クゲはジェッパ用に受け身の方が良いよ。すぐ出せる短射程モードが強いから相性自体は悪く無いけど バレルなら編成事故対策にステジャン積むのは聞くけど少数派だと思う 後衛ブキ(特にその時の編成で明確に射程が長いブキ)が前に飛んで連デスしようものなら即負けに繋がるからジャンプ自体を封印することを覚えた方がいい
タツマキでサメライド2発使われたときの、残りウェーブの虚無感…。
なお、なぜか一応クリアはできた模様。
あとタツマキは、右も左も真ん中使ったほうが早いよねぇ。
もうボーダーわからん 予想できん 納品伸びそう
1干潮タツマキ48個 2干潮ハコビヤ 3普通 4普通 5干潮 ジェットサメ、ノヴァメガホン、デュアルナイスダマ、スパチャクチ w1だけ48個が限界なのはわかった。
デュアルナイス
こいつの処理を強要してくる感じは竹甲に似てる気がする、というか極限まで凶暴化させたら竹になりそう
準備万端 もう待ってる みんな頑張ろう
ブギSP組み合わせ情報ください 皆さん頑張りましょう
一応ブレるからエイムがなくてもお祈りが通じるというメリットに転じる場合がまああるといえばある
すごいなこれ スプロラがアンチされた場合フデ使いのせいにするの何回も見たわ 自身は多分きちんとクリアリングする短射程とかに撃ち抜かれまくってるから仕方なくフデのせいにしてんだろうけど まあ強化しかされてない弱()ブキだからねローラーは…アンチなんてしちゃダメなのよ
今日の午前9時からバチコンスタートだよ スタダの準備はできてるか?
詳しくありがとう カスタムはステージによっては刺さる感じみたいだからとりあえず無印持ってみる ステジャンはいまや必須ギアだから判断がむずい ハイドラはまあステジャンいらんやろな⋯とは思うけどライン差0、2本しかないクゲにはステジャンいるだろ!となるのはなんなんだろうなぁ
ラッシュはローラー居るときくらい金シャケに攻撃集中するくらいして欲しいわマジで 自分ローラーで雑魚ワンパンできるのに後ろでワイパーがぶんぶん竹とケルビンがパシュパシュ撃っててインクの無駄遣いでしかない。竹の時は目の前で横移動しながら雑魚に対してワイパーぶんぶんで金シャケ狙ってたのに射線妨害喰らって貫通がない竹のチャージショット止められるし
バンカラ県、ラジオネーム「和傘の影で照れるタコ」さんからのおたよりです 自チームのピンチを崖下からのジャンプ+チャクチで救った時、ちょっとヒーロー感ありました(ホコめっちゃ押し込まれてました) 受け取り切れないほどナイスが飛んできて味方の素直さにめっちゃ癒されました
当時はジムワイパーが暴れてて ローラー種はワイパー種の劣化と言われていたんだよね んでワイパーとローラーの差別化の為のローラー種全体の強化だったから無かったら多分今のローラーはワイパーの完全劣化だったかな
ver.5.1.0のヨコ振りで大ダメージになる角度を広げる強化明らかに要らんかったろ
普段はサラシで抑えてるだけでぺったんこではないぞ だからといって大きくもないけど
B帯なら使うの難しいと思うわ。 クイボもエイムが必要だし、カニは状況見誤ると棺桶と化すからな。
そのレベルなら挙げてるクラブラとかホクサイ、ヒッセンとかの方が良いかもね。 シューター使うならスシとか。
まぁでも、上手くなるには結局エイム力必要なんで練習はしておいた方が良いぞい。
未来視まで行かなくても、大体どっちに逃げるか当たりを付けられるようになると楽よね
元が5Fならまだ連射速度上げても通信速度は問題にはならないかな
弾は真っ直ぐにしか飛ばないから全然当たらないし、カニタンクは発動してもすぐボコボコやられるしで、自分じゃ全く扱えない グラブラとかほくさいとか持ってた方がマシだわ 万年B帯の感想です
前隙といえどZR押してからもエイム調整出来るので未来視と言う程でもないだろ
