い
今日の編成ラッシュだけはやたら強いの笑える
上のギア構成からギアパワーテンプレを作成しました 何か意見が有ればどうぞ
イカ研が同時ヒットとか全く考えずバリアの仕組み作って、もういじるのめんどくさくなってる気しかしねえ!
白紙化しました
その措置が無い場合に不利益を被るのはチャージャー持ちだけじゃねーだろ チャージャー持ち以外を守る為にもなってるんだからチャージャー優遇とはならんよ
これじゃ強化なんてなかったようなものだな
二重ダメージが入る攻撃手段:・多段攻撃判定をグループ単位で同時発射するもの(ローラーフデ、エクス風呂以外のスロッシャー、シェルター、ワイパー)・爆発(ボム、ブラスター、エクス、トラスト)↑に該当すると思うけどまだ試してないもの:・スペシャルの爆発物他になんかあるかな? https://t.co/lBeB9STVdf— つー (@ccopedia) April 24, 2024
二重ダメージが入る攻撃手段:・多段攻撃判定をグループ単位で同時発射するもの(ローラーフデ、エクス風呂以外のスロッシャー、シェルター、ワイパー)・爆発(ボム、ブラスター、エクス、トラスト)↑に該当すると思うけどまだ試してないもの:・スペシャルの爆発物他になんかあるかな? https://t.co/lBeB9STVdf
一度でも守りが失敗したら大変な目に遭うリッターと、ある程度守りができて攻めも打開も結構いける竹だから試合終わるまでの間トライし続けて結果的に破壊ってのはありえる 潜伏から防衛固めてるハイドラリッターを殺れなくないし
ええいままよ!と自爆スイッチ押したら、キンメの回転高台に頭をぶつけ、 飛んできたトーピードの破裂と飛沫が全ぶつかりしたらしく、拳諸共爆発四散したわ イカちゃんのご冥福をお祈りいたします
推し武器ハイドラとやや推し鉛筆いたから最後までやれたけど 今回は、好きな人だけ頑張ってくれーいって気分ですね自分は
Ver.7.2.0のアプデでグレートバリアがどう変わったかの話「弱点へのダメージ22%減」の実態は思いのほか複雑ですこれを正確に理解しておかないと、バリアへのダメージ計算とかバリアが壊れるのにかかる時間の計算とかが全部微妙に狂う#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/7JxdMs0BaO— つー (@ccopedia) April 25, 2024
Ver.7.2.0のアプデでグレートバリアがどう変わったかの話「弱点へのダメージ22%減」の実態は思いのほか複雑ですこれを正確に理解しておかないと、バリアへのダメージ計算とかバリアが壊れるのにかかる時間の計算とかが全部微妙に狂う#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #スプラ解説 pic.twitter.com/7JxdMs0BaO
連打するだけでいいフデよりチャージ制御必要な竹ラクトの方がかえって疲れる
言葉足りてなかった、各チームに1人までって話なんだけど同チームにチャー2人いたことあるの?
2人以上いたら編成事故の度合いが上がるから1人までにしたって言うのは事故防止措置取られてるってことなんだから優遇としか思えん
竹を扱うけど竹リッターとか竹スプチャ構成普通にあるぞ
トーピードの爆風は4倍(破片は1倍)だからトーピード1発で(60x4+12x8)x5=1680ダメージ入ってそう
措置じゃなくて全部隔離してくれて構わないぞ 永遠に互いに的当てし続けててくれ
竹「せやろか」
優遇じゃなくて隔離措置だと思いねぇ
ナワバリオープンは知らんけどXマッチとチャレンジだとチャージャーって2人以上にならないようにマッチされてるの本当に優遇されすぎじゃないの
使い始めて1ヶ月くらい経った 中距離で牽制しながらアシスト、人数有利で前に出て暴れる役を兼ねられるのが面白いなぁ 戦況みながら前中衛を行き来するから、判断力ないと器用貧乏になる感じが難しい
イグザミナー使いの先輩方に聞きたいんですがバカマのチャレンジで編成で仲間に長射程多い時は前めのポジションでキル狙いしてる事が多くて、優勢時は敵高で自分専用ドリンクはいて1キル以上狙いながら圧かけたりしてますがこの動き弱いですか?
