今までの環境武器たちは大体そうだよね 全盛期のジムボトルとか今の52バケスロとか必須ギアないから好きなだけゾンビ積める 短射程がイカニンとイカ速積んでヒィヒィ言ってたり、スピナーがヒト速ガン積みを強いられたりしてるの見るとなんだかな〜って思う
言うてワイパーだから人速の影響ほとんどない
ビーコンの代わりに使っちゃうサブは カーリングかトラップかキューバンかトピのどれかが多い スプボの人もいる
知識武装の人(や、彼に限らず配信者)は「サメライドは狩られても罪悪感がないから強い」とか 主観で時々とんでもないこと発言するから 仮に有名な人でもあまり真に受けない方がいいよ
ぶっちゃけ出し得ではあるからソナー持ちの必要ポイント軒並み減らすとかでもいいと思うんだけどね (リッターロングは除く)
味方のビーコンを守護る有能トラップ……?
キャンプ使いワイ、味方のビーコンに飛んだ直後にマップの片隅にトラップを設置してしまう
なんか今バージョンから 金イクラがふわーって遠くから飛んでくること増えた気がする 特にヘビ辺りから起きやすい印象 おま環だろうか
1確武器ばっかり使ってるからたまにシューターとかマニューバーとか持つと相手にエイム合わせるという行為ができなくなってる
>> 49244やね
「遠くにいる浮き輪って迷惑だよなあ」って思ってるのか ヘルプせずにゆっくりコンテナに帰ってくる人たまにいるけど 20秒近くも浮き輪でいる方がよっぽど困るので 素直にヘルプしてほしい
スプラ1の頃だけど定期的に竹で素早いエイムの練習してたな
最終レベルに関してはもはや農薬の方を食べてる感ある
プライムの弱さはブレよりも致命的な足回りの弱さが原因だと思うけどな…………強化するならそっちが先だよ 塗りが弱いくせに足回りも悪いから中々前に出れない、無理ができない だから突破口に自分でなれない、そこがこのブキの弱さの根本じゃないか?
ビーコンが多すぎてステジャン使用率0%なのやばすぎる
個人的にうるさいと思うことは少ない …というか他の作業してて気づかない可能性あるし積極的にヘルプして欲しいかなと思う 特に味方と離れた所で死んだ場合は全力で近寄りつつヘルプして欲しいな
明らかに視界に入ってるだろうなって時は出さないな
あるあるw マップの片隅の角っこ、壁に向かってカーリングボム🥌投げちゃうとかw
フデ使いワイ、パヒュー使用後にホクヒュー使うと突然マップの開けた場所にビーコンを置きだす奇怪なムーブを披露してしまう
たまに見かける麻薬入りビーコン、早すぎてびっくりするからサブ性に応じてマップで光り輝いてほしい
サブ性0〜9→無農薬だが栄養が少なくあまり美味しくないビーコン サブ性10〜20→適切に育てられた栄養満点ビーコン サブ性30〜40→美味しいけどなんか入ってんじゃないのこれ サブ性50〜→もはや💊物。一度ハマると中々抜け出せない。
準中量級みたいに 重量級とまではいかないけど中量級よりはイカ速 ヒト速にペナルティが入る武器って設定にして ある程度イカ速 ヒト速度積まないとこれまで通りには動けないよ って設定にしても良いと思う まぁナーフ入るとしたらインク関係は免れんだろうけど
チャクチが強くて嬉しいけど、好きだったスパジャンチャクチは大幅弱体化されたままの可能性が高く複雑な気持ち
スペシャルだけうーんってなるけど メイン性能とサブの性能はお墨付きだからこれ使って文句言って良いのは一部の武器に対してのみ 其れ以外の武器に対して文句言うのは完全に我儘 って印象がずっと続いてる
メインの性能自体は塗りが産廃→平均レベルになったくらいでキル部分はほぼ2の頃から据え置きだけど、やっぱ52が目の上のタンコブすぎるな あとボトルよりちょい短い射程とは言うけど、その足りない射程を補うためにはジャンプ撃ちじゃなくて隙の大きいスライドが必要なのも敷居高いポイント
サブにまでジャン短詰め込まれてたので教育してきます😊
うーん 前者は味方とセットで動いて死なせないようにカバーするとか上の方の木でも話題になってるけど全力で暗殺に徹するとか… 後者は裏取れるステージ(ほぼないけど)だったら各個撃破するとか無理矢理仕掛けるんじゃなくて発動後の被害をいかに減らせるかに尽力するとか(正直こっちはどうしようもない気はする) 基本の武器パワーが低くてどうしようもない時はこいつが1匹居たところでどうしようもないから、直接的にどうこうするのは難しいけどできることをやって少しでも勝てる確立上げるしかないんじゃないかな
