Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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525
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 17:38:30 72c2b@39e61

使い始めて気付いた
ソナーってゲージロックあるからSP直後にビーコン置くと合理的なのではないかと

5017
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 17:22:06 1eb1a@77c79 >> 5013

閃いた
スペシュの弾の着弾点に爆風追加しよう

53178
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 17:20:29 1eb1a@77c79

Xマッチには8人の平均パワー表示は無いけどイベントマッチには何故かパワー表示があるので、有無よりも統一されてないことにモヤモヤする

36072
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 17:03:36 >> 36068

ちなみにイカリングだと特殊ウェーブだった時はそのウェーブの名前が入るゾ画像1

53177
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:52:57 d4356@1c87d >> 53170

???「指導だ!指導!」

36071
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:50:39 1fb18@3252c >> 36052

マッチング武器の範囲を広げてだけど同種武器は2種まで制限で
それでも少なければ武器種のマッチングする範囲広げて時間短縮とか
それこそ150秒以上かかってるのがいつも当たり前なほどもう人口いなくなってたりするなら更にマッチングに時間かかる条件とかいれたら大問題なのはわかる
ただ2はもう1オペ強制の時間帯あるけど3とかそれこそ4とか人がいないわけじゃないだろうしね
クマスロ3はやったことある編成事故がそれだからだしただけで通常武器ランダムもあったし
編成事故を少しでも防げる案として通常武器ランダムも選べるようにはどう?ってだけで
ただ本当に武器選んでサモラン遊びたかったってだけなんよ乱暴に聞こえたならごめん

2783
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:48:56 修正 d4356@47de8

個人的な指標でしかないけど万能ブキが許されるのって各ステータスの最大を星5とした時平均3.5までだと思うんだ。こいつやガロンの場合射程と当たり判定が星3、サブ、スペとその回転率が星5、他全部4って感じで平均4強ぐらいあると思うんだよコイツ
まぁ単純に多数を満足させるなら少数派を軽視してでも意図的に一定の格差をつけるのがいいんだって思想なんですかね…

36070
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:48:53 d8b2f@d848c >> 36068

テッキュウ処理とその逆サイドの寄せ、タマヒロイの風向きが噛み合ったリザルトに見える
レート上げの乱獲勢だろね

2604
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:48:38 b25f7@996a8 >> 2600

そもそもキル狙いながら塗るってのが個人的な肌感覚にないなぁ。
キル狙うならセンプクだし、塗るならヘイト買いだし。ラクトは異様なチャージ中の歩行速度と射程でキル圧ヘイトかけて、いったんキル入れば最強の塗り広げ…って感じに得意分野でメリハリつけるイメージ。
収束率は個人的には十分狙える範囲だと思う。上振れした時の強さはスシにはないものがある感じ。もちろん撃ち合いにはいってしまった時の安定感はスシ優勢だけど。まぁ安定感も大事よね

53176
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:47:25 修正 13ae2@aa3b4 >> 53170

「...... 帰りましょうか 🦑ちゃん」

918
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:36:36 d4356@50e53 >> 917

ガロンはともかくスシにナーフは来ないだろうな…コイツも怪しい。デンタルは範囲攻撃かつ塗り強だから来るかな

53175
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:34:13 b9392@bb2c1

味方の位置把握するの苦手すぎていつもいつの間にか孤立してる

2603
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:33:17 b25f7@996a8 >> 2599

こわ…そんなレッテル貼りが横行するようになってんの?

2602
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:32:28 b25f7@996a8 >> 2597

普段全然スシつかわないプレイヤーの感想です。スシの練度が足りんと言われればそう。

36069
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:31:49 a3242@945b1 >> 36068

多分俺の記憶違いでなければ特殊ウェーブは入ってないんじゃないかなと思う
普通って書いてあるし

53174
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:31:27 a43cc@e8cf7 >> 53161

射程管理というか立ち回りムズイよな
味方の位置把握、イカランプの状態把握と共にずっと課題だわ
気がつくと突出しちまって、懐に入られたら短射程に勝つの大変だし

917
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:31:10 82d6a@1623b

まぁガロンとスシに明確なナーフが入ったら次のナーフ筆頭は間違いなくコイツとデンタルだろうな・・・

296
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:26:48 f3bca@c2752 >> 293

ノンチャはイカ移動を挟むと結構見失ってくれることが多い
相手の接近に気づくことさえできれば、五分以上の戦いはできる印象かな

36068
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:12:31 36a03@54431 >> 36067

