ダメージやブレ、減衰とかじゃなくてもインク効率、SPPみたいな地味なところがすこし変わるだけでもだいぶ化けそうなんだけどなあ 実際に強化されたのがよりによって1番意味ないまであるスライド硬直という
>>(328)
とあるテスト
普段何のブキ使ってるかわからないけどアサリのわかばは別に弱くないぞ
私も今日ローラーをバシャバシャしかしないでずっとインク切れ、回復の仕方どころかイカ移動も知らない初心者が敵に来たんだけどレートがそこまで落ちたってことなのかな? それとも子供に貸してただけなのか、本当に闇鍋マッチなのか
押したら消えてた所出てきた。マンメンミです。メニューバーって言葉が出なくてどこが消えてるかをうまく伝えられなかったのはすまん
うーん、iPhoneSE2@iOS18.1.1だけど特に問題ないねぇ 広告ブロッカーは入ってるけど、普通にSafariで左側のメニューバーも普通に見えるよ
タカアシのサメは相手が金網に乗るまで何もできない 敵がだいたい長射程かついでくるから後隙狩られるし、爆風かわせるポイント多すぎんよ…
スシ強すぎだろって思ってキレて自分で使ったらスシ強すぎて自分でキレてしまった
PCでは見れてるけどスマホだとMENUが消滅してるな
リッター・スプチャ「俺らミラーだよな!」 竹・スクイク・ソイ「は?」 ソイ「というか俺だけチャージ含めて全く勝てないんだけど!」
wikiのどこのページだろ? パッと見た感じおかしなところは見つけられなかったけど
右側にMENUってところがあるから見てみるんだ
マッチに参加した50%のプレイヤーは勝ててるんだから、自分も勝てて良いはずなんだけど、不思議だよねぇ とりあえずそういう精神状態になったら勝てる試合も勝てないから今日は精神を回復させることに集中するんだ さっさと寝ちゃうのは簡単かつ有効なのでオススメ
機動力がウリです!ヒト速乗りませんけど!が(ワイパーに限らず)あるのどうなんだとは思いつつ、ヒト速乗せないでいいしな…という気持ちもある
今までマッチした味方ほんとにごめん。 スシ以外の武器握るとかマイオナが過ぎた。 ほんとにすまん。
ただプレイ時間引き伸ばさせたいだけだと思う
マジで相性悪いこのルール センプク刺さる場所分かんねーし敵強いのに味方アサリ集めない芋しかいねーし わかばでひたすら塗ってアサリ集めた方が勝てるってどういうこっちゃ
なんかのwikiのページの下のほうがなくなってるんだが俺だけ?こっちの通信の問題?(雑談掲示板のリンクより下が無い)
そうするよ… やっと勝てると思ったら相手即切断や試合終了寸前にはい逆転負け〜www やってられっかよ🐙
金ノチ使ってるけど、敵にチャーいると途端につまらなくなる
今確か2のバイト場がダムでパブロよだからなんだって話だが
釣り合ってないというか根本的なキル力が足りてない感 機動力はあるけどそれでも相手の弾避けつつ4発ミス無く当てるのは難しいし途中で逃げられたりエイム良いやつには射程有利でも負ける可能性があるってのがずっと使ってて付きまとうのがしんどいかな とりあえず確定数は変えなくてもいいからダメージの増加と硬直減少だったり射程の増加が欲しい 他ワイパーとの差別化点がほぼ機動力だけなのもアレだし
7個止め死ぬマンが一番きついからねこのルール まだガチアサリ作ってから突っ込む奴の方が僅かに可能性あるくらい 作らないのに拾って死ぬ奴ばっかだとどんだけ有利状況演出しても一生こっちのターン来ない
🍆🦑 Myナスンミ シーズン初めはマッチング荒れやすいからドツボにハマる前に撤退するんよ
バトルあんまやらんけどバトルではミラー編成とかそういうのである程度マッチングに調整かけられてるもんじゃないの? そういうのがあればそこまで被らないようにできるだろうけど違うんかな 確かに同じ武器のみそれも使い勝手に癖がありまくる編成事故が出るかもしれないけどそれって勝手に決められてる今もあるしあんま変わらんような クマスロやらのインク管理筆舌にし難いけれど威力あるけれど使いこなせなきゃ絶望的なんて武器が編成に3個とか普通にあったよ バトルでそれでも使いたい武器を使うイカタコがいるようにそこを心配しすぎもなあ 武器ごとでマッチング調整あり+ランダム枠も選べる仕様ならそんな心配いらなくなるんかな?
2回目を使うと足を挫いて2秒硬直するとかならいけるか…?
