勝てた一戦だったのに味方二人が回線切れになって負けちゃった。夕飯時にやるゲームじゃないな
今日のどんぴこが面白い 最初から気合い入れてないと勝てない いつも通りにコンテナ高台を拠点にしたら詰む
金イクラにニセモノがまざった!要注意!
🦑 今ギルティギアの話した? 🐙 ハイスラじゃないから座ってて
他の大体の3Dシューティングがダメージを与えたら回復にリソースを割かせられて、場合によっては半矢がそのまま死ぬけどスプラにそういうのあんまりないでしょ ダメージに対する考え方がMtGとポケカくらい違うものを比べてる気がする
アレコレ考えずに勝った楽しいヤッターでいいんだよ
Xマッチで全然勝つことができないのでアドバイスをしていただけないでしょうか🙇 コード:RUCL-9F5X-GUM2-A0WA RXE0-42S5-3RJ1-GSAQ RWP0-KY4E-M1NQ-09QD プレイヤー名:やきとり XP:1279 ルール:ホコ 武器:ヒーロシューターレプリカ ギア:カムバ、イカ速、ステジャン、アク強0.3、スペ減 0.1、ジャン短0.2、安全靴0.1、サブ影響減0.1、インク回復0.1 以下5つと自分が足を引っ張っている行動を指摘してくれると在りがたいです。 ①潜伏するタイミングと位置が合っているのかどうか ②紅葉の対策の方法 ③段差上にいる敵へ攻撃する時意識したらよいこと ④自分がホコを持つべきタイミング ⑤対面で意識した方が良いこと メモプは3つ貼りましたが全て見なくてもいいです。
ローラーとかバケツとかいろんなブキがある以上、HSはシステム的に合わないしそれがスプラの良いところだと思うわ というかHS概念あったら余計に上手い人間引いたゲーじゃない?
スプラのオープンワールドは厳しそうだけど 作り込まれた背景を散歩したい気持ちはやはりあるので 塗りが時間経過で消えるフレンドと戯れるオープン散歩モード欲しい マリカにもあるみたいなの
スペシュ「泣く」
流石にバケツはなんか言われると思う あれ大体頭にぶつかってるでしょ
『得た情報はどう脳に保管しているのか?』って話になると、脳科学の域の話だろうね。 それを意識してやってる人は居ない気がする。なんとなくって奴。
『出来るようになりたい』という話であれば、上手い人のプレイを見て強いポジション取りやセオリーを知って何度も試合に挑む事かな。 知識と経験則を積み重ねれば、数学の公式に当てはめるみたいに自然と出来るようになる。
スプボムなければ、スペシャルにはスペシャルで対抗すればよろしい というか、チャクチみたいな近距離スペシャルに対して、普通に接近戦で何とかしようとするのが間違い
スプラにヘッドショット機能追加されたら皆さんはどう思いますか?
環境トップほどではないが準環境くらいはある 編成事故が多くなるからXマッチ向けじゃないけど、性能は良いよ スプラ3は何一つない持つ意味のない武器が多いから、役割持てるザミナーは強いほう
エアライドかな?
そういうマイルド調整したスナイパーがストリンガーなんだと思う なぜか置き換えるわけでもなく両立した結果チャージャーにボコられるっていう当然の結果になったけど
みんな返信ありがとう! 話聞くに頭の中の3Dマップに入力するようなことしてないみたいね 視界情報から的確に位置情報と位置予測情報を抜き出して処理してるって感じ 情報更新頻度も高そう 一応画像処理…? でも画像から取得した情報はどう脳に保管されてんだろ?
