距離減衰を緩和して射程端の確定数がズレないようにする これだけでかなり変わると思う
フデ移動速度がイベマ並
カロデコだとメインの差で強さが変わるので、サブスペが違う2のスシにしました。
ゆるぼ XランキングTOP10にフデが入るために必要なこと
弾ブレが逆というかカーブを描いてカーソルの辺りに収束するとか 集弾性が疑似的に改善するし何より宇宙っぽいと思う
ガエンFFという一応4確なのに余裕で5確以上になる存在が出てきたのも大きい気がする
確かにインクが厳しいのはモプD使い共通の悩みどころ ただ、ビーコンが大事なのはわかるけどメインが強いから牽制を優先にするのはそのままでビーコンは余裕があるときに植えるようにすればいいかも メインでしっかり塗り広げておけば、敵が塗り返しに近づいてくる間にビーコンを植える...みたいな機会も出てくるかな
ディシディアって共闘あったのな PSPのしか知らんかった しかもアケゲーか
🖍「ヨンダカ…?」
カロデコ「そこはワシじゃろ」
ディシディアやってた時は自責思考だったのにスプラは滅茶苦茶他責思考になるの不思議 なんであんなにブチギレるんだろ…
その面もあるだろうけど、やっぱり正しすぎるマッチングだとストレスが溜まりやすいってなったのかも
ただ邪推だけど、自分がアッサリ倒されてしまうこともあるってことでもあるけど、「やっぱり簡単に倒せるクリボーは必要」って思ったんじゃないかなー 問題は時々格差が広がりすぎたり自分がやられ役になり続けることがあることかな
このブキの初動や拮抗から打開なりかけの局面には前線一歩前の自陣の物陰に置きがちですね。前目に置きたい気持ちはやまやまですが、話題にしている時間帯ではメインで牽制することが最優先となり、インク的にも一番必要な前線にビーコンが配置できないうえに、ご指摘いただいた敵陣の急所となるスポットへ行くにも、敵陣に抜けるほどの塗り力もないため、そのため結局ローリスクローリターンな場所にしか置けてないんですよね。前線が上がってしまえば敵陣におけるものの、いつでもインクは苦しいので、結局スペシャル等でインクをごまかせるタイミングじゃないと置けないし、なによりビーコンブキとしての機動力は鈍重なので、結局必要な初動や拮抗から打開なりかけの局面には前線一歩前の自陣の物陰に置きがちになってしまうんですよね スパッタリーも使っていたので、ビーコン配置に対する理想が高くなっているのかもしれませんが、どうやってこのブキのビーコンを生かそうかというお悩みでした。
スシが強いこと自体は別にいいよ 既に最上位なのにアプデ頻度も落ちてる今になってさらに強化して様子見とかやってるのが意味わからんってだけで
検証用に使ったけど、スマホで見ることは普段ないからねー 普段はPCかiPadminiで見てるんよ
今の段階でマッチングにそこそこ時間かかるのに武器編成まで考慮したマッチングにするととんでもないぞ。流石にバトルよりはサモランは人口は少ない。 あとクマ武器のランダムはそもそものパワーが違うからクマ武器ランダムが成り立つなら通常武器でもっていうのは乱暴すぎ。
まぁ新規参入する人間にとっては良い環境だと思うよ 結論ブキがランク2で解放出来てそのブキ使ってれば立ち回りも学習できるんだから
ラピなど2確ブラスターの硬直が短いのはわかる。ホットよりノヴァの硬直が軽いのは謎。爆風半径か?
そんなんお前、レート見えたら格差マッチングになってるのバレるやんか
最強サブのクイボを持っているスプラ2のスシ無印か、遠くの敵を撃ち抜くウルトラショットを持っているスプラ3のスシ無印。どっちが強いか?
2だとレート見れたって聞いたんだけど なんで隠したんだろうね 素直に1戦事にポイント上げ下げすれば良かったと思うけど
枝主、メニューが左にあるってことはスマホだけどPCブラウザ版を見てるのかな ……文字小さくない?(純粋な疑問)
3周年に期待しよう!
