Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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1284
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:34:14 修正 38d84@bbb71 >> 1281

今までの環境武器たちは大体そうだよね
全盛期のジムボトルとか今の52バケスロとか必須ギアないから好きなだけゾンビ積める
短射程がイカニンとイカ速積んでヒィヒィ言ってたり、スピナーがヒト速ガン積みを強いられたりしてるの見るとなんだかな〜って思う

1283
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:33:30 ad74e@bdcce >> 1282

言うてワイパーだから人速の影響ほとんどない

53251
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:31:23 ad74e@bdcce >> 53241

ビーコンの代わりに使っちゃうサブは
カーリングかトラップかキューバンかトピのどれかが多い
スプボの人もいる

53250
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:27:48 65e0d@748fd >> 53213

知識武装の人(や、彼に限らず配信者)は「サメライドは狩られても罪悪感がないから強い」とか
主観で時々とんでもないこと発言するから
仮に有名な人でもあまり真に受けない方がいいよ

1346
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:24:09 6d176@7d865

ぶっちゃけ出し得ではあるからソナー持ちの必要ポイント軒並み減らすとかでもいいと思うんだけどね
(リッターロングは除く)

53249
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:15:25 4abe0@fe5ea >> 53248

味方のビーコンを守護る有能トラップ……?

53248
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:12:11 5551c@c03a4 >> 53241

キャンプ使いワイ、味方のビーコンに飛んだ直後にマップの片隅にトラップを設置してしまう

36085
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:11:59 ad74e@bdcce

なんか今バージョンから
金イクラがふわーって遠くから飛んでくること増えた気がする
特にヘビ辺りから起きやすい印象
おま環だろうか

53247
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:10:42 5551c@4470d

1確武器ばっかり使ってるからたまにシューターとかマニューバーとか持つと相手にエイム合わせるという行為ができなくなってる

53246
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:10:40 99e6d@fc259 >> 53242

>> 49244やね

36084
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 12:10:20 ad74e@bdcce >> 36080

「遠くにいる浮き輪って迷惑だよなあ」って思ってるのか
ヘルプせずにゆっくりコンテナに帰ってくる人たまにいるけど
20秒近くも浮き輪でいる方がよっぽど困るので
素直にヘルプしてほしい

53245
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:49:45 8fe74@67ede >> 53213

スプラ1の頃だけど定期的に竹で素早いエイムの練習してたな

53244
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:48:54 8fe74@67ede >> 53239

最終レベルに関してはもはや農薬の方を食べてる感ある

801
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:47:23 4db9f@907d0 >> 799

プライムの弱さはブレよりも致命的な足回りの弱さが原因だと思うけどな…………強化するならそっちが先だよ
塗りが弱いくせに足回りも悪いから中々前に出れない、無理ができない だから突破口に自分でなれない、そこがこのブキの弱さの根本じゃないか?

53243
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:46:31 8fe74@67ede >> 53234

ビーコンが多すぎてステジャン使用率0%なのやばすぎる

36083
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:35:30 22023@fc120 >> 36080

個人的にうるさいと思うことは少ない
…というか他の作業してて気づかない可能性あるし積極的にヘルプして欲しいかなと思う
特に味方と離れた所で死んだ場合は全力で近寄りつつヘルプして欲しいな

36082
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:33:05 aa8ea@df616 >> 36080

明らかに視界に入ってるだろうなって時は出さないな

53242
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:23:55 94f52@f58ef >> 53241

あるあるw
マップの片隅の角っこ、壁に向かってカーリングボム🥌投げちゃうとかw

53241
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:16:01 be698@2ee9f

フデ使いワイ、パヒュー使用後にホクヒュー使うと突然マップの開けた場所にビーコンを置きだす奇怪なムーブを披露してしまう

53240
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:11:58 6d02a@ab525 >> 53239

たまに見かける麻薬入りビーコン、早すぎてびっくりするからサブ性に応じてマップで光り輝いてほしい

53239
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:09:40 b80e9@682fa

サブ性0〜9→無農薬だが栄養が少なくあまり美味しくないビーコン
サブ性10〜20→適切に育てられた栄養満点ビーコン
サブ性30〜40→美味しいけどなんか入ってんじゃないのこれ
サブ性50〜→もはや💊物。一度ハマると中々抜け出せない。

1282
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:05:48 82d6a@1623b

準中量級みたいに 重量級とまではいかないけど中量級よりはイカ速 ヒト速にペナルティが入る武器って設定にして
ある程度イカ速 ヒト速度積まないとこれまで通りには動けないよ って設定にしても良いと思う
まぁナーフ入るとしたらインク関係は免れんだろうけど

