ビーコントラップスプリンクラーぐらいはメタらせて欲しかったな。 特にトラップとか明らかに真ん中塗れてるだろって見た目でも生き残ってたりするから奇襲性高くなって困る。
スプラのバランスって将来的に良くなると思う?
勝てばいい…それが全てだ…って誰が言ってたような。まあ対戦ゲームだし、自分の力になるなら様々な戦法を取り入れて使うのもアリでしょ。そもそも人様の戦法を使って、それを活かして勝てるかも自分次第やし。ちなみにどんな厨戦法だった? そういや今作メモプあるから学ぶ意欲のあるプレイヤーなら技術戦法盗めなくはないのか。
なんだかんで足止め、牽制、ルート封鎖、高台妨害と様々な邪魔になるように先手とって置いたりと活用してたね。 特に細かいギアまでは見てないし、公式放送しか見てないけど、燃費系を積んでる訳ではなさそうなのにインク切らさずあれだけ投げれるものなのだね。結局足りんのは自分の腕かぁ… まあポイズンをハンコで突破されそうになりギリギリでホコを倒した時はやっぱ決定打にはならんなと思った…。 戦果がないように見えてその実妨害になってるから切らさない程度にばら撒いてとにかく邪魔するのが正解なのかね。 一つの妨害にこだわるのではなく広く先を取るように、そして肝心な要所、場面ではたっぷり毒まみれにすると。
そもそも、5年くらい放置されてる物が来るかどうかすらも怪しいのでまあ…のんびり来るのを待とうとしか言えんね… ホコで強いとは噂で聞いてたけど、野良じゃお目に掛かることはほぼなくて半信半疑だったけど、そりゃ強いと言われるわな…火力、塗りがないからそれを補うスキルと仲間がいないとキツイというのはありそうだがホコにおけるポイズンの力は厄介だね。 インク消費軽減や移動速度デバフ、それに類する強化も狙ってるけど、ホコの影響力を考えるとまじでめんどいな…
敵が厨戦法取ってくるのは全然理解出来るし自分は全然厨戦法は対策するけど、味方も厨戦法対策くらいはしてくれとなる てか情報戦で強戦法側有利すぎん???? 人の開拓した戦法そのままで自分の力だと言えるんか???って素直な疑問
カオスマッチありえない行動する味方いて感動する 勝ってるのにわざわざ負け筋作りに行くの天才すぎる
DX超合金完全変形カニタンクとお風呂の水面をジェット噴射で疾走するサメライドとゼンマイ仕掛けでトコトコ歩くロボムくんはよはよはよ
ワイ、こういうコメントが結構好き 職場でそのパブロ捌きを拝見したい すごいなー じー (←仕事しろ)
「ちょっと、コレ行ってきます(パブロを振る動作)」とかして中座するイカくんちゃんかわいい
ナワバリで160pしか塗らなかった味方がいたからメモプを見返してみたんだけど、その場をぐるぐるしたりぴょんぴょん跳ねたり金網の上でイカになってそのまま落下しててかわいかったから許した
傘ダメージが回復する仕様ってどこかに書いてあります? ダメージ食ってから回復するまでの時間はイカのダメージと一緒?回復する速度はイカと一緒? 「センプクで急速に回復する」くらいのことしか書いてない(気がして)情報不足のように思える
スペシュ基準にしたらサポート対象が不在で塩試合量産されるとかいう誰も幸せにならない世界になるな
パブロ使いだが、サモランパブロでも絶望なんかせずにむしろ喜んで持つぞ 1の頃から鍛え抜かれたパブロ筋という相棒があるからな💪
どちらかというと流行りでボトルやクワッドもっていたイカタコの方が青ざめそうである (私にとってのパブロみたいな感じで使い慣れている場合を除く)
投げハンコやん
SMLのSなのか、Sカップなのか、はたまたドSなのか、それが問題だ(?)