16桁のコード:SW7D-TN7P-MDU1-WNP6
バージョン:9.3.0
キケン度:206%
ステージ:どんぴこ闘技場
支給ブキ4つ:ダイナモローラー、ノヴァブラスター、ケルビン525、スクイックリンα
アピールポイント:満潮霧→満潮ハコビヤ→通常昼→通常タツ 満潮×2の稼ぎシナリオです その他はまあまあですが、ダイナモありなので置いときます
スプラのチャージャーってどこ当たっても一撃なのが憎まれる原因だよね 他のFPSみたいにHS一撃 その他70ダメ 傘みたいにダメージ上限付きぐらいならここまで上手い人間引いたゲーじゃないと思う。 リッターは対物ライフル気取るなら勝手に照準が動く手ぶれ要素追加で
最終月Xマッチ潜ったら12連勝したぞどうなっとんのじゃ ボコボコにされる相手も当然面白くないだろうし、こっちも作業ゲーで全然面白くない。 連勝でなくとも、計測1800から毎度2300に戻すのも作業ゲーでタルいし。 対象外プレイヤーって感じがすごい。
【告知】スプラトゥーンシリーズ10周年!スプラトゥーン1のブキでランダムプラベ〜 開催日時:5月28日(水)22:00〜23:00 チャンネル名:ショダイランダム パスワード:0528
概要:スプラ1にあったブキの中から抽選で出たブキを使って戦います。詳しくはこちら
【告知】スプラトゥーンシリーズ10周年!スプラトゥーン1のブキでランダムプラベ〜 開催日時:5月28日(水)22:00〜23:00 (開始5分前に部屋を建てます) チャンネル名:ショダイランダム パスワード:0528
概要:スプラ1にあったブキの中から抽選で出たブキを使って戦います。 ・抽選はこちらのくじ箱を使って各自で行ってください。
・ガチアサリ以外のガチルール3種を順番に回していきます ・ステージはマサバ、キンメ、マヒマヒ、ヒラメ、ネギトロの中からランダムで選出。(二回連続被ったらその次の試合はそのステージは除外) ・ペナアップ、リベンジ、サーマルインク、対物、受け身術は使用不可。 ・抽選で出る可能性のあるブキは購入必須です ・奇数または9人以上の場合は上から順に観戦にします ・メモリー公開、写真撮影はしません ・参加人数が3人以下なら人が来るまで抽選で選ばれたブキでオープンを回します
フィジカル依存度の高いサポートブキとかいう茨の道 フィジカルで押せるなら回りくどいことせずにゴリ押したほうが早いしサポートならフィジカル依存は減らして安定させたいが、もみじの場合それが叶わないからフィジカルを押し付けながら回りくどい立ち回りで勝ちを目指すっていう渋すぎる動きをこなさないといけないのが微妙と言われる原因だと思う
流石に対面苦手といえども50ダメくらいは与えられると思うけどそれでもキツい? そうなら僕の立ち回りを考え直さないといかん
女児向けアーケードゲーみたい
とりあえず問題ありそうなので削除とは言わず隠しておきますね。 意義あるなら戻しやすいですし
この記述はさすがに過激だね ブキの性能への対策を書くべき所に、ユーザーへの嫌がらせを推進するみたいなことを書くなんて
ちょっとズレてるかもしれないけど、たまにいる裏どり大好きイカは意識して動き見た方がいいかも 毎回迎撃できれば中央で人数有利を生みやすい 例:アマビで毎回左から降りる、キンメダイで毎回右から降りる等
デコイに弾を当てたらプレイヤーに弾当てたときと同じエフェクトと音声になるとか 状況次第では確定数の把握ができなくなってクソうざそう
金イクラが柔らかくなった!弾んでいます
WIPEOUT♡♡♡ リッター4Kで やられた♡ ノックアウト♡ ウデマエアップ♡ イカす♡されました
少女漫画かな?
前衛握ってます。 『自分がどう動いていくかの判断材料』として『相手のいる位置と、そこから予測される相手の動きの情報』がある感じかな。 人数やSP(イカランプ確認)と前線のライン・塗りの情報(マップ確認)も併せて判断みたいな。 マッピングみたいな精密さは無理だけど、セオリーと併せれば大体まあこの辺に居るやろレベルにはなる。
味方の位置把握はマップ見た時に逐次。パブロとかボールドが居たら裏抜け警戒で多めに確認したりする。
自分もちゃんと把握できてるかって言うと怪しいから偉そうなことは言えないけど
位置じゃないけどまずイカランプの確認→実際の視界内に入ってる敵味方→実際に視界内に入ってくる弾やサブの軌道から大体の位置予測→インク回復中など余裕がある時はマップチラ見で味方の偏りを確認って感じかな。 あとはオブジェクトのアナウンスなどでもある程度推測できる(上手いと揺さぶりで一瞬オブジェクトに触れてくる事も有るけど、実際に体がそこにある事に間違いはない)。 (味方に時間使いまくり裏取りマンがいると破綻するけど)敵が多いということはそこに味方の意識も多く集中してるはずって考えも出来る。
敵の位置についてはまず定番ポジションがあるのでそこを覚える事(自分が良く使う位置取りやよく倒される上手い敵の位置取りを記憶する)。そこを強いポジションから順にクリアリングしたい(クリアリングのリスクも考慮は必要だけど)。 オブジェクト戦だと蔑ろにしがちなナワバリは占有率が高いと敵の位置把握率も高くなる(塗り行動をしないといけなくなるため)。 スプラだと試合時間が短いからあまり重要じゃないけど人読みで位置把握することもある。例えば裏取りしかしない人とかは、裏取りルートを少し塗っておくとそこが塗り返されてないかで多少予測できる。
ダイバー大量発生
海岸から大量のダイバーがやって来るぞ! シャケインクに紛れてやって来るモグラ(ウキが緑色)やコジャケ(服が緑色)に気を付けながら、ダイバーが飛ばしたリング内のエリアを協力して確保し、撃破しよう!