1確ブラやっぱおかしいよ 射程負けしてたらどんな距離、どんな地形でも五分五分にしか持っていけない。離れてても障害物があっても不利なのに近づけたとしても直撃お祈りが始まる
暗殺キル強ぇーってなるけどそれだけだとスプロラで良くね?になるし、塗り強ぇーってなるけどそれだけだと銀モデで良くね?ってなるし、ヘイト受け強ぇーってなるけどそれだけだと黒傘でよくね?ってなることに最近気づいた
「暗殺キルもする」「塗りもする」「ヘイトも受ける」 「全部」やらなくっちゃあいけないのが「ボールド」のつらいところだな
何周遅れの議論なのか その3つを挙げている時点で近接SPへの理解度が低すぎる
これらはスミナガやソナーみたいに「効果が小さいから弱い」んじゃなくて、 「使った時点で対面勝ちが確定する状況じゃなきゃリスクが高すぎて使えない」から弱いんだよ その「普通に強い」状況が滅多にないから弱いんだよ
銀モデのとこ見て鮫!鮫!鮫!って縦シューがあったなぁと思い出した(未プレイ)
Dのイメージ メインとサブが単体ではそこそこ強いから弱いとは言い切れないけどスプラ3屈指のサブスペハズレ武器
「そうじゃ…そうじゃ…!!ワシの組長(とっつあん)も対抗戦を断る魔の手に………!!」
「俺も対抗戦を断られた!!ガチエリアを10回ぽっち強制確保しただけで…血も涙もねぇ!!」
「救いは…モップリンに救いはねぇのか!?オレらこのまま死…死んで…ッ」
#モップリン嫌われすぎ pic.twitter.com/u0wgYpKrSK— 熱湯 (@haku_supura) May 9, 2025
#モップリン嫌われすぎ pic.twitter.com/u0wgYpKrSK
ジェット(☆3):ジェットの清潔性な方 多分メイドか何か。ライマは実はナイフらしい ジェッカス:ジェットの湿度高い奴 堂々と前に出るボトルと竹を見習え(理不尽)
スクイクα:全短射程のトラウマ 最近ポ◯モンでハネルイッカクとして内定したらしい スクイクβ:ファンキーな洗剤 αと混ぜたらポイズンミスト発しそう(小並) ソイチュ:Xにまで持ってくる大物Soytuberは大体普通に強い。それ以外は警告:0塗りpt・・・ ソイカス(☆3):いきなり近づいてぶん殴ってくる狂人。近寄らないに越したことはない。
スプチャ:スプボムで飯食ってるようなブキ 連続でれいとうビーム放ってくるのやめろ チャーコラ:シールドで飯食ってるようなブキ こっちくるな スプスコ(☆3):空気。スコなしもだけどスプボムは警戒してる スココラ:スコープの弱点が殆どないのやめろ リッター4K:持つと注目されて楽しい(ただみんなから煙たがられてるだけ) リッター4Kカスタム:ペナアップなんて必要ねえんだよ!(サブ性19積み) 鉛筆 :ひたすら塗ってエナドリとか試験勉強かなんか? 赤鉛筆(☆3):ガリ勉 竹にそのスペくれよ(私恨)
クゲ :出来ないことがない超人 文房具に碌な奴はいない クゲヒュー:多機能な方のボールペン タンサンジェッパなんて甘え
スプマニュ :マニュの堅実な方 でも対面してると割と空気寄り マニュコラ(☆3):シーズン6初期のこいつは蝗害 一番ジェッパが望まれていたブキだと思う ケルビン :スライド機能の付いた52別 これでも環境入りしないスプラの闇 ケルデコ(☆2):誰? 黒クアッド :Re:ゼロから始めるイカ世界生活 多分命の価値くらい把握してる 白クアッド :ゼロカラカサネルイカセカイセイカツ 命の価値を軽視したらアサリゴールに突っ込むらしい(適当)
ジム(☆3):いきなり飛びかかってボール投げつけてくるいじめっ子 逃げても飛んで殴りかかってくる辺りもそれっぽい ジムヒュー :こんな真面目な子が毒投げつけて斬り掛かってくるなんて……😢
フウカさんがぺたんこの世界線を妄想していたら〜 正史で〜し〜た〜〜 チクショー!!!!!