まだだ、まだ終わらんよ!(延長戦突入)
パンジャンドラムについて考えてたはずが思い浮かんでたのはクーゲルパンツァーだった
個々のブキの扱い方を理解してないと難しいけど、勝てない訳じゃない。 ただ本当に問題なのは、クラブラ以外のブキ(L3/カーボン/竹)は全部指が疲れること…
トーピードが内部で爆発するとバリアが一瞬で壊れる現象、もしかしてバリア部分と天井パーツと地面パーツで3重になってるせいか? トーピードは丁度いい高さの空中で爆発するから近爆風ダメージが全パーツに入ってさらにバリア1倍+天井パーツ2倍+地面パーツ2倍で総計5倍ダメージになってる可能性ある?
そもそも本当に開始30秒orラスト30秒以外に意味がないルールなら、初動自陣塗れ派vs塗るな派(間に細かい派閥あり)のインクでインクを洗う争いとか起こらんのよ
一番単純にして一番難しいルールだと思う、ナワバリ
サモラン修行僧向け編成やぞ
🏹🦑「最近暑いからアイス作るよ!」
=🐙ナイス! 🍦=3 =🦑マンメンミ! 🍦=3 🏹🦑めしあがれ! =🐙ウイー! 🍦=3
敵の攻撃を吸収して倍にして全部返すぜドーン!とかいうウケ要素アリアリコンセプトなのに使い勝手悪過ぎて4んでるのもったいない
前に進んで爆発するからサメライドもパンジャン?
正月のハイドラ鉛筆竹ボトルは瞬間火力と射程と対タツ最強編成で実際タツで一周回っておもろかったけど、今回のダムはただ火力がないだけでおもんない…爽快感もない
似たようなもんやから・・・
ここで散々言われているカタパのクルクルポーンwwwを実際に見れて逆に感動している 自分はいつも射程ギリギリからボムを無理やり届かせるようにしてるから今まで見なかったのかな カタパのフタに触ったボムがバグってるイメージある
?
ノースリーブでグラサン付けてそうなチャー使いだなぁ(すっとぼけ
こちらが スプラトゥーン3さんの スペシャル、キューインキです うっひょ~~~~~~! 起動時、敵のインクを吸うときに 大きな音を出したら ジムワイパーさんからの誠意で 直撃をサービスしてもらいました 俺のキューイン次第でこの試合潰す事だってできるんだぞって事で いただきま~~~~す!まずはマニューバーから コラ~! これでもかって位パンパンのインクタンクの中には 上限が決まっており 怒りのあまり 敵インクを全部ぶちまけてしまいました~! すっかり敵側も立場を弁え 誠意のチャージを貰った所で お次に 圧倒的存在感のリッターを 啜る~! 殺すぞ~! キュイーンと鳴る射撃の前には、前隙が入っており さすがのキューインキもリスポーンに入って行ってしまいました~! ちなみに、テイオウイカさんが土下座している様子は ぜひサブチャンネルをご覧ください
パンジャンがあんなに綺麗に進むわけないだろ!
ずっとハイドラント持ち続けられるとか最高だな
ムニエールのパブロ君周り強ブキで固められてて草
い
今日の編成ラッシュだけはやたら強いの笑える
上のギア構成からギアパワーテンプレを作成しました 何か意見が有ればどうぞ
イカ研が同時ヒットとか全く考えずバリアの仕組み作って、もういじるのめんどくさくなってる気しかしねえ!
白紙化しました
その措置が無い場合に不利益を被るのはチャージャー持ちだけじゃねーだろ
チャージャー持ち以外を守る為にもなってるんだからチャージャー優遇とはならんよ
これじゃ強化なんてなかったようなものだな
一度でも守りが失敗したら大変な目に遭うリッターと、ある程度守りができて攻めも打開も結構いける竹だから試合終わるまでの間トライし続けて結果的に破壊ってのはありえる
潜伏から防衛固めてるハイドラリッターを殺れなくないし
ええいままよ!と自爆スイッチ押したら、キンメの回転高台に頭をぶつけ、
飛んできたトーピードの破裂と飛沫が全ぶつかりしたらしく、拳諸共爆発四散したわ
イカちゃんのご冥福をお祈りいたします
推し武器ハイドラとやや推し鉛筆いたから最後までやれたけど
今回は、好きな人だけ頑張ってくれーいって気分ですね自分は
連打するだけでいいフデよりチャージ制御必要な竹ラクトの方がかえって疲れる
言葉足りてなかった、各チームに1人までって話なんだけど同チームにチャー2人いたことあるの?