というかバカマの成績でウデマエリセットってのがガチで意味わからんよな S+以上のユーザーがチャレンジかXマッチのどっちやるかって言われたらXマッチが大半だろうに シーズン初期の格差マッチの原因はどう考えてもこれだろ
とはいえ、対人と比べてどの個体も集団で出現して、雑魚でも一団に対する使用するインク量を鑑みると実質高体力かつ単調でゆったりな動きであるし、なおかつ各個が一定以上の成果を求められる以上、理論上の最高スペックが低いブキは持つメリットがなくなってしまうからなぁ 例に出たカーボンローラーや竹を使いこなせるひとも、成果を求めるならば結局互換性があるワイドローラーやスクイクに持ち替えることになるんじゃなかろうか
俺が言ってるのは編成事故の話。 例えばリッターでガンガンオオモノ打ち抜きたいと思って持ってきたらリッター×4とか エクスも2人被ったらだいぶキツいだろう。 各武器に得意不得意があって、普段の編成ではうまくカバーし合えるようになってるが、自由に持ち込んだら編成バランスなんて関係ないからいつか事故る。 そういうのが怖くなってなんでもこなせる武器しか選ばれなくなってくるってこと。
バンカラマッチ 旧版Xマッチの順位バッジ持ってる人(3000位の奴)無条件でS+スタート(ウデマエリセットでS行不可)ってしても良いと思うんだが ソイツ居るだけでS帯が一方的ゲーなるし
ルビコンから「構え」モーションを輸入したい。 射撃前に「方向転換は出来るが移動は出来ない」時間が一瞬挟まる感じのやつ。
このブキのビーコンの扱いに最近迷ってるんですよ 一本は索敵に割くのですが、残り二本がかなり自陣よりでマップ左右設置みたいないまいちビーコンの典型例になってしまったり、前めに置いたとしても壊された後の植えなおしがインク的にも機動力的にも苦しいので結局生かしきれんのです もちろんステージ構造によることは承知のうえですが、ビーコンが植え辛い初動や拮抗から打開なりかけの局面において、皆様どういった運用していらっしゃいますか?ご教示いただけますと幸いです。
ピーキーな武器が持ってこれなくなるっていうけどそうはならないんじゃないかな こちらの勝手な感想だけど塗りが弱いけど一応攻撃力はある竹とかシャケすらに弾かれるけど一応塗りが少しできるカーボンローラーとかのこと? バトルでも使ってて強い人達がいるようにどんな武器でも長所もありゃ短所もあるし 使いこなせるかはそのイカタコ次第だと思うからなあ
連射間隔をもっと伸ばす、近距離ウルショに関してはダメージ判定が出るのをある程度の飛距離に到達してから(2.0ぐらい?)するとかかなぁ まぁそんな複雑な設定がイカ研にできると全く思えないから期待は0に等しい
確かにシフト毎に変わるのは面白いはあっても飽きるし楽しめない編成もあるからなあ あと使いにくい武器で頑張ってるのに結果が出せてないイカタコちゃんを追い詰めてく 使いこなせないことへの地雷判定やら知識不足な子にキャリー云々だのの意見が悲しい せめて好きな武器なら自主的に知識持とうとするかもしれないからサモランもランダム枠含めてプレイヤーが選べたってよくないかなと ところでイカッチャバイトなんて自由に編成組めるモードがオフライン限定であるなんて今知ったわありがとうでもローカルで遊べるイカタコちゃんがいないぼっちには選択肢にすらならない
そういえば最近モップリン星人見かけないモプねぇ
イカ研はカニタンクのぬいぐるみを販売しろ あとサメライドとデコイチラシとテイオウイカとタツ
攻めのSやぞ
武器を自由に選べたら編成事故が怖くてピーキーな武器は持ってこれなくなるだろうな。 皆平均的な武器を選ぶようになってしましまって全然面白くない。 でもまぁイベントでたまにならいいかもしれん
そもそも海外だと「Goo Tuber」という名称だから、豆要素は皆無。Gooはベタベタした液体を意味しており、これは恐らく灯油のことを指してる。
初期のナワバリで計測された通信量が300kbps。実際にはオーバヘッドや改竄検知用データが入るからこの全てがプレイデータではないが、全体を記録したところで最大でも16MB程度なのだな 乱数はシードだけあれば再現できるみたいなのも怪しくて、基本的に生成器を何回回したのかのデータがセットでないと成立しない。渡される度に生成器空回しするんかといった問題が付き纏う
