割と真面目に今後スプラのゲームとしての展開が気になる 3に追加アプデとか3種目追加はもう無いと割り切ってるけどずっと3ヶ月毎のシーズン制なのか、フェスやビッグランの復刻はいつまでやる気なのかとか気にしても仕方ないけど気になってしまう
いつか4が出るとして、4が発売される前に復刻フェス・ビッグランやツキイチイベマ・バチコンの開催は終わるんだろうけど、シーズン制はずっと続くのか? Twitterで4のステージやブキ紹介のツイートに紛れて「今日からスプラトゥーン3の2026秋 Drizzle Seasonが開幕だ!」とかとかツイートすんの? 流石にそれは無いような気するから4の発売日前後でシーズン制自体を取り払ってそこでもう復刻フェスやビッグランも打ち止め、調整アプデ等も諸々含めスプラ3完全終了って感じになるのかな (思ったほど長くならなかった)
前線付近の物陰に情報アシスト兼釣り餌のビーコンを置いて前塗ってメガホンで相手を動かしてる間に盤面取りつつ攻めのビーコン置きか、孤立した敵をキルするためにメガホン突撃してしてやられそうならビーコン退却のムーブをやりがち。 ボルネオ自体がビーコン置いた直後でも動けるブキなので攻撃的な置き方もできるのが強い。
ブキの特色も強いから同じレートの奴連れて来ても同じように機能するかわかんねーのも問題なんだよな 途中変更できねーし 編成事故ったらハイおしまい
今更なんだけどさ、発進前隙中ってイカちゃん地面から足浮いてるよね。 なんでホップソナーの衝撃波が当たるんだろう? まさか「前隙の間はサメフロート全身が喰らい判定になってました」みたいなトンデモ仕様だったりしないよね
ウルショの当たり判定が、壁裏を貫通させるために 対地形よりも対人のほうが大きく設定されてたことが検証で発覚したのも割と最近だし、 普通にありえる話じゃない?
ミズタファンになったイカはDedf1sh名義のやつ聴いてみるといい、全部ミズタ作曲だ(Splattack Octoカッコいいよね…)
君も鮭畜になろう
2版ウルトラカラーパルス聴けて嬉しい!ヒメの声が全然違うのよね。
後詰めが見えたり自分がボムの置き土産してたりすれば煽りとは思わんじゃろ
3から始めたみんな!ぜひとも「Chip Damage」を聞いてくれ!! ノリノリで最高にいい曲なんだ!今すぐ聞け(豹変)
キルした後にイカロールしちゃうのって煽りに見える。
もう弱体化したくないからいろんなブキに強化入れて群雄割拠環境にしたいんじゃないかな まあタイミング的に手を加えない方がいいブキに強化入っちまったけど
文句だろうけどウルショのヘイトがクソ高い、強い上に強化前でも環境ブキの弱体化次第で十分環境狙えるレベルよ。 もっと他に手を加えるべきブキあるやろ
ステジャンつけすぎてサブ減のかけら切らしちゃった... 微妙に集めにくいやつだから困る
Nintendo Musicにスプラ2の曲追加でフルスロットル・テンタクルのデモ入っててアツい、これを求めてたんですよ
一番上手い人を買収しよう
この間も何かアゲてなかった? 実はロブさんなの?
自分が弱い側に回るばっかりじゃないし、乱戦だから弱くても刺せることはあるしね
単純に実力伯仲の連続の中で高ストレスに晒し続けるよりも小さい成功体験を与えた方が良いと運営が考えたんじゃないか、っていう私の推測だよ 1on1じゃないし高い競技性の中で正確なレーティングが必要になるゲームでもないよなー、となってきたので
言語別に見ても ノヴァだのコスモだのあって 完全に宇宙のつもりなんだよなこれ
あの世界のインベーダーはこんなん使ってるイメージなん?
奇数回振りたい時どーするんだ、とか瞬間フデ移動移行出来なくなるとか意味が分からんといった不平不満が続出するっしょ、それは
おっそいおっそいビーコンも聴ける!!
それはそうと個人的にお気に入りの 「Cephaloparade」が聴けるのは嬉しい
Dから無印に戻ってきて思ったのが、コンブとかのいわゆるスロッシャー向けデコボコステージはDのが使いやすくて平坦寄りのステージは無印が使いやすく感じた メインの特性を補強するのがD、メインで出来ないことをできるようにするのが無印って感じ
追加から2年経っても一切上げる気ないアプデばかりだし もうそう言うブキのつもりなんだとしか思えないんだよ
ニンテンドーミュージックにスプラ2の曲が追加されたぞ!オクトエキスパンションもあるぞ!まさか年内に来てくれるとは思わなかったよ。よォーし、今夜はフライオクトフライを聴きながらコロッケ揚げるか!
