アタリメ大尉「後ろにも目をつける!戦場の鉄則ゥ!」
「当てれば勝てる」と思ってるのか、イカランプが見れてないのか、前線が崩れて4v1みたいな状況でもチャージ構え続けて逃げないリッターはよく見るね
キングタンクマリン+短いボトムズにすればそれっぽく見えるで
サイコすぎる
もちろん前線武器と同じくらい前に行け、という風には捉えてないよ。 その場に留まればいい感じに射線通せるのにヤグラに乗ったり、下がって良い場面で下がらなくて死んでしまうリッターを見てこう思ったんだ。
ペナよりマシ定期。
そういえば最近かんたんイカ見かけないなぁ
中以下の雑魚シャケを一気に殲滅できるから広いアラマキならアリと思う。
パブロでテッキュウなら轢く方が連続ヒットして安定する。回りから邪魔が入らなければ だけと。
まあここでも強い強い言われてたナイスダマも結局スクスロが強いだけだったし武器が強いというのはあるかもしれん
うーむ、ヒラメ苦手なのもあってあんまりイベマに行く気がしないなぁ…… ブラスターの時もそうだけど、スピナーのイベマもヤグラ向いてないんじゃ……?
なんでイカニンジャ積んでくるやつが一定数いんの?? 利敵として通報していいのか?
仮にそれが本当だとしても「52を持たないのは政治じゃない」ってことの否定にはならんだろ 少なくとも彼自身は52より勝てると思ってるから別ブキを選んでることになるわけだし
「リッターは抑えで芋ってないで前出ろ」っていうのは敵に当たる位置までは前にでてこいって意味だよ 射程内に敵がいないような後ろにいる人に対していっているだけで前線武器と同じ立ち位置に来いってことじゃないよ
「ワイは病気の弟のためにテッキュウ金バッジを手に入れるんや!! 邪魔をするなモグラバクダンナベブタテッパンヘビ!! おどれら全員この海岸で倒したらぁー!! うおおおおおおお!!!!!!!!!」
原因完全にこれでした。 教えていただきありがとうございます。
リッターは抑えで芋ってないで前出ろ、みたいな感じによく言われるけど、弾速と精度のある長射程は前に出る必要無いと思うわ。射程内なら前でも後ろでも火力が変わらないから。 前後というよりも、リッター(長射程)でしか狙えない角度とか射線を通してくれたらそれで良い。
無理に前行って、味方とごたついたり、射線潰れてろくにダメージ出せなかったり、死なれる方がめんどくさい。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ロッカー#ofa39f4a 状況わからんけど一応これ確認してみるといいかも
バンカラのウデマエをルール別にしなかったのは失敗だと思う
最近、ロッカーにネームプレートが表示されなくなって更新もされないんですけど、これってバグですかね?フレンドのロッカーも表示されません。
2発目以降のクジ運が悪いかエイム感がずれてるわけで 1発で倒せるブキ使えば解決では。試しに練習してみたら?性に合うかもよ
俺はあと何回オオモノ出現と同時に海岸に突っ込んでいく味方を見送ればいいんだ。。。 底辺とはいえでんせつで軒並みこれってなんなんだ
全てを破壊する攻撃性能があっても、防御性能がダメだったら攻撃する前に殺られて終了なので、鉄壁の防御性能が欲しいです。
こう使えば強い!って事も無くはないのよ、ホコ割&先導とかこのスペシャルにしか出来ないことあるし 弾すっぽ抜けて殺される印象が強すぎてネガキャンしたくなるのも分かるのよ 使えば使う程に「なんで死ぬんだよこれでぇ!」が積み重なる悲しいスペシャル
ブキ無しでも発動出来るもんなのか? テイオウ付きのブキってデカい奴ばっかだから満員電車だと結構邪魔そうやんな
乗客一掃できるやん!
