Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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69927
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 19:33:26 3f824@c230c

ふと思ったけどステージの狭さも腕前を適正以上に上げてしまう一因になってる気がする
スメーシーとかマンタマリアみたいな比較的広い+裏抜けしやすいステージだと敵も味方もワチャワチャしがちだし

1441
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 19:19:05 4166a@1b8ab >> 1425
69926
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 19:13:05 e8a73@ce4e9 >> 69906

サウンドトラックのクレジットによると、そのキャラの声優さんは男性っぽい名前と女性っぽい名前の二人がついてるから
どっちとも言えない…けど自分はボーイに一票

796
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 19:01:41 dbeee@acc22

初熟練度5はパヒューちゃんでした

69925
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 19:01:37 0373c@167d8

スプラについて調べ物してて別の掲示板に辿り着いたんだが、そこでも語尾がンミってて笑った
ここだけじゃなかったんだな

274
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 18:56:14 46ee4@78266 >> 273

ここは病院の処方箋みたいに症状出てから治そうってのじゃなくない?
どっちかというとメンタルの筋トレというか、症状の出方を和らげるためにあらかじめ準備しようって場所よ

まぁあと、wikiなんだし足りないと思ったら書き足したらいいんでない?

69924
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 18:52:36 3f824@c230c

おじさんだから画面ど真ん中に「第二関門に到達した!」みたいな表記出ると敵を見失うのでやめてほしい

147
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 18:47:19 9729e@603e1 >> 146

環境にかすりもしてないラピとクラブラの何をナーフするのさ

69923
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 18:40:52 6d02a@20f72 >> 69922

こういうの見ると、通話アリの上位層同士でも一方的な展開になることがあるのにナシの野良なんて実力が拮抗してても格差マッチに感じる試合ぐらいあるよなぁとは思う
まあ部屋パワーが見えなくなったことが理不尽感を煽ってる原因なんだろうけど…

2345
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 18:30:03 修正 8ab35@56daf >> 2344

破壊手段に応じてペナルティを与えるってのは?
普通に壊す分にはそんなものないけど過剰な攻撃(例えばリッター辺りのスナイプやハイドラの連続破壊、端的にソナー)で破壊するとエラいことになるとか。

3675
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 18:29:55 532e6@a8d33

トラップチャクチとかいう敵陣を荒らすしか能のないセットが来て欲しいなぁ

2184
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 18:15:30 修正 8ab35@56daf >> 2183

・必須ギア少ないのに欲しいギアだらけで悩む
・メインどころかサブスペも扱えないと死ぬ
・キルブキなのに盤面・ヘイト管理も出来ないと死ぬ
・準理論値(極論当たり前さえ出来ればほとんどの状況で強い)の割に爽快感が低い
・甲ロボム/乙デコイってだけでネガキャンを食らう

69922
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 18:14:11 修正 13cc9@bf816

ブキチャレの導入の恩恵を全く感じない今までと変わらぬ格差マッチ
まあ今流行り?のわざとランク落として格下狩りの敵に運悪く遭遇してるのかもだけど
というか勝率5割調整で懲罰マッチされるあたりブキチャレがまともな計測出来てるわけないのか

146
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 18:01:14 49e54@cc530

やっぱカテゴリ全体でナーフするべきだわ

69921
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:59:09 8b6ab@91cbf >> 69920

バレルくんいいよね……
ザミくん出てから影に隠れがちだけどいいブキだから使って活躍して欲しいンミね

2549
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:56:26 0f69c@bcefd >> 2546

無印ならショクワン用なら
ネオはいらん

273
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:43:25 5f4a9@f61c2 >> 266

この記事を見に来る時点で多少なりイライラしてるし、でもそのイライラを自覚して矯正しようとしてるある程度向上心のある人だろうに、記事の内容がそういった人に対しては当たり前で、かつ高圧的すぎる(ティルトの兆候を指摘し、修行僧になれ!と言わんばかりの改善方法など)。
このページに来る人の特性も考えるなら、筋弛緩法・呼吸法・冷水刺激とかの応急処置的かつその人の精神状態に左右されにくい方法も載せたほうがいいのでは?

39148
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:41:04 c2fdd@fde12

上でもちょっと出てるんですが、満潮だったら壁も床も塗らずにカゴ横でカモン連打しましょうみたいなの誰か布教してるんですかね
前はたま〜にって感じだったのが、ドンブラコ・どんぴこで複数当たったんで…
今日はボム投げまでされたんでちょっと凹んだし

69920
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:40:02 75cf4@eb02a >> 69918

コメントしてくださった皆さん
ありがとうございます!
自分バレル持っているんですけど
自分以外に長射程が来たときは右
それ以外は左から中央
と参考にさせていただきます!