最高の解決策は自分のフィジカルを鍛えて全てを正面から跳ね除けること
身勝手なギア構成で粗悪なビーコンを植える悪徳農家を許すな😡 サブギア全部サ性ならギリ許してやる😡
ルールにもよるけど…
むしろマニュを対面で見に行って良いと思う。何処かで既に書かれてたけど、雷神ステップのエイムずらし力ってスライドにも負けず劣らず強くて、塗りで優位を取った上でならマニュ相手にも全然戦える。相手にキル圧をかけれれば自然とヘイトも自分に向くよ。
オブジェクトの外に意識が向くエリアやナワバリだと本当にどうしようも無い事は普通にある(好ましくない事実)。他ルールなら相手も少なからず身体で戦う必要があるから、ラインの駆け引きを積極的に仕掛けたりして相手にフリーでSPを撃たせないように立ち回ればなんとかなる(伝われ)
自分が助ける側だったらなるべく早く押してくれた方が嬉しいし、いくら連打されても良い (何度も変なところでデスしてる人が連打してるとコイツ……ってなるけど、それは立ち回りの問題であって連打自体が悪いわけではない)
ボムが無駄になるのと情報が遅れるのとどっちが良いかは助ける味方の技量次第だから、レートによって変わってくると思う 味方が強そうなら即連打の方が良いし、不慣れっぽいなら配慮して遅めにしてあげても良いかもしれない
味方ホクサイがなかなかロックなギアしてるなと思ったら敵スペシュもだいぶあったまってそうなギアだった
編成終わってて草って思ったら相手の方が終わってたわ クゲ誰が止めれるんだこれ
デスした時のヘルプってどのタイミングでどれくらいの頻度で出すべき? 自分はあんまり早く出し過ぎると味方がボム投げてくれても復活判定がまだ無くて無駄になる事がたまにあるから、デスして少し待ってからヘルプ押してるんだけど 助ける立場になるとヘルプ連打してるとこっちも助けたいけど今手が離せないんだよってなったり、逆にヘルプ押さない奴見るとやる気あんのかって思ったりで塩梅が難しい
やってることはシャープマーカーのクイボと同じだしラインマーカーがいかに直撃出来るかが肝だと思うこの武器
ビーコン農園 甲甲甲甲甲甲甲甲甲甲甲甲
大勝ちするか大負けするかの波が激しくて悩む ・マニュ3枚とかで対面ゴリゴリ仕掛けられて味方が溶けていくパターン(自分はヘイトで動こうとしてるから死んではないけどキルも取れてない) ・ウルショやらカニやらが多くて段差上とかでSP溜められて遠くから壊されるパターン(先壊そうとしてハンコで仕掛けるけど引かれて処理されちゃう) 大体負けパターンはこんな感じなんだよなぁ こういうときボールドにできることある?
ご意見ありがとうございます。今まで通り初動は下がり気味において打開に備えつつ、初動や膠着に勝ってから落ちていた前衛が復帰するまでに急所におけるのがベストみたいですね。 やっぱり肝心な時に塗り面でも威力面でも圧かけができるメインは偉大モプねぇ
インク系ギアなしで一応管理出来るようになったけれど、インク回復0.1付けると出来ることの幅増やせるから続投してみてる。特にデュアルは金網上とかの濡れない場所での戦いが強いから、そこでの維持力が上がるのが便利。
カジキ空港のダイナモって理不尽の塊に感じるけど何故か負けた記憶がなくて、これは別に強化しろって話では絶対にないんだけどバケスロのどんな状況でも絶対2確を思うと不憫だよな
扱いやすいのはコラボ。慣れたら無印の方が強味を活かしやすい まあでもスペシャルだけで選んで良いんじゃないですかね。シールドもライマも慣れてないと腐りがちだし
今までの環境武器たちは大体そうだよね
全盛期のジムボトルとか今の52バケスロとか必須ギアないから好きなだけゾンビ積める
短射程がイカニンとイカ速積んでヒィヒィ言ってたり、スピナーがヒト速ガン積みを強いられたりしてるの見るとなんだかな〜って思う
言うてワイパーだから人速の影響ほとんどない
ビーコンの代わりに使っちゃうサブは
カーリングかトラップかキューバンかトピのどれかが多い
スプボの人もいる
知識武装の人(や、彼に限らず配信者)は「サメライドは狩られても罪悪感がないから強い」とか
主観で時々とんでもないこと発言するから
仮に有名な人でもあまり真に受けない方がいいよ
ぶっちゃけ出し得ではあるからソナー持ちの必要ポイント軒並み減らすとかでもいいと思うんだけどね
(リッターロングは除く)
味方のビーコンを守護る有能トラップ……?