🦈🐙🔪
インクモリモリモップリン楽しそうだな〜 ギア作るか
逆にここの何がそんなにクソなのかわからんけど 毎試合のようにいる犬死野郎やら高台で一生を終える命中率1%の長射程の怨嗟がここのコメントなんか?
センスありすぎてめちゃくちゃ笑った ぜひ全武器やってほしい
リッスコがわかると回り回ってヒッヒューが動けるようになるのすごい、でも多分気のせい、リッスコ使うとステージへの理解度深まるからかしら?
メインヒッヒューだけどリッスコ大好きすぎる、ヒッヒューは性能が私に合いすぎて最早相棒
フレンドはガチでワシはエンジョイ 初代のころ一度だけプラベしてそれっきり そういうものだと思う
ボールド:「無双雷神」 ホコアサリだと一番警戒するまである ボルネオ:天穂のサクナヒメ サブ性付き個体が一番ヤバい 銀モデ:🦈三 🦈三 🦈三 金モデ:フェスの常連にしてコトダマン(ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!) わかば:スプボム4連投は楽しい(強いとは言っていない) こいつにバリアボムするの趣味 もみじ:トピ投げるの楽しいけどお前じゃなくて良い😢 シャプマ:普通に強い方 自分はシューターこいつしか使えない シマネ :無難に強い方 でもカニが恋しくなる 黒ザップ:黒光りする黒いアレ 歩く自販機でもある 赤ザップ:ロボムロボムデコイロボムロボム ←これ、フェス用の大道芸らしい
カーボン:絶滅危惧種 たまに空とんでてラッキー カロデコ:ウルショ付きの鈍器 前作のロボムラッシュおもしろそう(小並)
パブロ:絵描き歌のしっかり強い方 お前の記事で笑った パヒュー:絵描き歌のしっかりウザい方 こっちは真面目で二度面白い
ノヴァ :ショクワンダーがそこそこ面倒。 ノヴァネオ:多分一番タンサンの世話になってる。
クラブラ:これマジ?サブスペに比べてメインが貧弱すぎるだろ… クラネオ:↑それって貴方の感想ですよね? byデコイ
ヒッセン :ヒューより見ない気がする。それでもジェッパは強い。 ヒッヒュー :実質クイボスロッシャー 前作ヒッヒューもバランス取れていい感じだったと思う(エアプ)
スパッタリー:スパの飲酒運転してる方 メイン普通にだるいのもあってアシスト性能が狂ってる スパヒュー :スパの速度違反してる方 トピで無理矢理隙作るのヤメテ
スパガジェ:🦈三 ナワバリアサリだとそこそこ警戒する スパソレ:絶滅危惧種その2 正直こいつクイボあげても壊れないのでは……?
ラクト:フェスの常連その2 対面してくる個体は大体強い ラクデコ:こんなもの持ってきてる時点で猛者揃い 欲を言えばジェッパとか欲しかった
ドライブ:こいつのトピで絡め手するのすき もみじは見習え(理不尽) ドラデコ:紳士的なマルミサマン ラクトは見習え
竹甲:スペシュに殺傷能力を与えた結果 竹ミラーはただの実力ゲー 竹乙:殺傷能力の付いたオバフロ 理不尽要素の塊のはずが理不尽に感じない謎
狩られやすいブキにフィンセントが挙がってるけど、フィンセントで拳を両方とも消せた事ってないんだよな。
「よわくてごめん」とか「よわいです」って名前して弱いどころかキルしてくると、謙虚じゃなくて倒した相手への煽りだよなあって思っちゃう、心狭くてごめんだけど。 でも煽りのつもりはなくても「しょしんしゃ」とか含め、武器批判や味方批判な名前同様にいい気はしないよなあって
サモランの方のチャクチはアプデ前の遅降下、広爆風に戻してくれないかなーって思うこともチラホラあったり バトルとサモランで挙動の処理別にできるっていうのはカニが証明してくれてるから、不可能ではないはず…
射撃前隙(ヒト) 21F(0.350秒) 射撃前隙(イカ) 34F(0.567秒)
