバリなのかな
ガチホコキングでの使われっぷりを見るにやはり下手な調整は出来ないんだろうなぁ
似た感じの運用をする青スパの方が活躍してるのちょっと不思議な感じする 投げサブの差かなー
このゲームってイカやヒト速に対して弾速が遅くて対面が読み合い運ゲすぎんか キャラコンの余地があるって意味ではいいかもしんないけど、今のスピードを維持するならもうちょい全体的に弾速早くていいと思う
そういや今月はスメーシービッグランリバイバルか スメーシー好きなステージなんだからシャケどもがしゃしゃり出てくるんじゃないよ… スメーシーだけにしゃ”しゃり”ってか!
これ持ってる人もっと味方と合わせられるタイミングでマルミサ撃ってほしい 前に誰も居ない時に撃っても横に動くだけで避けられてあんまライン上がんないからな
似たようなメガホンと違って単体でも事故りやすい圧力があるからか、あっちよりも撃つタイミングが大雑把な人が多い気する
これでも前作から全弾着弾まで時間かかるようになったりサイレント強化されてるんだよな 搭載されてるブキがあんまり自分のミサイルと一緒に前出る機動力無いのが問題な気してる
巻き込まれるって事は敵が攻撃したい場所(自分や味方が居る場所)とビーコンが置いてある位置が近いのよ
サブ性によるスパジャン短縮を味方にも付与できるとかマップに敵が映るみたいな付加価値を除いた素のビーコンの価値って当たり前だけど「そこにスーパージャンプできる」って事じゃん?味方が近くにいて且つ安全性の面で問題がなさそうならビーコンじゃなくてその味方に飛べばいい ビーコンは味方が居ない場所に飛べる(飛び先の選択肢を増やす)のが利点だから味方(や自分)が立ちたい場所のすぐ近くに置いても効果が薄いし、自分や味方を狙った範囲攻撃に巻き込まれやすい→置く場所が悪い、って事だと
敵からしたらビーコンのある場所に攻撃する選択肢と敵(ビーコンチームの誰か)の居る場所に攻撃するっていう2つの選択肢があるとして、両者がバラバラの場所ならどっちを優先するか選択の余地があるけどビーコン置いてある場所と敵の居る場所が同じならどっちかなんて迷わずそこに攻撃すれば良いだけじゃん? ビーコンが人でも同じで位置が被るっていうのは相手に複数の目的を同時に達成できる効率の良い攻撃を仕掛ける口実を与えてるのよ。相手にジレンマを押し付けてないともいう
やっと手に入った。 ありがとうボールド、そしてスプラ3!
ハイカスのためにもうちょい遠くに投げられるようにしてやってくれ
このゲーム短射程にお行儀のよさなんか要らんで 敵インクとは無縁の優雅な生活を送りたがってる中長射程の奴らをドロドロのインク沼に引き摺り込むんや
ゾンビも機動系も軸とするには結構枠を食うからどっちか+サブ性(+スパジャン短縮)かな ボルネオに限らずゾンビ積みたいけど2,0↑も枠取れんって時はスペ減1,0(0,3)ほど積むのがオススメ 復活短縮積んでるのにデスしてから復帰する時に自陣塗ってる人が散見されるけど早く復活したのを自分で帳消しにしてて勿体無いからそれならスペ減積んで復活後すぐ飛べるようにした方が強い。何より敵を倒しても発動する
オブジェクトを守りながら攻撃無効化されてる状態のイカを刺せるだけで充分だし機動力もあって塗りもこなせて回数回せるブキがこれ持ったら防衛や進行の要所でバンバン使われて壊れるけどな、ワイパー以外はまず後ろ取られないし、近距離なら相討ちは最低持っていける性能も持ってる。
無印もコラボも今までメイン、サブ、スペ全てに強化しか来てないのに未だに評価低いのどういうことやねん
お行儀よくステジャン載せてたけどサブ性、イカ速、ゾンビに尖らせてもいいのかな?
