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前出て傘壊れるまで敵の視点を無理やり動かしながらポジションチェンジするって動きが、傘の復帰速度が単純に早くて結構強くなったね 元々このムーブで強ポジを取りに行けば味方の動きやすい状況を作れる武器だったけど、より試合中の試行回数が増えた感じですこな調整だ
2でも最終環境で少し活躍してたからシューター環境になればタンク的な活躍できるのかね 2末期の頃はクソヘボ性能ではあるけど耐えには使えるイカスフィアあったから長時間ヘイト集めて耐えれてたけど3だとサメとスミナガシートだから同じことできるか不安要素はある
既に2の時よりシューターめちゃくちゃ強化されてるから、 もはやトラップその他の計略抜きじゃシェルターでシューターに太刀打ちは無理よ 対面中にウルショ構えられたら死が確定するし、対ZAPに至っては以前のダメージアップで防げる弾数減らされてるし
当方鉛筆モプ使いです 前から気になってはいて、ささやかな強化も入ったので握ったらスパガ単体の勝率が8割いってます すごく手に馴染む...トラップのエイム補助が思った以上に強くてびっくり
スシに射程並ばれたのが思った以上にきつい
ヘイトを稼いでトラップの群生地に相手を導くムーブが楽しすぎて癖になる
短射程使ってるけどコイツとのタイマン超キツい 低ランク帯だからカバー来ないし
短射程ってどんぐらい?DPSでゴリ押すとか、ボムで割るとか、爆風とか曲射とか、やりようがある短射程は多いぞ? それをもってしても一方的に撃ち勝ってくる黒傘は単に上手いだけで、黒傘じゃなくて52持ってこられたらもっとマズい事になってそう
サブ性能ガン積みが強いな。ある程度試した感想としては味方の安定感が2回りくらい上がる印象。リザルトにもバトルNo.1(アシストモリモリ)として現れてる。マーキング時間はギアパワーの重複減衰みたいなものがほぼなくて積めば積んだ分伸びるせいか。踏ませればやられたとしてもマーキングとして盤面干渉しているし、ポイセンライマと違ってデスした後に踏ませる伸び代も多々あるから、盤面干渉時間を長くする意味で擬似的な復短としての効能もあるかもしれない。 基本的な復活時間が7秒程度。マーキング時間の最大は10秒だから多少無茶してでも複数、あるいはセンプクをつぶしたい武器種に仕込めばデスリスクはかなり軽減されているかも。味方のカバーを受ける前提だから真っ先に狙われるべきスパガともあってる気がする。メタになる防御ギアほとんど見ないし、インク管理になれる練習ギアとしてもいいのかも。
各スペシャルウェポン対策の欄にウルトラチャクチに対する対策が無かった為追加しておきました。 誤字脱字や日本語がおかしい等があれば遠慮なく訂正お願いします
熟練4半ばにしてようやくメインの扱いに慣れてきた。…けどメタが多すぎて辛いなあ。 ロラブラバケツワイパーが相手に2枚以上行った試合の勝ち方がわからぬ。
スパガ初心者だけどギアがわからない とりあえずサブ性19、お守り+爆減合計12、ステジャン10、人速16でやってるけどルルステによって細かく変える感じ?
