登ってみたけど何も追加されてなかったヨ… グランドフェスを振り返るセリフがあっても良いと思うんだけどなぁ。また3ヶ月後に登ってみるか
3だから3F軽減でもええで😊
アサリ詰みになりやすいだろ
基準武器つえー これが今後のスプラ3の基本になるならさぞ次のアプデは全武器超バフになるんだろうな もしかして全ブラスター爆風1確、ローラー転がしスピード10倍、チャーの一発でヤグラ破壊とかなんのか???
等イカ大の段差は安全靴15以上ついてるなら敵インク上でも安定して登れることをわかっていれば3秒で移動できる範囲も増えるねんな どちらかというと飛んだあとにそそくさ強ポジに移動するブキ向けの話だが
👍
この性能なら1の射程返すか2以前の硬直に戻してもいいと思うんだけどな 現環境少しでも隙見せたら倒される環境だから硬直長いのは致命的すぎる
エクスとか癖こそあるもののクソ強いんだが カタパ処理はもちろんだが弾貫通が地味に偉い
受け身をとって3秒間、イカ速人速安全靴が+30される。 金モデにカムバ付けて運用してるけど、カムバ効果も合わせてイカ速人速40で動けるぞ。受け身によるローリングとこの機動力を合わせれば逃げるなんて余裕よ。 まあ敵に囲まれた時や狙われてる時なんて大抵受け身取る前に死ぬからロマンの域を出ない。
クマさん紹介の案内ビデオの曲とかファイナルフェスの告知の曲とか
ご参加ありがとうございました! 1時間とやや短い時間でしたが、楽しめたのであれば幸いです! あ、スクショは撮り忘れました。ごめんなさい。
グランドフェス会場タコワサに会ったタコ2人の会話とかあったら良いなぁ アタリメじーちゃんについてのコメントも欲しい
前にアプデでバンカラジオのステージに対するコメントが追加されてたし、サイドオーダーにもエレベーター内やコダコのセリフが増えてないかな?と思い、久々に秩序の塔に行ってみるぜ
受け身使ったことねぇな 発動後の移動力強化って機能してんのか?
bluetoothなら少し出費は増えるけど、aptX LL対応のイヤホン/ヘッドホン+オーディオトランスミッターが最強かと
明日使えないマンメン知識
🦑は寒い寒いと文句を言いながらアイスを食べたりする
直接キューインした相手に1秒でいいからセンサーが付けばいいのにといつも思う
帝王との差別化として奇襲専用spになるように、発動時の音を無くして、ヒト状態でもハンコが表示されないようにしてほしい。
受け身って転がってる間アーマー付与とかしたら強すぎるかな? 現状1確の攻撃に無力なせいでわざわざ受け身を採用する価値がない気がする
何の飛沫!(虚空に連射)
分かってますよ ただ、難しくて困ってる人に対して、お手軽認定してる人が使い方を教えて上げるのが合理的且つ理想的なので促しただけですよ
いかんせんインファイトもぼちぼち強いせいでなんか長いの出せて追撃できる近距離武器として運用してしまう助けて
発動中なのを分かり易くするのは勿論だけど、発動可能になった事を味方にお知らせしてほしい 頻繁にイカランプ見てるかどうかわからない野良では、急に発動しても反応がワンテンポ遅れるのは仕方ない 正直、野良で使いずらい原因の殆どがこれだと思ってる
ありがとうございます.メモリープレイヤー自体初めて使う機能ですが自分で見返しても何故そこにいる?今何してる?その敵見えてないの?と突っ込みが止まらない感じで軽くショックを受けてるレベル…課題が多すぎて指摘するのも大変そうですが機会があればよろしくお願いします.
ボトルがお手軽とか言ってるのはボトルアンチのデマだよ ただボトルの悪口が言いたいだけで信憑性はない 本当にお手軽なら最下層から最上位までボトルで溢れかえってる
開始されました! 枠しか空いていないので、ぜひご参加ください!