今日も1時間弱やって0勝6敗 cpuだけ敵にこい
正面強くできないなら投げの前隙減少とか金網貫通とか無いと使いもんにならん イカ移動からの奇襲回転斬りとかに絞るなら一時的にローラー持たされてるようなもんだし
ゴンッ パララーラーラーパララー
味方は貫通する 敵は貫通しない
あまりに正面抜きされるんで、もうハンコ発動中の本体にテッパンでも取り付けません?タチャンカみたいに。
メイン射撃の塗りが余りにも貧弱すぎるからどうにかしてほしい 延長でエリアの塗り合いになったときまったく貢献できなくて泣ける メインが塗れないからパージするしかないけどパージしたら対面弱くなるジレンマ メインもライコンも当たれば強いから頼むよイカ研
ハンコもそろそろ前側は無敵にしてほしいよね
ここでビーコンが壊されて終わるなら置き位置が悪いって言われたんだけどビーコンがソナーとかナイスダマに巻き込まれて壊されるとかしないんでしょうか? 強襲しながら田植えするか田植えしながら強襲するかの違いなんでしょうけど
ごめん、スシとマッチングするんだなこれ。
シューター持った時の己を遥かに超えるスーパーイノシシを目撃したので貼る ここまで来るとトリガー引きながら突撃しては対消滅か一方的に負け続けてるレベルじゃなイカ? 寝る
ヒト速が最速なのに足りてないから速くしますってイカ研がいいだしたら流石に変なものやってるだろってなっちゃう
これの悪いところはなまじ初心者帯で暴れる性能なんだよなぁ… そっちでも弱かったら強化されてぼちぼちの性能になってくれるんだけど、そうじゃないから触れないしなんだったら弱体化いれるみたいになってる
ヒッセンごときに正面から敗れるとは…… ハンコはスペシャルウェポンの面汚しよ……
個人的にハンコよりチャクチの方がよっぽど恥(弱い)
DPSがスパとマニュの間なんだし 立ち撃ちの射程がもうちょっとほしいな
ウルトラ族の恥
ちょっと調べた感じ格ゲー由来っぽいかな? 2014年の記事には既にかっこ書き付きだけど出てるからそれなりに前から使われてるんだねぇ 参考:4亀記事へのリンク
毎シーズン計測のときってゴッドキャリーレベルじゃないと勝てないんだけど計測でキャリーされて勝つ人もいるって聞いて泣いた 今シーズンも0kオバフロもみじを4/5引いて事故スタートや
普通にキル速以外高水準な武器だよ キル速がこのゲームで最重要な要素なだけで
それが、スプラの話題で見かけたんだよね。ツイッターだったかな、場所は忘れたけど 「敵を倒す・処理する」の意味で使われてたから、最初は「処す」の誤字かと思ったら、複数人が同じ言葉を使ってたからびっくりした
そしたら結局シールド直下にいられたら真上から打ち下ろすレベルじゃないと吸われちゃうってことなのか…
このトキシラズ何が楽しいの?
そもそも2にもペナアップあったことに驚きだわ カジュアルに楽しむゲームでこんな邪悪なギスギスギア入れて、続投もさせるなんて普通思わないわ
個人的にはカンモン追加で遊べるようになったけど、まだなんか好きになれないな〜と思ったら
リード取った後の試合の大半が前線ラインの防衛で終わるのが好きじゃないんだと気づいた
エリアだったら前線維持してるだけでカウント進んで終わるけど、ホコだと大体時間切れまでやらされるし
有用性が気持ち下がる程度(塗りポイント5pくらい?)じゃないかな。
スプラの世界観的にはナワバリだけが唯一の公式ルールで、ガチルールはイカタコがオリジナルのルールを4つ作って遊んでる〜みたいな設定だったと思う。
たぶんこの世界観はイカ研の調整にも通じててナワバリを基準に調整してると思うよ。
上の枝は流石ナイスな解説、実際ほぼ上の通りだと思う。
でもナイスダマやホップソナーはその攻撃範囲がウリだから流石に結構壊されるけどねw少なくとも俺のはもうパリンパリンよ。
元の文も"壊されることが悪い"じゃなくて"壊されるような場所のビーコンが壊されるだけで終わるなら置き方や立ち回りが悪い"って話だったはずだし、壊されるような場所には絶対置くなってことじゃなくて確実にいずれ壊される場所でも1人ぐらいなら飛べる有用な位置に置けるならそれでいいって話だと思う。ダマやソナーはほとんどの試合で5分間に15回ぐらいまでしか見ないから確実に巻き込まれるとしても平均すれば20秒に1度なわけだし、そこが寿命になるビーコンが1つあってもいいんじゃないかな。なんてったって3つ置けるんだから。
使ってみて遠くから投げる戦法の有効性あがってないか?って思ったら塗り効率はある程度下がるからナワバリでは有効性が下がるってこと?