中後衛だから味方位置はわかるけど敵の位置全部はわからんな〜 特にアサリだと味方の位置は見る、アサリが涌くポイントにいるか、抜けようとしてるのかなどは見てます。
全ルール通じてオブジェクトに関与するタイプ、とにかく前線に行くなど味方の特徴は把握するようにしてる。 そしたら自分のためにマップを開いた時でも味方がどこにいるかを見てカバーをしに行くのか、抑えてくれてるからオブジェクト関与するのか、見捨ててワイプを取られないようにしつつ牽制してラインをそこまで下げないとかは考える。
バトルのセオリーに連動した特殊ウェーブがほしいな 塗りを潰さないと暗殺キルしてくるイカニンローラーみたいなシャケを防ぐウェーブとか、カゴが動いたりして納品以外のルール関与が必要なウェーブとか
トマトやるからサッサと地下に戻ってキリキリ働け
悲しい。内部レート見れるわけではないのか…
試しにアサリ計測完了させてみたら1941って出たのでおそらく前期最終レートが表示されてるだけだと思います(計測完了するまで変動もなかったので)
勝てた一戦だったのに味方二人が回線切れになって負けちゃった。夕飯時にやるゲームじゃないな
今日のどんぴこが面白い
最初から気合い入れてないと勝てない
いつも通りにコンテナ高台を拠点にしたら詰む
金イクラにニセモノがまざった!要注意!
🦑 今ギルティギアの話した?
🐙 ハイスラじゃないから座ってて
他の大体の3Dシューティングがダメージを与えたら回復にリソースを割かせられて、場合によっては半矢がそのまま死ぬけどスプラにそういうのあんまりないでしょ
ダメージに対する考え方がMtGとポケカくらい違うものを比べてる気がする
アレコレ考えずに勝った楽しいヤッターでいいんだよ
Xマッチで全然勝つことができないのでアドバイスをしていただけないでしょうか🙇
コード:RUCL-9F5X-GUM2-A0WA
RXE0-42S5-3RJ1-GSAQ
RWP0-KY4E-M1NQ-09QD
プレイヤー名:やきとり
XP:1279
ルール:ホコ
武器:ヒーロシューターレプリカ
ギア:カムバ、イカ速、ステジャン、アク強0.3、スペ減 0.1、ジャン短0.2、安全靴0.1、サブ影響減0.1、インク回復0.1
以下5つと自分が足を引っ張っている行動を指摘してくれると在りがたいです。
①潜伏するタイミングと位置が合っているのかどうか
②紅葉の対策の方法
③段差上にいる敵へ攻撃する時意識したらよいこと
④自分がホコを持つべきタイミング
⑤対面で意識した方が良いこと
メモプは3つ貼りましたが全て見なくてもいいです。
ローラーとかバケツとかいろんなブキがある以上、HSはシステム的に合わないしそれがスプラの良いところだと思うわ
というかHS概念あったら余計に上手い人間引いたゲーじゃない?
