水風船!ペットボトルロケット!でっかい足踏みポンプ!
スイーパー兄弟は電動工具全般の要素も取り入れられてるような雰囲気はあるけど、メインは高圧洗浄機よね。
プライムシューターのオタクなのでプライムシューターの呟きが見たいのに、Twitterで「プライム」と検索してもAmazonPrimeとかFNNプライムオンラインの記事とかばっかり出てくる なんとかならないもんかな……
ゲソカンスト ……まではいかなくても、一番上の桁を0以外にするとか。
なんだかんだ劣勢をひっくり返すには1分くらい必要な感覚。 下準備(劣勢→均衡)・反撃(均衡→優勢)でそれぞれ30秒くらい。
ひっくり返すときもひっくり返される時も、大体残り1分辺りで「おや……?」ってなる。
どうだろうなー それまでは俺か塗るから! ってわかりやすく塗りムーブしたりしたけど、塗り役を譲りたくないのか、察しが悪いのか、武器の役割を把握してないのか、そのまま居座られることが多かったからな。 ダメ元で実力行使したら上手く行ったって感じだね(もちろん良くないし、そもそも確実に勝てる算段もないわけで)。
シャープマーカー→細いペンをモデルにしてつくったぞ! ボールドマーカー→シャープマーカーにラッパつけまぁす🤪 🤔
前線武器の近くとか、前線のちょい後ろに投げてくれると嬉しい。 そんな後ろに設置されても前線放棄して飲みに戻るわけにも行かないから、一番リスク取ってる味方も飲める位置にお願いします。
sppが減ったけど、肝心のspがキューインキじゃねぇ。キューインキが強化されてたらまだもう少し話題になってたと思う
ドリルなんてあったっけ? デュアルがそれっぽく見えるけどあれは高圧洗浄機であるジェットの変形版だよな?
エナスタは2段落目に挙げてくれた”スプラ3の悪いところ”という症状を緩和する(あるいはなくす)ための対症療法に使われている薬じゃないかと自分は思ってる。
ただ「その症状に対する薬(エナスタ)があるからいいじゃん」とはならないわけで。 もしその症状の原因を取り除くための原因療法が行われることなく、その薬(エナスタ)を(弱体化などが原因で)使うことが出来なくなったら、”スプラ3の悪いところ”という症状が再発してまた2023年のFresh Season以前みたくなってしまうのは容易に想像できてしまう。
そしてその”原因”が結局何なのかって言われたら、やっぱりステージ構造なんだろうなって自分は思う。
・打開経路が少なく、それらの経路全てを抑え側1視点にに収められてしまうため打開が難しい。 ・裏取りルートがほとんどなく、撃ち合うことでしか打開が出来ない このあたりのステージ構造の問題、要は「打開が難しく、抑えが比較的容易である構造」を解決することが出来れば、エナスタを使わざるを得ないスプラ3の悪いところも解決するんじゃないかなあ…
sブラとロンブラの硬直を入れ替えればちょうどいい感じになりそう
いや勝ったんかい…変なこと言って悪かったよ それはそれとして、もっと他に前線行かせる手段はあったんじゃないか?
>万全の状態での差し合いで相討ちがせいぜいというのならば、相手だけを万全の状態でなくせばよい。 >正々堂々と戦ってやる義理などないのだ。
その通りなんだけどなかなか性格の悪いこと言ってるなぁとしみじみ思う
水鉄砲や竹鉄砲や傘→分かる 放水ポンプや消火器→分からんではない ワイパーそのものや電動ドリル→ん? モップ洗いのバケツ、グルーガン、絵筆そのもの→何を言うてはりますの??? 3新規のブキ、性能はアレなもの多いけどデザインは秀逸なもの相変わらず本当に多い(ワイロとかよくローラーにしたなレベル)
今年正月のハイドラ鉛筆竹ボトルよりかはマシじゃない? 比較対象のハードルが高すぎる
塗り、バトル、注目三冠取って勝ったがな
ダム史上最悪の編成か…?
あとケルビンやマニュコラと違って「スライドしなくても最大火力が出せる」のもあると思う。
自分が自陣を塗るって選択肢はなかったんですかね…そういう思考が出来ないくらいティルト状態(のうみそぷー)になってたの?
アプデ前だとただイカ移動してるだけのホコを打ち漏らすことすらあった ヤグラも柱を盾にされたらメチャ粘られるし
.52のコメント欄でも問題にされてるようだネ… ボールドより射程が長くてケルビンよりも塗りが優れてるから?