あーマイナスマイナスマイナスマイナス! なんで悉く負けんの
キル能力が欲しいなら、すでに3確かつブレ極小のプライムがあるからね・・・
それよりは射程延長や塗り強化の方がいい 瞬間的なキル速で奇襲的に倒すのではなく塗り潰して封じ込めて倒すのがスペシュの戦いだから
2個投げステジャンサブ性能を両立しつつインク回復やお守りギアも余裕でつめるようになるとか最強か。
zapみたいに5確になることが減りそう。まぁわかばはブレまくりだし初段補正最大の時の射程端に限定されそうだが。ただサモラン視点1発で救助できたりタワー鍋2発になったりするから対戦よりサモランで強い強化になりそう。
なーーーんでハンコなん?
スプラの場合、対戦バランスの変化もそうだけどギアとかの追加も楽しみにしてる人多いと思うんだよね ブキ追加まで行くと直接的にバランスに影響してくるけど
そういえばマリカーでは「あのコース復刻しろよ!」って怒る人いないのかね スプラだと色んなものの復刻を望む声があるよね
赤ZAPは最前線にいてなんぼと思ってるから自分が赤持つ時は前目に居るように意識するけど 常に自分が最前線に居て全然前に出ない味方が居ると「なんでだよ!赤ZAPが最前線ておかしいだろ!!!普通逆だろ!!!!」ってなる
そうは言っても意味もなくオブジェクトより後ろに立つ中短射程もおらんのですよ そうであってくれ
バランスが良くなると、勝率が5割に集束しちゃう。勝因敗因の分析が難しい。試合時間がやたら長くなる。等などゲームが窮屈になっちゃうわけですよ。
ふーむ…よくわかんね。一応パラシェの回復量150.0/秒 その他回復量300.0/秒 検証から引っこ抜いてきた。
カサを閉じている際のフレームごとの耐久力回復量 (値*0.1)/F
ということ以外全くわかんね。 まあ…最悪ダミーイカ使って自力検証になるのかなぁこの場合。
ヤグラ、ホコ寄り前出ない短中射程っていないと同じだねって長射程使い始めて思った 短中射程持ったら前出ます
そもそも短射程スペシャルは全部そうだよね
ジェットは両方180PTで回せるのにどうして君らは200PTなんだい
ダメージやブレ、減衰とかじゃなくてもインク効率、SPPみたいな地味なところがすこし変わるだけでもだいぶ化けそうなんだけどなあ
実際に強化されたのがよりによって1番意味ないまであるスライド硬直という
>>(328)
とあるテスト
普段何のブキ使ってるかわからないけどアサリのわかばは別に弱くないぞ
私も今日ローラーをバシャバシャしかしないでずっとインク切れ、回復の仕方どころかイカ移動も知らない初心者が敵に来たんだけどレートがそこまで落ちたってことなのかな?
それとも子供に貸してただけなのか、本当に闇鍋マッチなのか
押したら消えてた所出てきた。マンメンミです。メニューバーって言葉が出なくてどこが消えてるかをうまく伝えられなかったのはすまん
うーん、iPhoneSE2@iOS18.1.1だけど特に問題ないねぇ
広告ブロッカーは入ってるけど、普通にSafariで左側のメニューバーも普通に見えるよ
タカアシのサメは相手が金網に乗るまで何もできない
敵がだいたい長射程かついでくるから後隙狩られるし、爆風かわせるポイント多すぎんよ…
スシ強すぎだろって思ってキレて自分で使ったらスシ強すぎて自分でキレてしまった
PCでは見れてるけどスマホだとMENUが消滅してるな
リッター・スプチャ「俺らミラーだよな!」
竹・スクイク・ソイ「は?」
ソイ「というか俺だけチャージ含めて全く勝てないんだけど!」
wikiのどこのページだろ?
