第9回バチコン(今回)のボーダーと今までの平均個数 今回やっぱ明らかにやばい
エンペラの付いてるとこってお腹の先(って書くと変な感じ)だもんね ガッツリ体の構造変わってるし他にも色々変化はあるだろうねぇ
これまでの運営の姿勢からして、茶を濁すような微妙なナーフで終わらせて、状況は何も変わらない可能性が高い この状況に至ってもナーフ一切無しの可能性すらあり得る そもそも鉛筆ウルショのナーフ前でも十分数が多かった、というか発売直後からずーーーーーーーーっと多かったのに、今までメイン性能に一切のナーフ無しだからな リッターについてはもう3でマトモに調整する意思もないと思うわ
むしろ次回作でゴリッゴリにリッターが弱体化されることを期待する方がいい(スプラ2初期みたいに) 4が発売したらまずリッターの性能を調べるし、そこで十分な弱体化がなければ4は買わない
直撃に脳を焼かれてらっしゃるってコト!?実際その通りなんだろうねぇ。 直撃が取れて、サブプランとしてクイボや短射程爆風の択もあるから環境と言われるんだろう。
玄人とお見受けするけど実際直撃のコツって何か伺っても良い? やっぱりエイム力のゴリ押し?
サメライド武器使ってない人がサメライドに興味なさすぎるのと、 とっくにスプラ辞めてるのに思い出話だけしてる時間止まったじいさんばあさんイカ達のせい
上位勢でも未だに無限鮫のことしか言わない人いて轢く・・じゃなかった、引く
そんなこと言ってもそれが出来ないんだったらこの武器使ってる意味無いし
突っ込んで無双するなら「直撃を一発で全部当ててください」って理論値が必要でしょ。 爆風2確じゃキル速遅すぎ、クイコンはインク食いすぎで継続戦闘能力吹き飛ぶんだから。
理論値を安定して叩き出して、2人3人バスバス当てれるならそりゃ強いんだけど。 ちょっとハードル高すぎませんかね…。。。
いやまあそれは普通にやるべきだと思うけど…
突っ込んで無双するのが最適解の武器なのに何言ってんの
イカのエンペラって別に形が耳っぽいだけで聴覚の機能があるわけじゃないから、じゃあイカってどこで音聞いてるんだ?と思って調べたらイカって人間みたいに明確な聴覚器官は無いのね……(音波が引き起こす振動はわかるらしい) でもスプラのイカちゃんたちは音楽大好きだし、インクリングに進化してヒトの姿を得る過程で聴覚器官を獲得してたりするのかな……
マッチンググループでは別々だけど、そこからさらに同じブキ種は別チームになる区分けもされてるからかな ワイパーは種類が少ないから影響が分かりやすいんだろうね
🦑 しかも3タテで突破してるの強いンミ…
目標達成したンミ!
まず届かせたい所に届いてるかどうかだから届かせたい所→置き場所×スペ性をさんぽで確認の順番なんだよなぁ
ワンチャン初代スプラの環境でも強い説
う〜ん... ドライブを持ってXマッチに潜るとかなりの高確率でジムが相手に来ているんだが... なんでだろう 皆さんの考えを聞かせてください
ソイチュカスタム「ウチも」
個人的には、タツマキは野良での仲間の実力がわかりやすいから嫌いじゃない コンテナの足元に金イクラが沢山落ちていたら「投げ方を軽視しているなぁ、ドンブラコあまりやってなさそう」って思ってしまう 他にも投げている場所を見て、格好良さだけしか意識してないなって思う子も多い 普通のバイトだとそれでも大丈夫だけど、野良バチコンだと色々考えてしまう所がある
回復効果が即座に0.5/F回復で通常の回復と重複するとか、現状の回復効果にインク回復50%⤴(回復開始はインクロックに依存)とかスペシャルゲージ0.2/Fとかだったら強い?
