statなりなんなり探してごらんよ。多分ないので もう少し起こりやすい事象としてスシx2に対して.52ローラーみたいな分割もほぼ見つからないはずだ というかあったら報告してほしい。あるだろうと思って探してるが今のところ見てない
🍫💦 🍤-568
🍈XP5000↑ never cry. 🍫 ❗️
🍈🍫 👑🍤
ジングル曲がクライマックスでって意味だと、ローリンストンは3MIXに食われちまったからなー すりみはグランドフェスの特殊応援が最高だったが
その頃はリッターが半チャージで一確だったり スプラローラーの振りが真横や真後ろまで判定あったり ダイナモはそれがさらに広かったり クイックボムが消費インク25%だから4連投できたり 他がムチャクチャだったから特にノヴァが強いわけじゃなかったけどね
ボトルは戦闘中じゃなきゃ短モードで普通に塗れるからなぁ 逆にこっちは燃費と落下飛沫の弱さで、時間と安全を確保しても塗りキツいのに
一番嫌いだけど一番大好きなルールだわ 10試合に1回噛み合った動きができただけでマイナスの記憶がすべて吹っ飛ぶ中毒性ある
コラボはまぁ所詮トリトルだから あと射程伸びる前はシマネよりほんのり下ぐらいだったし、そこの関係だけ切り取るなら今ぐらいでいいよ
>> 727 別に今でもフロフロvsジムバケツとかありえるんだよな
どの武器もそうだけどイカ速上げる目的って大体は対面強くするよりは生存力上げるためだから、 そういう意味では生存しやすさはある あとトピ投げた後の詰めが早くなるしホコ割りのときに最速でホコ割りいけるから快適 強いかはよく分かんない
ウルショがなかったら多分コラボの方使われるだけです
つ Splattack!(octo) 最近nintendo musicに追加されたから皆も聴こう 多分ジャンル違うけど頭がギュンギュンすると言ったらやっぱりこれでしょ
🦑カニタンクでバリバリするのは気持ちいいけど、ヒロモとかで時間制限無しなら回転しながら飛び降りたり、カニタンクだけ突撃させて爆裂!とかできないンミ? 🐙毛玉化したイカタコを助けたらアイテム置いてくれそうだな…なんか気弾飛ばすヤツもいそうだ。
メインクとイカ速を推奨ギアにするのはどうかな? おそらくモップ星人の方々はこの2つの相性の良さはわかってるはずなので
ウルショがなければ謎強化も許されたんかな
クリア曲のジングルがあの場面に来てテンションを上げに来るのもいいのよね。そして、その曲がファイナルフェスで…ギミックもあの時のあれこれが投入されるという。
52のスペシャルって索敵も兼ねてるから、メインでシバくための拘束手段や牽制のようなところもある気がする。メイン性能の暴力を押し付けるような…シールドで押し付けたりブレ悪化をごまかしたり、塗りも優秀なのでスシとはそもそも立ち回りや役割が違う?
🦑「いっけなーい💦遅刻遅刻ー!!」
\ドシーン!!/
🦑「あいてててて…ってやだー!バクダンの投げた爆弾っちじゃなーい!!」
💣「バイターっちは死滅ー?(直後に起爆時発光)」
しかもチャージすると一緒に延びるからなあれ 発光できない竹でもそれができるわけだし
頭ギンギンになれるジャンルって感覚だった。スプラはいつも戦いながら聞いていて頭が戦闘モードになるけど、純粋にキマる曲はまた別かな。
速度を感じるジャンル、うまく具体例挙げられなくてもどかしい。ハイペースでギュンギュンした感じというか…エレクトニック・ダンス・ミュージックか、テンタクルズの扱うジャンルあたり?