パッと見た感じおかしなところは見つけられなかったけど
右側にMENUってところがあるから見てみるんだ
マッチに参加した50%のプレイヤーは勝ててるんだから、自分も勝てて良いはずなんだけど、不思議だよねぇ
とりあえずそういう精神状態になったら勝てる試合も勝てないから今日は精神を回復させることに集中するんだ
さっさと寝ちゃうのは簡単かつ有効なのでオススメ
機動力がウリです!ヒト速乗りませんけど!が(ワイパーに限らず)あるのどうなんだとは思いつつ、ヒト速乗せないでいいしな…という気持ちもある
今までマッチした味方ほんとにごめん。
スシ以外の武器握るとかマイオナが過ぎた。
ほんとにすまん。
ただプレイ時間引き伸ばさせたいだけだと思う
マジで相性悪いこのルール
センプク刺さる場所分かんねーし敵強いのに味方アサリ集めない芋しかいねーし
わかばでひたすら塗ってアサリ集めた方が勝てるってどういうこっちゃ
なんかのwikiのページの下のほうがなくなってるんだが俺だけ?こっちの通信の問題?(雑談掲示板のリンクより下が無い)
そうするよ…
やっと勝てると思ったら相手即切断や試合終了寸前にはい逆転負け〜www
やってられっかよ🐙
金ノチ使ってるけど、敵にチャーいると途端につまらなくなる
今確か2のバイト場がダムでパブロよだからなんだって話だが
釣り合ってないというか根本的なキル力が足りてない感
機動力はあるけどそれでも相手の弾避けつつ4発ミス無く当てるのは難しいし途中で逃げられたりエイム良いやつには射程有利でも負ける可能性があるってのがずっと使ってて付きまとうのがしんどいかな
とりあえず確定数は変えなくてもいいからダメージの増加と硬直減少だったり射程の増加が欲しい
他ワイパーとの差別化点がほぼ機動力だけなのもアレだし
7個止め死ぬマンが一番きついからねこのルール
まだガチアサリ作ってから突っ込む奴の方が僅かに可能性あるくらい
作らないのに拾って死ぬ奴ばっかだとどんだけ有利状況演出しても一生こっちのターン来ない
🍆🦑 Myナスンミ
シーズン初めはマッチング荒れやすいからドツボにハマる前に撤退するんよ
バトルあんまやらんけどバトルではミラー編成とかそういうのである程度マッチングに調整かけられてるもんじゃないの?
そういうのがあればそこまで被らないようにできるだろうけど違うんかな
確かに同じ武器のみそれも使い勝手に癖がありまくる編成事故が出るかもしれないけどそれって勝手に決められてる今もあるしあんま変わらんような
クマスロやらのインク管理筆舌にし難いけれど威力あるけれど使いこなせなきゃ絶望的なんて武器が編成に3個とか普通にあったよ
バトルでそれでも使いたい武器を使うイカタコがいるようにそこを心配しすぎもなあ
武器ごとでマッチング調整あり+ランダム枠も選べる仕様ならそんな心配いらなくなるんかな?
2回目を使うと足を挫いて2秒硬直するとかならいけるか…?
あーマイナスマイナスマイナスマイナス!
なんで悉く負けんの
キル能力が欲しいなら、すでに3確かつブレ極小のプライムがあるからね・・・
それよりは射程延長や塗り強化の方がいい
瞬間的なキル速で奇襲的に倒すのではなく塗り潰して封じ込めて倒すのがスペシュの戦いだから
2個投げステジャンサブ性能を両立しつつインク回復やお守りギアも余裕でつめるようになるとか最強か。
zapみたいに5確になることが減りそう。まぁわかばはブレまくりだし初段補正最大の時の射程端に限定されそうだが。ただサモラン視点1発で救助できたりタワー鍋2発になったりするから対戦よりサモランで強い強化になりそう。
なーーーんでハンコなん?
スプラの場合、対戦バランスの変化もそうだけどギアとかの追加も楽しみにしてる人多いと思うんだよね
ブキ追加まで行くと直接的にバランスに影響してくるけど
そういえばマリカーでは「あのコース復刻しろよ!」って怒る人いないのかね
スプラだと色んなものの復刻を望む声があるよね
赤ZAPは最前線にいてなんぼと思ってるから自分が赤持つ時は前目に居るように意識するけど
常に自分が最前線に居て全然前に出ない味方が居ると「なんでだよ!赤ZAPが最前線ておかしいだろ!!!普通逆だろ!!!!」ってなる
そうは言っても意味もなくオブジェクトより後ろに立つ中短射程もおらんのですよ
そうであってくれ
バランスが良くなると、勝率が5割に集束しちゃう。勝因敗因の分析が難しい。試合時間がやたら長くなる。等などゲームが窮屈になっちゃうわけですよ。
ふーむ…よくわかんね。一応パラシェの回復量150.0/秒
その他回復量300.0/秒
検証から引っこ抜いてきた。
カサを閉じている際のフレームごとの耐久力回復量 (値*0.1)/F
ということ以外全くわかんね。
まあ…最悪ダミーイカ使って自力検証になるのかなぁこの場合。
ヤグラ、ホコ寄り前出ない短中射程っていないと同じだねって長射程使い始めて思った
短中射程持ったら前出ます
そもそも短射程スペシャルは全部そうだよね
ジェットは両方180PTで回せるのにどうして君らは200PTなんだい