やっぱ厳しいぜ。 Sブラが弱いとかじゃなくて、突っ込んで無双するのが最適解のウチのレベル帯にマッチしてない。 塗らない、ルール関与しない、味方はカバーも考えず勝手に突っ込んでデスし続けるの最悪環境だと汎用性高い方が向いているんだろうな…。
9回目のバチコンお疲れ様でした 自身のハイスコアは286個でした 5%ボーダーは予想よりもかなり多かったです 参加人口が少しずつ減るなかで、今回は野良だとスタダをしないと達成しないような印象がありました (w3スパの送金技術の速さは大事すぎる) 基本だけではなく、乱獲の知識と経験がそろそろ必要になるのかもしれません 自分のウデマエがどこまで通用するか分かりませんが、あと2回はオリジナルのシナリオが用意されていそうな雰囲気なので、ステッカーコンプリートを頑張りたいと思います もはや安定しては出せないハイスコアの領域 沢山のチャンネルの皆さんにもお世話になっています (ハイスコアのメンバーの方が毎回違うんです) 重ね重ね、ありがとうございました 日々精進してまいりますので、これからもよろしくお願いします
ムニエールが満潮で沈んでしまったか… 好きなステージなのに…
%だけで見たらそうなんだけど元のサイズが大きいから上昇量は全然違くない? あとウルショはどれだけデカくなっても単体対象SPだし、巻き込む範囲がそのまま強さに変換されるソナーに比べると範囲拡大の恩恵が小さいと思う あとスシを例に出したのは単体性能高めの軽いブキだからであって、ウルショと比べようって意図はないよ
ドリンク武器→メインで戦わないといけない →射程が短いから一部のステージでしか強みを発揮できない(ヒラメ、コンブなど) →SPPナーフでドリンクが溜まりにくいので他のドリンク武器に立場奪われがち
ただし低レート帯では無双できる
連打してればいいの? 今日も頑張って持ってみたけど、全然キルが取れない・すぐデスする・スペシャルも吐けないで散々なんだよね 表彰ない試合も多くて、正直折れた 引き撃ちしようにも相手見つけた時にはもうやられてるか詰められてるかでなあ
大雑把すぎて裏取りが正しいかのように見えかねない気がする。 まず、人数有利=生存者数の差 だと勘違いしてる人は多いと思う。 ステージ中央から自陣側のキル・オブジェクト確保されている時のキルは、どうやってこのキルを減らすかが重要で、微減点はしても全てが無効キルという訳ではない。(機械学習的な考えだと、普通に減点しちゃうと防衛しないのが正しいみたいになる)
雑な有効か無効かの判定は「攻撃射程内にオブジェクトがある相手をキル」しているかどうか。 裏返して「攻撃射程内にオブジェクトがある味方を攻撃している相手をキル」することも有効になる。 これが大前提にあって、「攻撃射程内に入れさせないキル」等の予防キルが次いで有効になるイメージ。
リッターと風呂は作るべきじゃなかった
改めて300超えが化け物であることが立証された…。
エイムが簡単でかつ強そうなのになぜか全然使われないブキ
最大まで積むと衝撃波、マーキング範囲の両方とも35%まで上がる
対してウルショは爆風範囲は最大30%まで上がり、効果時間は最大2.5秒延長できる
強いんだろうけど、ギア枠に余裕がある前提でどっちのスペシャルの方が良いのかな?
