2ですら怪しかったのに3でもこれ持つなんてハッキリ言って手帳の代わりみたいなもんだよマジで
エリアに比べたら対面の重要度は低いと思う
スプラ2のデコがシールドインクアーマーで長射程の攻撃を耐えてからの絶対殺すムーブ出来て好きだったのに…H3Dとサブスペ交換してくれよとスプラ3のラピエリデコの実装当時は思ってたけどいざ実装されてみたら超攻撃的ラピエリもこれはこれで楽しいな 次回のラピエリデコはシールドとラインマーカーどっちがつくんだろうなあ?
これ持ってキルレ割ってる人って何???
誰もキル取れない塗ってくれないスぺは絶え間なく降ってくるって状況だと流石に辛いよね 木主のブキとか編成にも依るんだろうけど、どっかに崩しの道を見つけたいところ
頑張る💪💪💪 ウルショでトリネ持ち全部抜く💪💪💪
塗りきつくて詰められなくねー…?
今週も今週とて週末ビッグランで働けるという想いが平日を生き抜く糧となっている
縦振りの一確距離が思ったより短いんだよな。当てるの難しいんだからもう少し長くなってもよくない?サブスペもアレだから強化されても環境にはならないだろ。
凸して自力で全てを破壊する💪💪💪
エリアでトルネ3みたいな試合どうすればいいんだ…下がってトルネされるだけで全自動で負けていくぞ…
エナスタより遠くに投げられないのが性能的にも外見的にも納得いかん
おっしゃることは至極真っ当で正しいと思うし、現実にやるにはハードルが高いのも確かだと思う。 ただ、不正をやってない証明って配信でもしてないと難しいよねって話。 そんなの悪魔の証明じゃん!って感じなんだけど、だからこそ潔白の証明ができない訳で。 なので不正したやつもそれを許す風潮もクソって思います。
ああいや、システム的にっていうか、環境的に息してるんかな、と それほど見かけねーし どっかで自分でも使ってみっかな
マジで対面力ゴミに人権無いなこのルール(1分で惨敗したガ○ジ)
登ってみたけど何も追加されてなかったヨ… グランドフェスを振り返るセリフがあっても良いと思うんだけどなぁ。また3ヶ月後に登ってみるか
3だから3F軽減でもええで😊
アサリ詰みになりやすいだろ
基準武器つえー これが今後のスプラ3の基本になるならさぞ次のアプデは全武器超バフになるんだろうな もしかして全ブラスター爆風1確、ローラー転がしスピード10倍、チャーの一発でヤグラ破壊とかなんのか???
等イカ大の段差は安全靴15以上ついてるなら敵インク上でも安定して登れることをわかっていれば3秒で移動できる範囲も増えるねんな どちらかというと飛んだあとにそそくさ強ポジに移動するブキ向けの話だが
👍
この性能なら1の射程返すか2以前の硬直に戻してもいいと思うんだけどな 現環境少しでも隙見せたら倒される環境だから硬直長いのは致命的すぎる
エクスとか癖こそあるもののクソ強いんだが カタパ処理はもちろんだが弾貫通が地味に偉い
受け身をとって3秒間、イカ速人速安全靴が+30される。 金モデにカムバ付けて運用してるけど、カムバ効果も合わせてイカ速人速40で動けるぞ。受け身によるローリングとこの機動力を合わせれば逃げるなんて余裕よ。 まあ敵に囲まれた時や狙われてる時なんて大抵受け身取る前に死ぬからロマンの域を出ない。
クマさん紹介の案内ビデオの曲とかファイナルフェスの告知の曲とか
ご参加ありがとうございました! 1時間とやや短い時間でしたが、楽しめたのであれば幸いです! あ、スクショは撮り忘れました。ごめんなさい。
グランドフェス会場タコワサに会ったタコ2人の会話とかあったら良いなぁ アタリメじーちゃんについてのコメントも欲しい
前にアプデでバンカラジオのステージに対するコメントが追加されてたし、サイドオーダーにもエレベーター内やコダコのセリフが増えてないかな?と思い、久々に秩序の塔に行ってみるぜ
受け身使ったことねぇな 発動後の移動力強化って機能してんのか?
