頼むから硬直を5Fでも軽くしてほしい。 ブラスターでも硬直軽くなっているんだからいいだろ
ナイスダマのアーマー貫通してキルするのやめてくれない?
質問 スプラシューターと相性が良いスペシャルはどっちだと思いますか?ウルショorマルミサ(サブはどちらもキューバンで。)
Re:ゼロから始まるクアッドホッパー生活ブラック
自分でも始まった瞬間に編成見て「ウワァー」って言いそう
一番は飲ませない事だけど止めきるのは難しく。ドリンク飲んだら絶対強気に攻めてくるのでそこで押し切られないようにライン維持しつつ、エナドリ終わったり人数有利が付いた瞬間を突いて前に押し返す感じですかねえ。下手に相手の突撃に付き合って1:1交換するのは避ける、相手は攻撃的なスペシャルを2枚しか持ってないのでスペシャル差を活かす。味方がアタッカー多めで塗りも出来る編成なので崩れないよう意識しつつ動くのが肝要かなと思います。 そして人数有利から勝機が見えたらしっかりラインをエリア前に押し上げる。打開焦った相手をしっかり潰す。これが相手よりも出来てたのが勝因として大きいです。決して運だけでなく勝つべくして勝ってると思いますよー
こちらの勝因と、相手目線での敗因の話でも少々
3:25 ぶっちゃけここから負け一直線だったんだけどカーボンが偉すぎる 逆に相手側で見ると人数有利から注意散漫で前に出ると危険なのがよく分かる。カーボン残ってる時はちゃんとクリアリングしろよなってなるし、サイドにいるシャープマーカーもっと早く前に出てればカバーできてる
2:55 相手52ガロンのボムデス→沼ジャン再デスからワイプに繋がる どうもエナドリ飲むとアドレナリンが出るのか浮ついた行動が増える人いるよね。上手い人ほど飲んだ時に冷静に動くのでこうはならんけど。自分ならないように気を付けましょうっていう反面教師
2:32 ここで中央の壁に登ってるの非常にいい
1:50 この辺から味方金モデ君が盛大に荒らしまくってて面白い 相手は多少時間かけてでも(一旦カウントリードされてでも)金モデ確実に処理するか、無視してがっつり中央で陣取るかすべき。どっちつかずで荒れたのがいかんのですよね。個人的にはしっかり金モデ対処してから確実にライン引き上げろと思う
あとこれも反面教師話だけど相手は試合全体でサイドを取ることにこだわり過ぎてるんだよね特に鉛筆とシャープマーカー。鉛筆さん火力を出すのは不慣れな様子で、それでいて塗りスペのみで貢献しようとしても両エリア塗るにはサイドからでは物足りない。シャプマはせっかくエナドリ飲んでるのに前に出る意識が弱すぎる。 一方で自チームは攻める時にしっかりエリア前に攻め込んでる。この辺が勝敗を分けてると思います。
ヤグラは特にキルデスが派手になりやすい認識だけど、中々だねぇ ヒッセンくんからイノシシの血脈を感じる……
ラインマーカーが確1になって軌道が曲がりそう
リッターほどの射程もなく鉛筆ほどの塗りもないこれをxマッチに持ち込むやつは全員利敵
とても 苦しい
ヤグラ3連バリアされたときはこのスペシャル耐久4分の1にしたほうが良いと思った
短射程の基準って視点で見るならスシコラはスシよりはだいぶ妥当な気はする 単純な強さもそうだけど、後ろでウルショためてぶっぱが許されるスシとは違ってSPの力は借りつつもキルはメインサブを駆使して前で取らないといけないって点でちゃんと前衛やってる
今日って新シーズンになって最初の土曜なのか 遊びたいけどまだまだ荒れてそうだから大人しくオープン行っとくかなぁ
今日のビッグランニュースでようやく気づいたんだけど、フウカちゃんが扇子持ってキメ顔(?)する時って顔がぷるってなるんだね イカタコがシューターとか持って歩く時と同じ感じで
今さらだけど「3バカトリオ」と呼ばれていたあいつらって誕生3周年?