二倍とかならホップソナーにも利点あったのかな?すぐ壊れることも加味すると判断できないや
こいつらだけ違うゲームしてるからな スクイクくらいならまだ許せるけどペン、リッターは しょうもなとしか思わん そもそも高台にアクセスしずらいし裏取りに行けるステージ作れや マサバ、タカアシ、他多数ほぼゴミステだから人口減るんだよ なんで一箇所から全部見れるか説明しろイカ研、バッテラ見慣れえ
ほんまにな カス当たりで90ダメも出ないわ
現環境、実はリッター怖くないのではと思い始めている…勘違いかな
ワイコラ何回か使ってみたんだけど瞬間火力に乏しいのが難しいなと感じた モップやスプスピが火力出しながら塗れる+火力系SPなのに対してワイコラは火力を出す動きと塗りを作る動きが分かれてるのと、SPがアメで瞬間火力は出ないのがなかなか難しい 火力欲しけりゃ縦振り当てろという話ではあるんだろうけど
スタンプの使いどころが難しいなあ 刺さる場面自体はあるんだけどその場面を見抜くスキルが足りてない感じがする サメは使ってるうちにこれは刺さるみたいなのが感覚的に掴めてきたんだけどハンコはまだまだだわ
今まで散々議論されてるけどスぺ強の伸び幅がでかくて使用感もかなり良くなるので強いよね 問題はリッター紅葉くらいしかギア枠に余裕があるブキがないことだけども やっぱり前線で吐きたいSPだし、52スシ辺りが持ってたら結構面白い気がする
ハイドラ「ウチも死ぬんやが」
半径は4ラインで直径は8ラインで範囲は広いとは思うけど 敵の中に投げ込むと壊されるから半径の4ラインで使ってることが多いとは感じる 投げ込む距離アップして耐久も盛れば直径8ラインの強みが普通に活かせると思うから結構強くなりそう
第9回バイトチームコンテスト ボーダー 上位5%・・・273個以上 上位20%・・233個以上 上位50%・・・188個以上 です
いやスタンプはコンセプト自体は強いと思うよ、他のゲームでも一定時間範囲攻撃の突撃する技とかはあるし 問題はその手の技が必ず持ってる防御力を高めるなり盾を構えて攻撃を防ぐなりをして集中砲火をある程度耐えれるっていう要素にあたるハンコの弾消しがほぼ機能してないのが悪い
実際たまーに運よく弾防げた時は一気に2,3キル持っていけて形勢逆転するし
第9回バチコン(今回)のボーダーと今までの平均個数

今回やっぱ明らかにやばい
エンペラの付いてるとこってお腹の先(って書くと変な感じ)だもんね
ガッツリ体の構造変わってるし他にも色々変化はあるだろうねぇ
これまでの運営の姿勢からして、茶を濁すような微妙なナーフで終わらせて、状況は何も変わらない可能性が高い
この状況に至ってもナーフ一切無しの可能性すらあり得る
そもそも鉛筆ウルショのナーフ前でも十分数が多かった、というか発売直後からずーーーーーーーーっと多かったのに、今までメイン性能に一切のナーフ無しだからな
リッターについてはもう3でマトモに調整する意思もないと思うわ
むしろ次回作でゴリッゴリにリッターが弱体化されることを期待する方がいい(スプラ2初期みたいに)
4が発売したらまずリッターの性能を調べるし、そこで十分な弱体化がなければ4は買わない
直撃に脳を焼かれてらっしゃるってコト!?実際その通りなんだろうねぇ。
直撃が取れて、サブプランとしてクイボや短射程爆風の択もあるから環境と言われるんだろう。
玄人とお見受けするけど実際直撃のコツって何か伺っても良い?
やっぱりエイム力のゴリ押し?