スプラのオープンワールドは厳しそうだけど
作り込まれた背景を散歩したい気持ちはやはりあるので
塗りが時間経過で消えるフレンドと戯れるオープン散歩モード欲しい
マリカにもあるみたいなの
スペシュ「泣く」
流石にバケツはなんか言われると思う
あれ大体頭にぶつかってるでしょ
『得た情報はどう脳に保管しているのか?』って話になると、脳科学の域の話だろうね。
それを意識してやってる人は居ない気がする。なんとなくって奴。
『出来るようになりたい』という話であれば、上手い人のプレイを見て強いポジション取りやセオリーを知って何度も試合に挑む事かな。
知識と経験則を積み重ねれば、数学の公式に当てはめるみたいに自然と出来るようになる。
スプボムなければ、スペシャルにはスペシャルで対抗すればよろしい
というか、チャクチみたいな近距離スペシャルに対して、普通に接近戦で何とかしようとするのが間違い
スプラにヘッドショット機能追加されたら皆さんはどう思いますか?
環境トップほどではないが準環境くらいはある
編成事故が多くなるからXマッチ向けじゃないけど、性能は良いよ
スプラ3は何一つない持つ意味のない武器が多いから、役割持てるザミナーは強いほう
エアライドかな?
そういうマイルド調整したスナイパーがストリンガーなんだと思う
なぜか置き換えるわけでもなく両立した結果チャージャーにボコられるっていう当然の結果になったけど
みんな返信ありがとう!
話聞くに頭の中の3Dマップに入力するようなことしてないみたいね
視界情報から的確に位置情報と位置予測情報を抜き出して処理してるって感じ
情報更新頻度も高そう
一応画像処理…?
でも画像から取得した情報はどう脳に保管されてんだろ?
16桁のコード:SW7D-TN7P-MDU1-WNP6
バージョン:9.3.0
キケン度:206%
ステージ:どんぴこ闘技場
支給ブキ4つ:ダイナモローラー、ノヴァブラスター、ケルビン525、スクイックリンα
アピールポイント:満潮霧→満潮ハコビヤ→通常昼→通常タツ
満潮×2の稼ぎシナリオです
その他はまあまあですが、ダイナモありなので置いときます
スプラのチャージャーってどこ当たっても一撃なのが憎まれる原因だよね
他のFPSみたいにHS一撃 その他70ダメ 傘みたいにダメージ上限付きぐらいならここまで上手い人間引いたゲーじゃないと思う。
リッターは対物ライフル気取るなら勝手に照準が動く手ぶれ要素追加で
最終月Xマッチ潜ったら12連勝したぞどうなっとんのじゃ
ボコボコにされる相手も当然面白くないだろうし、こっちも作業ゲーで全然面白くない。
連勝でなくとも、計測1800から毎度2300に戻すのも作業ゲーでタルいし。
対象外プレイヤーって感じがすごい。
【告知】スプラトゥーンシリーズ10周年!スプラトゥーン1のブキでランダムプラベ〜
開催日時:5月28日(水)22:00〜23:00
チャンネル名:ショダイランダム
パスワード:0528
概要:スプラ1にあったブキの中から抽選で出たブキを使って戦います。詳しくはこちら
【告知】スプラトゥーンシリーズ10周年!スプラトゥーン1のブキでランダムプラベ〜
開催日時:5月28日(水)22:00〜23:00
(開始5分前に部屋を建てます)
チャンネル名:ショダイランダム
パスワード:0528
概要:スプラ1にあったブキの中から抽選で出たブキを使って戦います。
・抽選はこちらのくじ箱を使って各自で行ってください。
・ガチアサリ以外のガチルール3種を順番に回していきます
・ステージはマサバ、キンメ、マヒマヒ、ヒラメ、ネギトロの中からランダムで選出。(二回連続被ったらその次の試合はそのステージは除外)
・ペナアップ、リベンジ、サーマルインク、対物、受け身術は使用不可。
・抽選で出る可能性のあるブキは購入必須です
・奇数または9人以上の場合は上から順に観戦にします
・メモリー公開、写真撮影はしません
・参加人数が3人以下なら人が来るまで抽選で選ばれたブキでオープンを回します
フィジカル依存度の高いサポートブキとかいう茨の道
フィジカルで押せるなら回りくどいことせずにゴリ押したほうが早いしサポートならフィジカル依存は減らして安定させたいが、もみじの場合それが叶わないからフィジカルを押し付けながら回りくどい立ち回りで勝ちを目指すっていう渋すぎる動きをこなさないといけないのが微妙と言われる原因だと思う
流石に対面苦手といえども50ダメくらいは与えられると思うけどそれでもキツい? そうなら僕の立ち回りを考え直さないといかん
女児向けアーケードゲーみたい
とりあえず問題ありそうなので削除とは言わず隠しておきますね。
意義あるなら戻しやすいですし
この記述はさすがに過激だね
ブキの性能への対策を書くべき所に、ユーザーへの嫌がらせを推進するみたいなことを書くなんて
ちょっとズレてるかもしれないけど、たまにいる裏どり大好きイカは意識して動き見た方がいいかも
毎回迎撃できれば中央で人数有利を生みやすい
例:アマビで毎回左から降りる、キンメダイで毎回右から降りる等
デコイに弾を当てたらプレイヤーに弾当てたときと同じエフェクトと音声になるとか
状況次第では確定数の把握ができなくなってクソうざそう
金イクラが柔らかくなった!弾んでいます
WIPEOUT♡♡♡
リッター4Kで やられた♡
ノックアウト♡
ウデマエアップ♡
イカす♡されました
少女漫画かな?