それもいいカンジだと思う
>> 2717 あたり参考にならんかな
自分が取りたい勝ち筋を強化するギアを選ぶタイプの武器で必須ギアは基本ないと思う。 ・エリア1個でサメ強制確保できる→スペ強ガン積み ・ヤグラで防衛時にサメで乗り込みたい→スペ減やヤグラ乗るならヒト速はいらんとか。 ・ルール関与より最前線で戦う→ヒトイカ速対面系、復活短縮、ペナアップ ・トラップメインにしたい Aインク効率系…質より量型。動き回りながら設置して継続連続起爆が可能に。キンメダイやザトウエリア抑えなど高台下をウロチョロしつつマーキングしたりなどが可能に。 Bサブ性能型…量より質型。とくにマーキング効果を重視するなら。マテガイなど通路が狭く踏ませやすいステージやヒラメ、コンブの立体的な索敵が欲しい場合に。アサリの防衛にも。 ・汎用 個人的な汎用はステジャン、インク回復10、サブ性能10かな。初心者で傘開きっぱなしを生かすならヒト速は腐ることが多い気がする。インク回復はメインで塗る選択にも効くしトラップのインクロックなしにも噛み合う。あとは着地狩りにトラップ必須なのでないと間に合わないことがある。ガン積み系でも仕込みたいギアだな。 初心者だとどれが最適な勝ち筋かわからないと思うから、いずれかをガツンと積んで試してスパガの強みを知った方が将来的に選べるようになるかも。
実装7周年おめでとう!
傘触れてないのに同期ズレでボム塗り発生すんのうぜぇ しかもその後ボムの爆発で二重塗りみたいになるし
当方チャーハン使いです カモです
ネギを焦がさないように炒めるとなお美味しいです
カモ肉チャーハンでググってください。 めちゃくちゃうまい
隠し味にソースを小さじ1入れると美味しいです
こいつだけ傘にボム叩き付けてもダメージすら入ってないこと多すぎる。 なんでだ?
推測でしかないけど、相手を倒すかアシストすると傘が全回復するから、それではないかな。
ボムは受け側でダメージ判定されるせいだね 傘を閉じる瞬間にボムを叩きつけると、 攻め側(ボム)画面:ラグでまだ傘が閉じてないので即爆になり、地面に塗りが発生。 受け側(傘)画面:傘は閉じたのでボムは素通りする。しかしボム側から送信された地面塗りの情報だけが届き足を取られる
攻め側は即爆エフェクトが出たのに傘壊せてないし、受け側はボム予測して傘を閉じたのに塗りだけ先に発生して逃げ遅れて爆死する危険性があるという どちらにとっても別方面で理不尽な仕様
背後からボムを投げ込まれると傘で起爆して即死するのか……知らなかった……
ナワバリで担いだけどマジで強いな トラップ軸がいい感じだが、ほかのギアどうするかが悩みどころさんだ サブ性能10~30とちょろっとインク関連は入れてもいいと思うんだがあとはマジで好みなんだろうな
これを持つと紳士服なギアが欲しくなるな……2ではあったんだっけ?
センニュースーツのことかな?
センニュー一式が実装されるまでスプラ3発売を認めない
敵陣死亡不可避でトラップ置いてあがくとき カントリーロード再生されて、マーリン実は生きてましたで再登場してほしい と願う
アサリが本当に苦手だったんだけど黒傘持ち始めてからとにかく楽しい……(ジムは許さない) 攻守のサブ性トラップ気持ち良すぎるだろ! アサリならスペ強13ちょっと削ってヒト速とかサブ性能に振ったほうがいいのかな
カジキ空港のプロペラもうちょいはやく回せるように対物性能あがってくれませんか?
