一度配置したら自由にレイアウトできることを2年やってて初めて知った…お目汚し失礼
マルミサ持ちのほとんどがそこそこ前に出ないといけないから使う時に一旦安全な所まで下がらないといけないのがキツイ 発動してぶっ放す前に死んだらノロノロゲージ減少が死んでからも続くからな・・・
Xマッチの計測でよぉ、、、内部レートを参照するのはわかる。上手い奴と下手な奴が分かれてくれるからな、、、。だが!!!!!! 勝利するタイミングでXPが上下するって何だ!!!勝利数だけでいいじゃねぇか!! 何でタイミングが関係すんだよ!!!!! クソッ!!クソッ!!クッソォ!!!!!
準々決勝始まりました! 次も準決勝、決勝が始まり次第、報告をさせていただきます。
現在、準々決勝第2試合が終了しました。 正直、もっと人が集まってほしいので、参加してくださるとありがたいです。
計測で今まで見たことない良い順位出て驚いたわ シーズン7日目とはいえ流石に過疎の影響あるよな
まあマッチングに困ることは今のところないからいいけど
🦑ノ⌒🧢オゥケェイ! …勝利エモートでやりたいンミ! 🐙お前ずっとキャンパスHiトマト愛用してるし、スタジャンロゴマシの袖をカットしようとしてたよな…スマブラに来た時すごかったぞ?あとお前の歳バレる 🦑渋いのが好みなタコくんならF-3ペイントカスタムでジャケット投げしてみない? そういえばスマブラで青少年のなんかに引っかかったおねーさんのPVがSF6で発表されてましたね。
久しぶりに使ってみて、ギアパワー考察にあるけどマジでトラップが一番の要になってるんよなぁ メイントラップ、サブヴァリアって感じ 横にしても縦にしてもヴァリアの前隙に対して1確判定がきつ過ぎて 後マルミサの性能も終わってるからspp150でええでほんま
Xマッチ行くほどの気力ないから次回作はXマッチ廃止して3勝先取のチャレンジを新設して常に3ルールできるようにしてほしい
ど、どせいさん……?
🦑つ☕ のんでって
ガチキング決定戦 ガチエリア部門が開始されました。 現在、準々決勝第2試合だと思われます。
アハンブキチイクッ♥ トマラナイデシ~♥
視聴会開始です!!
◎総合評価 パワー編成 シャケ・オオモノの索敵が疎かだと予想より難しい構成かも。立ち位置を間違えなければ被弾なく、処理はスムーズに進みそう。グリルの弱点をミントで攻撃して停止させよう。ミントが空振り気味であればガロンで確実にグリルを止めておこう。コジャケはガロン以外で対応しよう。ラッシュはミント・モデラーが要、この2枚で処理と納品を両立できればクアッドも壁として機能しやすい。壁が得意なのはガロン以外のブキ。3連イカロールが安定してできるならタゲられたモデラーの生存率はかなり上がる(シャケの至近距離で不意にタゲ変更された場合は厳しい)。あの壁を塗っておくと生存しやすくなるかも。 &br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/87]]}; 感想🍋甘い◎管理(インク)△塗り(かべゆか)〇処理(オオモノ)◎処理(シャケ)〇結果999💭15ミス49バイト計117🛟EW8勝3敗
●編成評価 ・インク管理〇塗り〇 インク管理はガロンが難しそう。ミントがシャケ処理を一任されてしまうと息継ぎする暇がなくなってしまうので、ミントの負担を減らせるような立ち回りでカバーしよう。塗りもガロンが苦手な感じで、混沌化するとガロンは移動で手一杯になりそう。ミント・モデラーは塗りが得意なので処理しながら打開につなげよう ・シャケ〇タワー◎ シャケはミントが得意。モデラーも動きやすさをイカしてシャケを誘引しながらシバこう。ガロンはヒト速がゆっくりなので潜伏移動を挟んでシバけると息継ぎしつつ距離を保ってシバける。