Nintendo Musicに神アプデ来た
フィンセントはサブスペで足引っ張ってるブキじゃなくて結局メインのクソ長い前隙が枷になってるからこれが改善されない限りスプボウルショぐらいじゃいけんと思う、 後思ったよりあのブキ塗れないからウルショの回転率で考えてもスシに勝てない
いやまぁ、割とFPSやTPSだとボトルやパブロみたいなセミオートブキが本人の連打力次第で強かったりするのはあるよ というか1タップ2振りだと好きなタイミングで退けなくなるから個人的には要らないかなぁ
エリアホコヤグラで勝ててるのに、こいつやり始めるとピタッと勝利が止まるからなんかあんのかな 敵が一箇所に集まらないから一掃出来ないとか?
最近ナワバリでチャージャー属ブキ多い気がする。結構な頻度で編成事故っててビックリ。 特に敵の編成事故で上手いリッター使いがいるとマジで視線怖いから対面避けるけど、めちゃめちゃ追っかけられて結局撃たれる。 持ってるブキによっては、編成事故があると対面避けて塗りや塗り返しに徹してるな。 味方の編成によるけど、塗りブキ使ってる時に編成事故の敵に負けるとまじでしんどいものがある
発射されてから3fくらいは弾の当たり判定削除すれば近距離で強いことは無くなると思う。
🦑フェスでハナビダマが配られるけど、いっそのこと爆発ぜんぶ花火にしない?ブラスターとかは昔の仕様とか花火っぽいし、ちょっと盛った感じで! 🐙エクスやトーピードとか絵面が煩くなるだろうというのは色々予測できるぞ…デコイもナワバリだから採用率上がりそうだし、最後は花火大会か?
いや、、、実力は拮抗してた方がオモロいやん。何で毎試合誰かが虐められなあかんねん。プレイヤーをクリボーにするぐらいならbotでも入れとけ。
フデ走り中の当たり判定をちょっと小さくするとか?
初代ボルシチはスプボスパショだったがマイナー扱いだったから多分ボールド一生環境入れ無いんだろうな、、、
正味フィンセントにスプボウルショとか付けば準強位は行けそう
失礼なスペシャルだよこいつは
塗り跡がスカスカでスペースを表現してるとか()
あとは正面だけはせめて真っ直ぐ飛ぶように、とか?
ボトムアップならパブロの連射を1タップ2振りにして最速を緩和するとか。連射力依存とか昭和や平成初期のゲームじゃねーんだし。
ブキデザインはすごい好きなんだけど、結局このブキの「スペース」って何なんだ…? 紹介文で触れるわけじゃなければメインの性能に繋がってる訳でもないし、サブスぺの宇宙感も正直こじつけな気がする
距離減衰を緩和して射程端の確定数がズレないようにする これだけでかなり変わると思う
フデ移動速度がイベマ並
割と真面目に今後スプラのゲームとしての展開が気になる
3に追加アプデとか3種目追加はもう無いと割り切ってるけどずっと3ヶ月毎のシーズン制なのか、フェスやビッグランの復刻はいつまでやる気なのかとか気にしても仕方ないけど気になってしまう
いつか4が出るとして、4が発売される前に復刻フェス・ビッグランやツキイチイベマ・バチコンの開催は終わるんだろうけど、シーズン制はずっと続くのか?
Twitterで4のステージやブキ紹介のツイートに紛れて「今日からスプラトゥーン3の2026秋 Drizzle Seasonが開幕だ!」とかとかツイートすんの?
流石にそれは無いような気するから4の発売日前後でシーズン制自体を取り払ってそこでもう復刻フェスやビッグランも打ち止め、調整アプデ等も諸々含めスプラ3完全終了って感じになるのかな
(思ったほど長くならなかった)前線付近の物陰に情報アシスト兼釣り餌のビーコンを置いて前塗ってメガホンで相手を動かしてる間に盤面取りつつ攻めのビーコン置きか、孤立した敵をキルするためにメガホン突撃してしてやられそうならビーコン退却のムーブをやりがち。
ボルネオ自体がビーコン置いた直後でも動けるブキなので攻撃的な置き方もできるのが強い。
ブキの特色も強いから同じレートの奴連れて来ても同じように機能するかわかんねーのも問題なんだよな
途中変更できねーし
編成事故ったらハイおしまい
今更なんだけどさ、発進前隙中ってイカちゃん地面から足浮いてるよね。
なんでホップソナーの衝撃波が当たるんだろう?
まさか「前隙の間はサメフロート全身が喰らい判定になってました」みたいなトンデモ仕様だったりしないよね
ウルショの当たり判定が、壁裏を貫通させるために
対地形よりも対人のほうが大きく設定されてたことが検証で発覚したのも割と最近だし、
普通にありえる話じゃない?
ミズタファンになったイカはDedf1sh名義のやつ聴いてみるといい、全部ミズタ作曲だ(Splattack Octoカッコいいよね…)
君も鮭畜になろう
2版ウルトラカラーパルス聴けて嬉しい!ヒメの声が全然違うのよね。
後詰めが見えたり自分がボムの置き土産してたりすれば煽りとは思わんじゃろ
3から始めたみんな!ぜひとも「Chip Damage」を聞いてくれ!!