キャンプ使いワイ、味方のビーコンに飛んだ直後にマップの片隅にトラップを設置してしまう
なんか今バージョンから
金イクラがふわーって遠くから飛んでくること増えた気がする
特にヘビ辺りから起きやすい印象
おま環だろうか
1確武器ばっかり使ってるからたまにシューターとかマニューバーとか持つと相手にエイム合わせるという行為ができなくなってる
>> 49244やね
「遠くにいる浮き輪って迷惑だよなあ」って思ってるのか
ヘルプせずにゆっくりコンテナに帰ってくる人たまにいるけど
20秒近くも浮き輪でいる方がよっぽど困るので
素直にヘルプしてほしい
スプラ1の頃だけど定期的に竹で素早いエイムの練習してたな
最終レベルに関してはもはや農薬の方を食べてる感ある
プライムの弱さはブレよりも致命的な足回りの弱さが原因だと思うけどな…………強化するならそっちが先だよ
塗りが弱いくせに足回りも悪いから中々前に出れない、無理ができない だから突破口に自分でなれない、そこがこのブキの弱さの根本じゃないか?
ビーコンが多すぎてステジャン使用率0%なのやばすぎる
個人的にうるさいと思うことは少ない
…というか他の作業してて気づかない可能性あるし積極的にヘルプして欲しいかなと思う
特に味方と離れた所で死んだ場合は全力で近寄りつつヘルプして欲しいな
明らかに視界に入ってるだろうなって時は出さないな
あるあるw
マップの片隅の角っこ、壁に向かってカーリングボム🥌投げちゃうとかw
フデ使いワイ、パヒュー使用後にホクヒュー使うと突然マップの開けた場所にビーコンを置きだす奇怪なムーブを披露してしまう
たまに見かける麻薬入りビーコン、早すぎてびっくりするからサブ性に応じてマップで光り輝いてほしい
サブ性0〜9→無農薬だが栄養が少なくあまり美味しくないビーコン
サブ性10〜20→適切に育てられた栄養満点ビーコン
サブ性30〜40→美味しいけどなんか入ってんじゃないのこれ
サブ性50〜→もはや💊物。一度ハマると中々抜け出せない。
準中量級みたいに 重量級とまではいかないけど中量級よりはイカ速 ヒト速にペナルティが入る武器って設定にして
ある程度イカ速 ヒト速度積まないとこれまで通りには動けないよ って設定にしても良いと思う
まぁナーフ入るとしたらインク関係は免れんだろうけど
チャクチが強くて嬉しいけど、好きだったスパジャンチャクチは大幅弱体化されたままの可能性が高く複雑な気持ち
スペシャルだけうーんってなるけど
メイン性能とサブの性能はお墨付きだからこれ使って文句言って良いのは一部の武器に対してのみ 其れ以外の武器に対して文句言うのは完全に我儘 って印象がずっと続いてる
メインの性能自体は塗りが産廃→平均レベルになったくらいでキル部分はほぼ2の頃から据え置きだけど、やっぱ52が目の上のタンコブすぎるな
あとボトルよりちょい短い射程とは言うけど、その足りない射程を補うためにはジャンプ撃ちじゃなくて隙の大きいスライドが必要なのも敷居高いポイント
サブにまでジャン短詰め込まれてたので教育してきます😊
うーん
前者は味方とセットで動いて死なせないようにカバーするとか上の方の木でも話題になってるけど全力で暗殺に徹するとか…
後者は裏取れるステージ(ほぼないけど)だったら各個撃破するとか無理矢理仕掛けるんじゃなくて発動後の被害をいかに減らせるかに尽力するとか(正直こっちはどうしようもない気はする)
基本の武器パワーが低くてどうしようもない時はこいつが1匹居たところでどうしようもないから、直接的にどうこうするのは難しいけどできることをやって少しでも勝てる確立上げるしかないんじゃないかな