前衛握ってます。
『自分がどう動いていくかの判断材料』として『相手のいる位置と、そこから予測される相手の動きの情報』がある感じかな。
人数やSP(イカランプ確認)と前線のライン・塗りの情報(マップ確認)も併せて判断みたいな。
マッピングみたいな精密さは無理だけど、セオリーと併せれば大体まあこの辺に居るやろレベルにはなる。
味方の位置把握はマップ見た時に逐次。パブロとかボールドが居たら裏抜け警戒で多めに確認したりする。
自分もちゃんと把握できてるかって言うと怪しいから偉そうなことは言えないけど
位置じゃないけどまずイカランプの確認→実際の視界内に入ってる敵味方→実際に視界内に入ってくる弾やサブの軌道から大体の位置予測→インク回復中など余裕がある時はマップチラ見で味方の偏りを確認って感じかな。
あとはオブジェクトのアナウンスなどでもある程度推測できる(上手いと揺さぶりで一瞬オブジェクトに触れてくる事も有るけど、実際に体がそこにある事に間違いはない)。
(味方に時間使いまくり裏取りマンがいると破綻するけど)敵が多いということはそこに味方の意識も多く集中してるはずって考えも出来る。
敵の位置についてはまず定番ポジションがあるのでそこを覚える事(自分が良く使う位置取りやよく倒される上手い敵の位置取りを記憶する)。そこを強いポジションから順にクリアリングしたい(クリアリングのリスクも考慮は必要だけど)。
オブジェクト戦だと蔑ろにしがちなナワバリは占有率が高いと敵の位置把握率も高くなる(塗り行動をしないといけなくなるため)。
スプラだと試合時間が短いからあまり重要じゃないけど人読みで位置把握することもある。例えば裏取りしかしない人とかは、裏取りルートを少し塗っておくとそこが塗り返されてないかで多少予測できる。
ダイバー大量発生
海岸から大量のダイバーがやって来るぞ!
シャケインクに紛れてやって来るモグラ(ウキが緑色)やコジャケ(服が緑色)に気を付けながら、ダイバーが飛ばしたリング内のエリアを協力して確保し、撃破しよう!
中後衛だから味方位置はわかるけど敵の位置全部はわからんな〜
特にアサリだと味方の位置は見る、アサリが涌くポイントにいるか、抜けようとしてるのかなどは見てます。
全ルール通じてオブジェクトに関与するタイプ、とにかく前線に行くなど味方の特徴は把握するようにしてる。
そしたら自分のためにマップを開いた時でも味方がどこにいるかを見てカバーをしに行くのか、抑えてくれてるからオブジェクト関与するのか、見捨ててワイプを取られないようにしつつ牽制してラインをそこまで下げないとかは考える。
バトルのセオリーに連動した特殊ウェーブがほしいな
塗りを潰さないと暗殺キルしてくるイカニンローラーみたいなシャケを防ぐウェーブとか、カゴが動いたりして納品以外のルール関与が必要なウェーブとか
トマトやるからサッサと地下に戻ってキリキリ働け
悲しい。内部レート見れるわけではないのか…
試しにアサリ計測完了させてみたら1941って出たのでおそらく前期最終レートが表示されてるだけだと思います(計測完了するまで変動もなかったので)