Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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64415
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:56:58 82410@6a31b

勝てた一戦だったのに味方二人が回線切れになって負けちゃった。夕飯時にやるゲームじゃないな

38306
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:48:59 cdfba@4a456

今日のどんぴこが面白い
最初から気合い入れてないと勝てない
いつも通りにコンテナ高台を拠点にしたら詰む

38305
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:39:24 a1752@c0305 >> 38303

金イクラにニセモノがまざった!要注意!

64414
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:23:31 e8abc@8e478 >> 64412

🦑 今ギルティギアの話した?
🐙 ハイスラじゃないから座ってて

64413
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:20:37 37cae@83dd7 >> 64403

他の大体の3Dシューティングがダメージを与えたら回復にリソースを割かせられて、場合によっては半矢がそのまま死ぬけどスプラにそういうのあんまりないでしょ
ダメージに対する考え方がMtGとポケカくらい違うものを比べてる気がする

1040
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:19:58 6d02a@20f72 >> 1039

アレコレ考えずに勝った楽しいヤッターでいいんだよ

1382
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:17:44 8c314@0336c

Xマッチで全然勝つことができないのでアドバイスをしていただけないでしょうか🙇
コード:RUCL-9F5X-GUM2-A0WA
    RXE0-42S5-3RJ1-GSAQ
    RWP0-KY4E-M1NQ-09QD
プレイヤー名:やきとり
XP:1279
ルール:ホコ
武器:ヒーロシューターレプリカ
ギア:カムバ、イカ速、ステジャン、アク強0.3、スペ減 0.1、ジャン短0.2、安全靴0.1、サブ影響減0.1、インク回復0.1
以下5つと自分が足を引っ張っている行動を指摘してくれると在りがたいです。
①潜伏するタイミングと位置が合っているのかどうか
②紅葉の対策の方法
③段差上にいる敵へ攻撃する時意識したらよいこと
④自分がホコを持つべきタイミング
⑤対面で意識した方が良いこと
メモプは3つ貼りましたが全て見なくてもいいです。

64412
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:15:55 6d02a@20f72 >> 64403

ローラーとかバケツとかいろんなブキがある以上、HSはシステム的に合わないしそれがスプラの良いところだと思うわ
というかHS概念あったら余計に上手い人間引いたゲーじゃない?

64411
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:15:24 cd644@8d25a

スプラのオープンワールドは厳しそうだけど
作り込まれた背景を散歩したい気持ちはやはりあるので
塗りが時間経過で消えるフレンドと戯れるオープン散歩モード欲しい
マリカにもあるみたいなの

64410
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:12:14 cd644@8d25a >> 64406

スペシュ「泣く」

64409
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:04:51 37cae@83dd7 >> 64406

流石にバケツはなんか言われると思う
あれ大体頭にぶつかってるでしょ

64408
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 18:01:19 6db08@afa90 >> 64404

『得た情報はどう脳に保管しているのか?』って話になると、脳科学の域の話だろうね。
それを意識してやってる人は居ない気がする。なんとなくって奴。

『出来るようになりたい』という話であれば、上手い人のプレイを見て強いポジション取りやセオリーを知って何度も試合に挑む事かな。
知識と経験則を積み重ねれば、数学の公式に当てはめるみたいに自然と出来るようになる。

64407
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 17:59:51 8023e@1727f >> 64372

スプボムなければ、スペシャルにはスペシャルで対抗すればよろしい
というか、チャクチみたいな近距離スペシャルに対して、普通に接近戦で何とかしようとするのが間違い

64406
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 17:53:41 25993@84647

スプラにヘッドショット機能追加されたら皆さんはどう思いますか?

2002
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 17:53:16 f2206@4fc71 >> 1997

環境トップほどではないが準環境くらいはある
編成事故が多くなるからXマッチ向けじゃないけど、性能は良いよ
スプラ3は何一つない持つ意味のない武器が多いから、役割持てるザミナーは強いほう

38304
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 17:47:44 8797b@28982 >> 38303

エアライドかな?

64405
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 17:34:24 e31d4@a047e >> 64403

そういうマイルド調整したスナイパーがストリンガーなんだと思う
なぜか置き換えるわけでもなく両立した結果チャージャーにボコられるっていう当然の結果になったけど

64404
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 17:24:47 3b363@a9cc2 >> 64391

みんな返信ありがとう!
話聞くに頭の中の3Dマップに入力するようなことしてないみたいね
視界情報から的確に位置情報と位置予測情報を抜き出して処理してるって感じ
情報更新頻度も高そう
一応画像処理…?
でも画像から取得した情報はどう脳に保管されてんだろ?

224
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 17:20:34 修正 3dbba@235da

16桁のコード:SW7D-TN7P-MDU1-WNP6

バージョン:9.3.0

キケン度:206%

ステージ:どんぴこ闘技場

支給ブキ4つ:ダイナモローラー、ノヴァブラスター、ケルビン525、スクイックリンα

アピールポイント:満潮霧→満潮ハコビヤ→通常昼→通常タツ
満潮×2の稼ぎシナリオです
その他はまあまあですが、ダイナモありなので置いときます

64403
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 17:08:55 a2f33@f44c4

スプラのチャージャーってどこ当たっても一撃なのが憎まれる原因だよね
他のFPSみたいにHS一撃 その他70ダメ 傘みたいにダメージ上限付きぐらいならここまで上手い人間引いたゲーじゃないと思う。
リッターは対物ライフル気取るなら勝手に照準が動く手ぶれ要素追加で