パブロのメインそのものは選択肢多すぎる武器じゃない?貧乏超器用なイメージ
200万も使ってないのに30分以上経過しているのを見ると10連ガチャが欲しくなるな
引けておめでとう!
ケンタッキーだのオニギリだのアンニンだの…… タコちゃん実は食いしん坊キャラか? かわいいたすかる
・最終100000位以内なのに今1500しかない →今Xマッチに参加できるのは3000位以内の頂点/混沌としたSを1週間以内に勝ち抜けた猛者/前シーズンS+10まで上げた人だけなので、極端にレベルが高くなっている
・1500なのに30000位とか表示される →計測終了したXP1500以上の人がまだ30000人しかいないから
3作目で"大胆な改善"を行って自滅していったものも多いからその辺は難しいところ 降下先の自由度を上げすぎれば破壊的になっちゃうし、リスアーマー強すぎてもノックアウト不能になるしで、イカんともしがたい感が……
マップがもっと広ければ2、3か所あるリス地から選択して沸くってのもできそうだけど、ルールのゴールとの関係やら地形的な問題から「こっちから沸く奴は利敵」みたいなのも出そうだし、そもそもナワバリが破綻し兼ねないしなぁ、とか色々考えることあるよね
現実と一緒やね(スナイパーの○体はアレなことが多い)
結果 金、銀カプセル引けました! あとついでにガチャ銀バッジ貰いました
対ジョー戦においてはデンタルが他ワイパーよりも明確に強いな 他2種は刀身の射程が短いから上手いこと誘導しないと弱点を斬りつけられないけど、デンタルは平地でも弱点に刀身が届くから安定してスシの2.3倍の火力を叩き込める
🐙ナニモン?w(ナイス) 🐙フゥリ!(スペ発動) 🐙あうちょ〜😔(やられた) も好き
リスポーンアーマー脆いし、敵を撹乱できるだけ遠くまでも飛べないしで、改善の姿勢自体は見られるのに調整が臆病すぎるもっとスポナー強くしてくれ
「順位出てんのに」の意味によるが 前期順位バッジをもらえるぐらいのパワーはあったって意味なら、なんらかの理由で内部レートが下がってんだろう 今暫定順位が表示されてるって意味なら、シーズンが始まったばかりでXマッチやってる人が少ないから 超極端な話、プレイヤーが500人しか存在しなければXP1000でも王冠つくからな
🐙アンニン(ナイス) 🐙ホ~イヤホ~(カモン) これすき
🦑 ピコーン (ナイス)
ついにゲソがカンストしたので333連ガチャを引こうと思う 終わったら結果を報告するからみんな見守っててくれ
🦑 アラマキ課長、ちっす
🐙 オニギリ!! ハヤクオイデヨー(空腹)
?どういうことか馬鹿にも分かるように説明してくれ
まだ一部しか計測終了してないからそらそうよ
好きなタコちゃんの声発表イカちゃん
🦑 オーゥヨォ~↑(カモン) 🦑 ケンタッキィ~(カモン) 🦑 マイノウミィ!!(ナイス) 🦑 ウマミィ!!(ナイス) 🦑 ウワァ~ミィ~…(やられた) 🦑 マァンメンミィ…(やられた) 🦑 モゥーイヤァン…(やられ声)
🐙 ………///
"我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ" できてる人は敵の位置がわかった上で味方と被らないようにするくらいの感じに見える
カバーしてあげるorしてもらう動きって難しいな…味方と一緒に詰めてるつもりでも1秒後にどっかに行っちゃって各個撃破で2人共やられるとかガチで凹む 1人で全部倒せ甘えるなって話かもしれないけど
助走が足りないか敵インク踏んでるか?
典型的なアンチパターン踏みまくってるあたりに3は今まで以上に対戦シューティングやってこなかった人が作ってる雰囲気を感じてる
キンメの中央高台からの飛び移りが未だに上手くできん。3回に1回は引っかかって落っこちる
分かる 困るけどクリアまで楽だったりするから困らなくて自分は好き
いそいそと続ける押してみてもその人いないまでが1セット 最速で次のバイトしたかったんだなって思うことにしてる
頼むから硬直を5Fでも軽くしてほしい。
ブラスターでも硬直軽くなっているんだからいいだろ
ナイスダマのアーマー貫通してキルするのやめてくれない?