最高の解決策は自分のフィジカルを鍛えて全てを正面から跳ね除けること
身勝手なギア構成で粗悪なビーコンを植える悪徳農家を許すな😡
サブギア全部サ性ならギリ許してやる😡
ルールにもよるけど…
むしろマニュを対面で見に行って良いと思う。何処かで既に書かれてたけど、雷神ステップのエイムずらし力ってスライドにも負けず劣らず強くて、塗りで優位を取った上でならマニュ相手にも全然戦える。相手にキル圧をかけれれば自然とヘイトも自分に向くよ。
オブジェクトの外に意識が向くエリアやナワバリだと本当にどうしようも無い事は普通にある(好ましくない事実)。他ルールなら相手も少なからず身体で戦う必要があるから、ラインの駆け引きを積極的に仕掛けたりして相手にフリーでSPを撃たせないように立ち回ればなんとかなる(伝われ)
自分が助ける側だったらなるべく早く押してくれた方が嬉しいし、いくら連打されても良い
(何度も変なところでデスしてる人が連打してるとコイツ……ってなるけど、それは立ち回りの問題であって連打自体が悪いわけではない)
ボムが無駄になるのと情報が遅れるのとどっちが良いかは助ける味方の技量次第だから、レートによって変わってくると思う
味方が強そうなら即連打の方が良いし、不慣れっぽいなら配慮して遅めにしてあげても良いかもしれない
味方ホクサイがなかなかロックなギアしてるなと思ったら敵スペシュもだいぶあったまってそうなギアだった
編成終わってて草って思ったら相手の方が終わってたわ
クゲ誰が止めれるんだこれ
デスした時のヘルプってどのタイミングでどれくらいの頻度で出すべき?
自分はあんまり早く出し過ぎると味方がボム投げてくれても復活判定がまだ無くて無駄になる事がたまにあるから、デスして少し待ってからヘルプ押してるんだけど
助ける立場になるとヘルプ連打してるとこっちも助けたいけど今手が離せないんだよってなったり、逆にヘルプ押さない奴見るとやる気あんのかって思ったりで塩梅が難しい
やってることはシャープマーカーのクイボと同じだしラインマーカーがいかに直撃出来るかが肝だと思うこの武器
ビーコン農園
甲甲甲甲甲甲甲甲甲甲甲甲
大勝ちするか大負けするかの波が激しくて悩む
・マニュ3枚とかで対面ゴリゴリ仕掛けられて味方が溶けていくパターン(自分はヘイトで動こうとしてるから死んではないけどキルも取れてない)
・ウルショやらカニやらが多くて段差上とかでSP溜められて遠くから壊されるパターン(先壊そうとしてハンコで仕掛けるけど引かれて処理されちゃう)
大体負けパターンはこんな感じなんだよなぁ
こういうときボールドにできることある?
ご意見ありがとうございます。今まで通り初動は下がり気味において打開に備えつつ、初動や膠着に勝ってから落ちていた前衛が復帰するまでに急所におけるのがベストみたいですね。
やっぱり肝心な時に塗り面でも威力面でも圧かけができるメインは偉大モプねぇ
インク系ギアなしで一応管理出来るようになったけれど、インク回復0.1付けると出来ることの幅増やせるから続投してみてる。特にデュアルは金網上とかの濡れない場所での戦いが強いから、そこでの維持力が上がるのが便利。
カジキ空港のダイナモって理不尽の塊に感じるけど何故か負けた記憶がなくて、これは別に強化しろって話では絶対にないんだけどバケスロのどんな状況でも絶対2確を思うと不憫だよな
扱いやすいのはコラボ。慣れたら無印の方が強味を活かしやすい
まあでもスペシャルだけで選んで良いんじゃないですかね。シールドもライマも慣れてないと腐りがちだし