Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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8069
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:36:59 cf9db@939ff >> 8068

ブラスターとかスロッシャーの遅めのインクでも抜けちゃうのよね~…
スプラローラー横振りに負ける(相打ちでもない!)のは設定マズイって!

1319
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:35:54 94470@9760e

ゲージロックつけられてるエナスタやバリアが環境で活躍してるあたり
多分悪いのはついてる武器の方なんだろうな…

8068
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:29:59 1b383@871e8

ガチキングのホコ先導にハンコ使われてて上位帯でも通用するのか!
と思ったら隙間抜かれてホコが死んでて悲しくなった
相手が上手いんだけどなんかこう……なんか……

391
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:25:15 94470@9760e

本質的に憶病な人間があぶり出される面白いルール
さっさと前に出てホコ進めて死ねばいいのに…

53041
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:21:57 1c8a1@09760 >> 53027

Piaとcloneの情報が無いまま話をするとこうなるか
メモリープレイヤーとは無関係に全ての出来事は時系列と共に保存・送受信されるので弾ブレを表現するのにランダマイザまで遡る事もないっすよ

177
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:20:36 50ee1@e3701

即爆狙い以外では撃ち合い中に投げるボムじゃないから消費の割にインク管理しやすいのもグッド

275
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:10:13 6d02a@ab525 >> 273

ガチマにおいても後衛ポジから前線に投げる使い方は弱体化してない?
前線から敵後衛に投げれば今まで以上の戦果を狙えるから、ナワバリ基準って訳でもないと思う

2577
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:04:43 6d02a@b29bd

3発売されてソイのサブスぺがトピマルミって判明した時が一番盛り上がってた感あるな
まあ1週間も経たずにラクトに話題食われてたけど…

2576
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 11:00:14 0807a@d9a3d >> 2573

soyの意味は大豆じゃなくて醤油だぞ
大豆から作られたソースだからsoy sauseじゃなくて
醤油が作れる豆だからsoybeansって言うんだぞ
ソース(soyだけにね😉):https://www.s-shoyu.com/knowledge/1004

53040
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 10:55:09 a43cc@e8cf7 >> 53036

Sブラ「あててんのよ」

3503
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 10:49:13 修正 54917@6ef79

壁裏相手に反射で倒すの気持ち良すぎる
運直だと思うだろ??? そうなんだよねえ!!!

53039
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 10:34:03 e033b@ae49a >> 53034

シューターのx発目足元塗りの再現を考えるとキー入力だけじゃなくて何発撃ったかの情報も送ってそう
そう考えるとブレ乱数シード値性なら再現できるよね

3502
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 10:14:05 7f418@425e9

プライム触るついでに使ってみたけど当てるのクッソむずい
物理法則が意味不明過ぎる

36040
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 10:08:49 ad74e@e3512 >> 36038

コジャケが厳しいけど
構成自体の強さはあるんだよね

8067
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 10:05:19 ad74e@e3512 >> 8062

なんかもう意気揚々と
接近対処で「はいハンコーwwwwwwww」しながら
死んでるフルイド見てると涙出てくる

1640
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:59:46 d5f69@b3657

「スプスピ使いで配信してる人いないかな〜」って検索してたら初代のスプスピお披露目ツイート出てきた

画像1

懐かしい&構成が強すぎで泣きそう
そして現代スシがほぼ同じ構成という皮肉…

420
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:51:26 ac095@599fb >> 419

なんなら自分にトピを投げられる分には射程の外で固まることもあるから、
拘束時間が増えて厄介度が増してるまであるんだよな

まぁ自分が投げる分には攻撃サブの無い赤スパと比べるとトピの有無でまだまだ大きな差があると思うわ
やっぱメインだけでローラーやワイパーの対面とかマトモにやるもんじゃないしな

53038
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:47:03 25f21@2aa67 >> 53034

メモリープレイヤーで再現する事前提ならシード値制じゃない?
いつ何の値をシード値にしてるかまでは分からんけど。

53037
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:40:59 修正 ac095@599fb >> 53033

まー今でもシャプマやプライム、ノーチみたいな弾速で優遇されてるブキは存在するし、あれぐらいを基準にする分にはいいんじゃないかって思うけどな
詳しい数値はこのwikiのここをチェックだ(一部古い情報かもだけど)

ただ、これを見る通り弾の直進F数って既に2〜5Fぐらいの数値で、60fps下だとあんまり細かく調整出来ない所がありそうだから、
テコ入れするとしても次世代機でfps向上出来たらになりそうかな

53036
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:30:47 9a893@ab978

最近ブラに直当てされるとんほお!直ゥぅうう!!!って声出るようになった

53035
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:24:26 d958a@5fab8 >> 53034

弾ブレってシード値制なのか?