69919
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:36:22 9b140@ec246 >> 69916

多分ここで言ってる左っていうのは敵陣左高台下のことだと思う

69918
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:30:29 修正 2342c@00e4b

>> 69915
・射線が若干通りにくい→段差に対応できるブキが理想
・相手が壁を登って凸ってくる恐れあり→自衛力の低いブキは微妙
・塗れない床があるので中央へのアクセスが悪い→右に居座っても仕事ができるor移動できる機動力を持つブキが良い
上でも言われてるように中射程帯に適性の高いブキが多くいると思う
逆に後衛が行くのはかなり微妙なんじゃないかな

305
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:30:27 9b140@ec246 >> 304

クゲとの差は必要sppの差も結構影響あるような気もする

69917
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:26:35 8f7a2@cdb91 >> 69916

左が長射程、右が短射程じゃないの?右に後衛が陣取っても裏取りに対処できない。

304
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:20:30 1f531@768ed

ジェッパが強いのはそうだがそれ以上にメインとサブのシナジーの良さがこの武器の強さを支えてる。ジェッパが強いだけならクーゲルに王冠数で大差つけてるはずないもんね。

69916
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:19:37 ebbd7@5822e >> 69915

左短射正面長射右中射がありがちかな

181
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 17:12:41 01517@7d7b0 >> 178

惑も支援ブキの要素は失われてないよ
チャクチ溜まるまでは横振りで牽制スペ溜め足場作りする中衛ムーブになるから、この時に前にいるキルブキの足場や逃げ道作ってあげるといいよ

69915
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 16:44:49 75cf4@eb02a

エリアスメーシーで初動
エリア中央右ってどんなブキが行けばいいんですかね

1455
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 15:42:25 0a711@f4292 >> 1454

ウェーブでボム消しできたら相手のエリア塗りを妨害できたけどそんな便利な機能も一切無し

39147
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 15:22:14 232a9@bf358 >> 39141

勝鬨だから……

272
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 15:03:01 6d02a@b29bd >> 266

まあメンタルやられてる人がこの長文を読んで落ち着くかと言われたら無理だよな(コメント欄を見ながら)
サイドオーダーの敵キャラ一覧眺めてる方が100倍落ち着きそう

180
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 14:46:08 6c495@f5608 >> 174

悪魔の割に高台で振ってる姿は祈祷ぽい

179
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 14:33:40 8f7a2@9cdb3 >> 178

スペシャルを見りゃ支援型だけど、サブを見りゃシールド・ライマとメインと絡めて自力でキル取れる構成になってる。いままで使われなかったのはスペシャルがそれについていけなかったからだと思う。

2548
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 14:30:05 b5abf@31a06 >> 2547

それは腐っているというよりも腐らせているんじゃない?
有効な跳びができれば強いからそこを見極めたほうがいいと思う

39146
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 14:28:08 修正 463aa@24224
271
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 14:09:57 26429@9e342 >> 266

まあ後者に関しては分からんでもない
そもそも動機分かってたんだっけ(無知)

270
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 14:06:41 e1794@cb547 >> 268

それ強い言葉を使って解説する理由になってます?
不必要な煽りいらんでしょ

178
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 14:04:17 776a9@63572

ワイドローラーの当初コンセプトは、味方を支援するタイプなんだろうけど、
これだけ惑が使われているということは、
結局は、支援するよりも自衛、個で攻撃できる方が勝ちやすいってことか。
支援型の構成をRPGみたいなパラメーターへの直接的なバフ効果ではなく、働きで表現できないものかな。

575
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 13:20:49 b496a@17c68

ポイセンを煙幕代わりにして突撃してるのだけど良い成果出しやすくて良いけどこれは正しいのか…?ってなっている

2183
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 13:15:56 501a4@80ed1

良い所挙げすぎなので逆に竹の悪いところ
・インク消費が多い キル取るには最低でも9.8%必要でしかも2発当てる必要がある
・足元塗りが明確にチャージャー最弱
・全武器で最も塗りバグの影響を受ける 段差やダイバーが塗れない
・ノンチャでも射線出過ぎで、めちゃくちゃ長いわけでもないのに嫌というほど目立つ
・マッチング相手が終わっている(鉛筆リッター以外のチャー全部)
・味方のカバーをするブキなのに味方の背中に吸われる(ブラスターや1確チャーは大丈夫 スピナーは弾ブレで数発は当たる)
・立ち回りもエイムも全て難しい

69914
名無しのイカ 2025/07/16 (水) 13:12:45 修正 3140a@83dd7

ナイーブなglicko-2で互いにレーティング偏差が十分に低い時に+5-20の変動をした場合、相手は250ほど低い
同格なら±10
ブキチャレが最近±10推移になったのでのんびりやると結構RDの降下に時間かかるなぁの気持ち