キルは勝ってるのに塗りスペの差で押し切られるエリアの試合どうしたらいいのか未だに分かんないな…
本人は何の武器でも使えるマルチプレイヤーだと思い込んでそうだけどその奢りのせいで大会に出るたびに変な武器を持って負け続けてたのが現実 スプラ2と3の大記録達成も今回の大会優勝も52なしではなかったろう なので彼が他の武器で同等の大記録を作るまでは52使いという評価が妥当だと思うよ
今のハンコに一番欲しいのは? 全て破壊する攻撃性能=😊 鉄壁の防御性能=👍 (途中参加)イカした新技=❤
🦑(満員電車で寝ぼけてテイオウイカ発動したンミ……周りの目が痛いンミ……)
940まで来て(あれ、今ノーミスじゃね?)と思った瞬間にミスしたwww 心の弱さよ
勝ちゃあいいのよ、勝ちゃあ!(リザルトから目を背けつつ)はよくある
最近負けまくるので、誰かにアドバイスもらいたいです。立ち回りでもギアでも何でもいいので…
1
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RV5B-3QFD-LRS5-CR6G
2 https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHRL-Q6CT-09A1-PVEV
3
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R50E-1KB5-LPQT-DRWM
4
https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RKH9-246N-W9PJ-3DMA
5
サメライドで帰宅する遠距離武器達を想像したらちょっと面白かった
バンカラチャレンジでさっきまで一緒に戦った味方2人が、次の試合で2人とも相手になったとき、 「さっきまで味方だったのにどうして……まあ敵になった以上仕方ないか倒そ……」となる。(倒した)
敵全員に射程有利だし全員倒すつもりでやればええんちゃう、ウルショにだけ注意ね
自分が乗るとクラブラに寄られた時にキツイから味方に任せるor全員倒してから乗るくらいの気持ちで
マジで狙った敵に弾は当たるのに倒しきれないことが多すぎるんだけど何がダメなのかさっぱり分からん スメシエリアでエリア周りの塀の上からフデ振ってるフィンセントの後ろ取って撃っても2発までは当たるのに何故か3発目が当てられずに逃げられるとか、ヤガラの右通路で飛沫上げながら直進してくる敵を壁裏から見て射程内に入ってから撃ってんのに返り討ちに遭ったりするんだけど本当に何がダメだったのか理解できない フデ振ってる間とか全然横移動できんのにそいつ相手に外す方が難しいだろ
前シーズン2400だったけど3000越えの配信者とマッチしてビビった なあイカ研、今からでも遅くないから義務バンカラは無くさないか?
どんな状況でも対応しやすい武器から、どんな状況にも対応できる武器になってしまったね。(二回目)
自分だったら… 試合中「おいノーチ強すぎやろ!」 試合後「味方ナイス〜」
アタリメ大尉「後ろにも目をつける!戦場の鉄則ゥ!」
「当てれば勝てる」と思ってるのか、イカランプが見れてないのか、前線が崩れて4v1みたいな状況でもチャージ構え続けて逃げないリッターはよく見るね
キングタンクマリン+短いボトムズにすればそれっぽく見えるで
サイコすぎる
もちろん前線武器と同じくらい前に行け、という風には捉えてないよ。
その場に留まればいい感じに射線通せるのにヤグラに乗ったり、下がって良い場面で下がらなくて死んでしまうリッターを見てこう思ったんだ。
ペナよりマシ定期。
そういえば最近かんたんイカ見かけないなぁ
中以下の雑魚シャケを一気に殲滅できるから広いアラマキならアリと思う。
パブロでテッキュウなら轢く方が連続ヒットして安定する。回りから邪魔が入らなければ だけと。
まあここでも強い強い言われてたナイスダマも結局スクスロが強いだけだったし武器が強いというのはあるかもしれん
うーむ、ヒラメ苦手なのもあってあんまりイベマに行く気がしないなぁ……
ブラスターの時もそうだけど、スピナーのイベマもヤグラ向いてないんじゃ……?
なんでイカニンジャ積んでくるやつが一定数いんの??
利敵として通報していいのか?
仮にそれが本当だとしても「52を持たないのは政治じゃない」ってことの否定にはならんだろ
少なくとも彼自身は52より勝てると思ってるから別ブキを選んでることになるわけだし
「リッターは抑えで芋ってないで前出ろ」っていうのは敵に当たる位置までは前にでてこいって意味だよ
射程内に敵がいないような後ろにいる人に対していっているだけで前線武器と同じ立ち位置に来いってことじゃないよ
「ワイは病気の弟のためにテッキュウ金バッジを手に入れるんや!!
邪魔をするなモグラバクダンナベブタテッパンヘビ!!
おどれら全員この海岸で倒したらぁー!!