1039
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 16:56:47 05a81@04dcf

最終月Xマッチ潜ったら12連勝したぞどうなっとんのじゃ
ボコボコにされる相手も当然面白くないだろうし、こっちも作業ゲーで全然面白くない。
連勝でなくとも、計測1800から毎度2300に戻すのも作業ゲーでタルいし。
対象外プレイヤーって感じがすごい。

866
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 16:48:33 51f16@d8385

【告知】スプラトゥーンシリーズ10周年!スプラトゥーン1のブキでランダムプラベ〜
開催日時:5月28日(水)22:00〜23:00
チャンネル名:ショダイランダム
パスワード:0528

概要:スプラ1にあったブキの中から抽選で出たブキを使って戦います。詳しくはこちら

2494
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 16:40:07 修正 51f16@d8385

【告知】スプラトゥーンシリーズ10周年!スプラトゥーン1のブキでランダムプラベ〜
開催日時:5月28日(水)22:00〜23:00
(開始5分前に部屋を建てます)
チャンネル名:ショダイランダム
パスワード:0528

概要:スプラ1にあったブキの中から抽選で出たブキを使って戦います。
・抽選はこちらのくじ箱を使って各自で行ってください。

2493
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 16:23:58 34f58@71f6e

フィジカル依存度の高いサポートブキとかいう茨の道
フィジカルで押せるなら回りくどいことせずにゴリ押したほうが早いしサポートならフィジカル依存は減らして安定させたいが、もみじの場合それが叶わないからフィジカルを押し付けながら回りくどい立ち回りで勝ちを目指すっていう渋すぎる動きをこなさないといけないのが微妙と言われる原因だと思う

2492
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 16:05:32 5bba7@f61c2 >> 2487

流石に対面苦手といえども50ダメくらいは与えられると思うけどそれでもキツい? そうなら僕の立ち回りを考え直さないといかん

64402
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 16:02:58 7a4a1@b4423 >> 64400

女児向けアーケードゲーみたい

2178
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 15:54:46 f1971@b0014 >> 2176

とりあえず問題ありそうなので削除とは言わず隠しておきますね。
意義あるなら戻しやすいですし

2176
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 15:52:27 884b4@ec246 >> 2174

この記述はさすがに過激だね
ブキの性能への対策を書くべき所に、ユーザーへの嫌がらせを推進するみたいなことを書くなんて

64401
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 15:26:32 6d02a@b29bd >> 64391

ちょっとズレてるかもしれないけど、たまにいる裏どり大好きイカは意識して動き見た方がいいかも
毎回迎撃できれば中央で人数有利を生みやすい
例:アマビで毎回左から降りる、キンメダイで毎回右から降りる等

2314
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 15:26:25 修正 9a893@56daf

デコイに弾を当てたらプレイヤーに弾当てたときと同じエフェクトと音声になるとか
状況次第では確定数の把握ができなくなってクソうざそう

38303
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 15:03:59 cd644@e9ef2 >> 38299

金イクラが柔らかくなった!弾んでいます

64400
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 14:57:34 修正 9a893@56daf
64399
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 14:55:51 6db08@afa90 >> 64391

前衛握ってます。
『自分がどう動いていくかの判断材料』として『相手のいる位置と、そこから予測される相手の動きの情報』がある感じかな。
人数やSP(イカランプ確認)と前線のライン・塗りの情報(マップ確認)も併せて判断みたいな。
マッピングみたいな精密さは無理だけど、セオリーと併せれば大体まあこの辺に居るやろレベルにはなる。

味方の位置把握はマップ見た時に逐次。パブロとかボールドが居たら裏抜け警戒で多めに確認したりする。

64398
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 14:49:17 b501d@bf2ca >> 64391

自分もちゃんと把握できてるかって言うと怪しいから偉そうなことは言えないけど

38302
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 14:07:20 修正 884b4@ec246 >> 38301

ダイバー大量発生

海岸から大量のダイバーがやって来るぞ!
シャケインクに紛れてやって来るモグラ(ウキが緑色)やコジャケ(服が緑色)に気を付けながら、ダイバーが飛ばしたリング内のエリアを協力して確保し、撃破しよう!

64397
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 14:05:53 06ab0@bc65f >> 64393

中後衛だから味方位置はわかるけど敵の位置全部はわからんな〜
特にアサリだと味方の位置は見る、アサリが涌くポイントにいるか、抜けようとしてるのかなどは見てます。

全ルール通じてオブジェクトに関与するタイプ、とにかく前線に行くなど味方の特徴は把握するようにしてる。
そしたら自分のためにマップを開いた時でも味方がどこにいるかを見てカバーをしに行くのか、抑えてくれてるからオブジェクト関与するのか、見捨ててワイプを取られないようにしつつ牽制してラインをそこまで下げないとかは考える。

38301
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 13:25:56 d8b2f@d848c >> 38299

バトルのセオリーに連動した特殊ウェーブがほしいな
塗りを潰さないと暗殺キルしてくるイカニンローラーみたいなシャケを防ぐウェーブとか、カゴが動いたりして納品以外のルール関与が必要なウェーブとか

64396
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 13:07:32 06e7e@3cf00 >> 64389

トマトやるからサッサと地下に戻ってキリキリ働け

64395
名無しのイカ 2025/05/22 (木) 13:02:05 f1971@cf7bd >> 64390

悲しい。内部レート見れるわけではないのか…

64394

試しにアサリ計測完了させてみたら1941って出たのでおそらく前期最終レートが表示されてるだけだと思います(計測完了するまで変動もなかったので)