というか圧縮法が不明瞭な塗りデータに比べてこの辺を節約してもあまりにも些細だしマシンパワーを浪費するばかりでは
ザミナーが以前貰ったような中間塗りの強化があれば塗り・サポートで輝くんだけどなぁ こいつとワイロって攻撃性能を取り上げられた塗り枠にしては試合を通しての塗りポイントを稼げなくて微妙すぎる
🦑「すいませんちょっと塗ってきます」
たぶんXP2000ないくらいの人と話したんだけど、やっぱりガチアサリは入れる直前まで作らないって認識だった 多く持ってる味方が死んで拾い直しになるリスクとかスペが溜まる優位性とか全然ピンと来てなかったみたい
40時間フルでやってもソイチューバー使ってるやつに会えなそう
むしろブキがシフト毎に変わって強制されるからこそサモランは面白いと思うんだけどなあ 選べなくても自分は「お題」感覚で楽しい 自由に編成組めるイカッチャバイトも報酬が出ないこと以上にブキ固定になるのが退屈なんよね
自分の行動を記録してさ、その記録した行動を再現したNPCと戦うトレーニングしたい たとえばチャクチ狩り練習なら、自分がチャクチ使って記録して、NPCに再現させる的なやつ 場所はロビーみたいな専用区画でいいから
パブロ使いが絶望しそう
それぞれのプレイヤーがバトルで1番使ってるブキが自動的に持ち込まるシフト(バトル未体験の場合はわかば)とかブキ偏りそうだけど面白そう
ジムボールドクーゲルSブラかなぁ?
言うほどノーチみたいな弾速の52や96とかハイドラとかスロッシャー系統とか欲しいか?
ビーコントラップスプリンクラーぐらいはメタらせて欲しかったな。
特にトラップとか明らかに真ん中塗れてるだろって見た目でも生き残ってたりするから奇襲性高くなって困る。
スプラのバランスって将来的に良くなると思う?
勝てばいい…それが全てだ…って誰が言ってたような。まあ対戦ゲームだし、自分の力になるなら様々な戦法を取り入れて使うのもアリでしょ。そもそも人様の戦法を使って、それを活かして勝てるかも自分次第やし。ちなみにどんな厨戦法だった?
そういや今作メモプあるから学ぶ意欲のあるプレイヤーなら技術戦法盗めなくはないのか。
なんだかんで足止め、牽制、ルート封鎖、高台妨害と様々な邪魔になるように先手とって置いたりと活用してたね。
特に細かいギアまでは見てないし、公式放送しか見てないけど、燃費系を積んでる訳ではなさそうなのにインク切らさずあれだけ投げれるものなのだね。結局足りんのは自分の腕かぁ…
まあポイズンをハンコで突破されそうになりギリギリでホコを倒した時はやっぱ決定打にはならんなと思った…。
戦果がないように見えてその実妨害になってるから切らさない程度にばら撒いてとにかく邪魔するのが正解なのかね。
一つの妨害にこだわるのではなく広く先を取るように、そして肝心な要所、場面ではたっぷり毒まみれにすると。
そもそも、5年くらい放置されてる物が来るかどうかすらも怪しいのでまあ…のんびり来るのを待とうとしか言えんね…
ホコで強いとは噂で聞いてたけど、野良じゃお目に掛かることはほぼなくて半信半疑だったけど、そりゃ強いと言われるわな…火力、塗りがないからそれを補うスキルと仲間がいないとキツイというのはありそうだがホコにおけるポイズンの力は厄介だね。
インク消費軽減や移動速度デバフ、それに類する強化も狙ってるけど、ホコの影響力を考えるとまじでめんどいな…
敵が厨戦法取ってくるのは全然理解出来るし自分は全然厨戦法は対策するけど、味方も厨戦法対策くらいはしてくれとなる
てか情報戦で強戦法側有利すぎん???? 人の開拓した戦法そのままで自分の力だと言えるんか???って素直な疑問
カオスマッチありえない行動する味方いて感動する
勝ってるのにわざわざ負け筋作りに行くの天才すぎる
DX超合金完全変形カニタンクとお風呂の水面をジェット噴射で疾走するサメライドとゼンマイ仕掛けでトコトコ歩くロボムくんはよはよはよ
ワイ、こういうコメントが結構好き
職場でそのパブロ捌きを拝見したい
すごいなー じー (←仕事しろ)
「ちょっと、コレ行ってきます(パブロを振る動作)」とかして中座するイカくんちゃんかわいい
ナワバリで160pしか塗らなかった味方がいたからメモプを見返してみたんだけど、その場をぐるぐるしたりぴょんぴょん跳ねたり金網の上でイカになってそのまま落下しててかわいかったから許した
傘ダメージが回復する仕様ってどこかに書いてあります?
