使い始めて気付いた ソナーってゲージロックあるからSP直後にビーコン置くと合理的なのではないかと
閃いた スペシュの弾の着弾点に爆風追加しよう
Xマッチには8人の平均パワー表示は無いけどイベントマッチには何故かパワー表示があるので、有無よりも統一されてないことにモヤモヤする
ちなみにイカリングだと特殊ウェーブだった時はそのウェーブの名前が入るゾ画像1
???「指導だ!指導!」
マッチング武器の範囲を広げてだけど同種武器は2種まで制限で それでも少なければ武器種のマッチングする範囲広げて時間短縮とか それこそ150秒以上かかってるのがいつも当たり前なほどもう人口いなくなってたりするなら更にマッチングに時間かかる条件とかいれたら大問題なのはわかる ただ2はもう1オペ強制の時間帯あるけど3とかそれこそ4とか人がいないわけじゃないだろうしね クマスロ3はやったことある編成事故がそれだからだしただけで通常武器ランダムもあったし 編成事故を少しでも防げる案として通常武器ランダムも選べるようにはどう?ってだけで ただ本当に武器選んでサモラン遊びたかったってだけなんよ乱暴に聞こえたならごめん
個人的な指標でしかないけど万能ブキが許されるのって各ステータスの最大を星5とした時平均3.5までだと思うんだ。こいつやガロンの場合射程と当たり判定が星3、サブ、スペとその回転率が星5、他全部4って感じで平均4強ぐらいあると思うんだよコイツ まぁ単純に多数を満足させるなら少数派を軽視してでも意図的に一定の格差をつけるのがいいんだって思想なんですかね…
テッキュウ処理とその逆サイドの寄せ、タマヒロイの風向きが噛み合ったリザルトに見える レート上げの乱獲勢だろね
そもそもキル狙いながら塗るってのが個人的な肌感覚にないなぁ。 キル狙うならセンプクだし、塗るならヘイト買いだし。ラクトは異様なチャージ中の歩行速度と射程でキル圧ヘイトかけて、いったんキル入れば最強の塗り広げ…って感じに得意分野でメリハリつけるイメージ。 収束率は個人的には十分狙える範囲だと思う。上振れした時の強さはスシにはないものがある感じ。もちろん撃ち合いにはいってしまった時の安定感はスシ優勢だけど。まぁ安定感も大事よね
「...... 帰りましょうか 🦑ちゃん」
ガロンはともかくスシにナーフは来ないだろうな…コイツも怪しい。デンタルは範囲攻撃かつ塗り強だから来るかな
味方の位置把握するの苦手すぎていつもいつの間にか孤立してる
こわ…そんなレッテル貼りが横行するようになってんの?
普段全然スシつかわないプレイヤーの感想です。スシの練度が足りんと言われればそう。
多分俺の記憶違いでなければ特殊ウェーブは入ってないんじゃないかなと思う 普通って書いてあるし
射程管理というか立ち回りムズイよな 味方の位置把握、イカランプの状態把握と共にずっと課題だわ 気がつくと突出しちまって、懐に入られたら短射程に勝つの大変だし
まぁガロンとスシに明確なナーフが入ったら次のナーフ筆頭は間違いなくコイツとデンタルだろうな・・・
ノンチャはイカ移動を挟むと結構見失ってくれることが多い 相手の接近に気づくことさえできれば、五分以上の戦いはできる印象かな
すごいけどこれタツマキ入ってないか? いやそれでもすごいけど
ステージ構造もスミナガに逆風だよね アロワナモールやホッケ埠頭やハコフグ倉庫にあったような狭い通路があれば スミナガでそのルートをまるまる封鎖できるけど 今回そのステージがない
普段XP2000行かないぬるま湯でバンカラマッチやっているから シーズン開始特有の練度の高い人との対戦メチャクチャ面白い。 デュアルスイーパーでガンガン詰めてくる相手に四苦八苦したり。
野良で納品のバケモンおったんじゃが シャケ畜の鑑過ぎる・・・
見えてる敵とよーいドン対面でなるんよね 中射程だけど前出すぎというか、短射程に有利な地形で対面始めちゃうのが悪そう 有利な位置の取り方が未だに分からない
スプボを投げる余裕が増えるわけだし2連投構成なしでも強くなりそう。 それ以上に一生ボム投げわかばが増えそうではあるが。
AR空間上でちっちゃいイカタコちゃんがちょこまか動き回るマスコットアプリ的なのちょっと欲しい アイドル達のライブがあったらサイコー
ロボットアニメの1話目で主人公にやられるモブみたいな断末魔してんな