キル時に表示されるポイントは「キルによって発生した塗りで獲得したポイント」じゃなかったっけ。 キルによるポイントと誤解されるから表示しなくなったって社長が訊く辺りで言ってた気がする。
そもそもタワーやカタパの護衛として出てくるからその時点でキツい
ナワバリは Xマッチとかガチマッチとかねそういうのしんどいもっと気楽にゲームやりたい とナワバリに潜ってたらBCCCvsAASAとかAACCvsSXSXとか あれ?気楽にやるためのナワバリがなんかしんどい 何とか上手くやれば勝てるけど辛いってなる たまにちゃんとしたマッチングになったり極稀に味方にXレベルの人が来るけれど 基本的に辛いマッチングが多い
ラスト30秒は同意だが、最初の30秒で諦めるのは違うと思う 端的に言ってもったいない
むしろファーストコンタクトで互いの実力を把握してからが本番。勝てない駒に挑まない…のは今作難しいんだけど、例えば付かず離れず粘着して、味方のフォローを待ったり味方が無双されないよう妨害してみたり、やりようはある。対面自信があるイカタコほどナワバリでは突出しやすいんで刺さるよ。 逆に、自分がキャリーに回ってる部屋で80秒あたりから明らかにからマークされてジワジワと逆転されるようなケースも。フルパは勘弁して
なんだこの面白そうなゲーム!?(驚愕) 任天堂があまり景気良くなかった時代に彗星の如く現れた当時の衝撃は未だに覚えてるな 開発中の頃のイカから人への変身、めちゃくちゃ不気味で笑っちゃう
https://youtu.be/OTchqsOZT0M?si=WJ3uZvMmaqkK_ht9 2014年E3(初代発売1年前)の体験版プレイ映像も載せとく ラウンド制でキルorデスで直接ポイント増減されてたり、Now or Never!がまったく別物の曲だったり、製品版と違う部分が結構あって見ていて面白い
気づいたら「でかいローラーで殴られたら痛いもんな…」「洗濯機の渦が飛んで来たらそりゃ痛いか…」「シャーペンで刺したら痛いに決まってる」で納得してしまう世界に塗り替えられてしまった訳か…
キル性能の低さは散々言われてるけどカウントに関与する能力が低いのもかなりの弱点だと思うわ メインは単体じゃ脅威にならないしポイセンも直接的にカウント止める能力は皆無だしメガホンも劣勢な状況で使うと大した遅延にならないから確実性に欠ける サブがキューバンかスペシャルがトルネ辺りだったらまだガチルールでもどうにかなった
1開発中の初出E3デモからして 「ローラー!?ローラーナンデ!?」 と世界中に衝撃を与えたわけで、そこら辺のコンセプトは現在に至るまで終始一貫してるな https://youtu.be/watch?v=dUl-iHKGgck
今回の編成クラブラL3カーボン竹?ステージに至ってはダムだしどうやって戦えばいいんだ、、、?
>> 22187 縦曲射撃ちすることで擬似エクス的に戦えるから、必ずしもザコやオオモノ相手に接近する必要はない それでも燃費はかなり悪い印象だが
伝説低位帯で一番厄介なのは、一周回ってヘビな気がしてきた。 というかコイツがカゴ近くに寄り出したらだいたい崩れるわ。 低位帯だと実質二人がかりを強いられるのが面倒すぎる。2匹連続で出たら破滅の序曲よ…。
プラバケツ!でかい筆!灯油のやつ! なんでそんなもんで戦おうと思ったんだよって発想・デザインのブキはスプラトゥーン感強くて好き
イカ娘はフットワーク軽い1の時代だったからこそできたコラボって感じだったな それまで秋田書店と任天堂で深いつきあいがあった訳でなく、イカ娘作者の安部さんがTwitterでスプラトゥーン激賞してるの見た任天堂が即座にコラボ提案してみた、ぐらいのドライブ感だったんでないか
スプラトゥーンシリーズ、デカくなりすぎて軽々に動けなくなった感はあるけど、デカくならないとシリーズ存続しないし、まあ仕方ないよね
猛者がいるって時点でもう弱武器じゃないから 上手い人が使っても弱い武器いくらでもある
「お前は下についたんだろ?」って嫌味なく切り返されそう
disというより自分アゲというか煽り? イイダもシオカラーズ大好きだからある程度効きそうだけど、素直に羨ましがったりマンタローくん(RANOMAT)の件持ち出してウツホちゃんをキレさせて来そうでもある気はするなー
ずっと探してたω-3Tにやっと出会えた! うれしい〜☺
s+10を目指す
水風船!ペットボトルロケット!でっかい足踏みポンプ!