ヒト状態からでも0.35秒の未來視が求められるんだから 使い始めで慣れてない人ができないのは当たり前
クゲはジェッパ用に受け身の方が良いよ。すぐ出せる短射程モードが強いから相性自体は悪く無いけど
バレルなら編成事故対策にステジャン積むのは聞くけど少数派だと思う
後衛ブキ(特にその時の編成で明確に射程が長いブキ)が前に飛んで連デスしようものなら即負けに繋がるからジャンプ自体を封印することを覚えた方がいい
タツマキでサメライド2発使われたときの、残りウェーブの虚無感…。
なお、なぜか一応クリアはできた模様。
あとタツマキは、右も左も真ん中使ったほうが早いよねぇ。
もうボーダーわからん
予想できん
納品伸びそう
1干潮タツマキ48個 2干潮ハコビヤ 3普通 4普通 5干潮
ジェットサメ、ノヴァメガホン、デュアルナイスダマ、スパチャクチ
w1だけ48個が限界なのはわかった。
デュアルナイス
こいつの処理を強要してくる感じは竹甲に似てる気がする、というか極限まで凶暴化させたら竹になりそう
準備万端
もう待ってる
みんな頑張ろう
ブギSP組み合わせ情報ください
皆さん頑張りましょう
一応ブレるからエイムがなくてもお祈りが通じるというメリットに転じる場合がまああるといえばある
すごいなこれ
スプロラがアンチされた場合フデ使いのせいにするの何回も見たわ 自身は多分きちんとクリアリングする短射程とかに撃ち抜かれまくってるから仕方なくフデのせいにしてんだろうけど
まあ強化しかされてない弱()ブキだからねローラーは…アンチなんてしちゃダメなのよ
今日の午前9時からバチコンスタートだよ
スタダの準備はできてるか?
詳しくありがとう
カスタムはステージによっては刺さる感じみたいだからとりあえず無印持ってみる
ステジャンはいまや必須ギアだから判断がむずい
ハイドラはまあステジャンいらんやろな⋯とは思うけどライン差0、2本しかないクゲにはステジャンいるだろ!となるのはなんなんだろうなぁ
ラッシュはローラー居るときくらい金シャケに攻撃集中するくらいして欲しいわマジで
自分ローラーで雑魚ワンパンできるのに後ろでワイパーがぶんぶん竹とケルビンがパシュパシュ撃っててインクの無駄遣いでしかない。竹の時は目の前で横移動しながら雑魚に対してワイパーぶんぶんで金シャケ狙ってたのに射線妨害喰らって貫通がない竹のチャージショット止められるし
バンカラ県、ラジオネーム「和傘の影で照れるタコ」さんからのおたよりです
自チームのピンチを崖下からのジャンプ+チャクチで救った時、ちょっとヒーロー感ありました(ホコめっちゃ押し込まれてました)
受け取り切れないほどナイスが飛んできて味方の素直さにめっちゃ癒されました
当時はジムワイパーが暴れてて ローラー種はワイパー種の劣化と言われていたんだよね
んでワイパーとローラーの差別化の為のローラー種全体の強化だったから無かったら多分今のローラーはワイパーの完全劣化だったかな
ver.5.1.0のヨコ振りで大ダメージになる角度を広げる強化明らかに要らんかったろ
普段はサラシで抑えてるだけでぺったんこではないぞ
だからといって大きくもないけど
B帯なら使うの難しいと思うわ。
クイボもエイムが必要だし、カニは状況見誤ると棺桶と化すからな。
そのレベルなら挙げてるクラブラとかホクサイ、ヒッセンとかの方が良いかもね。
シューター使うならスシとか。
まぁでも、上手くなるには結局エイム力必要なんで練習はしておいた方が良いぞい。
未来視まで行かなくても、大体どっちに逃げるか当たりを付けられるようになると楽よね
元が5Fならまだ連射速度上げても通信速度は問題にはならないかな
弾は真っ直ぐにしか飛ばないから全然当たらないし、カニタンクは発動してもすぐボコボコやられるしで、自分じゃ全く扱えない