うおおおおおおお!!!!!!!!!」
原因完全にこれでした。
教えていただきありがとうございます。
リッターは抑えで芋ってないで前出ろ、みたいな感じによく言われるけど、弾速と精度のある長射程は前に出る必要無いと思うわ。射程内なら前でも後ろでも火力が変わらないから。
前後というよりも、リッター(長射程)でしか狙えない角度とか射線を通してくれたらそれで良い。
無理に前行って、味方とごたついたり、射線潰れてろくにダメージ出せなかったり、死なれる方がめんどくさい。
https://wikiwiki.jp/splatoon3mix/ロッカー#ofa39f4a
状況わからんけど一応これ確認してみるといいかも
バンカラのウデマエをルール別にしなかったのは失敗だと思う
最近、ロッカーにネームプレートが表示されなくなって更新もされないんですけど、これってバグですかね?フレンドのロッカーも表示されません。
2発目以降のクジ運が悪いかエイム感がずれてるわけで
1発で倒せるブキ使えば解決では。試しに練習してみたら?性に合うかもよ
俺はあと何回オオモノ出現と同時に海岸に突っ込んでいく味方を見送ればいいんだ。。。
底辺とはいえでんせつで軒並みこれってなんなんだ
全てを破壊する攻撃性能があっても、防御性能がダメだったら攻撃する前に殺られて終了なので、鉄壁の防御性能が欲しいです。
こう使えば強い!って事も無くはないのよ、ホコ割&先導とかこのスペシャルにしか出来ないことあるし
弾すっぽ抜けて殺される印象が強すぎてネガキャンしたくなるのも分かるのよ
使えば使う程に「なんで死ぬんだよこれでぇ!」が積み重なる悲しいスペシャル
ブキ無しでも発動出来るもんなのか?
テイオウ付きのブキってデカい奴ばっかだから満員電車だと結構邪魔そうやんな
乗客一掃できるやん!
キルは勝ってるのに塗りスペの差で押し切られるエリアの試合どうしたらいいのか未だに分かんないな…
本人は何の武器でも使えるマルチプレイヤーだと思い込んでそうだけどその奢りのせいで大会に出るたびに変な武器を持って負け続けてたのが現実
スプラ2と3の大記録達成も今回の大会優勝も52なしではなかったろう
なので彼が他の武器で同等の大記録を作るまでは52使いという評価が妥当だと思うよ
今のハンコに一番欲しいのは?
全て破壊する攻撃性能=😊
鉄壁の防御性能=👍
(途中参加)イカした新技=❤
🦑(満員電車で寝ぼけてテイオウイカ発動したンミ……周りの目が痛いンミ……)
940まで来て(あれ、今ノーミスじゃね?)と思った瞬間にミスしたwww
心の弱さよ
勝ちゃあいいのよ、勝ちゃあ!(リザルトから目を背けつつ)はよくある
最近負けまくるので、誰かにアドバイスもらいたいです。立ち回りでもギアでも何でもいいので…
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RV5B-3QFD-LRS5-CR6G
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RHRL-Q6CT-09A1-PVEV
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=R50E-1KB5-LPQT-DRWM
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RKH9-246N-W9PJ-3DMA
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https://s.nintendo.com/av5ja-lp1/znca/game/4834290508791808?p=/replay?code=RV5B-3QFD-LRS5-CR6G
サメライドで帰宅する遠距離武器達を想像したらちょっと面白かった
バンカラチャレンジでさっきまで一緒に戦った味方2人が、次の試合で2人とも相手になったとき、
「さっきまで味方だったのにどうして……まあ敵になった以上仕方ないか倒そ……」となる。(倒した)
敵全員に射程有利だし全員倒すつもりでやればええんちゃう、ウルショにだけ注意ね
自分が乗るとクラブラに寄られた時にキツイから味方に任せるor全員倒してから乗るくらいの気持ちで
マジで狙った敵に弾は当たるのに倒しきれないことが多すぎるんだけど何がダメなのかさっぱり分からん
スメシエリアでエリア周りの塀の上からフデ振ってるフィンセントの後ろ取って撃っても2発までは当たるのに何故か3発目が当てられずに逃げられるとか、ヤガラの右通路で飛沫上げながら直進してくる敵を壁裏から見て射程内に入ってから撃ってんのに返り討ちに遭ったりするんだけど本当に何がダメだったのか理解できない
フデ振ってる間とか全然横移動できんのにそいつ相手に外す方が難しいだろ
前シーズン2400だったけど3000越えの配信者とマッチしてビビった
なあイカ研、今からでも遅くないから義務バンカラは無くさないか?
どんな状況でも対応しやすい武器から、どんな状況にも対応できる武器になってしまったね。(二回目)
自分だったら…
試合中「おいノーチ強すぎやろ!」
試合後「味方ナイス〜」