タワーは全ブキで対処可能、ミントであればシャケに囲まれても強引に攻めることができそう ・テッキュウ〇バクダン〇 テッキュウが得意なミントで処理できるといい感じ。ガロンでもシバきやすいが、シャケに囲まれると厳しいので離れた位置から狙おう。バクダンはモデラー以外は得意、ミントはややコツが要るので待機室で練習しておこう。混沌化すると上を向くのが困難になるので移動して安全圏から狙えるといい感じ(満潮では桟橋側の高台がオススメ) ●個別評価 ・主力 デンタルワイパーミント バクダンをジャンプ後にタメ斬りしてワンパンできるとだいぶ捗る。シャケ処理も得意なのでタメ斬りを連発してシバこう。ハシラはあまり得意ではないが一応はシバけるので2匹つづシバくのを練習したい場合は狙ってみよう(安定して4振りでシバけるならワザマエ!)、かなり混沌化しているなら昇った方が安全かも?ハシラへの空振りが続くと混沌のトリガーになるという意識は持っておこう。 ・主力 プロモデラーMG 息継ぎのしやすさをイカして回収・カタパ・納品・塗りを意識しながら効率的にシャケを誘引して動き回ろう。味方の背後にシャケが寄っているのに気付いたらシバいておこう ・支援 クアッドホッパーブラック ハシラが得意で、シャケ処理もスライド撃ちでそれなりにこなせるがヘビが怖い。背後へのスライドでテッパンに触れて浮くことも割とよくある。周囲の状況を把握し、どの位置でスライド撃ちすれば味方とのシナジーが生まれ、シャケの誘引ができるかを計算しながら立ち回ってみよう。モデラーに次いで回収が得意なので積極的に納品できるとgg ・狙撃 .96ガロン ハシラが得意だが、安全を確認してから狙わないとシャケにつつかれやすい。満潮金網側のカタパを単騎で0.5にしつつ無事に帰還するには塗れる場所を確保してイカロールを駆使しよう(イカロール中にドスコイに殴られると万事休す)。撃ちながら移動するのが遅すぎるのを失念していると、しょっちゅう浮いてしまうので注意。ドスコイを削っておくとミント以外には喜ばれるかも
ハギャぎ!?!?!?!? ほんとだ!すげぇ! ありがとうございます!ガチで知らなかった…
🪐とモデラー涙目
上手い人に倣ってカムバゾンビにしてたけどただただ死にまくるだけのイカができあがっちゃった 索敵とか対面とか未熟な人はインク系積んでトピいっぱい投げられるようにしたりイカ速で生存力上げたりした方がいいのかな カムバのスぺ増効果正直いらないし
よー考えたらステージやら編成によっては長射程相手に詰みかねんかー
逆に味方に弓やエクス、オフロ来た時も相手の前衛にストレス圧力を与えているはずなんだけどなかなか恩恵を感じないんだよね。上手く言えないけどヘイトは稼いでくれてるけど攻撃や実弾は前衛が余計に背負ってるっていうか…
"/(#ノω(:: \" (ぷるぷる……) (`-川
ガチキング視聴会開始まで残り1時間ほどとなりました。 チャンネルページの追記も行いました。遅くなってしまいました。申し訳ありません。 また、前回同様、告知画像も製作しました(半分自己満)。
ぜひ、視聴会にご参加ください! 視聴会場はこちら→リアコメ1
個人的にクソステとかさておいて一番嫌いなステージネギトロなんだよな。どのルールでも息苦しい。 なんだかんだタラポもクサヤも大体戦闘はできるから好きでもないけど言うほど嫌いじゃないんよ。 もう上から弓やらエクスやらでやられ続けるのは嫌や……
ざっと見た感想 根本的に弾の撃ち方と運用方法が間違ってるのでまずそこを直そう。今後もスペシュ使っていく意気があるのであればまず第一に手癖を直すこと。こんな言い方すると酷だけど試合内容とか正直どうでもいいです。まだそこ悩む段階じゃないから気にしなくていい。それよりまず使い方の基本を理解しましょ。まともに動かせるようになればストレスも多少減ると思う。