そんで他のローラー感覚でタテ振りしちゃった時よ…
絶妙に知るかwってなるラインから実用性あるものまで考えられててほっこりした
今でもカタパ処理No.1はこいつだよ。同じくメインかつ遠距離で処理できるエクスロよりも雑魚処理もしやすいから接近しやすいしで
残り20分ほどとなりました。 フレンド申請はお早めに。
ハイドラorスプチャかワイパーがいなければ良ゲーになりそうって言われるだけだぞ
スシ長くなってるよ被弾増えたもん
辞退した理由は別ゲーの大会と被っちゃったそう。 プロゲーマーだから仕方ないか。そっちの大会で好成績出せるよう頑張ってほしいね。
どうやらガチエリアキングのガオガオドラゴンがグランドファイナル出場を辞退したそうです。 繰上げ出場ならば、Twin Magicがファイナル進出となると思います。 ここに関しては公式からの発表を待ちましょう。
機動力のボールド・パブロ 塗りの銀モデ・ラクデコ・ヴァリ サメのモップリン・エスブラ 実力の竹・スクイク・ソイチュ
好きな武器だと良くて勝率4〜5割とかだったのがボールド使い始めたら6〜7割くらいまで上がったの…適性というやつなんだろうか…
それ上位帯だと通用しないよ
チャーがパシュパシュ塗ってる暇があるなら射程イカしてキルせんかいって話なんよな ポジションと特徴が致命的に食い違ってるし、木の条件に一番当てはまってると言えるのかもしれない
ソイチュは公式がチャーキが強みで売ってはいるものの本来は塗り性能の高さと半ちゃがセールスポイントだと思う めちゃくちゃ塗ってトピ投げれるからチャージャー版のもみじって感じ チャージャーに求められてる性能では無いのだけど
気になったから軽く試し撃ち場で検証。 壁に身を寄せてビーコン設置すると起こるっぽいね。3回くらい跳べばビーコンの設置位置が壁から離れて通常通りになる。3回目以降からビーコンの設置位置がズレることはない。 壁方向にスティック入力しながら設置しようが3回目から通常通りに素早く設置できる。 追記:確かにビーコンの飛ぶ位置で遠いとこから飛んだ場合問題ないのに対して、近場から飛ぶと謎硬直があったりする。(具体的なラインまでは調べてない) 試しにマテガイ放水路で色々やってみたとこ、中央の斜めの壁付近は硬直が起きやすく、設置時の距離もなかなか改善されにくい気がする(飛んだ方角や向きで硬直の起きやすさみたいのもあるかも?) 結論、多分スーパージャンプ時の壁めり込みからの亜空間設置対策じゃないかな?
登ってみたけど何も追加されてなかったヨ…
グランドフェスを振り返るセリフがあっても良いと思うんだけどなぁ。また3ヶ月後に登ってみるか
3だから3F軽減でもええで😊
アサリ詰みになりやすいだろ
基準武器つえー
これが今後のスプラ3の基本になるならさぞ次のアプデは全武器超バフになるんだろうな
もしかして全ブラスター爆風1確、ローラー転がしスピード10倍、チャーの一発でヤグラ破壊とかなんのか???
等イカ大の段差は安全靴15以上ついてるなら敵インク上でも安定して登れることをわかっていれば3秒で移動できる範囲も増えるねんな
どちらかというと飛んだあとにそそくさ強ポジに移動するブキ向けの話だが
👍
この性能なら1の射程返すか2以前の硬直に戻してもいいと思うんだけどな
現環境少しでも隙見せたら倒される環境だから硬直長いのは致命的すぎる
エクスとか癖こそあるもののクソ強いんだが
カタパ処理はもちろんだが弾貫通が地味に偉い
受け身をとって3秒間、イカ速人速安全靴が+30される。
金モデにカムバ付けて運用してるけど、カムバ効果も合わせてイカ速人速40で動けるぞ。受け身によるローリングとこの機動力を合わせれば逃げるなんて余裕よ。
まあ敵に囲まれた時や狙われてる時なんて大抵受け身取る前に死ぬからロマンの域を出ない。
クマさん紹介の案内ビデオの曲とかファイナルフェスの告知の曲とか
ご参加ありがとうございました!
1時間とやや短い時間でしたが、楽しめたのであれば幸いです!