質問 スプラシューターと相性が良いスペシャルはどっちだと思いますか?ウルショorマルミサ(サブはどちらもキューバンで。)
Re:ゼロから始まるクアッドホッパー生活ブラック
自分でも始まった瞬間に編成見て「ウワァー」って言いそう
一番は飲ませない事だけど止めきるのは難しく。ドリンク飲んだら絶対強気に攻めてくるのでそこで押し切られないようにライン維持しつつ、エナドリ終わったり人数有利が付いた瞬間を突いて前に押し返す感じですかねえ。下手に相手の突撃に付き合って1:1交換するのは避ける、相手は攻撃的なスペシャルを2枚しか持ってないのでスペシャル差を活かす。味方がアタッカー多めで塗りも出来る編成なので崩れないよう意識しつつ動くのが肝要かなと思います。
そして人数有利から勝機が見えたらしっかりラインをエリア前に押し上げる。打開焦った相手をしっかり潰す。これが相手よりも出来てたのが勝因として大きいです。決して運だけでなく勝つべくして勝ってると思いますよー
こちらの勝因と、相手目線での敗因の話でも少々
3:25 ぶっちゃけここから負け一直線だったんだけどカーボンが偉すぎる
逆に相手側で見ると人数有利から注意散漫で前に出ると危険なのがよく分かる。カーボン残ってる時はちゃんとクリアリングしろよなってなるし、サイドにいるシャープマーカーもっと早く前に出てればカバーできてる
2:55 相手52ガロンのボムデス→沼ジャン再デスからワイプに繋がる
どうもエナドリ飲むとアドレナリンが出るのか浮ついた行動が増える人いるよね。上手い人ほど飲んだ時に冷静に動くのでこうはならんけど。自分ならないように気を付けましょうっていう反面教師
2:32 ここで中央の壁に登ってるの非常にいい
1:50 この辺から味方金モデ君が盛大に荒らしまくってて面白い
相手は多少時間かけてでも(一旦カウントリードされてでも)金モデ確実に処理するか、無視してがっつり中央で陣取るかすべき。どっちつかずで荒れたのがいかんのですよね。個人的にはしっかり金モデ対処してから確実にライン引き上げろと思う
あとこれも反面教師話だけど相手は試合全体でサイドを取ることにこだわり過ぎてるんだよね特に鉛筆とシャープマーカー。鉛筆さん火力を出すのは不慣れな様子で、それでいて塗りスペのみで貢献しようとしても両エリア塗るにはサイドからでは物足りない。シャプマはせっかくエナドリ飲んでるのに前に出る意識が弱すぎる。
一方で自チームは攻める時にしっかりエリア前に攻め込んでる。この辺が勝敗を分けてると思います。
ヤグラは特にキルデスが派手になりやすい認識だけど、中々だねぇ
ヒッセンくんからイノシシの血脈を感じる……
ラインマーカーが確1になって軌道が曲がりそう
リッターほどの射程もなく鉛筆ほどの塗りもないこれをxマッチに持ち込むやつは全員利敵
とても
苦しい
ヤグラ3連バリアされたときはこのスペシャル耐久4分の1にしたほうが良いと思った
短射程の基準って視点で見るならスシコラはスシよりはだいぶ妥当な気はする
単純な強さもそうだけど、後ろでウルショためてぶっぱが許されるスシとは違ってSPの力は借りつつもキルはメインサブを駆使して前で取らないといけないって点でちゃんと前衛やってる
今日って新シーズンになって最初の土曜なのか
遊びたいけどまだまだ荒れてそうだから大人しくオープン行っとくかなぁ
今日のビッグランニュースでようやく気づいたんだけど、フウカちゃんが扇子持ってキメ顔(?)する時って顔がぷるってなるんだね
イカタコがシューターとか持って歩く時と同じ感じで
今さらだけど「3バカトリオ」と呼ばれていたあいつらって誕生3周年?
パブロのメインそのものは選択肢多すぎる武器じゃない?貧乏超器用なイメージ
200万も使ってないのに30分以上経過しているのを見ると10連ガチャが欲しくなるな
引けておめでとう!