2人以上いたら編成事故の度合いが上がるから1人までにしたって言うのは事故防止措置取られてるってことなんだから優遇としか思えん
竹を扱うけど竹リッターとか竹スプチャ構成普通にあるぞ
トーピードの爆風は4倍(破片は1倍)だからトーピード1発で(60x4+12x8)x5=1680ダメージ入ってそう
措置じゃなくて全部隔離してくれて構わないぞ
永遠に互いに的当てし続けててくれ
竹「せやろか」
優遇じゃなくて隔離措置だと思いねぇ
ナワバリオープンは知らんけどXマッチとチャレンジだとチャージャーって2人以上にならないようにマッチされてるの本当に優遇されすぎじゃないの
使い始めて1ヶ月くらい経った
中距離で牽制しながらアシスト、人数有利で前に出て暴れる役を兼ねられるのが面白いなぁ
戦況みながら前中衛を行き来するから、判断力ないと器用貧乏になる感じが難しい
イグザミナー使いの先輩方に聞きたいんですがバカマのチャレンジで編成で仲間に長射程多い時は前めのポジションでキル狙いしてる事が多くて、優勢時は敵高で自分専用ドリンクはいて1キル以上狙いながら圧かけたりしてますがこの動き弱いですか?
まだだ、まだ終わらんよ!(延長戦突入)
パンジャンドラムについて考えてたはずが思い浮かんでたのはクーゲルパンツァーだった
個々のブキの扱い方を理解してないと難しいけど、勝てない訳じゃない。
ただ本当に問題なのは、クラブラ以外のブキ(L3/カーボン/竹)は全部指が疲れること…
トーピードが内部で爆発するとバリアが一瞬で壊れる現象、もしかしてバリア部分と天井パーツと地面パーツで3重になってるせいか?
トーピードは丁度いい高さの空中で爆発するから近爆風ダメージが全パーツに入ってさらにバリア1倍+天井パーツ2倍+地面パーツ2倍で総計5倍ダメージになってる可能性ある?
そもそも本当に開始30秒orラスト30秒以外に意味がないルールなら、初動自陣塗れ派vs塗るな派(間に細かい派閥あり)のインクでインクを洗う争いとか起こらんのよ
一番単純にして一番難しいルールだと思う、ナワバリ
サモラン修行僧向け編成やぞ
🏹🦑「最近暑いからアイス作るよ!」
=🐙ナイス! 🍦=3
=🦑マンメンミ! 🍦=3 🏹🦑めしあがれ!
=🐙ウイー! 🍦=3
敵の攻撃を吸収して倍にして全部返すぜドーン!とかいうウケ要素アリアリコンセプトなのに使い勝手悪過ぎて4んでるのもったいない
前に進んで爆発するからサメライドもパンジャン?
正月のハイドラ鉛筆竹ボトルは瞬間火力と射程と対タツ最強編成で実際タツで一周回っておもろかったけど、今回のダムはただ火力がないだけでおもんない…爽快感もない
似たようなもんやから・・・
ここで散々言われているカタパのクルクルポーンwwwを実際に見れて逆に感動している
自分はいつも射程ギリギリからボムを無理やり届かせるようにしてるから今まで見なかったのかな
カタパのフタに触ったボムがバグってるイメージある
?
ノースリーブでグラサン付けてそうなチャー使いだなぁ(すっとぼけ
こちらが スプラトゥーン3さんの
スペシャル、キューインキです
うっひょ~~~~~~!
起動時、敵のインクを吸うときに
大きな音を出したら ジムワイパーさんからの誠意で
直撃をサービスしてもらいました
俺のキューイン次第でこの試合潰す事だってできるんだぞって事で
いただきま~~~~す!まずはマニューバーから
コラ~!
これでもかって位パンパンのインクタンクの中には
上限が決まっており 怒りのあまり
敵インクを全部ぶちまけてしまいました~!
すっかり敵側も立場を弁え 誠意のチャージを貰った所で
お次に 圧倒的存在感のリッターを
啜る~! 殺すぞ~!
キュイーンと鳴る射撃の前には、前隙が入っており
さすがのキューインキもリスポーンに入って行ってしまいました~!
ちなみに、テイオウイカさんが土下座している様子は ぜひサブチャンネルをご覧ください
パンジャンがあんなに綺麗に進むわけないだろ!
ずっとハイドラント持ち続けられるとか最高だな
ムニエールのパブロ君周り強ブキで固められてて草