バンカラチャレンジのレートの取り扱いは過去一正しいが
試せばすぐわかるけど使えますよ
スシが強いのは良い環境ってのはtier2ブキがいっぱいいること前提の話だと思うんだよね。 ハイプレとかマルミサとかバブランとかアーマーとか擬似ブキとかスシ以外のブキにスポットが当たるのが多かった環境下でスシが強いのは比較的バランスが良かったんじゃないかと。(いうて2ではスシtier1じゃなかったけど) だけど今作においてはウルショに対抗できるスペシャルが少ないし、スシが持ってるステータスに対して対抗で出せるブキの少なさが悪さしてると思う。 スシを基準にすると明言した以上は各種ブキのアッパーに期待するしかない、けどイカ研だからなぁ…みたいなのが払拭できないのがしんどい。
コース追加途中はいろいろ言ってた人もいたけど、終了してから1年経ったし、もう言ってる人は見かけないな。 前例のない量のアプデだったし、みんな満足してるはず。 スプラは毎作アプデ延長をしてたから、3も延長しろって言ってる人がいるんだと思う。
前シーズンは新しいブキ練習してたら内部レートがめっちゃ落ちた。案の定シーズン始めのバンカラは格上相手連続でボロ負け。 内部レート同等の相手とチーム組んで、同じ勝利数のチームとマッチするって仕様どう考えてもおかしい。相手も内部レート同等のチームにするのが道理でしょ。
ちなみに今回初めてウデマエリセットしてみた。逆に恐ろしく勝ち易くなって心穏やか、上がる頃には格上は昇格していてくれるはず。自分と同じ状況の人にはおすすめしたい。
サポブキが互いにサポりあえばええんやで
🎺「オレ…スプボトウルショサエアレバスシ…」
スシが強い環境は良い環境⇐スプラ2で何回聞いたか。
おうそのおもちゃはなんだ
進む方が例外らしいよ
🎺オレスシ…
モップリン星人がアップを始めました⚾️ てか、ビーコン祭りの時もだけどモップの脅威度やけに高いの何なの?
ゲームの対戦バランスがいいことは究極的にはブキがスプラシューターしかない状態の事を言うが、 ゲームバランスがいいというのは、ヴァンサバ等のハチャメチャインフレで楽しいとか、緻密なバランスで設計されていて面白いとか全く真逆な状況でもいえるので一概には言えない 対戦ゲームでは主にそれぞれのキャラ(武器)の個性がハッキリした上で環境のメタが回っている状況を指す スプラはブキ同士の個性が強いので個性を丸くしてしまう調整じゃなければ基本的にブキ間の差を減らす事がバランスや楽しさに直結するとは思うぞ
なんか強い弱いというよりしょうもないんだよなこのSP 自由度が低くて爆風範囲とかの数値だけやたらと盛られてるから駆け引きもクソもなく数値を押し付けるか硬直を狩られるかにしかならない
どうやら大元のwikiwiki自体の変更みたい wikiwiki使ってる他ゲーのwikiも確認してみたけど軒並み下のMENUが消えてるようで
スマホ用のレイアウトだと以前はコメ欄の下にメニューバーが続いてたんだけど、それが消失してる pc版は多分変わってない
サポート役って総じてメインでのキル以外についても性能不足だよな まともな性能になってサブスペ回しやチクチク遅延ができるようになると前衛組が害悪だとか対面拒否環境とか文句言ってくるんだろうけど スペシならポイセンやジェッパぽいぽいは嫌がられそう
距離減衰を緩和して射程端の確定数がズレないようにする
これだけでかなり変わると思う
フデ移動速度がイベマ並
カロデコだとメインの差で強さが変わるので、サブスペが違う2のスシにしました。
ゆるぼ
XランキングTOP10にフデが入るために必要なこと
弾ブレが逆というかカーブを描いてカーソルの辺りに収束するとか
集弾性が疑似的に改善するし何より宇宙っぽいと思う
ガエンFFという一応4確なのに余裕で5確以上になる存在が出てきたのも大きい気がする
確かにインクが厳しいのはモプD使い共通の悩みどころ
ただ、ビーコンが大事なのはわかるけどメインが強いから牽制を優先にするのはそのままでビーコンは余裕があるときに植えるようにすればいいかも
メインでしっかり塗り広げておけば、敵が塗り返しに近づいてくる間にビーコンを植える...みたいな機会も出てくるかな
ディシディアって共闘あったのな
PSPのしか知らんかった
しかもアケゲーか
🖍「ヨンダカ…?」
カロデコ「そこはワシじゃろ」
ディシディアやってた時は自責思考だったのにスプラは滅茶苦茶他責思考になるの不思議
なんであんなにブチギレるんだろ…
その面もあるだろうけど、やっぱり正しすぎるマッチングだとストレスが溜まりやすいってなったのかも
ただ邪推だけど、自分がアッサリ倒されてしまうこともあるってことでもあるけど、「やっぱり簡単に倒せるクリボーは必要」って思ったんじゃないかなー
問題は時々格差が広がりすぎたり自分がやられ役になり続けることがあることかな
このブキの初動や拮抗から打開なりかけの局面には前線一歩前の自陣の物陰に置きがちですね。前目に置きたい気持ちはやまやまですが、話題にしている時間帯ではメインで牽制することが最優先となり、インク的にも一番必要な前線にビーコンが配置できないうえに、ご指摘いただいた敵陣の急所となるスポットへ行くにも、敵陣に抜けるほどの塗り力もないため、そのため結局ローリスクローリターンな場所にしか置けてないんですよね。前線が上がってしまえば敵陣におけるものの、いつでもインクは苦しいので、結局スペシャル等でインクをごまかせるタイミングじゃないと置けないし、なによりビーコンブキとしての機動力は鈍重なので、結局必要な初動や拮抗から打開なりかけの局面には前線一歩前の自陣の物陰に置きがちになってしまうんですよね
スパッタリーも使っていたので、ビーコン配置に対する理想が高くなっているのかもしれませんが、どうやってこのブキのビーコンを生かそうかというお悩みでした。
スシが強いこと自体は別にいいよ
既に最上位なのにアプデ頻度も落ちてる今になってさらに強化して様子見とかやってるのが意味わからんってだけで
検証用に使ったけど、スマホで見ることは普段ないからねー
普段はPCかiPadminiで見てるんよ
今の段階でマッチングにそこそこ時間かかるのに武器編成まで考慮したマッチングにするととんでもないぞ。流石にバトルよりはサモランは人口は少ない。
あとクマ武器のランダムはそもそものパワーが違うからクマ武器ランダムが成り立つなら通常武器でもっていうのは乱暴すぎ。
まぁ新規参入する人間にとっては良い環境だと思うよ
結論ブキがランク2で解放出来てそのブキ使ってれば立ち回りも学習できるんだから
ラピなど2確ブラスターの硬直が短いのはわかる。ホットよりノヴァの硬直が軽いのは謎。爆風半径か?