発売日どころか初代からやってるけど、未だに不意打ちされて「おあーっ!? なっ 何事だ!?」ってなる。 何なら「た、助けっ おあーっ!?(爆散)」までセット。
できるだけ敵のいる場所を想定して動けると慌てずに済むけど、動きが速いし交戦距離も近いからどうしても慌てるよね……
仕切り直しも大事よね…… 中距離ブキ使い始めてから逃げるのは上手くなった気がする
そのうち慣れる キルタイムの把握はアリかも?やられる前にやれるのかスマン俺死んだなのか、未来が見えてれば冷静に対処できるかも。これも結局は慣れだが
シーズンはウデマエとXPの定期的な仕切り直しそのものでもあるから、いずれ告知こそしなくなれどサ終まで続きそうではある 次の秋、シーズン切り替え時にバンカラジオで流れるバナーが今年と一緒だったら繰り返し続けるとみていいかも
ARスプラトゥーンにありがちなこと
虚空が塗れる
被弾する前に倒し切れば完璧だな! というのは冗談で、一旦退いて立て直してからまた対面するのもあり
トリカラも加わるかも
バーチャルボーイを使ったVRトゥーンが待たれるところだな
言わない🐙
🦑ゲーム中に「痛っ」とか言うタイプ?
被弾するとビビってエイム逸れちゃうのどうしたら直るかな、発売日からやってるのにまだ慣れないのか
心の中3号戦は3やってからだとイカロールが恋しくなるよな…… ロボム起爆させつつ安全に避けたい
次回作がいつ出るのかそもそも出す気があるのか分からんけど、どっかの周年のタイミングでイベントマッチがプラべに設定できるようになって終わりな気がする
つい数日前にオンラインの追加パックに入り直してオクトのやり残しをしてたところだったから個人的タイムリーすぎる やはり高難易度を謳ってるだけあって手応えあるね タコゾネスの猛攻からコアを守るやつが一番むずかった
と思ってた時期がありました 本当の最後のアレなんなんだよ!!!やりごたえありすぎるだろ!!!
使い始めて気付いた
ソナーってゲージロックあるからSP直後にビーコン置くと合理的なのではないかと
閃いた
スペシュの弾の着弾点に爆風追加しよう
Xマッチには8人の平均パワー表示は無いけどイベントマッチには何故かパワー表示があるので、有無よりも統一されてないことにモヤモヤする
ちなみにイカリングだと特殊ウェーブだった時はそのウェーブの名前が入るゾ画像1
???「指導だ!指導!」
マッチング武器の範囲を広げてだけど同種武器は2種まで制限で
それでも少なければ武器種のマッチングする範囲広げて時間短縮とか
それこそ150秒以上かかってるのがいつも当たり前なほどもう人口いなくなってたりするなら更にマッチングに時間かかる条件とかいれたら大問題なのはわかる
ただ2はもう1オペ強制の時間帯あるけど3とかそれこそ4とか人がいないわけじゃないだろうしね
クマスロ3はやったことある編成事故がそれだからだしただけで通常武器ランダムもあったし
編成事故を少しでも防げる案として通常武器ランダムも選べるようにはどう?ってだけで
ただ本当に武器選んでサモラン遊びたかったってだけなんよ乱暴に聞こえたならごめん
個人的な指標でしかないけど万能ブキが許されるのって各ステータスの最大を星5とした時平均3.5までだと思うんだ。こいつやガロンの場合射程と当たり判定が星3、サブ、スペとその回転率が星5、他全部4って感じで平均4強ぐらいあると思うんだよコイツ
まぁ単純に多数を満足させるなら少数派を軽視してでも意図的に一定の格差をつけるのがいいんだって思想なんですかね…
テッキュウ処理とその逆サイドの寄せ、タマヒロイの風向きが噛み合ったリザルトに見える
レート上げの乱獲勢だろね
そもそもキル狙いながら塗るってのが個人的な肌感覚にないなぁ。
キル狙うならセンプクだし、塗るならヘイト買いだし。ラクトは異様なチャージ中の歩行速度と射程でキル圧ヘイトかけて、いったんキル入れば最強の塗り広げ…って感じに得意分野でメリハリつけるイメージ。
収束率は個人的には十分狙える範囲だと思う。上振れした時の強さはスシにはないものがある感じ。もちろん撃ち合いにはいってしまった時の安定感はスシ優勢だけど。まぁ安定感も大事よね
「...... 帰りましょうか 🦑ちゃん」
ガロンはともかくスシにナーフは来ないだろうな…コイツも怪しい。デンタルは範囲攻撃かつ塗り強だから来るかな
味方の位置把握するの苦手すぎていつもいつの間にか孤立してる
こわ…そんなレッテル貼りが横行するようになってんの?