ダメージ食ってから回復するまでの時間はイカのダメージと一緒?回復する速度はイカと一緒?
「センプクで急速に回復する」くらいのことしか書いてない(気がして)情報不足のように思える
スペシュ基準にしたらサポート対象が不在で塩試合量産されるとかいう誰も幸せにならない世界になるな
パブロ使いだが、サモランパブロでも絶望なんかせずにむしろ喜んで持つぞ
1の頃から鍛え抜かれたパブロ筋という相棒があるからな💪
どちらかというと流行りでボトルやクワッドもっていたイカタコの方が青ざめそうである
(私にとってのパブロみたいな感じで使い慣れている場合を除く)
投げハンコやん
SMLのSなのか、Sカップなのか、はたまたドSなのか、それが問題だ(?)
というかバカマの成績でウデマエリセットってのがガチで意味わからんよな
S+以上のユーザーがチャレンジかXマッチのどっちやるかって言われたらXマッチが大半だろうに
シーズン初期の格差マッチの原因はどう考えてもこれだろ
とはいえ、対人と比べてどの個体も集団で出現して、雑魚でも一団に対する使用するインク量を鑑みると実質高体力かつ単調でゆったりな動きであるし、なおかつ各個が一定以上の成果を求められる以上、理論上の最高スペックが低いブキは持つメリットがなくなってしまうからなぁ
例に出たカーボンローラーや竹を使いこなせるひとも、成果を求めるならば結局互換性があるワイドローラーやスクイクに持ち替えることになるんじゃなかろうか
俺が言ってるのは編成事故の話。
例えばリッターでガンガンオオモノ打ち抜きたいと思って持ってきたらリッター×4とか
エクスも2人被ったらだいぶキツいだろう。
各武器に得意不得意があって、普段の編成ではうまくカバーし合えるようになってるが、自由に持ち込んだら編成バランスなんて関係ないからいつか事故る。
そういうのが怖くなってなんでもこなせる武器しか選ばれなくなってくるってこと。
バンカラマッチ 旧版Xマッチの順位バッジ持ってる人(3000位の奴)無条件でS+スタート(ウデマエリセットでS行不可)ってしても良いと思うんだが ソイツ居るだけでS帯が一方的ゲーなるし
ルビコンから「構え」モーションを輸入したい。
射撃前に「方向転換は出来るが移動は出来ない」時間が一瞬挟まる感じのやつ。
このブキのビーコンの扱いに最近迷ってるんですよ
一本は索敵に割くのですが、残り二本がかなり自陣よりでマップ左右設置みたいないまいちビーコンの典型例になってしまったり、前めに置いたとしても壊された後の植えなおしがインク的にも機動力的にも苦しいので結局生かしきれんのです
もちろんステージ構造によることは承知のうえですが、ビーコンが植え辛い初動や拮抗から打開なりかけの局面において、皆様どういった運用していらっしゃいますか?ご教示いただけますと幸いです。
ピーキーな武器が持ってこれなくなるっていうけどそうはならないんじゃないかな
こちらの勝手な感想だけど塗りが弱いけど一応攻撃力はある竹とかシャケすらに弾かれるけど一応塗りが少しできるカーボンローラーとかのこと?