・ジャンプ撃ちは超弱いので基本封印 ジャンプして撃つと弾が超バラけるので当たるものも全く当たらなくなるし牽制にすらならない。よほどの理由が無い限りジャンプ撃ちはしてはいけない
・積極的に接近戦しない 接近して撃たないと弾が信用できないからって前に突き進みすぎ。中距離の射程端で戦うことを覚える。接近戦は「やらなきゃいけない時にやる」程度であって、普段からやっていたらスペシュ本来の強みである中距離での塗りと牽制力が全く活かされない。
・中距離で照準をしっかり合わせる 何の癖か分からないけど照準が妙に上にズレてる。しっかり相手を照準マーカーで捉える練習をしよう。
・一人で無理に倒しきろうとしない ・味方だけに戦わせようとしない 表裏一体の話で味方と一緒に戦うことを覚えること。自分1人で戦わない。味方を1人で戦わせない。味方がどこで何をしようとしているかを把握しましょう。そのためにも前線突撃は減らして中距離でまわりを見ながら戦うことを意識すべき
・塗る 戦線に関わる場所は全部塗るぐらいの感覚で積極的に塗る。近距離塗りブキと違って中距離で塗れる特徴を活かそう
・なるべく悪目立ちしてヘイトを稼ぐ。その上で生存する とにかく鬱陶しさが売りのブキなので塗って削ってマーキングして相手に嫌がらせをし続ける。潜伏やサイド裏取りより目出つことの方が重要。相手の注意を自分に引き付けて、それでいて死なずになるべく長く生き続けるようにする。そうすることで味方が動きやすくなる。
どうしてもジャンプ撃ちと接近戦の癖が抜けないようなら大人しくスシを持ちましょう
①ポイセンは有利に試合を運ぶためのものであってキルを毎回狙うものではない。センサー付けたからには倒さねばならないと考えているなら考え方を改める
②複数人やられる時は不意をつかれたりスペシャルで壊された場合がほとんどで。そうなったら前に出て戦うのでなく後ろに下がりながら維持する。単体で攻めても何も生み出せない。味方が戻ってきたら再び共闘を始めればいい。
③強くない。その上で「盤面把握が得意な人でないと尚更に弱い」敵味方の位置関係や塗り状況を常に把握管理して初めてまともに立ち回れるブキ。 一方で盤面把握が苦手な人にこれ持たせるといい矯正になるそうな?
🖍🤪「アヒャヒャヒャヒャヒャ(パンパンパンパン)」
画面上のWIN!をクリックすると自分以外の名前をマスクしてくれるんやで
🖌「メイン一本で戦えと?」 🎺「うおおお雷神雷神雷神!!」
なるほど…やはり敵は知っておいたほうが良いのですね! 他の武器もかなり勝利されていて自分とは"格"の違う御方だと見た 5年くらいずっとスティックでやってるからジャイロ全く出来ないんですよ…
サブスペ使用禁止のイベマが来たら楽しいだろうか とりあえずエリア辺り想定で
カタパ蓋閉じたタイミングにジェッパ吐いちゃってジェッパ発動中ずっと蓋閉じたまま倒せず終わるの虚しすぎる
まあ後衛2枚で前衛にかかる敵の圧がめちゃくちゃ強いからちょっと仕方ない気もする 相手がチャクチ2枚だし
スイムウェアが欲しい。いや別にブラジル水着みたいなのをくれと言いたいわけじゃないんだ。 19世紀末のクラシックなワンピースタイプのやつでいい。 要は水中ゴーグルや足ヒレに合うフクが欲しい、それだけなんだ……。
最近当たり前に感じてたけど両チームに高確率で2人は何もしてない人を配置するマッチング技術すごくない? 他の対戦ゲームやったことないんだけど大体そういうものなの?
ステジャンつけたいけど、ギア枠が足りん。
それはそれとしてロラ筆ワイパーとか相手にしてて嫌なの持ってみたら弱点と強みが分かって対策とかも立てやすいからオススメ
ビッグラン復刻だけど流石にグランドバンカラアリーナ防衛の復刻はないかな? もう一回これやりたいんだけどな
一つだけ4桁行ってて笑うしかない もっと他のやつ使ったほうが良いのかな…?
