スペの塗り比較では赤ZAPの勝ちだが、金モデのスプリンクラーは「開幕自陣塗りした、普通ならそれ以降通らない場所が敵に塗られてしまい、塗り直しに時間と人が奪われる」という地味にクソ嫌らしい使われ方があるからなあ
ナイスダマの金モデとデコチがある赤ZAP、ナワバリ用の塗りシューターとしてはどっちが強いんだろ?ナワバリだとデコチのラスト塗りのぶん赤ZAPのが塗れたりするのか? LACTでいいは禁句です。
こちらの固めで相手のソナーにデコイ壊させて打開ルート1つ封鎖とか出来たら良いなぁくらいの感じですね あとはソナーとかスミナガシみたいな広範囲対物掃討スペシャルに対してデコイがあるから使用を躊躇するくらいの圧になれば嬉しい ついでにチャクチでデコイお掃除したら詰むよ〜くらいの
ボールドのイカ忍そんな悪いか?相手に近づくには潜伏か強引に行くかの2択だろうし、その一方の択の難易度が劇的に下がるのは強いんじゃない?
まぁ待っててくださいよ 2のプレッサーに今回のウルショみたいに、4でもイカ研は同じ過ちを繰り返しますって 圧倒的デバッグ不足なのが宿痾な開発チームだからね
ローラーは一確とるなら真ん中で相手を捉える必要があるが筆はどっかしら複数当てれば相手が死ぬので安定してキルを取りやすく、さらに攻撃がローラーより横に広いからね。 確殺距離まで近づいて殴れば問題ないので頑張ってくれ。
取らせて狩るか、取って即座に敵にやられるかって感じで維持してた 味方もある程度敵を素通りさせてガチホコに向かわせてたし、ガチホコ持った味方は反撃するフリしながらエイムしてなかったし、野良で即座に連携出来たのは凄かったのかもしれない・・・
タイムアップで爆散の場合はどこからでも中央に戻るよな? 場合によっては敵は撃たずに時間切れを待つべきだったんか?
それはウルショ側が下手なだけ、リッターは一発撃ったら1秒半は撃てないのに、わざわざチャージ完了したタイミングで仕掛けたらそりゃ負ける
敵に配信者が来た試合で勝ったから見に行ったらめちゃくちゃウザがられてたので今日はよく眠れそう オヤスンミィ……🦑
返信ありがとう 進入禁止エリアで爆散するとホコは中央に戻るからそこが気になったんだよね 爆散しそうになったら進入禁止エリアからちょっと出てたのかな。もしくは中央に取りいくか?連携取れてたなら聞くだに強そうだね
フデ系使うとキルの取りこぼしが少ないのに この武器使うと取り逃がしや返り討ちが異様に多い シンプルにローラー扱う技量が足りないのかな
ガチホコ進入禁止エリアだと思われる 定期的にボールドとかが拾っては爆散して維持してた
このブキ強い弱い以前にまともに使われる事少ないんじゃねーかって気がする YouTubeとか見てもイカ速3.9だとかイカニンだとかバカみたいな構成しか出てこないし たまたま上振れた試合だけ上げてイカ速ボールド最強!とか言ってるのを間に受けたのが使って『弱い』って言ってるだけの印象がある
デンタルがバクダンをスムーズに倒せなくて、この野良ヘタクソだなって思った事ありません? その野良、高確率で私です
本当に申し訳ありません…
弱点 シュイーンーーー)) 頭(キンッ) 身体
それどこ??試してみたいんだが、ガチホコ進入禁止エリアじゃないよな?
🦑 🔫🦑 🖌🐙ヌッ
カジキの自高金網直下の低地でホコ捨ててその位置を維持してたボールドくん、めちゃくちゃ頭いいじゃん・・・ 短射程ばっかの相手から届かない高台からホコ取りに来たやつ一方的にブラスターとかが打ち下ろせるし、 拾えねえよあんな位置のホコ!味方も察してその戦略に乗ってたし、マンメンミだね!
つまりウルショとリッターの弾速を入れ替えろってこと?