やっぱ味方と足並み揃ったとき一番楽しいルールだ。チームプレイしてる実感がある
ただ前に出過ぎると塗りが弱くて近距離もそこまで強くないから短射程シューターで良くねになったりする その矛盾を抱えながらどうこのブキを活かしていくのかが使い手の腕の魅せどころであり、このブキの奥深さである
何より射程と同じ長さでレーザーが消えるのがスゲー 出力制御でそんなに上手く出来るもんなのか?
ボム即爆の付与とセットなら良いんじゃない?(高台を見上げながら)
こうしてフロフロ編成を拝むことになるのであった
主語を大きくして誹謗中傷は感心しないな
ケルビン、スピコラ>>>H3D、パラシェルだと思うから 後者二つを準環境呼ばわりはさすがに無理あると思う あとパラシェルはパラソレの間違いじゃない? パラシェル無印は有志のブキ統計では偏差値全ブキの下からワースト5なんだけど
まあそのシールドとウルショも劣悪なメイン効率、劣悪な塗り、spポイント必要量220で大して強くないけどね
ステージページは編集者がマジでいないので悪文でも無いよりはマシだと思ってる たま〜に気になったら推敲してはいるけれど
>> 724 ミラーを廃止してその集まったパワーの近い8人を射程順で分ければいいんだよ それだけで今よりはずっと公平でマシになる
なんかステージの説明の欄の文章 子供っぽいというか擬音が多いというか そんな感じしないか?
個人的には全部は必要性を感じないかな。特にスペ性と復短。 スペ性で載せるのなら搭載量に対してどのくらいメガホンが伸びるかだけで良いし、その情報はメガホンのページ見た方が良い。それ積むなら他の優先度高いギア積むのをオススメするし。二元管理は避けたい。 復短は竹が試行回数を稼ぐブキじゃないし、堅実な立ち回りの中に復短入れて強気な姿勢を出せるのがメリットだけど上級者向けよ。復ペナもエイムお化けの上級者向け。強みも何もエイム自信ニキ以外の説明がいらない。とは言え>> 2065みたいなゾンビ試した人がいるならその実体験の人から知見を得れば良いと思う。 逆境サーマルリベンジは記載しても良いかもしれないけど積む人少ないと思うぞ。竹使ってれば他のギアに行き着くと思う。マイナーギアはもはや好みや趣味の領域。
最近気付いたんだけど、チャージャーって凄い構造してるよな。ポインターと銃口が同じ所についてるってどう言う事?
スプラでユーロビート系の曲ってあったっけ? いわゆるEDM系ならいくつかあるんだろうけど サメライド on Fire
できれば記事内にすべてのギア解説を載せたいと思ってるので、今書かれていない各ギアについて自由に強みと使い方を教えて欲しい(1個でもOK) ▶スペ性・リベンジ・ゾンビ・服ペナ・逆境・サーマル
サブ性能積むことでビーコンの耐久力自体も増えたりしませんか(強欲)
味方がステジャンなし最前線沼ジャンしちゃう人だと潜伏とか前で耐えるみたいな択全部封印されちゃってなかなか厳しいものがある
通ったときのリターンはかなり高いけど通すこと自体は難しめって印象
>> 724 最初から同じ枠のミラー相手を探すんじゃなくて8人集めてから何かしらのアルゴリズム(射程なり役割なり)で分けるのでもよくね?とは思うんだよな ミラーマッチにすると全体のバランスとミラー内のバランスを両方とも見ないといけない、マッチング範囲に制限がかかってパワー差が出やすくなる、といったデメリットが多くて編成事故を減らすメリットを上回ってる気がする 2はあまりやってなかったからXマッチのマッチング(ミラーではなかったと聞いてる)については知らないんだけど2の方式でも文句は出てたのかな
ナワバリラスト10秒だけは強いけどそれ以外が微妙だからラスト10秒までに強SPで大勢を決せられてあんま意味ないことのほうが多いと思う