ゼロカラカサネルゾンビクアッドセイカツ
前線でシャカシャカステップ踏みながらヘイト買ってると(なんか俺ボールドと同じことしてるな…)みたいな気持ちになってくる
エーイ(ウツホちゃんなら違う所がぷるってなるんだけどねー)
ヒッセンね…0ジェッパはさすがに厳しいっす…
スペシャルとリーチで勝てるかなと思ったけど無理だった 悲しい
ヤグラは敵処理してから乗ってよ〜😭 どうじで塗りも悪いのにヤグラにしか向かわないの〜😭
一度配置したら自由にレイアウトできることを2年やってて初めて知った…お目汚し失礼
マルミサ持ちのほとんどがそこそこ前に出ないといけないから使う時に一旦安全な所まで下がらないといけないのがキツイ 発動してぶっ放す前に死んだらノロノロゲージ減少が死んでからも続くからな・・・
Xマッチの計測でよぉ、、、内部レートを参照するのはわかる。上手い奴と下手な奴が分かれてくれるからな、、、。だが!!!!!!
勝利するタイミングでXPが上下するって何だ!!!勝利数だけでいいじゃねぇか!!
何でタイミングが関係すんだよ!!!!!
クソッ!!クソッ!!クッソォ!!!!!
準々決勝始まりました!
次も準決勝、決勝が始まり次第、報告をさせていただきます。
現在、準々決勝第2試合が終了しました。
正直、もっと人が集まってほしいので、参加してくださるとありがたいです。
計測で今まで見たことない良い順位出て驚いたわ
シーズン7日目とはいえ流石に過疎の影響あるよな
まあマッチングに困ることは今のところないからいいけど
🦑ノ⌒🧢オゥケェイ! …勝利エモートでやりたいンミ!
🐙お前ずっとキャンパスHiトマト愛用してるし、スタジャンロゴマシの袖をカットしようとしてたよな…スマブラに来た時すごかったぞ?あとお前の歳バレる
🦑渋いのが好みなタコくんならF-3ペイントカスタムでジャケット投げしてみない?
そういえばスマブラで青少年のなんかに引っかかったおねーさんのPVがSF6で発表されてましたね。
久しぶりに使ってみて、ギアパワー考察にあるけどマジでトラップが一番の要になってるんよなぁ メイントラップ、サブヴァリアって感じ 横にしても縦にしてもヴァリアの前隙に対して1確判定がきつ過ぎて 後マルミサの性能も終わってるからspp150でええでほんま
Xマッチ行くほどの気力ないから次回作はXマッチ廃止して3勝先取のチャレンジを新設して常に3ルールできるようにしてほしい
ど、どせいさん……?
🦑つ☕ のんでって
ガチキング決定戦 ガチエリア部門が開始されました。
現在、準々決勝第2試合だと思われます。
アハンブキチイクッ♥ トマラナイデシ~♥
視聴会開始です!!
◎総合評価 パワー編成管理 △塗り 〇処理 ◎処理 〇結果999💭15ミス49バイト計117🛟EW8勝3敗
シャケ・オオモノの索敵が疎かだと予想より難しい構成かも。立ち位置を間違えなければ被弾なく、処理はスムーズに進みそう。グリルの弱点をミントで攻撃して停止させよう。ミントが空振り気味であればガロンで確実にグリルを止めておこう。コジャケはガロン以外で対応しよう。ラッシュはミント・モデラーが要、この2枚で処理と納品を両立できればクアッドも壁として機能しやすい。壁が得意なのはガロン以外のブキ。3連イカロールが安定してできるならタゲられたモデラーの生存率はかなり上がる(シャケの至近距離で不意にタゲ変更された場合は厳しい)。あの壁を塗っておくと生存しやすくなるかも。
&br;&tooltip(◎){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/87]]};
感想🍋甘い◎
●編成評価