ちょっとギア構成で悩んでるだけど、どこ替えたら良いと思う? 希望はもうちょいサブ性積みたい
ルルステにもよるけど基本ステジャンは外せないと思う 打開弱くて抑えが強い武器だからできるだけ攻めの展開維持したいし、塗りながら歩いて復帰した時に溜まるスぺが強くないので
安全靴は最低でもサブギア1つ、個人的には2つ欲しい 対面時間が長引く武器だから靴ないとスリップダメージめっちゃ嵩む
イカ速はスタダ発動時に過剰すぎる気がするし外していいんじゃないかなあ 別にスタダ切れても軽量級はイカ速十分あるし
スタダスぺ性の是非は使ったことあんまないからわからん ただスぺ性にそれだけ枠割くほどサメを重く見てるならスぺ減もサブギア1つは付けたい
スペ性はなんか「サメでキル取り切れないなあ」って感じた時にたまたま全揃いしてたやつを使ってただけだからそこまで重視はしてなかったんだ
ステジャンね......完全に考慮の外だったから使ってみる
アドバイスじゃないが、スタダ積みはトラップがあるからアシストで維持が可能になるのか、意想外で恐れ入ったわ
ポイセンと違って能動的にセンサーをつけようとすると最前線で体を曝す必要があるから、ポイセン武器ほどのシナジーはないロマン構成だとは思う
~~どこぞの傘神様はペナアップスタダ構成で1人で敵4人リスキルしたりするからもう何がなんだか分からないが ~~
ナワバリに紳士が来るとガチで強い事が多いから怖い 16キルとかマジ勘弁
強すぎたらウザいガジェットとか不快ガジェットとか呼ばれてそう
ジェッカスハイカスソイカスフルカスみたいな 生まれてきた時点で暴言みたいな略称つくことが確定している武器もあることを考えるとまだ温情
うざいガジェットはむしろ褒め言葉まである
この2年半、シューターやらマニューバーは性能の根本にガンガン手を入れて 恵まれたサブスペ用意してアホみたいな強化もして アクション強化とかいう0,1で空中ブレ40%減らす意味分からん格差ギアまで作ったくせに
こっちはジャンプの高さ変えた以外はメイン性能アップお守り積みとバグラグの修正だけ、 1年以上Xマッチじゃワイパーと優先マッチング、 スペシャルはサメとスミナガシートで未だ欠陥仕様
なんなんだ3の運営は こんな作ったものに愛すら注げない粗製乱造業者がゲームクリエイターを名乗るな
シェルターは忌み子なんだよ 少し壊れた性能になると途端に陰キャゲーになる 「なかったもの」にされてないだけマシだと思え
その主張いっつも擦られるけどマジでわからんのだわ、グレバリやシールドは良くて傘はダメっていう忖度もキモいし 2のパラシェルターがどうとか言ってるのも調整ミスなんだからもっと良いやりようはあった 第一もっと派手に調整ミスしたクーゲルやデュアルは今も環境に残ってるだろ
グレバリはスペシャルだから使用回数が限られ、シールドは60%というとても大きいインク消費が必須 それに比べて傘はどうよ?メインにくっついてるから使用頻度はかなり多い上、パージのインク消費はシールドよりかなり軽い はっきり言ってお手軽防御すぎるよ シールドでも文句言う人いるのに
このゲーム基本的には時間の奪い合いのゲームで前出て耐久できることが強いけど、それは基本的にインク消費の重いサブと、スペシャルで賄えるようになってる。なのにメインで耐久できるくせに火力でキルもできるシェルターは存在としてだいぶアウトでしょ。シェルターがほぼ終始暴れ散らかしてたのがスプラ2なんだから、そもそも開発がシェルターまともに調整できてないんだよ。 あとデュアル活躍してるラインに置くなら、キャンソレも金バッジいるし、キャンソレ固定にしたチームパンドラがエリア杯で結果残してる上に、招待制大会でも見るし、別にシェルター自体が死にきってるわけでもないぞ。