射撃時間流石に長すぎないか?一部の武器からするとマジで逃げるしかないのにあんなに長いとリスジャンするしか無くなるわ
statなりなんなり探してごらんよ。多分ないので
もう少し起こりやすい事象としてスシx2に対して.52ローラーみたいな分割もほぼ見つからないはずだ
というかあったら報告してほしい。あるだろうと思って探してるが今のところ見てない
🍫💦 🍤-568
🍈XP5000↑ never cry. 🍫 ❗️
🍈🍫 👑🍤
ジングル曲がクライマックスでって意味だと、ローリンストンは3MIXに食われちまったからなー
すりみはグランドフェスの特殊応援が最高だったが
その頃はリッターが半チャージで一確だったり
スプラローラーの振りが真横や真後ろまで判定あったり
ダイナモはそれがさらに広かったり
クイックボムが消費インク25%だから4連投できたり
他がムチャクチャだったから特にノヴァが強いわけじゃなかったけどね
ボトルは戦闘中じゃなきゃ短モードで普通に塗れるからなぁ
逆にこっちは燃費と落下飛沫の弱さで、時間と安全を確保しても塗りキツいのに
一番嫌いだけど一番大好きなルールだわ
10試合に1回噛み合った動きができただけでマイナスの記憶がすべて吹っ飛ぶ中毒性ある
コラボはまぁ所詮トリトルだから
あと射程伸びる前はシマネよりほんのり下ぐらいだったし、そこの関係だけ切り取るなら今ぐらいでいいよ
>> 727
別に今でもフロフロvsジムバケツとかありえるんだよな
どの武器もそうだけどイカ速上げる目的って大体は対面強くするよりは生存力上げるためだから、
そういう意味では生存しやすさはある
あとトピ投げた後の詰めが早くなるしホコ割りのときに最速でホコ割りいけるから快適
強いかはよく分かんない
ウルショがなかったら多分コラボの方使われるだけです
つ Splattack!(octo)
最近nintendo musicに追加されたから皆も聴こう
多分ジャンル違うけど頭がギュンギュンすると言ったらやっぱりこれでしょ
🦑カニタンクでバリバリするのは気持ちいいけど、ヒロモとかで時間制限無しなら回転しながら飛び降りたり、カニタンクだけ突撃させて爆裂!とかできないンミ?
🐙毛玉化したイカタコを助けたらアイテム置いてくれそうだな…なんか気弾飛ばすヤツもいそうだ。
メインクとイカ速を推奨ギアにするのはどうかな?
おそらくモップ星人の方々はこの2つの相性の良さはわかってるはずなので
ウルショがなければ謎強化も許されたんかな
クリア曲のジングルがあの場面に来てテンションを上げに来るのもいいのよね。そして、その曲がファイナルフェスで…ギミックもあの時のあれこれが投入されるという。
52のスペシャルって索敵も兼ねてるから、メインでシバくための拘束手段や牽制のようなところもある気がする。メイン性能の暴力を押し付けるような…シールドで押し付けたりブレ悪化をごまかしたり、塗りも優秀なのでスシとはそもそも立ち回りや役割が違う?
🦑「いっけなーい💦遅刻遅刻ー!!」
\ドシーン!!/
🦑「あいてててて…ってやだー!バクダンの投げた爆弾っちじゃなーい!!」
💣「バイターっちは死滅ー?(直後に起爆時発光)」
しかもチャージすると一緒に延びるからなあれ
発光できない竹でもそれができるわけだし
頭ギンギンになれるジャンルって感覚だった。スプラはいつも戦いながら聞いていて頭が戦闘モードになるけど、純粋にキマる曲はまた別かな。
速度を感じるジャンル、うまく具体例挙げられなくてもどかしい。ハイペースでギュンギュンした感じというか…エレクトニック・ダンス・ミュージックか、テンタクルズの扱うジャンルあたり?