・インク管理〇塗り〇
インク管理はガロンが難しそう。ミントがシャケ処理を一任されてしまうと息継ぎする暇がなくなってしまうので、ミントの負担を減らせるような立ち回りでカバーしよう。塗りもガロンが苦手な感じで、混沌化するとガロンは移動で手一杯になりそう。ミント・モデラーは塗りが得意なので処理しながら打開につなげよう
・シャケ〇タワー◎
シャケはミントが得意。モデラーも動きやすさをイカしてシャケを誘引しながらシバこう。ガロンはヒト速がゆっくりなので潜伏移動を挟んでシバけると息継ぎしつつ距離を保ってシバける。タワーは全ブキで対処可能、ミントであればシャケに囲まれても強引に攻めることができそう
・テッキュウ〇バクダン〇
テッキュウが得意なミントで処理できるといい感じ。ガロンでもシバきやすいが、シャケに囲まれると厳しいので離れた位置から狙おう。バクダンはモデラー以外は得意、ミントはややコツが要るので待機室で練習しておこう。混沌化すると上を向くのが困難になるので移動して安全圏から狙えるといい感じ(満潮では桟橋側の高台がオススメ)
●個別評価
・主力 デンタルワイパーミント
バクダンをジャンプ後にタメ斬りしてワンパンできるとだいぶ捗る。シャケ処理も得意なのでタメ斬りを連発してシバこう。ハシラはあまり得意ではないが一応はシバけるので2匹つづシバくのを練習したい場合は狙ってみよう(安定して4振りでシバけるならワザマエ!)、かなり混沌化しているなら昇った方が安全かも?ハシラへの空振りが続くと混沌のトリガーになるという意識は持っておこう。
・主力 プロモデラーMG
息継ぎのしやすさをイカして回収・カタパ・納品・塗りを意識しながら効率的にシャケを誘引して動き回ろう。味方の背後にシャケが寄っているのに気付いたらシバいておこう
・支援 クアッドホッパーブラック
ハシラが得意で、シャケ処理もスライド撃ちでそれなりにこなせるがヘビが怖い。背後へのスライドでテッパンに触れて浮くことも割とよくある。周囲の状況を把握し、どの位置でスライド撃ちすれば味方とのシナジーが生まれ、シャケの誘引ができるかを計算しながら立ち回ってみよう。モデラーに次いで回収が得意なので積極的に納品できるとgg
・狙撃 .96ガロン
ハシラが得意だが、安全を確認してから狙わないとシャケにつつかれやすい。満潮金網側のカタパを単騎で0.5にしつつ無事に帰還するには塗れる場所を確保してイカロールを駆使しよう(イカロール中にドスコイに殴られると万事休す)。撃ちながら移動するのが遅すぎるのを失念していると、しょっちゅう浮いてしまうので注意。ドスコイを削っておくとミント以外には喜ばれるかも
ハギャぎ!?!?!?!?
ほんとだ!すげぇ!
ありがとうございます!ガチで知らなかった…
🪐とモデラー涙目
上手い人に倣ってカムバゾンビにしてたけどただただ死にまくるだけのイカができあがっちゃった
索敵とか対面とか未熟な人はインク系積んでトピいっぱい投げられるようにしたりイカ速で生存力上げたりした方がいいのかな
カムバのスぺ増効果正直いらないし
よー考えたらステージやら編成によっては長射程相手に詰みかねんかー
逆に味方に弓やエクス、オフロ来た時も相手の前衛に
ストレス圧力を与えているはずなんだけどなかなか恩恵を感じないんだよね。上手く言えないけどヘイトは稼いでくれてるけど攻撃や実弾は前衛が余計に背負ってるっていうか…ガチキング視聴会開始まで残り1時間ほどとなりました。
チャンネルページの追記も行いました。遅くなってしまいました。申し訳ありません。
また、前回同様、告知画像も製作しました(半分自己満)。
ぜひ、視聴会にご参加ください!