ノリノリで最高にいい曲なんだ!今すぐ聞け(豹変)
キルした後にイカロールしちゃうのって煽りに見える。
もう弱体化したくないからいろんなブキに強化入れて群雄割拠環境にしたいんじゃないかな
まあタイミング的に手を加えない方がいいブキに強化入っちまったけど
文句だろうけどウルショのヘイトがクソ高い、強い上に強化前でも環境ブキの弱体化次第で十分環境狙えるレベルよ。
もっと他に手を加えるべきブキあるやろ
ステジャンつけすぎてサブ減のかけら切らしちゃった...
微妙に集めにくいやつだから困る
Nintendo Musicにスプラ2の曲追加でフルスロットル・テンタクルのデモ入っててアツい、これを求めてたんですよ
一番上手い人を買収しよう
この間も何かアゲてなかった?
実はロブさんなの?
自分が弱い側に回るばっかりじゃないし、乱戦だから弱くても刺せることはあるしね
単純に実力伯仲の連続の中で高ストレスに晒し続けるよりも小さい成功体験を与えた方が良いと運営が考えたんじゃないか、っていう私の推測だよ
1on1じゃないし高い競技性の中で正確なレーティングが必要になるゲームでもないよなー、となってきたので
言語別に見ても
ノヴァだのコスモだのあって
完全に宇宙のつもりなんだよなこれ
あの世界のインベーダーはこんなん使ってるイメージなん?
奇数回振りたい時どーするんだ、とか瞬間フデ移動移行出来なくなるとか意味が分からんといった不平不満が続出するっしょ、それは
おっそいおっそいビーコンも聴ける!!
それはそうと個人的にお気に入りの
「Cephaloparade」が聴けるのは嬉しい
Dから無印に戻ってきて思ったのが、コンブとかのいわゆるスロッシャー向けデコボコステージはDのが使いやすくて平坦寄りのステージは無印が使いやすく感じた
メインの特性を補強するのがD、メインで出来ないことをできるようにするのが無印って感じ
追加から2年経っても一切上げる気ないアプデばかりだし
もうそう言うブキのつもりなんだとしか思えないんだよ
ニンテンドーミュージックにスプラ2の曲が追加されたぞ!オクトエキスパンションもあるぞ!まさか年内に来てくれるとは思わなかったよ。よォーし、今夜はフライオクトフライを聴きながらコロッケ揚げるか!
Nintendo Musicに神アプデ来た
フィンセントはサブスペで足引っ張ってるブキじゃなくて結局メインのクソ長い前隙が枷になってるからこれが改善されない限りスプボウルショぐらいじゃいけんと思う、
後思ったよりあのブキ塗れないからウルショの回転率で考えてもスシに勝てない
いやまぁ、割とFPSやTPSだとボトルやパブロみたいなセミオートブキが本人の連打力次第で強かったりするのはあるよ
というか1タップ2振りだと好きなタイミングで退けなくなるから個人的には要らないかなぁ
エリアホコヤグラで勝ててるのに、こいつやり始めるとピタッと勝利が止まるからなんかあんのかな 敵が一箇所に集まらないから一掃出来ないとか?
最近ナワバリでチャージャー属ブキ多い気がする。結構な頻度で編成事故っててビックリ。
特に敵の編成事故で上手いリッター使いがいるとマジで視線怖いから対面避けるけど、めちゃめちゃ追っかけられて結局撃たれる。
持ってるブキによっては、編成事故があると対面避けて塗りや塗り返しに徹してるな。
味方の編成によるけど、塗りブキ使ってる時に編成事故の敵に負けるとまじでしんどいものがある
発射されてから3fくらいは弾の当たり判定削除すれば近距離で強いことは無くなると思う。
🦑フェスでハナビダマが配られるけど、いっそのこと爆発ぜんぶ花火にしない?ブラスターとかは昔の仕様とか花火っぽいし、ちょっと盛った感じで!
🐙エクスやトーピードとか絵面が煩くなるだろうというのは色々予測できるぞ…デコイもナワバリだから採用率上がりそうだし、最後は花火大会か?
いや、、、実力は拮抗してた方がオモロいやん。何で毎試合誰かが虐められなあかんねん。プレイヤーをクリボーにするぐらいならbotでも入れとけ。
フデ走り中の当たり判定をちょっと小さくするとか?
初代ボルシチはスプボスパショだったがマイナー扱いだったから多分ボールド一生環境入れ無いんだろうな、、、
正味フィンセントにスプボウルショとか付けば準強位は行けそう
失礼なスペシャルだよこいつは
塗り跡がスカスカでスペースを表現してるとか()
あとは正面だけはせめて真っ直ぐ飛ぶように、とか?
ボトムアップならパブロの連射を1タップ2振りにして最速を緩和するとか。連射力依存とか昭和や平成初期のゲームじゃねーんだし。
ブキデザインはすごい好きなんだけど、結局このブキの「スペース」って何なんだ…?
紹介文で触れるわけじゃなければメインの性能に繋がってる訳でもないし、サブスぺの宇宙感も正直こじつけな気がする
距離減衰を緩和して射程端の確定数がズレないようにする
これだけでかなり変わると思う
フデ移動速度がイベマ並