スイーパー兄弟は電動工具全般の要素も取り入れられてるような雰囲気はあるけど、メインは高圧洗浄機よね。
プライムシューターのオタクなのでプライムシューターの呟きが見たいのに、Twitterで「プライム」と検索してもAmazonPrimeとかFNNプライムオンラインの記事とかばっかり出てくる なんとかならないもんかな……
ゲソカンスト
……まではいかなくても、一番上の桁を0以外にするとか。
なんだかんだ劣勢をひっくり返すには1分くらい必要な感覚。
下準備(劣勢→均衡)・反撃(均衡→優勢)でそれぞれ30秒くらい。
ひっくり返すときもひっくり返される時も、大体残り1分辺りで「おや……?」ってなる。
どうだろうなー
それまでは俺か塗るから! ってわかりやすく塗りムーブしたりしたけど、塗り役を譲りたくないのか、察しが悪いのか、武器の役割を把握してないのか、そのまま居座られることが多かったからな。
ダメ元で実力行使したら上手く行ったって感じだね(もちろん良くないし、そもそも確実に勝てる算段もないわけで)。
シャープマーカー→細いペンをモデルにしてつくったぞ!
ボールドマーカー→シャープマーカーにラッパつけまぁす🤪
🤔
前線武器の近くとか、前線のちょい後ろに投げてくれると嬉しい。
そんな後ろに設置されても前線放棄して飲みに戻るわけにも行かないから、一番リスク取ってる味方も飲める位置にお願いします。
sppが減ったけど、肝心のspがキューインキじゃねぇ。キューインキが強化されてたらまだもう少し話題になってたと思う
ドリルなんてあったっけ?
デュアルがそれっぽく見えるけどあれは高圧洗浄機であるジェットの変形版だよな?
エナスタは2段落目に挙げてくれた”スプラ3の悪いところ”という症状を緩和する(あるいはなくす)ための対症療法に使われている薬じゃないかと自分は思ってる。
ただ「その症状に対する薬(エナスタ)があるからいいじゃん」とはならないわけで。
もしその症状の原因を取り除くための原因療法が行われることなく、その薬(エナスタ)を(弱体化などが原因で)使うことが出来なくなったら、”スプラ3の悪いところ”という症状が再発してまた2023年のFresh Season以前みたくなってしまうのは容易に想像できてしまう。
そしてその”原因”が結局何なのかって言われたら、やっぱりステージ構造なんだろうなって自分は思う。
・打開経路が少なく、それらの経路全てを抑え側1視点にに収められてしまうため打開が難しい。
・裏取りルートがほとんどなく、撃ち合うことでしか打開が出来ない
このあたりのステージ構造の問題、要は「打開が難しく、抑えが比較的容易である構造」を解決することが出来れば、エナスタを使わざるを得ないスプラ3の悪いところも解決するんじゃないかなあ…
sブラとロンブラの硬直を入れ替えればちょうどいい感じになりそう
いや勝ったんかい…変なこと言って悪かったよ
それはそれとして、もっと他に前線行かせる手段はあったんじゃないか?
>万全の状態での差し合いで相討ちがせいぜいというのならば、相手だけを万全の状態でなくせばよい。
>正々堂々と戦ってやる義理などないのだ。
その通りなんだけどなかなか性格の悪いこと言ってるなぁとしみじみ思う
水鉄砲や竹鉄砲や傘→分かる
放水ポンプや消火器→分からんではない
ワイパーそのものや電動ドリル→ん?
モップ洗いのバケツ、グルーガン、絵筆そのもの→何を言うてはりますの???
3新規のブキ、性能はアレなもの多いけどデザインは秀逸なもの相変わらず本当に多い(ワイロとかよくローラーにしたなレベル)
今年正月のハイドラ鉛筆竹ボトルよりかはマシじゃない?
比較対象のハードルが高すぎる
塗り、バトル、注目三冠取って勝ったがな
ダム史上最悪の編成か…?
あとケルビンやマニュコラと違って「スライドしなくても最大火力が出せる」のもあると思う。
自分が自陣を塗るって選択肢はなかったんですかね…そういう思考が出来ないくらいティルト状態 になってたの?
アプデ前だとただイカ移動してるだけのホコを打ち漏らすことすらあった
ヤグラも柱を盾にされたらメチャ粘られるし
.52のコメント欄でも問題にされてるようだネ…
ボールドより射程が長くてケルビンよりも塗りが優れてるから?