グラブラとかほくさいとか持ってた方がマシだわ
万年B帯の感想です
前隙といえどZR押してからもエイム調整出来るので未来視と言う程でもないだろ
1確ブラやっぱおかしいよ
射程負けしてたらどんな距離、どんな地形でも五分五分にしか持っていけない。離れてても障害物があっても不利なのに近づけたとしても直撃お祈りが始まる
暗殺キル強ぇーってなるけどそれだけだとスプロラで良くね?になるし、塗り強ぇーってなるけどそれだけだと銀モデで良くね?ってなるし、ヘイト受け強ぇーってなるけどそれだけだと黒傘でよくね?ってなることに最近気づいた
「暗殺キルもする」「塗りもする」「ヘイトも受ける」
「全部」やらなくっちゃあいけないのが「ボールド」のつらいところだな
何周遅れの議論なのか
その3つを挙げている時点で近接SPへの理解度が低すぎる
これらはスミナガやソナーみたいに「効果が小さいから弱い」んじゃなくて、
「使った時点で対面勝ちが確定する状況じゃなきゃリスクが高すぎて使えない」から弱いんだよ
その「普通に強い」状況が滅多にないから弱いんだよ
銀モデのとこ見て鮫!鮫!鮫!って縦シューがあったなぁと思い出した(未プレイ)
Dのイメージ
メインとサブが単体ではそこそこ強いから弱いとは言い切れないけどスプラ3屈指のサブスペハズレ武器
「そうじゃ…そうじゃ…!!ワシの組長(とっつあん)も対抗戦を断る魔の手に………!!」
「俺も対抗戦を断られた!!ガチエリアを10回ぽっち強制確保しただけで…血も涙もねぇ!!」
「救いは…モップリンに救いはねぇのか!?オレらこのまま死…死んで…ッ」
ジェット(☆3):ジェットの清潔性な方 多分メイドか何か。ライマは実はナイフらしい
ジェッカス:ジェットの湿度高い奴 堂々と前に出るボトルと竹を見習え(理不尽)
スクイクα:全短射程のトラウマ 最近ポ◯モンでハネルイッカクとして内定したらしい
スクイクβ:ファンキーな洗剤 αと混ぜたらポイズンミスト発しそう(小並)
ソイチュ:Xにまで持ってくる大物Soytuberは大体普通に強い。それ以外は警告:0塗りpt・・・
ソイカス(☆3):いきなり近づいてぶん殴ってくる狂人。近寄らないに越したことはない。
スプチャ:スプボムで飯食ってるようなブキ 連続でれいとうビーム放ってくるのやめろ
チャーコラ:シールドで飯食ってるようなブキ こっちくるな
スプスコ(☆3):空気。スコなしもだけどスプボムは警戒してる
スココラ:スコープの弱点が殆どないのやめろ
リッター4K:持つと注目されて楽しい(ただみんなから煙たがられてるだけ)
リッター4Kカスタム:ペナアップなんて必要ねえんだよ!(サブ性19積み)
鉛筆 :ひたすら塗ってエナドリとか試験勉強かなんか?
赤鉛筆(☆3):ガリ勉
竹にそのスペくれよ(私恨)クゲ :出来ないことがない超人 文房具に碌な奴はいない
クゲヒュー:多機能な方のボールペン タンサンジェッパなんて甘え
スプマニュ :マニュの堅実な方 でも対面してると割と空気寄り
マニュコラ(☆3):シーズン6初期のこいつは蝗害 一番ジェッパが望まれていたブキだと思う
ケルビン :スライド機能の付いた52別 これでも環境入りしないスプラの闇
ケルデコ(☆2):誰?
黒クアッド :Re:ゼロから始めるイカ世界生活 多分命の価値くらい把握してる
白クアッド :ゼロカラカサネルイカセカイセイカツ 命の価値を軽視したらアサリゴールに突っ込むらしい(適当)
ジム(☆3):いきなり飛びかかってボール投げつけてくるいじめっ子 逃げても飛んで殴りかかってくる辺りもそれっぽい
ジムヒュー :こんな真面目な子が毒投げつけて斬り掛かってくるなんて……😢
フウカさんがぺたんこの世界線を妄想していたら〜
正史で〜し〜た〜〜 チクショー!!!!!