イカ研って調整の基準はやっぱりナワバリなのかな
ガチホコキングでの使われっぷりを見るにやはり下手な調整は出来ないんだろうなぁ
似た感じの運用をする青スパの方が活躍してるのちょっと不思議な感じする
投げサブの差かなー
このゲームってイカやヒト速に対して弾速が遅くて対面が読み合い運ゲすぎんか
キャラコンの余地があるって意味ではいいかもしんないけど、今のスピードを維持するならもうちょい全体的に弾速早くていいと思う
そういや今月はスメーシービッグランリバイバルか
スメーシー好きなステージなんだからシャケどもがしゃしゃり出てくるんじゃないよ…
スメーシーだけにしゃ”しゃり”ってか!これ持ってる人もっと味方と合わせられるタイミングでマルミサ撃ってほしい
前に誰も居ない時に撃っても横に動くだけで避けられてあんまライン上がんないからな
似たようなメガホンと違って単体でも事故りやすい圧力があるからか、あっちよりも撃つタイミングが大雑把な人が多い気する
これでも前作から全弾着弾まで時間かかるようになったりサイレント強化されてるんだよな
搭載されてるブキがあんまり自分のミサイルと一緒に前出る機動力無いのが問題な気してる
巻き込まれるって事は敵が攻撃したい場所(自分や味方が居る場所)とビーコンが置いてある位置が近いのよ
サブ性によるスパジャン短縮を味方にも付与できるとかマップに敵が映るみたいな付加価値を除いた素のビーコンの価値って当たり前だけど「そこにスーパージャンプできる」って事じゃん?味方が近くにいて且つ安全性の面で問題がなさそうならビーコンじゃなくてその味方に飛べばいい
ビーコンは味方が居ない場所に飛べる(飛び先の選択肢を増やす)のが利点だから味方(や自分)が立ちたい場所のすぐ近くに置いても効果が薄いし、自分や味方を狙った範囲攻撃に巻き込まれやすい→置く場所が悪い、って事だと
敵からしたらビーコンのある場所に攻撃する選択肢と敵(ビーコンチームの誰か)の居る場所に攻撃するっていう2つの選択肢があるとして、両者がバラバラの場所ならどっちを優先するか選択の余地があるけどビーコン置いてある場所と敵の居る場所が同じならどっちかなんて迷わずそこに攻撃すれば良いだけじゃん?
ビーコンが人でも同じで位置が被るっていうのは相手に複数の目的を同時に達成できる効率の良い攻撃を仕掛ける口実を与えてるのよ。相手にジレンマを押し付けてないともいう
やっと手に入った。
ありがとうボールド、そしてスプラ3!