サメライド武器使ってない人がサメライドに興味なさすぎるのと、
とっくにスプラ辞めてるのに思い出話だけしてる時間止まったじいさんばあさんイカ達のせい
上位勢でも未だに無限鮫のことしか言わない人いて轢く・・じゃなかった、引く
そんなこと言ってもそれが出来ないんだったらこの武器使ってる意味無いし
突っ込んで無双するなら「直撃を一発で全部当ててください」って理論値が必要でしょ。
爆風2確じゃキル速遅すぎ、クイコンはインク食いすぎで継続戦闘能力吹き飛ぶんだから。
理論値を安定して叩き出して、2人3人バスバス当てれるならそりゃ強いんだけど。
ちょっとハードル高すぎませんかね…。。。
いやまあそれは普通にやるべきだと思うけど…
突っ込んで無双するのが最適解の武器なのに何言ってんの
イカのエンペラって別に形が耳っぽいだけで聴覚の機能があるわけじゃないから、じゃあイカってどこで音聞いてるんだ?と思って調べたらイカって人間みたいに明確な聴覚器官は無いのね……(音波が引き起こす振動はわかるらしい)
でもスプラのイカちゃんたちは音楽大好きだし、インクリングに進化してヒトの姿を得る過程で聴覚器官を獲得してたりするのかな……
マッチンググループでは別々だけど、そこからさらに同じブキ種は別チームになる区分けもされてるからかな
ワイパーは種類が少ないから影響が分かりやすいんだろうね
🦑 しかも3タテで突破してるの強いンミ…
目標達成したンミ!

まず届かせたい所に届いてるかどうかだから届かせたい所→置き場所×スペ性をさんぽで確認の順番なんだよなぁ
ワンチャン初代スプラの環境でも強い説
う〜ん...
ドライブを持ってXマッチに潜るとかなりの高確率でジムが相手に来ているんだが...
なんでだろう 皆さんの考えを聞かせてください
ソイチュカスタム「ウチも」
個人的には、タツマキは野良での仲間の実力がわかりやすいから嫌いじゃない
コンテナの足元に金イクラが沢山落ちていたら「投げ方を軽視しているなぁ、ドンブラコあまりやってなさそう」って思ってしまう
他にも投げている場所を見て、格好良さだけしか意識してないなって思う子も多い
普通のバイトだとそれでも大丈夫だけど、野良バチコンだと色々考えてしまう所がある
回復効果が即座に0.5/F回復で通常の回復と重複するとか、現状の回復効果にインク回復50%⤴(回復開始はインクロックに依存)とかスペシャルゲージ0.2/Fとかだったら強い?
やっぱ厳しいぜ。
Sブラが弱いとかじゃなくて、突っ込んで無双するのが最適解のウチのレベル帯にマッチしてない。
塗らない、ルール関与しない、味方はカバーも考えず勝手に突っ込んでデスし続けるの最悪環境だと汎用性高い方が向いているんだろうな…。
9回目のバチコンお疲れ様でした
自身のハイスコアは286個でした
5%ボーダーは予想よりもかなり多かったです
参加人口が少しずつ減るなかで、今回は野良だとスタダをしないと達成しないような印象がありました
(w3スパの送金技術の速さは大事すぎる)
基本だけではなく、乱獲の知識と経験がそろそろ必要になるのかもしれません
自分のウデマエがどこまで通用するか分かりませんが、あと2回はオリジナルのシナリオが用意されていそうな雰囲気なので、ステッカーコンプリートを頑張りたいと思います
もはや安定しては出せないハイスコアの領域
沢山のチャンネルの皆さんにもお世話になっています
(ハイスコアのメンバーの方が毎回違うんです)
重ね重ね、ありがとうございました
日々精進してまいりますので、これからもよろしくお願いします
ムニエールが満潮で沈んでしまったか…
好きなステージなのに…
%だけで見たらそうなんだけど元のサイズが大きいから上昇量は全然違くない?
あとウルショはどれだけデカくなっても単体対象SPだし、巻き込む範囲がそのまま強さに変換されるソナーに比べると範囲拡大の恩恵が小さいと思う
あとスシを例に出したのは単体性能高めの軽いブキだからであって、ウルショと比べようって意図はないよ
ドリンク武器→メインで戦わないといけない
→射程が短いから一部のステージでしか強みを発揮できない(ヒラメ、コンブなど)
→SPPナーフでドリンクが溜まりにくいので他のドリンク武器に立場奪われがち
ただし低レート帯では無双できる
連打してればいいの?