bluetoothなら少し出費は増えるけど、aptX LL対応のイヤホン/ヘッドホン+オーディオトランスミッターが最強かと
明日使えないマンメン知識
🦑は寒い寒いと文句を言いながらアイスを食べたりする
直接キューインした相手に1秒でいいからセンサーが付けばいいのにといつも思う
受け身って転がってる間アーマー付与とかしたら強すぎるかな? 現状1確の攻撃に無力なせいでわざわざ受け身を採用する価値がない気がする
何の飛沫!(虚空に連射)
分かってますよ ただ、難しくて困ってる人に対して、お手軽認定してる人が使い方を教えて上げるのが合理的且つ理想的なので促しただけですよ
いかんせんインファイトもぼちぼち強いせいでなんか長いの出せて追撃できる近距離武器として運用してしまう助けて
発動中なのを分かり易くするのは勿論だけど、発動可能になった事を味方にお知らせしてほしい 頻繁にイカランプ見てるかどうかわからない野良では、急に発動しても反応がワンテンポ遅れるのは仕方ない 正直、野良で使いずらい原因の殆どがこれだと思ってる
ありがとうございます.メモリープレイヤー自体初めて使う機能ですが自分で見返しても何故そこにいる?今何してる?その敵見えてないの?と突っ込みが止まらない感じで軽くショックを受けてるレベル…課題が多すぎて指摘するのも大変そうですが機会があればよろしくお願いします.
ボトルがお手軽とか言ってるのはボトルアンチのデマだよ ただボトルの悪口が言いたいだけで信憑性はない 本当にお手軽なら最下層から最上位までボトルで溢れかえってる
開始されました! 枠しか空いていないので、ぜひご参加ください!
2ですら怪しかったのに3でもこれ持つなんてハッキリ言って手帳の代わりみたいなもんだよマジで
エリアに比べたら対面の重要度は低いと思う
スプラ2のデコがシールドインクアーマーで長射程の攻撃を耐えてからの絶対殺すムーブ出来て好きだったのに…H3Dとサブスペ交換してくれよとスプラ3のラピエリデコの実装当時は思ってたけどいざ実装されてみたら超攻撃的ラピエリもこれはこれで楽しいな
次回のラピエリデコはシールドとラインマーカーどっちがつくんだろうなあ?
これ持ってキルレ割ってる人って何???
誰もキル取れない塗ってくれないスぺは絶え間なく降ってくるって状況だと流石に辛いよね
木主のブキとか編成にも依るんだろうけど、どっかに崩しの道を見つけたいところ
頑張る💪💪💪
ウルショでトリネ持ち全部抜く💪💪💪
塗りきつくて詰められなくねー…?
今週も今週とて週末ビッグランで働けるという想いが平日を生き抜く糧となっている
縦振りの一確距離が思ったより短いんだよな。当てるの難しいんだからもう少し長くなってもよくない?サブスペもアレだから強化されても環境にはならないだろ。
凸して自力で全てを破壊する💪💪💪
エリアでトルネ3みたいな試合どうすればいいんだ…下がってトルネされるだけで全自動で負けていくぞ…
エナスタより遠くに投げられないのが性能的にも外見的にも納得いかん
おっしゃることは至極真っ当で正しいと思うし、現実にやるにはハードルが高いのも確かだと思う。
ただ、不正をやってない証明って配信でもしてないと難しいよねって話。
そんなの悪魔の証明じゃん!って感じなんだけど、だからこそ潔白の証明ができない訳で。
なので不正したやつもそれを許す風潮もクソって思います。
ああいや、システム的にっていうか、環境的に息してるんかな、と
それほど見かけねーし
どっかで自分でも使ってみっかな
マジで対面力ゴミに人権無いなこのルール(1分で惨敗したガ○ジ)
登ってみたけど何も追加されてなかったヨ…
グランドフェスを振り返るセリフがあっても良いと思うんだけどなぁ。また3ヶ月後に登ってみるか
3だから3F軽減でもええで😊
アサリ詰みになりやすいだろ
基準武器つえー
これが今後のスプラ3の基本になるならさぞ次のアプデは全武器超バフになるんだろうな
もしかして全ブラスター爆風1確、ローラー転がしスピード10倍、チャーの一発でヤグラ破壊とかなんのか???