53034
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:20:35 25f21@2aa67 >> 53027

弾ブレの乱数はシード値保存しておけば再現できるんじゃない?

8066
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:11:10 be698@2ee9f >> 8057

付けるのめんどくせえじゃなくてあったのを無くしたから確信犯なんだよなぁ

8065
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:08:16 be698@2ee9f >> 8062

チャクチは短射程に対するカウンターという明確な役割があるじゃん
ハンコは短射程にすら普通に負けるぞ

53033
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:08:12 6d02a@b29bd >> 53026

あんま他のシューターやったことがない素人目線だけど、弾が速いと対面中にイカ移動を挟んで避けるみたいなことが難しくなってスプラらしさが減りそうだなって思った

53032
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:07:47 1c8a1@09760 >> 53029

ここで言う起こした事ってのは各プレイヤーに送っているパケットの本体よ

8064
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:07:18 be698@2ee9f >> 8063

調整できないんならもう消してくれ

419
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:07:02 f4490@464e6

トピは明らかに弱くなったな。投擲距離が伸びた強化は正直体感的には誤差の範囲内で、落とされやすさは格段に上がった印象。もみじ対策だったのか青スパ対策だったのか良く分からないが、少なくても青スパは更にメイン一本で戦うしかなくなった印象。

53031
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 09:04:51 be698@2ee9f >> 53028

ただでさえ弱いハンコを対策できるようにするのやめてよね!

36039
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 08:52:48 c00cd@17b96 >> 36038

強ブキ3つもあってイイ感じ

53030
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 08:50:35 4abe0@3214d >> 53029

メインのヒット判定は主観判定だからそこから逆算するのかねぇ
インクの落ちた場所で発生した塗りに関係するアレコレは怪しい動きしそうだけど

441
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 08:44:35 修正 ac095@599fb >> 440

どうだろうなー、スプラ2からロボム付けてるのは初代で付いてたチェイスボムの後継でやってるんだと思うわ
チェイスボム自体は無くなったけどスプラ2で登場したカーリングとロボムにそれぞれ身を分けてる所があるから、カーリング側の機能を失ったのが致命的になってそう

そして今作で3種目を実装する時にチェイスボムが復活するんだよね……

2829
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 08:35:20 7f418@ff044

短射程使ってるけどコイツとのタイマン超キツい
低ランク帯だからカバー来ないし

53029
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 08:34:05 1c8a1@09760 >> 53027

多分記録はプレイヤーが起こした事の積み重ねで記録されてると思うよ
マッチ中の送信データがそうなので

53028
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 08:33:09 7f418@ff044 >> 53018

俺が使われると無敵のスペシャル
俺が使うと秒殺されるスペシャル
対スペシャルなエイム練習させてくれないかな

53027
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 08:17:27 6efe3@53bed

メモリープレイヤーがプレイヤーの入力を再現しているだけなら弾ブレってどうなってるんだろ

まさか発射される弾ひとつひとつのブレを記録しているわけじゃあるまいし、96ガロンのリプレイ見たら弾と全然関係ないところでキルとるみたいなことになるのかな?

440
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 08:09:18 90e80@329b8 >> 439

クイボが足回り補助の枠でもある説が自分の中で浮上してる
クイボがカーリング枠でクイボじゃ無い方にはビーコンみたいな独自の魅力を付加しようと開発の方では考えてやしないかなと。そういう姿勢好きではあるが…

439
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 07:54:09 修正 ac095@599fb

カーリングかタンサンあればスプロラみたいに使われたりせんかな

2575
名無しのイカ 2024/12/02 (月) 07:49:59 d4356@4039a >> 2550

うーんあなたが言ってる速いヒト速移動がチャーキに優位を取ってるって部分は違うと思うし、他方チャージを捨てずに回避することにおいては明確にチャーキある方が有利ってこと。だからスピナーのヒト速とソイチュ以外にもなぜか雑に配布されたチャーキを同列に語らないで欲しいって意味だよ〜

2360
木タコ 2024/12/02 (月) 07:40:07 31a26@81537 >> 2357

枝でやっとなるほどなーってなった。ありがとう
ビーコン使われずにワイプアウトくらってわざわざ敵に刈り取られたり雑なソナーに刈り取られたらで自分が使う時には焼け野原なんてこともザラだったから使いたい時に使えないなら最低限でよくないか?にはなってた
普段から壊されていいビーコン植えながらめちゃくちゃ前目で戦ってるからビーコンへの依存度はかなり低かったんだけど