今日も頑張って持ってみたけど、全然キルが取れない・すぐデスする・スペシャルも吐けないで散々なんだよね
表彰ない試合も多くて、正直折れた
引き撃ちしようにも相手見つけた時にはもうやられてるか詰められてるかでなあ
大雑把すぎて裏取りが正しいかのように見えかねない気がする。
まず、人数有利=生存者数の差 だと勘違いしてる人は多いと思う。
ステージ中央から自陣側のキル・オブジェクト確保されている時のキルは、どうやってこのキルを減らすかが重要で、微減点はしても全てが無効キルという訳ではない。(機械学習的な考えだと、普通に減点しちゃうと防衛しないのが正しいみたいになる)
雑な有効か無効かの判定は「攻撃射程内にオブジェクトがある相手をキル」しているかどうか。
裏返して「攻撃射程内にオブジェクトがある味方を攻撃している相手をキル」することも有効になる。
これが大前提にあって、「攻撃射程内に入れさせないキル」等の予防キルが次いで有効になるイメージ。
リッターと風呂は作るべきじゃなかった
改めて300超えが化け物であることが立証された…。
エイムが簡単でかつ強そうなのになぜか全然使われないブキ
最大まで積むと衝撃波、マーキング範囲の両方とも35%まで上がる
対してウルショは爆風範囲は最大30%まで上がり、効果時間は最大2.5秒延長できる
強いんだろうけど、ギア枠に余裕がある前提でどっちのスペシャルの方が良いのかな?
二倍とかならホップソナーにも利点あったのかな?すぐ壊れることも加味すると判断できないや
こいつらだけ違うゲームしてるからな
スクイクくらいならまだ許せるけどペン、リッターは
しょうもなとしか思わん
そもそも高台にアクセスしずらいし裏取りに行けるステージ作れや
マサバ、タカアシ、他多数ほぼゴミステだから人口減るんだよ
なんで一箇所から全部見れるか説明しろイカ研、バッテラ見慣れえ
ほんまにな
カス当たりで90ダメも出ないわ
現環境、実はリッター怖くないのではと思い始めている…勘違いかな
ワイコラ何回か使ってみたんだけど瞬間火力に乏しいのが難しいなと感じた
モップやスプスピが火力出しながら塗れる+火力系SPなのに対してワイコラは火力を出す動きと塗りを作る動きが分かれてるのと、SPがアメで瞬間火力は出ないのがなかなか難しい
火力欲しけりゃ縦振り当てろという話ではあるんだろうけど
スタンプの使いどころが難しいなあ
刺さる場面自体はあるんだけどその場面を見抜くスキルが足りてない感じがする
サメは使ってるうちにこれは刺さるみたいなのが感覚的に掴めてきたんだけどハンコはまだまだだわ
今まで散々議論されてるけどスぺ強の伸び幅がでかくて使用感もかなり良くなるので強いよね
問題はリッター紅葉くらいしかギア枠に余裕があるブキがないことだけども
やっぱり前線で吐きたいSPだし、52スシ辺りが持ってたら結構面白い気がする
ハイドラ「ウチも死ぬんやが」
半径は4ラインで直径は8ラインで範囲は広いとは思うけど
敵の中に投げ込むと壊されるから半径の4ラインで使ってることが多いとは感じる
投げ込む距離アップして耐久も盛れば直径8ラインの強みが普通に活かせると思うから結構強くなりそう
第9回バイトチームコンテスト ボーダー
上位5%・・・273個以上
上位20%・・233個以上
上位50%・・・188個以上 です
いやスタンプはコンセプト自体は強いと思うよ、他のゲームでも一定時間範囲攻撃の突撃する技とかはあるし
問題はその手の技が必ず持ってる防御力を高めるなり盾を構えて攻撃を防ぐなりをして集中砲火をある程度耐えれるっていう要素にあたるハンコの弾消しがほぼ機能してないのが悪い
実際たまーに運よく弾防げた時は一気に2,3キル持っていけて形勢逆転するし