ハイカスのためにもうちょい遠くに投げられるようにしてやってくれ
このゲーム短射程にお行儀のよさなんか要らんで
敵インクとは無縁の優雅な生活を送りたがってる中長射程の奴らをドロドロのインク沼に引き摺り込むんや
ゾンビも機動系も軸とするには結構枠を食うからどっちか+サブ性(+スパジャン短縮)かな
ボルネオに限らずゾンビ積みたいけど2,0↑も枠取れんって時はスペ減1,0(0,3)ほど積むのがオススメ
復活短縮積んでるのにデスしてから復帰する時に自陣塗ってる人が散見されるけど早く復活したのを自分で帳消しにしてて勿体無いからそれならスペ減積んで復活後すぐ飛べるようにした方が強い。何より敵を倒しても発動する
オブジェクトを守りながら攻撃無効化されてる状態のイカを刺せるだけで充分だし機動力もあって塗りもこなせて回数回せるブキがこれ持ったら防衛や進行の要所でバンバン使われて壊れるけどな、ワイパー以外はまず後ろ取られないし、近距離なら相討ちは最低持っていける性能も持ってる。
無印もコラボも今までメイン、サブ、スペ全てに強化しか来てないのに未だに評価低いのどういうことやねん
お行儀よくステジャン載せてたけどサブ性、イカ速、ゾンビに尖らせてもいいのかな?
今日も1時間弱やって0勝6敗
cpuだけ敵にこい
正面強くできないなら投げの前隙減少とか金網貫通とか無いと使いもんにならん
イカ移動からの奇襲回転斬りとかに絞るなら一時的にローラー持たされてるようなもんだし
ゴンッ
パララーラーラーパララー
味方は貫通する 敵は貫通しない
あまりに正面抜きされるんで、もうハンコ発動中の本体にテッパンでも取り付けません?タチャンカみたいに。
メイン射撃の塗りが余りにも貧弱すぎるからどうにかしてほしい
延長でエリアの塗り合いになったときまったく貢献できなくて泣ける
メインが塗れないからパージするしかないけどパージしたら対面弱くなるジレンマ
メインもライコンも
当たれば強いから頼むよイカ研ハンコもそろそろ前側は無敵にしてほしいよね
ここでビーコンが壊されて終わるなら置き位置が悪いって言われたんだけどビーコンがソナーとかナイスダマに巻き込まれて壊されるとかしないんでしょうか?
強襲しながら田植えするか田植えしながら強襲するかの違いなんでしょうけど
ごめん、スシとマッチングするんだなこれ。
シューター持った時の己を遥かに超えるスーパーイノシシを目撃したので貼る
ここまで来るとトリガー引きながら突撃しては対消滅か一方的に負け続けてるレベルじゃなイカ?
寝る
ヒト速が最速なのに足りてないから速くしますってイカ研がいいだしたら流石に変なものやってるだろってなっちゃう
これの悪いところはなまじ初心者帯で暴れる性能なんだよなぁ…
そっちでも弱かったら強化されてぼちぼちの性能になってくれるんだけど、そうじゃないから触れないしなんだったら弱体化いれるみたいになってる
ヒッセンごときに正面から敗れるとは……
ハンコはスペシャルウェポンの面汚しよ……
個人的にハンコよりチャクチの方がよっぽど恥(弱い)
DPSがスパとマニュの間なんだし
立ち撃ちの射程がもうちょっとほしいな
ウルトラ族の恥
ちょっと調べた感じ格ゲー由来っぽいかな?
2014年の記事には既にかっこ書き付きだけど出てるからそれなりに前から使われてるんだねぇ
参考:4亀記事へのリンク
毎シーズン計測のときってゴッドキャリーレベルじゃないと勝てないんだけど計測でキャリーされて勝つ人もいるって聞いて泣いた
今シーズンも0kオバフロもみじを4/5引いて事故スタートや
普通にキル速以外高水準な武器だよ
キル速がこのゲームで最重要な要素なだけで
それが、スプラの話題で見かけたんだよね。ツイッターだったかな、場所は忘れたけど
「敵を倒す・処理する」の意味で使われてたから、最初は「処す」の誤字かと思ったら、複数人が同じ言葉を使ってたからびっくりした
そしたら結局シールド直下にいられたら真上から打ち下ろすレベルじゃないと吸われちゃうってことなのか…
このトキシラズ何が楽しいの?
そもそも2にもペナアップあったことに驚きだわ
カジュアルに楽しむゲームでこんな邪悪なギスギスギア入れて、続投もさせるなんて普通思わないわ