🦈🐙🔪
インクモリモリモップリン楽しそうだな〜
ギア作るか
逆にここの何がそんなにクソなのかわからんけど
毎試合のようにいる犬死野郎やら高台で一生を終える命中率1%の長射程の怨嗟がここのコメントなんか?
センスありすぎてめちゃくちゃ笑った
ぜひ全武器やってほしい
リッスコがわかると回り回ってヒッヒューが動けるようになるのすごい、でも多分気のせい、リッスコ使うとステージへの理解度深まるからかしら?
メインヒッヒューだけどリッスコ大好きすぎる、ヒッヒューは性能が私に合いすぎて最早相棒
フレンドはガチでワシはエンジョイ
初代のころ一度だけプラベしてそれっきり
そういうものだと思う
ボールド:「無双雷神」 ホコアサリだと一番警戒するまである
ボルネオ:天穂のサクナヒメ サブ性付き個体が一番ヤバい
銀モデ:🦈三 🦈三 🦈三
金モデ:フェスの常連にしてコトダマン(ナイス!ナイス!ナイス!ナイス!)
わかば:スプボム4連投は楽しい(強いとは言っていない) こいつにバリアボムするの趣味
もみじ:トピ投げるの楽しいけどお前じゃなくて良い😢
シャプマ:普通に強い方 自分はシューターこいつしか使えない
シマネ :無難に強い方 でもカニが恋しくなる
黒ザップ:黒光りする黒いアレ 歩く自販機でもある
赤ザップ:ロボムロボムデコイロボムロボム ←これ、フェス用の大道芸らしい
カーボン:絶滅危惧種 たまに空とんでてラッキー
カロデコ:ウルショ付きの鈍器 前作のロボムラッシュおもしろそう(小並)
パブロ:絵描き歌のしっかり強い方 お前の記事で笑った
パヒュー:絵描き歌のしっかりウザい方 こっちは真面目で二度面白い
ノヴァ :ショクワンダーがそこそこ面倒。
ノヴァネオ:多分一番タンサンの世話になってる。
クラブラ:これマジ?サブスペに比べてメインが貧弱すぎるだろ…
クラネオ:↑それって貴方の感想ですよね? byデコイ
ヒッセン :ヒューより見ない気がする。それでもジェッパは強い。
ヒッヒュー :実質クイボスロッシャー 前作ヒッヒューもバランス取れていい感じだったと思う(エアプ)
スパッタリー:スパの飲酒運転してる方 メイン普通にだるいのもあってアシスト性能が狂ってる
スパヒュー :スパの速度違反してる方 トピで無理矢理隙作るのヤメテ
スパガジェ:🦈三 ナワバリアサリだとそこそこ警戒する
スパソレ:絶滅危惧種その2 正直こいつクイボあげても壊れないのでは……?
ラクト:フェスの常連その2 対面してくる個体は大体強い
ラクデコ:こんなもの持ってきてる時点で猛者揃い
欲を言えばジェッパとか欲しかったドライブ:こいつのトピで絡め手するのすき もみじは見習え(理不尽)
ドラデコ:紳士的なマルミサマン ラクトは見習え
竹甲:スペシュに殺傷能力を与えた結果 竹ミラーはただの実力ゲー
竹乙:殺傷能力の付いたオバフロ 理不尽要素の塊のはずが理不尽に感じない謎
狩られやすいブキにフィンセントが挙がってるけど、フィンセントで拳を両方とも消せた事ってないんだよな。
「よわくてごめん」とか「よわいです」って名前して弱いどころかキルしてくると、謙虚じゃなくて倒した相手への煽りだよなあって思っちゃう、心狭くてごめんだけど。
でも煽りのつもりはなくても「しょしんしゃ」とか含め、武器批判や味方批判な名前同様にいい気はしないよなあって
サモランの方のチャクチはアプデ前の遅降下、広爆風に戻してくれないかなーって思うこともチラホラあったり
バトルとサモランで挙動の処理別にできるっていうのはカニが証明してくれてるから、不可能ではないはず…
射撃前隙(ヒト) 21F(0.350秒)
射撃前隙(イカ) 34F(0.567秒)
ヒト状態からでも0.35秒の未來視が求められるんだから
使い始めで慣れてない人ができないのは当たり前