バトルでも使ってて強い人達がいるようにどんな武器でも長所もありゃ短所もあるし
使いこなせるかはそのイカタコ次第だと思うからなあ
連射間隔をもっと伸ばす、近距離ウルショに関してはダメージ判定が出るのをある程度の飛距離に到達してから(2.0ぐらい?)するとかかなぁ
まぁそんな複雑な設定がイカ研にできると全く思えないから期待は0に等しい
確かにシフト毎に変わるのは面白いはあっても飽きるし楽しめない編成もあるからなあ
あと使いにくい武器で頑張ってるのに結果が出せてないイカタコちゃんを追い詰めてく
使いこなせないことへの地雷判定やら知識不足な子にキャリー云々だのの意見が悲しい
せめて好きな武器なら自主的に知識持とうとするかもしれないからサモランもランダム枠含めてプレイヤーが選べたってよくないかなと
ところでイカッチャバイトなんて自由に編成組めるモードがオフライン限定であるなんて今知ったわありがとう
でもローカルで遊べるイカタコちゃんがいないぼっちには選択肢にすらならないそういえば最近モップリン星人見かけないモプねぇ
イカ研はカニタンクのぬいぐるみを販売しろ
あとサメライドとデコイチラシとテイオウイカとタツ
攻めのSやぞ
武器を自由に選べたら編成事故が怖くてピーキーな武器は持ってこれなくなるだろうな。
皆平均的な武器を選ぶようになってしましまって全然面白くない。
でもまぁイベントでたまにならいいかもしれん
そもそも海外だと「Goo Tuber」という名称だから、豆要素は皆無。Gooはベタベタした液体を意味しており、これは恐らく灯油のことを指してる。
初期のナワバリで計測された通信量が300kbps。実際にはオーバヘッドや改竄検知用データが入るからこの全てがプレイデータではないが、全体を記録したところで最大でも16MB程度なのだな
乱数はシードだけあれば再現できるみたいなのも怪しくて、基本的に生成器を何回回したのかのデータがセットでないと成立しない。渡される度に生成器空回しするんかといった問題が付き纏う
というか圧縮法が不明瞭な塗りデータに比べてこの辺を節約してもあまりにも些細だしマシンパワーを浪費するばかりでは
ザミナーが以前貰ったような中間塗りの強化があれば塗り・サポートで輝くんだけどなぁ
こいつとワイロって攻撃性能を取り上げられた塗り枠にしては試合を通しての塗りポイントを稼げなくて微妙すぎる
🦑「すいませんちょっと塗ってきます」
たぶんXP2000ないくらいの人と話したんだけど、やっぱりガチアサリは入れる直前まで作らないって認識だった
多く持ってる味方が死んで拾い直しになるリスクとかスペが溜まる優位性とか全然ピンと来てなかったみたい
40時間フルでやってもソイチューバー使ってるやつに会えなそう
むしろブキがシフト毎に変わって強制されるからこそサモランは面白いと思うんだけどなあ
選べなくても自分は「お題」感覚で楽しい
自由に編成組めるイカッチャバイトも報酬が出ないこと以上にブキ固定になるのが退屈なんよね
自分の行動を記録してさ、その記録した行動を再現したNPCと戦うトレーニングしたい
たとえばチャクチ狩り練習なら、自分がチャクチ使って記録して、NPCに再現させる的なやつ
場所はロビーみたいな専用区画でいいから
パブロ使いが絶望しそう
それぞれのプレイヤーがバトルで1番使ってるブキが自動的に持ち込まるシフト(バトル未体験の場合はわかば)とかブキ偏りそうだけど面白そう
ジムボールドクーゲルSブラかなぁ?
言うほどノーチみたいな弾速の52や96とかハイドラとかスロッシャー系統とか欲しいか?