すごいけどこれタツマキ入ってないか?
いやそれでもすごいけど

1738
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 16:07:36 4ca12@cb8e3

ステージ構造もスミナガに逆風だよね
アロワナモールやホッケ埠頭やハコフグ倉庫にあったような狭い通路があれば
スミナガでそのルートをまるまる封鎖できるけど
今回そのステージがない

879
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:54:04

普段XP2000行かないぬるま湯でバンカラマッチやっているから
シーズン開始特有の練度の高い人との対戦メチャクチャ面白い。
デュアルスイーパーでガンガン詰めてくる相手に四苦八苦したり。

36067
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:44:06 a3242@945b1

画像1
野良で納品のバケモンおったんじゃが
シャケ畜の鑑過ぎる・・・

53173
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:42:01 8b7e8@b4423 >> 53161

見えてる敵とよーいドン対面でなるんよね
中射程だけど前出すぎというか、短射程に有利な地形で対面始めちゃうのが悪そう
有利な位置の取り方が未だに分からない

2734
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:41:39 6d176@f390e >> 2730

スプボを投げる余裕が増えるわけだし2連投構成なしでも強くなりそう。
それ以上に一生ボム投げわかばが増えそうではあるが。

53172
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:38:17 b00be@cecf0 >> 53166

AR空間上でちっちゃいイカタコちゃんがちょこまか動き回るマスコットアプリ的なのちょっと欲しい
アイドル達のライブがあったらサイコー

53171
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:32:56 be698@2ee9f >> 53170

ロボットアニメの1話目で主人公にやられるモブみたいな断末魔してんな

53170
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:24:36 修正 25f21@2aa67 >> 53160

発売日どころか初代からやってるけど、未だに不意打ちされて「おあーっ!? なっ 何事だ!?」ってなる。
何なら「た、助けっ おあーっ!?(爆散)」までセット。

53169
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:10:44 b00be@cecf0 >> 53161

できるだけ敵のいる場所を想定して動けると慌てずに済むけど、動きが速いし交戦距離も近いからどうしても慌てるよね……

仕切り直しも大事よね……
中距離ブキ使い始めてから逃げるのは上手くなった気がする

53168
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:07:00 90e80@f2b8c >> 53160

そのうち慣れる
キルタイムの把握はアリかも?やられる前にやれるのかスマン俺死んだなのか、未来が見えてれば冷静に対処できるかも。これも結局は慣れだが

53167
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:06:50 修正 c7857@25315 >> 53156

シーズンはウデマエとXPの定期的な仕切り直しそのものでもあるから、いずれ告知こそしなくなれどサ終まで続きそうではある
次の秋、シーズン切り替え時にバンカラジオで流れるバナーが今年と一緒だったら繰り返し続けるとみていいかも

53166
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 15:06:37 ad74e@a4f6b

ARスプラトゥーンにありがちなこと

虚空が塗れる

53165
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 14:50:50 cf770@779d0 >> 53161

被弾する前に倒し切れば完璧だな!
というのは冗談で、一旦退いて立て直してからまた対面するのもあり

53164
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 14:48:54 18902@6281d >> 53158

トリカラも加わるかも

53163
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 14:39:08 3e2e4@2f199 >> 53161

バーチャルボーイを使ったVRトゥーンが待たれるところだな

53162
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 14:38:30 8b7e8@b4423 >> 53161

言わない🐙

53161
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 14:30:58 a43cc@e8cf7 >> 53160

🦑ゲーム中に「痛っ」とか言うタイプ?

53160
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 14:16:49 8b7e8@b4423

被弾するとビビってエイム逸れちゃうのどうしたら直るかな、発売日からやってるのにまだ慣れないのか

53159
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 14:15:23 a43cc@e8cf7 >> 53157
53158
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 14:07:01 6d02a@b29bd >> 53156

次回作がいつ出るのかそもそも出す気があるのか分からんけど、どっかの周年のタイミングでイベントマッチがプラべに設定できるようになって終わりな気がする

53157
名無しのイカ 2024/12/03 (火) 14:04:42 ebf58@5aae9

つい数日前にオンラインの追加パックに入り直してオクトのやり残しをしてたところだったから個人的タイムリーすぎる
やはり高難易度を謳ってるだけあって手応えあるね タコゾネスの猛攻からコアを守るやつが一番むずかった