普段全然スシつかわないプレイヤーの感想です。スシの練度が足りんと言われればそう。
多分俺の記憶違いでなければ特殊ウェーブは入ってないんじゃないかなと思う
普通って書いてあるし
射程管理というか立ち回りムズイよな
味方の位置把握、イカランプの状態把握と共にずっと課題だわ
気がつくと突出しちまって、懐に入られたら短射程に勝つの大変だし
まぁガロンとスシに明確なナーフが入ったら次のナーフ筆頭は間違いなくコイツとデンタルだろうな・・・
ノンチャはイカ移動を挟むと結構見失ってくれることが多い
相手の接近に気づくことさえできれば、五分以上の戦いはできる印象かな
すごいけどこれタツマキ入ってないか?
いやそれでもすごいけど
ステージ構造もスミナガに逆風だよね
アロワナモールやホッケ埠頭やハコフグ倉庫にあったような狭い通路があれば
スミナガでそのルートをまるまる封鎖できるけど
今回そのステージがない
普段XP2000行かないぬるま湯でバンカラマッチやっているから
シーズン開始特有の練度の高い人との対戦メチャクチャ面白い。
デュアルスイーパーでガンガン詰めてくる相手に四苦八苦したり。
野良で納品のバケモンおったんじゃが
シャケ畜の鑑過ぎる・・・
見えてる敵とよーいドン対面でなるんよね
中射程だけど前出すぎというか、短射程に有利な地形で対面始めちゃうのが悪そう
有利な位置の取り方が未だに分からない
スプボを投げる余裕が増えるわけだし2連投構成なしでも強くなりそう。
それ以上に一生ボム投げわかばが増えそうではあるが。
AR空間上でちっちゃいイカタコちゃんがちょこまか動き回るマスコットアプリ的なのちょっと欲しい
アイドル達のライブがあったらサイコー
ロボットアニメの1話目で主人公にやられるモブみたいな断末魔してんな
発売日どころか初代からやってるけど、未だに不意打ちされて「おあーっ!? なっ 何事だ!?」ってなる。
何なら「た、助けっ おあーっ!?(爆散)」までセット。
できるだけ敵のいる場所を想定して動けると慌てずに済むけど、動きが速いし交戦距離も近いからどうしても慌てるよね……
仕切り直しも大事よね……
中距離ブキ使い始めてから逃げるのは上手くなった気がする
そのうち慣れる
キルタイムの把握はアリかも?やられる前にやれるのかスマン俺死んだなのか、未来が見えてれば冷静に対処できるかも。これも結局は慣れだが
シーズンはウデマエとXPの定期的な仕切り直しそのものでもあるから、いずれ告知こそしなくなれどサ終まで続きそうではある
次の秋、シーズン切り替え時にバンカラジオで流れるバナーが今年と一緒だったら繰り返し続けるとみていいかも
ARスプラトゥーンにありがちなこと
虚空が塗れる
被弾する前に倒し切れば完璧だな!
というのは冗談で、一旦退いて立て直してからまた対面するのもあり
トリカラも加わるかも
バーチャルボーイを使ったVRトゥーンが待たれるところだな
言わない🐙
🦑ゲーム中に「痛っ」とか言うタイプ?
被弾するとビビってエイム逸れちゃうのどうしたら直るかな、発売日からやってるのにまだ慣れないのか
心の中3号戦は3やってからだとイカロールが恋しくなるよな……
ロボム起爆させつつ安全に避けたい
次回作がいつ出るのかそもそも出す気があるのか分からんけど、どっかの周年のタイミングでイベントマッチがプラべに設定できるようになって終わりな気がする
つい数日前にオンラインの追加パックに入り直してオクトのやり残しをしてたところだったから個人的タイムリーすぎる
やはり高難易度を謳ってるだけあって手応えあるね タコゾネスの猛攻からコアを守るやつが一番むずかった
と思ってた時期がありました 本当の最後のアレなんなんだよ!!!やりごたえありすぎるだろ!!!