俺も基本的にはシェルターアンチよりだから2870の言い分には概ね同意なんだけど、「どうしても貫通しちゃうから防御判定分厚くするね⭐︎」とかいう半ばヤケクソなアッパー貰ったキャンプと他のシェルター種を同列に語るのは可哀想だと思う。
「メインで耐久できるくせに火力でキルもできるシェルターはアウト」という主張を メインで耐久できるほど防御性能なくて火力もないスパガのコメ欄でするの草だわ あと終始暴れ散らかしたは誇張が過ぎる
和傘強くなったから今期は和傘を使って楽しみましょ スパガもいずれテコ入れ来るかもしれないからのんびり待とうぜ
ついにチャクチ傘が戻ってきたのか
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前出て傘壊れるまで敵の視点を無理やり動かしながらポジションチェンジするって動きが、傘の復帰速度が単純に早くて結構強くなったね
元々このムーブで強ポジを取りに行けば味方の動きやすい状況を作れる武器だったけど、より試合中の試行回数が増えた感じですこな調整だ
2でも最終環境で少し活躍してたからシューター環境になればタンク的な活躍できるのかね
2末期の頃はクソヘボ性能ではあるけど耐えには使えるイカスフィアあったから長時間ヘイト集めて耐えれてたけど3だとサメとスミナガシートだから同じことできるか不安要素はある
既に2の時よりシューターめちゃくちゃ強化されてるから、
もはやトラップその他の計略抜きじゃシェルターでシューターに太刀打ちは無理よ
対面中にウルショ構えられたら死が確定するし、対ZAPに至っては以前のダメージアップで防げる弾数減らされてるし
当方鉛筆モプ使いです
前から気になってはいて、ささやかな強化も入ったので握ったらスパガ単体の勝率が8割いってます
すごく手に馴染む...トラップのエイム補助が思った以上に強くてびっくり
スシに射程並ばれたのが思った以上にきつい
ヘイトを稼いでトラップの群生地に相手を導くムーブが楽しすぎて癖になる
短射程使ってるけどコイツとのタイマン超キツい
低ランク帯だからカバー来ないし
短射程ってどんぐらい?DPSでゴリ押すとか、ボムで割るとか、爆風とか曲射とか、やりようがある短射程は多いぞ?
それをもってしても一方的に撃ち勝ってくる黒傘は単に上手いだけで、黒傘じゃなくて52持ってこられたらもっとマズい事になってそう
サブ性能ガン積みが強いな。ある程度試した感想としては味方の安定感が2回りくらい上がる印象。リザルトにもバトルNo.1(アシストモリモリ)として現れてる。マーキング時間はギアパワーの重複減衰みたいなものがほぼなくて積めば積んだ分伸びるせいか。踏ませればやられたとしてもマーキングとして盤面干渉しているし、ポイセンライマと違ってデスした後に踏ませる伸び代も多々あるから、盤面干渉時間を長くする意味で擬似的な復短としての効能もあるかもしれない。
基本的な復活時間が7秒程度。マーキング時間の最大は10秒だから多少無茶してでも複数、あるいはセンプクをつぶしたい武器種に仕込めばデスリスクはかなり軽減されているかも。味方のカバーを受ける前提だから真っ先に狙われるべきスパガともあってる気がする。メタになる防御ギアほとんど見ないし、インク管理になれる練習ギアとしてもいいのかも。
各スペシャルウェポン対策の欄にウルトラチャクチに対する対策が無かった為追加しておきました。
誤字脱字や日本語がおかしい等があれば遠慮なく訂正お願いします
熟練4半ばにしてようやくメインの扱いに慣れてきた。…けどメタが多すぎて辛いなあ。
ロラブラバケツワイパーが相手に2枚以上行った試合の勝ち方がわからぬ。
スパガ初心者だけどギアがわからない
とりあえずサブ性19、お守り+爆減合計12、ステジャン10、人速16でやってるけどルルステによって細かく変える感じ?