視聴会場はこちら→リアコメ1
個人的にクソステとかさておいて一番嫌いなステージネギトロなんだよな。どのルールでも息苦しい。
なんだかんだタラポもクサヤも大体戦闘はできるから好きでもないけど言うほど嫌いじゃないんよ。
もう上から弓やらエクスやらでやられ続けるのは嫌や……
ざっと見た感想
根本的に弾の撃ち方と運用方法が間違ってるのでまずそこを直そう。今後もスペシュ使っていく意気があるのであればまず第一に手癖を直すこと。こんな言い方すると酷だけど試合内容とか正直どうでもいいです。まだそこ悩む段階じゃないから気にしなくていい。それよりまず使い方の基本を理解しましょ。まともに動かせるようになればストレスも多少減ると思う。
・ジャンプ撃ちは超弱いので基本封印
ジャンプして撃つと弾が超バラけるので当たるものも全く当たらなくなるし牽制にすらならない。よほどの理由が無い限りジャンプ撃ちはしてはいけない
・積極的に接近戦しない
接近して撃たないと弾が信用できないからって前に突き進みすぎ。中距離の射程端で戦うことを覚える。接近戦は「やらなきゃいけない時にやる」程度であって、普段からやっていたらスペシュ本来の強みである中距離での塗りと牽制力が全く活かされない。
・中距離で照準をしっかり合わせる
何の癖か分からないけど照準が妙に上にズレてる。しっかり相手を照準マーカーで捉える練習をしよう。
・一人で無理に倒しきろうとしない ・味方だけに戦わせようとしない
表裏一体の話で味方と一緒に戦うことを覚えること。自分1人で戦わない。味方を1人で戦わせない。味方がどこで何をしようとしているかを把握しましょう。そのためにも前線突撃は減らして中距離でまわりを見ながら戦うことを意識すべき
・塗る
戦線に関わる場所は全部塗るぐらいの感覚で積極的に塗る。近距離塗りブキと違って中距離で塗れる特徴を活かそう
・なるべく悪目立ちしてヘイトを稼ぐ。その上で生存する
とにかく鬱陶しさが売りのブキなので塗って削ってマーキングして相手に嫌がらせをし続ける。潜伏やサイド裏取りより目出つことの方が重要。相手の注意を自分に引き付けて、それでいて死なずになるべく長く生き続けるようにする。そうすることで味方が動きやすくなる。
どうしてもジャンプ撃ちと接近戦の癖が抜けないようなら大人しくスシを持ちましょう
①ポイセンは有利に試合を運ぶためのものであってキルを毎回狙うものではない。センサー付けたからには倒さねばならないと考えているなら考え方を改める
②複数人やられる時は不意をつかれたりスペシャルで壊された場合がほとんどで。そうなったら前に出て戦うのでなく後ろに下がりながら維持する。単体で攻めても何も生み出せない。味方が戻ってきたら再び共闘を始めればいい。
③強くない。その上で「盤面把握が得意な人でないと尚更に弱い」敵味方の位置関係や塗り状況を常に把握管理して初めてまともに立ち回れるブキ。
一方で盤面把握が苦手な人にこれ持たせるといい矯正になるそうな?
🖍🤪「アヒャヒャヒャヒャヒャ(パンパンパンパン)」
画面上のWIN!をクリックすると自分以外の名前をマスクしてくれるんやで
🖌「メイン一本で戦えと?」
🎺「うおおお雷神雷神雷神!!」
なるほど…やはり敵は知っておいたほうが良いのですね!
他の武器もかなり勝利されていて自分とは"格"の違う御方だと見た
5年くらいずっとスティックでやってるからジャイロ全く出来ないんですよ…
サブスペ使用禁止のイベマが来たら楽しいだろうか
とりあえずエリア辺り想定で
カタパ蓋閉じたタイミングにジェッパ吐いちゃってジェッパ発動中ずっと蓋閉じたまま倒せず終わるの虚しすぎる
まあ後衛2枚で前衛にかかる敵の圧がめちゃくちゃ強いからちょっと仕方ない気もする
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スイムウェアが欲しい。いや別にブラジル水着みたいなのをくれと言いたいわけじゃないんだ。
19世紀末のクラシックなワンピースタイプのやつでいい。
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最近当たり前に感じてたけど両チームに高確率で2人は何もしてない人を配置するマッチング技術すごくない?
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ステジャンつけたいけど、ギア枠が足りん。
それはそれとしてロラ筆ワイパーとか相手にしてて嫌なの持ってみたら弱点と強みが分かって対策とかも立てやすいからオススメ
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もう一回これやりたいんだけどな
一つだけ4桁行ってて笑うしかない
もっと他のやつ使ったほうが良いのかな…?
ゼロカラカサネルゾンビクアッドセイカツ
前線でシャカシャカステップ踏みながらヘイト買ってると(なんか俺ボールドと同じことしてるな…)みたいな気持ちになってくる
エーイ(ウツホちゃんなら違う所がぷるってなるんだけどねー)
ヒッセンね…0ジェッパはさすがに厳しいっす…
スペシャルとリーチで勝てるかなと思ったけど無理だった
悲しい
ヤグラは敵処理してから乗ってよ〜😭
どうじで塗りも悪いのにヤグラにしか向かわないの〜😭