そんなんお前、レート見えたら格差マッチングになってるのバレるやんか
最強サブのクイボを持っているスプラ2のスシ無印か、遠くの敵を撃ち抜くウルトラショットを持っているスプラ3のスシ無印。どっちが強いか?
2だとレート見れたって聞いたんだけど
なんで隠したんだろうね
素直に1戦事にポイント上げ下げすれば良かったと思うけど
枝主、メニューが左にあるってことはスマホだけどPCブラウザ版を見てるのかな
……文字小さくない?(純粋な疑問)
3周年に期待しよう!
バンカラチャレンジのレートの取り扱いは過去一正しいが
試せばすぐわかるけど使えますよ
スシが強いのは良い環境ってのはtier2ブキがいっぱいいること前提の話だと思うんだよね。
ハイプレとかマルミサとかバブランとかアーマーとか擬似ブキとかスシ以外のブキにスポットが当たるのが多かった環境下でスシが強いのは比較的バランスが良かったんじゃないかと。(いうて2ではスシtier1じゃなかったけど)
だけど今作においてはウルショに対抗できるスペシャルが少ないし、スシが持ってるステータスに対して対抗で出せるブキの少なさが悪さしてると思う。
スシを基準にすると明言した以上は各種ブキのアッパーに期待するしかない、けどイカ研だからなぁ…みたいなのが払拭できないのがしんどい。
コース追加途中はいろいろ言ってた人もいたけど、終了してから1年経ったし、もう言ってる人は見かけないな。
前例のない量のアプデだったし、みんな満足してるはず。
スプラは毎作アプデ延長をしてたから、3も延長しろって言ってる人がいるんだと思う。
前シーズンは新しいブキ練習してたら内部レートがめっちゃ落ちた。案の定シーズン始めのバンカラは格上相手連続でボロ負け。
内部レート同等の相手とチーム組んで、同じ勝利数のチームとマッチするって仕様どう考えてもおかしい。相手も内部レート同等のチームにするのが道理でしょ。
ちなみに今回初めてウデマエリセットしてみた。逆に恐ろしく勝ち易くなって心穏やか、上がる頃には格上は昇格していてくれるはず。自分と同じ状況の人にはおすすめしたい。
サポブキが互いにサポりあえばええんやで
🎺「オレ…スプボトウルショサエアレバスシ…」
スシが強い環境は良い環境⇐スプラ2で何回聞いたか。
おうそのおもちゃはなんだ
進む方が例外らしいよ
🎺オレスシ…
モップリン星人がアップを始めました⚾️
てか、ビーコン祭りの時もだけどモップの脅威度やけに高いの何なの?
ゲームの対戦バランスがいいことは究極的にはブキがスプラシューターしかない状態の事を言うが、
ゲームバランスがいいというのは、ヴァンサバ等のハチャメチャインフレで楽しいとか、緻密なバランスで設計されていて面白いとか全く真逆な状況でもいえるので一概には言えない
対戦ゲームでは主にそれぞれのキャラ(武器)の個性がハッキリした上で環境のメタが回っている状況を指す
スプラはブキ同士の個性が強いので個性を丸くしてしまう調整じゃなければ基本的にブキ間の差を減らす事がバランスや楽しさに直結するとは思うぞ
なんか強い弱いというよりしょうもないんだよなこのSP
自由度が低くて爆風範囲とかの数値だけやたらと盛られてるから駆け引きもクソもなく数値を押し付けるか硬直を狩られるかにしかならない
どうやら大元のwikiwiki自体の変更みたい
wikiwiki使ってる他ゲーのwikiも確認してみたけど軒並み下のMENUが消えてるようで
スマホ用のレイアウトだと以前はコメ欄の下にメニューバーが続いてたんだけど、それが消失してる
pc版は多分変わってない
サポート役って総じてメインでのキル以外についても性能不足だよな
まともな性能になってサブスペ回しやチクチク遅延ができるようになると前衛組が害悪だとか対面拒否環境とか文句言ってくるんだろうけど スペシならポイセンやジェッパぽいぽいは嫌がられそう