それもいいカンジだと思う
>> 2717
あたり参考にならんかな
自分が取りたい勝ち筋を強化するギアを選ぶタイプの武器で必須ギアは基本ないと思う。
・エリア1個でサメ強制確保できる→スペ強ガン積み
・ヤグラで防衛時にサメで乗り込みたい→スペ減やヤグラ乗るならヒト速はいらんとか。
・ルール関与より最前線で戦う→ヒトイカ速対面系、復活短縮、ペナアップ
・トラップメインにしたい
Aインク効率系…質より量型。動き回りながら設置して継続連続起爆が可能に。キンメダイやザトウエリア抑えなど高台下をウロチョロしつつマーキングしたりなどが可能に。
Bサブ性能型…量より質型。とくにマーキング効果を重視するなら。マテガイなど通路が狭く踏ませやすいステージやヒラメ、コンブの立体的な索敵が欲しい場合に。アサリの防衛にも。
・汎用
個人的な汎用はステジャン、インク回復10、サブ性能10かな。初心者で傘開きっぱなしを生かすならヒト速は腐ることが多い気がする。インク回復はメインで塗る選択にも効くしトラップのインクロックなしにも噛み合う。あとは着地狩りにトラップ必須なのでないと間に合わないことがある。ガン積み系でも仕込みたいギアだな。
初心者だとどれが最適な勝ち筋かわからないと思うから、いずれかをガツンと積んで試してスパガの強みを知った方が将来的に選べるようになるかも。
実装7周年おめでとう!



傘触れてないのに同期ズレでボム塗り発生すんのうぜぇ
しかもその後ボムの爆発で二重塗りみたいになるし
当方チャーハン使いです
カモです
ネギを焦がさないように炒めるとなお美味しいです
カモ肉チャーハンでググってください。
めちゃくちゃうまい
隠し味にソースを小さじ1入れると美味しいです
こいつだけ傘にボム叩き付けてもダメージすら入ってないこと多すぎる。
なんでだ?
推測でしかないけど、相手を倒すかアシストすると傘が全回復するから、それではないかな。
ボムは受け側でダメージ判定されるせいだね
傘を閉じる瞬間にボムを叩きつけると、
攻め側(ボム)画面:ラグでまだ傘が閉じてないので即爆になり、地面に塗りが発生。
受け側(傘)画面:傘は閉じたのでボムは素通りする。しかしボム側から送信された地面塗りの情報だけが届き足を取られる
攻め側は即爆エフェクトが出たのに傘壊せてないし、受け側はボム予測して傘を閉じたのに塗りだけ先に発生して逃げ遅れて爆死する危険性があるという
どちらにとっても別方面で理不尽な仕様
背後からボムを投げ込まれると傘で起爆して即死するのか……知らなかった……
ナワバリで担いだけどマジで強いな
トラップ軸がいい感じだが、ほかのギアどうするかが悩みどころさんだ
サブ性能10~30とちょろっとインク関連は入れてもいいと思うんだがあとはマジで好みなんだろうな
これを持つと紳士服なギアが欲しくなるな……2ではあったんだっけ?
センニュースーツのことかな?
センニュー一式が実装されるまでスプラ3発売を認めない
敵陣死亡不可避でトラップ置いてあがくとき
カントリーロード再生されて、マーリン実は生きてましたで再登場してほしい
と願う
アサリが本当に苦手だったんだけど黒傘持ち始めてからとにかく楽しい……(ジムは許さない)
攻守のサブ性トラップ気持ち良すぎるだろ!
アサリならスペ強13ちょっと削ってヒト速とかサブ性能に振ったほうがいいのかな
カジキ空港のプロペラもうちょいはやく回せるように対物性能あがってくれませんか?
ちょっとギア構成で悩んでるだけど、どこ替えたら良いと思う?