あ、スクショは撮り忘れました。ごめんなさい。
グランドフェス会場タコワサに会ったタコ2人の会話とかあったら良いなぁ
アタリメじーちゃんについてのコメントも欲しい
前にアプデでバンカラジオのステージに対するコメントが追加されてたし、サイドオーダーにもエレベーター内やコダコのセリフが増えてないかな?と思い、久々に秩序の塔に行ってみるぜ
受け身使ったことねぇな
発動後の移動力強化って機能してんのか?
bluetoothなら少し出費は増えるけど、aptX LL対応のイヤホン/ヘッドホン+オーディオトランスミッターが最強かと
明日使えないマンメン知識
🦑は寒い寒いと文句を言いながらアイスを食べたりする
直接キューインした相手に1秒でいいからセンサーが付けばいいのにといつも思う
帝王との差別化として奇襲専用spになるように、発動時の音を無くして、ヒト状態でもハンコが表示されないようにしてほしい。
受け身って転がってる間アーマー付与とかしたら強すぎるかな? 現状1確の攻撃に無力なせいでわざわざ受け身を採用する価値がない気がする
何の飛沫!(虚空に連射)
分かってますよ
ただ、難しくて困ってる人に対して、お手軽認定してる人が使い方を教えて上げるのが合理的且つ理想的なので促しただけですよ
いかんせんインファイトもぼちぼち強いせいでなんか長いの出せて追撃できる近距離武器として運用してしまう助けて
発動中なのを分かり易くするのは勿論だけど、発動可能になった事を味方にお知らせしてほしい
頻繁にイカランプ見てるかどうかわからない野良では、急に発動しても反応がワンテンポ遅れるのは仕方ない
正直、野良で使いずらい原因の殆どがこれだと思ってる
ありがとうございます.メモリープレイヤー自体初めて使う機能ですが自分で見返しても何故そこにいる?今何してる?その敵見えてないの?と突っ込みが止まらない感じで軽くショックを受けてるレベル…課題が多すぎて指摘するのも大変そうですが機会があればよろしくお願いします.
ボトルがお手軽とか言ってるのはボトルアンチのデマだよ
ただボトルの悪口が言いたいだけで信憑性はない
本当にお手軽なら最下層から最上位までボトルで溢れかえってる
開始されました!
枠しか空いていないので、ぜひご参加ください!
そんで他のローラー感覚でタテ振りしちゃった時よ…
絶妙に知るかwってなるラインから実用性あるものまで考えられててほっこりした
今でもカタパ処理No.1はこいつだよ。同じくメインかつ遠距離で処理できるエクスロよりも雑魚処理もしやすいから接近しやすいしで
残り20分ほどとなりました。
フレンド申請はお早めに。
ハイドラorスプチャかワイパーがいなければ良ゲーになりそうって言われるだけだぞ
スシ長くなってるよ被弾増えたもん
辞退した理由は別ゲーの大会と被っちゃったそう。
プロゲーマーだから仕方ないか。そっちの大会で好成績出せるよう頑張ってほしいね。
どうやらガチエリアキングのガオガオドラゴンがグランドファイナル出場を辞退したそうです。
繰上げ出場ならば、Twin Magicがファイナル進出となると思います。
ここに関しては公式からの発表を待ちましょう。
機動力のボールド・パブロ
塗りの銀モデ・ラクデコ・ヴァリ
サメのモップリン・エスブラ
実力の竹・スクイク・ソイチュ
好きな武器だと良くて勝率4〜5割とかだったのがボールド使い始めたら6〜7割くらいまで上がったの…適性というやつなんだろうか…
それ上位帯だと通用しないよ
チャーがパシュパシュ塗ってる暇があるなら射程イカしてキルせんかいって話なんよな
ポジションと特徴が致命的に食い違ってるし、木の条件に一番当てはまってると言えるのかもしれない
ソイチュは公式がチャーキが強みで売ってはいるものの本来は塗り性能の高さと半ちゃがセールスポイントだと思う
めちゃくちゃ塗ってトピ投げれるからチャージャー版のもみじって感じ
チャージャーに求められてる性能では無いのだけど
気になったから軽く試し撃ち場で検証。
壁に身を寄せてビーコン設置すると起こるっぽいね。3回くらい跳べばビーコンの設置位置が壁から離れて通常通りになる。3回目以降からビーコンの設置位置がズレることはない。
壁方向にスティック入力しながら設置しようが3回目から通常通りに素早く設置できる。
追記:確かにビーコンの飛ぶ位置で遠いとこから飛んだ場合問題ないのに対して、近場から飛ぶと謎硬直があったりする。(具体的なラインまでは調べてない)
試しにマテガイ放水路で色々やってみたとこ、中央の斜めの壁付近は硬直が起きやすく、設置時の距離もなかなか改善されにくい気がする(飛んだ方角や向きで硬直の起きやすさみたいのもあるかも?)
結論、多分スーパージャンプ時の壁めり込みからの亜空間設置対策じゃないかな?