規制かかって荒れた後、急激に過疎って気づいたらいなくなった 少ししたらまたTier表だったり、例のごとくスプチャのコメントがあったような気がするけど、アプデ終了したこともあってレスが1、2個ついただけだったな
🦑 🔫🦑チャプン…
ソナー「に」合わせてってのは厳しいと思う ソナー「が」合わせて且つあちらが対物を積んでるとかならアリ あっちの発動を見て即射出機設置しても着弾までの間に1ウェーブは終わっちゃうし、ソナーで破壊させるために待つくらいならさっさとソナー破壊したほうが有利だと思う
ポイズン展開自体はとても面白いと思います
ウルショ撃った瞬間にリッターに抜かれてリッターは硬直も何も無いからウルショ悠々と避けてんの普通にバグだろ
チャクチがあるじゃろ どうせsp使えなくなるし
スプラのコンセプト的に支援やるより そいつもキルしに行ったほうが強い まともに支援でつえーと思えるのエナスタだけだろ
予想 N-ZAPが全然使われていないので強化します! 52ガロンデコが52ガロンよりパッとしないのでSPP下げます! 次回のアップデートは環境を長期的に~
敵陣抜けしてハンコで暴れ散らかすパブロがいるとホコアサリがかなり楽
かなりホコ持つ側の武器だと思うんだけどメインの対物火力低すぎてホコ割れないのだけ噛み合わないなと思う ホコ割り任せると持たれるからそこまで強くない前線立つかスペシャル活かせない護衛に回らなきゃいけないし、ホコ持つから割るで〜っていうムーブするともたつく
🦑
自分で弓かついでてハイドラントが来たら勝ったなって思ってた 圧っくんが来るまでは・・・
はよ調整してくれ しかもがっつりと 弱いブキ多すぎて無理なんだよな もうスタッフの健康阻害してくれ
よわよわの味方しか来ないフェーズに突入してしまった 自分以外の味方がみんな0kとか2kで一人でずっと対面4vs1を頑張るの虚しくなってきたし自分もおとなしく隅っこでエリアでも塗ってっか・・・
シェルターの判定薄くしろよ 曲射しても弾吸われるのしょうもなすぎる
トラ燈とハイ圧だったらメインはハイ圧少しきついけどトラ燈側はバリア展開されると手も足もでないから、一概にトラ燈有利とは言えないと思う。
どちらかというと「顔出さずにどれだけ敵を足止めできるか」という拒否性能の差 それがSP軸の動きを盤石にするので
トラストじゃないの?ハイドラはチャージしてる暇ないでしょ。まあハイドラもトラストと撃ち合うかっていえばそんな事はしないと思うが 定点から撃ってもハイドラってあんまり役に立たないと思うんだよな
計測で全敗したけどそこから殆ど勝ってきたから効果はかなりあるんじゃないかね
チャージャーに向かってまっすぐ向かってる時の読み避けの瞬間に生を実感する
イカ研「ふむ…金網があるとサメライドが強すぎるな… ちいさい箱置いて金網を分断もしよう」
敵のリッターに蹂躙されるのはまあいいとして 0kとかで後ろでもたもたやってるコイツが味方に来たら切断扱いで負けつけないでほしい
スペの塗り比較では赤ZAPの勝ちだが、金モデのスプリンクラーは「開幕自陣塗りした、普通ならそれ以降通らない場所が敵に塗られてしまい、塗り直しに時間と人が奪われる」という地味にクソ嫌らしい使われ方があるからなあ
ナイスダマの金モデとデコチがある赤ZAP、ナワバリ用の塗りシューターとしてはどっちが強いんだろ?ナワバリだとデコチのラスト塗りのぶん赤ZAPのが塗れたりするのか?
LACTでいいは禁句です。
こちらの固めで相手のソナーにデコイ壊させて打開ルート1つ封鎖とか出来たら良いなぁくらいの感じですね
あとはソナーとかスミナガシみたいな広範囲対物掃討スペシャルに対してデコイがあるから使用を躊躇するくらいの圧になれば嬉しい
ついでにチャクチでデコイお掃除したら詰むよ〜くらいの
ボールドのイカ忍そんな悪いか?相手に近づくには潜伏か強引に行くかの2択だろうし、その一方の択の難易度が劇的に下がるのは強いんじゃない?
まぁ待っててくださいよ
2のプレッサーに今回のウルショみたいに、4でもイカ研は同じ過ちを繰り返しますって
圧倒的デバッグ不足なのが宿痾な開発チームだからね
ローラーは一確とるなら真ん中で相手を捉える必要があるが筆はどっかしら複数当てれば相手が死ぬので安定してキルを取りやすく、さらに攻撃がローラーより横に広いからね。
確殺距離まで近づいて殴れば問題ないので頑張ってくれ。
取らせて狩るか、取って即座に敵にやられるかって感じで維持してた
味方もある程度敵を素通りさせてガチホコに向かわせてたし、ガチホコ持った味方は反撃するフリしながらエイムしてなかったし、野良で即座に連携出来たのは凄かったのかもしれない・・・
タイムアップで爆散の場合はどこからでも中央に戻るよな?
場合によっては敵は撃たずに時間切れを待つべきだったんか?