キル時に表示されるポイントは「キルによって発生した塗りで獲得したポイント」じゃなかったっけ。
キルによるポイントと誤解されるから表示しなくなったって社長が訊く辺りで言ってた気がする。
そもそもタワーやカタパの護衛として出てくるからその時点でキツい
ナワバリは
Xマッチとかガチマッチとかねそういうのしんどいもっと気楽にゲームやりたい
とナワバリに潜ってたらBCCCvsAASAとかAACCvsSXSXとか
あれ?気楽にやるためのナワバリがなんかしんどい
何とか上手くやれば勝てるけど辛いってなる
たまにちゃんとしたマッチングになったり極稀に味方にXレベルの人が来るけれど
基本的に辛いマッチングが多い
ラスト30秒は同意だが、最初の30秒で諦めるのは違うと思う
端的に言ってもったいない
むしろファーストコンタクトで互いの実力を把握してからが本番。勝てない駒に挑まない…のは今作難しいんだけど、例えば付かず離れず粘着して、味方のフォローを待ったり味方が無双されないよう妨害してみたり、やりようはある。対面自信があるイカタコほどナワバリでは突出しやすいんで刺さるよ。
逆に、自分がキャリーに回ってる部屋で80秒あたりから明らかにからマークされてジワジワと逆転されるようなケースも。フルパは勘弁して
なんだこの面白そうなゲーム!?(驚愕)
任天堂があまり景気良くなかった時代に彗星の如く現れた当時の衝撃は未だに覚えてるな
開発中の頃のイカから人への変身、めちゃくちゃ不気味で笑っちゃう
https://youtu.be/OTchqsOZT0M?si=WJ3uZvMmaqkK_ht9
2014年E3(初代発売1年前)の体験版プレイ映像も載せとく
ラウンド制でキルorデスで直接ポイント増減されてたり、Now or Never!がまったく別物の曲だったり、製品版と違う部分が結構あって見ていて面白い
気づいたら「でかいローラーで殴られたら痛いもんな…」「洗濯機の渦が飛んで来たらそりゃ痛いか…」「シャーペンで刺したら痛いに決まってる」で納得してしまう世界に塗り替えられてしまった訳か…
キル性能の低さは散々言われてるけどカウントに関与する能力が低いのもかなりの弱点だと思うわ
メインは単体じゃ脅威にならないしポイセンも直接的にカウント止める能力は皆無だしメガホンも劣勢な状況で使うと大した遅延にならないから確実性に欠ける
サブがキューバンかスペシャルがトルネ辺りだったらまだガチルールでもどうにかなった
1開発中の初出E3デモからして
「ローラー!?ローラーナンデ!?」
と世界中に衝撃を与えたわけで、そこら辺のコンセプトは現在に至るまで終始一貫してるな
https://youtu.be/watch?v=dUl-iHKGgck
今回の編成クラブラL3カーボン竹?ステージに至ってはダムだしどうやって戦えばいいんだ、、、?
>> 22187
縦曲射撃ちすることで擬似エクス的に戦えるから、必ずしもザコやオオモノ相手に接近する必要はない
それでも燃費はかなり悪い印象だが
伝説低位帯で一番厄介なのは、一周回ってヘビな気がしてきた。
というかコイツがカゴ近くに寄り出したらだいたい崩れるわ。
低位帯だと実質二人がかりを強いられるのが面倒すぎる。2匹連続で出たら破滅の序曲よ…。
プラバケツ!でかい筆!灯油のやつ!
なんでそんなもんで戦おうと思ったんだよって発想・デザインのブキはスプラトゥーン感強くて好き
イカ娘はフットワーク軽い1の時代だったからこそできたコラボって感じだったな
それまで秋田書店と任天堂で深いつきあいがあった訳でなく、イカ娘作者の安部さんがTwitterでスプラトゥーン激賞してるの見た任天堂が即座にコラボ提案してみた、ぐらいのドライブ感だったんでないか
スプラトゥーンシリーズ、デカくなりすぎて軽々に動けなくなった感はあるけど、デカくならないとシリーズ存続しないし、まあ仕方ないよね
猛者がいるって時点でもう弱武器じゃないから
上手い人が使っても弱い武器いくらでもある
「お前は下についたんだろ?」って嫌味なく切り返されそう
disというより自分アゲというか煽り?
イイダもシオカラーズ大好きだからある程度効きそうだけど、素直に羨ましがったりマンタローくん(RANOMAT)の件持ち出してウツホちゃんをキレさせて来そうでもある気はするなー
ずっと探してたω-3Tにやっと出会えた!
うれしい〜☺
s+10を目指す