ケンタッキーだのオニギリだのアンニンだの……
タコちゃん実は食いしん坊キャラか?
かわいいたすかる
・最終100000位以内なのに今1500しかない
→今Xマッチに参加できるのは3000位以内の頂点/混沌としたSを1週間以内に勝ち抜けた猛者/前シーズンS+10まで上げた人だけなので、極端にレベルが高くなっている
・1500なのに30000位とか表示される
→計測終了したXP1500以上の人がまだ30000人しかいないから
3作目で"大胆な改善"を行って自滅していったものも多いからその辺は難しいところ
降下先の自由度を上げすぎれば破壊的になっちゃうし、リスアーマー強すぎてもノックアウト不能になるしで、イカんともしがたい感が……
マップがもっと広ければ2、3か所あるリス地から選択して沸くってのもできそうだけど、ルールのゴールとの関係やら地形的な問題から「こっちから沸く奴は利敵」みたいなのも出そうだし、そもそもナワバリが破綻し兼ねないしなぁ、とか色々考えることあるよね
現実と一緒やね(スナイパーの○体はアレなことが多い)
結果
金、銀カプセル引けました!
あとついでにガチャ銀バッジ貰いました
対ジョー戦においてはデンタルが他ワイパーよりも明確に強いな
他2種は刀身の射程が短いから上手いこと誘導しないと弱点を斬りつけられないけど、デンタルは平地でも弱点に刀身が届くから安定してスシの2.3倍の火力を叩き込める
🐙ナニモン?w(ナイス)
🐙フゥリ!(スペ発動)
🐙あうちょ〜😔(やられた)
も好き
リスポーンアーマー脆いし、敵を撹乱できるだけ遠くまでも飛べないしで、改善の姿勢自体は見られるのに調整が臆病すぎるもっとスポナー強くしてくれ
「順位出てんのに」の意味によるが
前期順位バッジをもらえるぐらいのパワーはあったって意味なら、なんらかの理由で内部レートが下がってんだろう
今暫定順位が表示されてるって意味なら、シーズンが始まったばかりでXマッチやってる人が少ないから 超極端な話、プレイヤーが500人しか存在しなければXP1000でも王冠つくからな
🐙アンニン(ナイス)
🐙ホ~イヤホ~(カモン)
これすき
🦑 ピコーン (ナイス)
ついにゲソがカンストしたので333連ガチャを引こうと思う
終わったら結果を報告するからみんな見守っててくれ
🦑 アラマキ課長、ちっす
🐙 オニギリ!! ハヤクオイデヨー(空腹)
?どういうことか馬鹿にも分かるように説明してくれ
まだ一部しか計測終了してないからそらそうよ
好きなタコちゃんの声発表イカちゃん
🦑 オーゥヨォ~↑(カモン)
🦑 ケンタッキィ~(カモン)
🦑 マイノウミィ!!(ナイス)
🦑 ウマミィ!!(ナイス)
🦑 ウワァ~ミィ~…(やられた)
🦑 マァンメンミィ…(やられた)
🦑 モゥーイヤァン…(やられ声)
🐙 ………///
"我々の間には、チームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん。有るとすればスタンドプレーから生じる、チームワークだけだ"
できてる人は敵の位置がわかった上で味方と被らないようにするくらいの感じに見える
カバーしてあげるorしてもらう動きって難しいな…味方と一緒に詰めてるつもりでも1秒後にどっかに行っちゃって各個撃破で2人共やられるとかガチで凹む
1人で全部倒せ甘えるなって話かもしれないけど
助走が足りないか敵インク踏んでるか?
典型的なアンチパターン踏みまくってるあたりに3は今まで以上に対戦シューティングやってこなかった人が作ってる雰囲気を感じてる
キンメの中央高台からの飛び移りが未だに上手くできん。3回に1回は引っかかって落っこちる
分かる
困るけどクリアまで楽だったりするから困らなくて自分は好き
いそいそと続ける押してみてもその人いないまでが1セット
最速で次のバイトしたかったんだなって思うことにしてる