希望はもうちょいサブ性積みたい
ルルステにもよるけど基本ステジャンは外せないと思う
打開弱くて抑えが強い武器だからできるだけ攻めの展開維持したいし、塗りながら歩いて復帰した時に溜まるスぺが強くないので
安全靴は最低でもサブギア1つ、個人的には2つ欲しい
対面時間が長引く武器だから靴ないとスリップダメージめっちゃ嵩む
イカ速はスタダ発動時に過剰すぎる気がするし外していいんじゃないかなあ
別にスタダ切れても軽量級はイカ速十分あるし
スタダスぺ性の是非は使ったことあんまないからわからん
ただスぺ性にそれだけ枠割くほどサメを重く見てるならスぺ減もサブギア1つは付けたい
スペ性はなんか「サメでキル取り切れないなあ」って感じた時にたまたま全揃いしてたやつを使ってただけだからそこまで重視はしてなかったんだ
ステジャンね......完全に考慮の外だったから使ってみる
アドバイスじゃないが、スタダ積みはトラップがあるからアシストで維持が可能になるのか、意想外で恐れ入ったわ
ポイセンと違って能動的にセンサーをつけようとすると最前線で体を曝す必要があるから、ポイセン武器ほどのシナジーはないロマン構成だとは思う
~~どこぞの傘神様はペナアップスタダ構成で1人で敵4人リスキルしたりするからもう何がなんだか分からないが
~~
ナワバリに紳士が来るとガチで強い事が多いから怖い
16キルとかマジ勘弁
強すぎたらウザいガジェットとか不快ガジェットとか呼ばれてそう
ジェッカスハイカスソイカスフルカスみたいな
生まれてきた時点で暴言みたいな略称つくことが確定している武器もあることを考えるとまだ温情
うざいガジェットはむしろ褒め言葉まである
この2年半、シューターやらマニューバーは性能の根本にガンガン手を入れて
恵まれたサブスペ用意してアホみたいな強化もして
アクション強化とかいう0,1で空中ブレ40%減らす意味分からん格差ギアまで作ったくせに
こっちはジャンプの高さ変えた以外はメイン性能アップお守り積みとバグラグの修正だけ、
1年以上Xマッチじゃワイパーと優先マッチング、
スペシャルはサメとスミナガシートで未だ欠陥仕様
なんなんだ3の運営は
こんな作ったものに愛すら注げない粗製乱造業者がゲームクリエイターを名乗るな
シェルターは忌み子なんだよ
少し壊れた性能になると途端に陰キャゲーになる
「なかったもの」にされてないだけマシだと思え
その主張いっつも擦られるけどマジでわからんのだわ、グレバリやシールドは良くて傘はダメっていう忖度もキモいし
2のパラシェルターがどうとか言ってるのも調整ミスなんだからもっと良いやりようはあった
第一もっと派手に調整ミスしたクーゲルやデュアルは今も環境に残ってるだろ
グレバリはスペシャルだから使用回数が限られ、シールドは60%というとても大きいインク消費が必須
それに比べて傘はどうよ?メインにくっついてるから使用頻度はかなり多い上、パージのインク消費はシールドよりかなり軽い
はっきり言ってお手軽防御すぎるよ
シールドでも文句言う人いるのに
このゲーム基本的には時間の奪い合いのゲームで前出て耐久できることが強いけど、それは基本的にインク消費の重いサブと、スペシャルで賄えるようになってる。なのにメインで耐久できるくせに火力でキルもできるシェルターは存在としてだいぶアウトでしょ。シェルターがほぼ終始暴れ散らかしてたのがスプラ2なんだから、そもそも開発がシェルターまともに調整できてないんだよ。
あとデュアル活躍してるラインに置くなら、キャンソレも金バッジいるし、キャンソレ固定にしたチームパンドラがエリア杯で結果残してる上に、招待制大会でも見るし、別にシェルター自体が死にきってるわけでもないぞ。
俺も基本的にはシェルターアンチよりだから2870の言い分には概ね同意なんだけど、「どうしても貫通しちゃうから防御判定分厚くするね⭐︎」とかいう半ばヤケクソなアッパー貰ったキャンプと他のシェルター種を同列に語るのは可哀想だと思う。
「メインで耐久できるくせに火力でキルもできるシェルターはアウト」という主張を
メインで耐久できるほど防御性能なくて火力もないスパガのコメ欄でするの草だわ
あと終始暴れ散らかしたは誇張が過ぎる
和傘強くなったから今期は和傘を使って楽しみましょ
スパガもいずれテコ入れ来るかもしれないからのんびり待とうぜ
ついにチャクチ傘が戻ってきたのか