それはウルショ側が下手なだけ、リッターは一発撃ったら1秒半は撃てないのに、わざわざチャージ完了したタイミングで仕掛けたらそりゃ負ける
敵に配信者が来た試合で勝ったから見に行ったらめちゃくちゃウザがられてたので今日はよく眠れそう
オヤスンミィ……🦑
返信ありがとう
進入禁止エリアで爆散するとホコは中央に戻るからそこが気になったんだよね
爆散しそうになったら進入禁止エリアからちょっと出てたのかな。もしくは中央に取りいくか?連携取れてたなら聞くだに強そうだね
フデ系使うとキルの取りこぼしが少ないのに
この武器使うと取り逃がしや返り討ちが異様に多い
シンプルにローラー扱う技量が足りないのかな
ガチホコ進入禁止エリアだと思われる

定期的にボールドとかが拾っては爆散して維持してた
このブキ強い弱い以前にまともに使われる事少ないんじゃねーかって気がする
YouTubeとか見てもイカ速3.9だとかイカニンだとかバカみたいな構成しか出てこないし
たまたま上振れた試合だけ上げてイカ速ボールド最強!とか言ってるのを間に受けたのが使って『弱い』って言ってるだけの印象がある
デンタルがバクダンをスムーズに倒せなくて、この野良ヘタクソだなって思った事ありません?
その野良、高確率で私です
本当に申し訳ありません…
弱点
シュイーンーーー)) 頭(キンッ)
身体
それどこ??試してみたいんだが、ガチホコ進入禁止エリアじゃないよな?
🦑 🔫🦑 🖌🐙ヌッ
カジキの自高金網直下の低地でホコ捨ててその位置を維持してたボールドくん、めちゃくちゃ頭いいじゃん・・・
短射程ばっかの相手から届かない高台からホコ取りに来たやつ一方的にブラスターとかが打ち下ろせるし、
拾えねえよあんな位置のホコ!味方も察してその戦略に乗ってたし、マンメンミだね!
つまりウルショとリッターの弾速を入れ替えろってこと?
規制かかって荒れた後、急激に過疎って気づいたらいなくなった
少ししたらまたTier表だったり、例のごとくスプチャのコメントがあったような気がするけど、アプデ終了したこともあってレスが1、2個ついただけだったな
🦑 🔫🦑チャプン…
ソナー「に」合わせてってのは厳しいと思う
ソナー「が」合わせて且つあちらが対物を積んでるとかならアリ
あっちの発動を見て即射出機設置しても着弾までの間に1ウェーブは終わっちゃうし、ソナーで破壊させるために待つくらいならさっさとソナー破壊したほうが有利だと思う
ポイズン展開自体はとても面白いと思います
ウルショ撃った瞬間にリッターに抜かれてリッターは硬直も何も無いからウルショ悠々と避けてんの普通にバグだろ
チャクチがあるじゃろ
どうせsp使えなくなるし
スプラのコンセプト的に支援やるより
そいつもキルしに行ったほうが強い
まともに支援でつえーと思えるのエナスタだけだろ
予想
N-ZAPが全然使われていないので強化します!
52ガロンデコが52ガロンよりパッとしないのでSPP下げます!
次回のアップデートは環境を長期的に~
敵陣抜けしてハンコで暴れ散らかすパブロがいるとホコアサリがかなり楽
かなりホコ持つ側の武器だと思うんだけどメインの対物火力低すぎてホコ割れないのだけ噛み合わないなと思う
ホコ割り任せると持たれるからそこまで強くない前線立つかスペシャル活かせない護衛に回らなきゃいけないし、ホコ持つから割るで〜っていうムーブするともたつく
🦑
自分で弓かついでてハイドラントが来たら勝ったなって思ってた
圧っくんが来るまでは・・・
はよ調整してくれ
しかもがっつりと
弱いブキ多すぎて無理なんだよな
もうスタッフの健康阻害してくれ
よわよわの味方しか来ないフェーズに突入してしまった
自分以外の味方がみんな0kとか2kで一人でずっと対面4vs1を頑張るの虚しくなってきたし自分もおとなしく隅っこでエリアでも塗ってっか・・・
シェルターの判定薄くしろよ
曲射しても弾吸われるのしょうもなすぎる
トラ燈とハイ圧だったらメインはハイ圧少しきついけどトラ燈側はバリア展開されると手も足もでないから、一概にトラ燈有利とは言えないと思う。
どちらかというと「顔出さずにどれだけ敵を足止めできるか」という拒否性能の差
それがSP軸の動きを盤石にするので
トラストじゃないの?ハイドラはチャージしてる暇ないでしょ。まあハイドラもトラストと撃ち合うかっていえばそんな事はしないと思うが
定点から撃ってもハイドラってあんまり役に立たないと思うんだよな
計測で全敗したけどそこから殆ど勝ってきたから効果はかなりあるんじゃないかね
チャージャーに向かってまっすぐ向かってる時の読み避けの瞬間に生を実感する
イカ研「ふむ…金網があるとサメライドが強すぎるな… ちいさい箱置いて金網を分断もしよう」
敵のリッターに蹂躙されるのはまあいいとして
0kとかで後ろでもたもたやってるコイツが味方に来たら切断扱いで負けつけないでほしい