等イカ大の段差は安全靴15以上ついてるなら敵インク上でも安定して登れることをわかっていれば3秒で移動できる範囲も増えるねんな
どちらかというと飛んだあとにそそくさ強ポジに移動するブキ向けの話だが
👍
この性能なら1の射程返すか2以前の硬直に戻してもいいと思うんだけどな
現環境少しでも隙見せたら倒される環境だから硬直長いのは致命的すぎる
エクスとか癖こそあるもののクソ強いんだが
カタパ処理はもちろんだが弾貫通が地味に偉い
受け身をとって3秒間、イカ速人速安全靴が+30される。
金モデにカムバ付けて運用してるけど、カムバ効果も合わせてイカ速人速40で動けるぞ。受け身によるローリングとこの機動力を合わせれば逃げるなんて余裕よ。
まあ敵に囲まれた時や狙われてる時なんて大抵受け身取る前に死ぬからロマンの域を出ない。
クマさん紹介の案内ビデオの曲とかファイナルフェスの告知の曲とか
ご参加ありがとうございました!
1時間とやや短い時間でしたが、楽しめたのであれば幸いです!
あ、スクショは撮り忘れました。ごめんなさい。
グランドフェス会場タコワサに会ったタコ2人の会話とかあったら良いなぁ
アタリメじーちゃんについてのコメントも欲しい
前にアプデでバンカラジオのステージに対するコメントが追加されてたし、サイドオーダーにもエレベーター内やコダコのセリフが増えてないかな?と思い、久々に秩序の塔に行ってみるぜ
受け身使ったことねぇな
発動後の移動力強化って機能してんのか?
bluetoothなら少し出費は増えるけど、aptX LL対応のイヤホン/ヘッドホン+オーディオトランスミッターが最強かと
明日使えないマンメン知識
🦑は寒い寒いと文句を言いながらアイスを食べたりする
直接キューインした相手に1秒でいいからセンサーが付けばいいのにといつも思う
受け身って転がってる間アーマー付与とかしたら強すぎるかな? 現状1確の攻撃に無力なせいでわざわざ受け身を採用する価値がない気がする
何の飛沫!(虚空に連射)
分かってますよ
ただ、難しくて困ってる人に対して、お手軽認定してる人が使い方を教えて上げるのが合理的且つ理想的なので促しただけですよ
いかんせんインファイトもぼちぼち強いせいでなんか長いの出せて追撃できる近距離武器として運用してしまう助けて
発動中なのを分かり易くするのは勿論だけど、発動可能になった事を味方にお知らせしてほしい
頻繁にイカランプ見てるかどうかわからない野良では、急に発動しても反応がワンテンポ遅れるのは仕方ない
正直、野良で使いずらい原因の殆どがこれだと思ってる
ありがとうございます.メモリープレイヤー自体初めて使う機能ですが自分で見返しても何故そこにいる?今何してる?その敵見えてないの?と突っ込みが止まらない感じで軽くショックを受けてるレベル…課題が多すぎて指摘するのも大変そうですが機会があればよろしくお願いします.
ボトルがお手軽とか言ってるのはボトルアンチのデマだよ
ただボトルの悪口が言いたいだけで信憑性はない
本当にお手軽なら最下層から最上位までボトルで溢れかえってる
開始されました!
枠しか空いていないので、ぜひご参加ください!