やっぱ味方と足並み揃ったとき一番楽しいルールだ。チームプレイしてる実感がある
ただ前に出過ぎると塗りが弱くて近距離もそこまで強くないから短射程シューターで良くねになったりする
その矛盾を抱えながらどうこのブキを活かしていくのかが使い手の腕の魅せどころであり、このブキの奥深さである
何より射程と同じ長さでレーザーが消えるのがスゲー
出力制御でそんなに上手く出来るもんなのか?
ボム即爆の付与とセットなら良いんじゃない?(高台を見上げながら)
こうしてフロフロ編成を拝むことになるのであった
主語を大きくして誹謗中傷は感心しないな
ケルビン、スピコラ>>>H3D、パラシェルだと思うから
後者二つを準環境呼ばわりはさすがに無理あると思う
あとパラシェルはパラソレの間違いじゃない?
パラシェル無印は有志のブキ統計では偏差値全ブキの下からワースト5なんだけど
まあそのシールドとウルショも劣悪なメイン効率、劣悪な塗り、spポイント必要量220で大して強くないけどね
ステージページは編集者がマジでいないので悪文でも無いよりはマシだと思ってる
たま〜に気になったら推敲してはいるけれど
>> 724
ミラーを廃止してその集まったパワーの近い8人を射程順で分ければいいんだよ
それだけで今よりはずっと公平でマシになる
なんかステージの説明の欄の文章
子供っぽいというか擬音が多いというか
そんな感じしないか?
個人的には全部は必要性を感じないかな。特にスペ性と復短。
スペ性で載せるのなら搭載量に対してどのくらいメガホンが伸びるかだけで良いし、その情報はメガホンのページ見た方が良い。それ積むなら他の優先度高いギア積むのをオススメするし。二元管理は避けたい。
復短は竹が試行回数を稼ぐブキじゃないし、堅実な立ち回りの中に復短入れて強気な姿勢を出せるのがメリットだけど上級者向けよ。復ペナもエイムお化けの上級者向け。強みも何もエイム自信ニキ以外の説明がいらない。とは言え>> 2065みたいなゾンビ試した人がいるならその実体験の人から知見を得れば良いと思う。
逆境サーマルリベンジは記載しても良いかもしれないけど積む人少ないと思うぞ。竹使ってれば他のギアに行き着くと思う。マイナーギアはもはや好みや趣味の領域。
最近気付いたんだけど、チャージャーって凄い構造してるよな。ポインターと銃口が同じ所についてるってどう言う事?
スプラでユーロビート系の曲ってあったっけ?
いわゆるEDM系ならいくつかあるんだろうけど
サメライド on Fire
できれば記事内にすべてのギア解説を載せたいと思ってるので、今書かれていない各ギアについて自由に強みと使い方を教えて欲しい(1個でもOK)
▶スペ性・リベンジ・ゾンビ・服ペナ・逆境・サーマル
サブ性能積むことでビーコンの耐久力自体も増えたりしませんか(強欲)
味方がステジャンなし最前線沼ジャンしちゃう人だと潜伏とか前で耐えるみたいな択全部封印されちゃってなかなか厳しいものがある
通ったときのリターンはかなり高いけど通すこと自体は難しめって印象
>> 724
最初から同じ枠のミラー相手を探すんじゃなくて8人集めてから何かしらのアルゴリズム(射程なり役割なり)で分けるのでもよくね?とは思うんだよな
ミラーマッチにすると全体のバランスとミラー内のバランスを両方とも見ないといけない、マッチング範囲に制限がかかってパワー差が出やすくなる、といったデメリットが多くて編成事故を減らすメリットを上回ってる気がする
2はあまりやってなかったからXマッチのマッチング(ミラーではなかったと聞いてる)については知らないんだけど2の方式でも文句は出てたのかな
ナワバリラスト10秒だけは強いけどそれ以外が微妙だからラスト10秒までに強SPで大勢を決せられてあんま意味ないことのほうが多いと思う
射撃時間流石に長すぎないか?一部の武器からするとマジで逃げるしかないのにあんなに長いとリスジャンするしか無くなるわ