1460
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 11:04:08 ee8e1@d70c8

チャクチが強くて嬉しいけど、好きだったスパジャンチャクチは大幅弱体化されたままの可能性が高く複雑な気持ち

4726
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:58:21 82d6a@1623b

スペシャルだけうーんってなるけど 
メイン性能とサブの性能はお墨付きだからこれ使って文句言って良いのは一部の武器に対してのみ 其れ以外の武器に対して文句言うのは完全に我儘 って印象がずっと続いてる

934
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:47:43 6d02a@a1396 >> 931

メインの性能自体は塗りが産廃→平均レベルになったくらいでキル部分はほぼ2の頃から据え置きだけど、やっぱ52が目の上のタンコブすぎるな
あとボトルよりちょい短い射程とは言うけど、その足りない射程を補うためにはジャンプ撃ちじゃなくて隙の大きいスライドが必要なのも敷居高いポイント

53238
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:46:49 11265@4697f >> 53236

サブにまでジャン短詰め込まれてたので教育してきます😊

3456
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:45:03 2301f@16d3a >> 3454

最高の解決策は自分のフィジカルを鍛えて全てを正面から跳ね除けること

53237
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:32:40 a43cc@e8cf7 >> 53236

身勝手なギア構成で粗悪なビーコンを植える悪徳農家を許すな😡
サブギア全部サ性ならギリ許してやる😡

3455
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:32:16 修正 6155a@d92c5 >> 3454

ルールにもよるけど…

36081
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:29:48 ee8e1@d70c8 >> 36080

自分が助ける側だったらなるべく早く押してくれた方が嬉しいし、いくら連打されても良い
(何度も変なところでデスしてる人が連打してるとコイツ……ってなるけど、それは立ち回りの問題であって連打自体が悪いわけではない)

ボムが無駄になるのと情報が遅れるのとどっちが良いかは助ける味方の技量次第だから、レートによって変わってくると思う
味方が強そうなら即連打の方が良いし、不慣れっぽいなら配慮して遅めにしてあげても良いかもしれない

53236
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:17:35 6d02a@35c40 >> 53234

味方ホクサイがなかなかロックなギアしてるなと思ったら敵スペシュもだいぶあったまってそうなギアだった

53235
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:12:51 be698@2ee9f >> 53234

編成終わってて草って思ったら相手の方が終わってたわ
クゲ誰が止めれるんだこれ

36080
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:12:06 7a6cc@f88c1

デスした時のヘルプってどのタイミングでどれくらいの頻度で出すべき?
自分はあんまり早く出し過ぎると味方がボム投げてくれても復活判定がまだ無くて無駄になる事がたまにあるから、デスして少し待ってからヘルプ押してるんだけど
助ける立場になるとヘルプ連打してるとこっちも助けたいけど今手が離せないんだよってなったり、逆にヘルプ押さない奴見るとやる気あんのかって思ったりで塩梅が難しい

800
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:05:48 d30f9@d48e7 >> 796

やってることはシャープマーカーのクイボと同じだしラインマーカーがいかに直撃出来るかが肝だと思うこの武器

53234
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 10:00:33 11265@4697f

ビーコン農園
甲甲甲甲甲甲甲甲甲甲甲甲
画像1

3454
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 09:56:33 3fcc2@8d734

大勝ちするか大負けするかの波が激しくて悩む
・マニュ3枚とかで対面ゴリゴリ仕掛けられて味方が溶けていくパターン(自分はヘイトで動こうとしてるから死んではないけどキルも取れてない)
・ウルショやらカニやらが多くて段差上とかでSP溜められて遠くから壊されるパターン(先壊そうとしてハンコで仕掛けるけど引かれて処理されちゃう)
大体負けパターンはこんな感じなんだよなぁ
こういうときボールドにできることある?

527
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 09:55:52 d958a@5fab8 >> 522

ご意見ありがとうございます。今まで通り初動は下がり気味において打開に備えつつ、初動や膠着に勝ってから落ちていた前衛が復帰するまでに急所におけるのがベストみたいですね。
やっぱり肝心な時に塗り面でも威力面でも圧かけができるメインは偉大モプねぇ

2277
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 09:35:11 0e045@a4b28

インク系ギアなしで一応管理出来るようになったけれど、インク回復0.1付けると出来ることの幅増やせるから続投してみてる。特にデュアルは金網上とかの濡れない場所での戦いが強いから、そこでの維持力が上がるのが便利。

2694
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 09:29:00 f3921@4c8b8

カジキ空港のダイナモって理不尽の塊に感じるけど何故か負けた記憶がなくて、これは別に強化しろって話では絶対にないんだけどバケスロのどんな状況でも絶対2確を思うと不憫だよな

752
名無しのイカ 2024/12/04 (水) 09:19:16 8c003@de408 >> 751

扱いやすいのはコラボ。慣れたら無印の方が強味を活かしやすい
まあでもスペシャルだけで選んで良いんじゃないですかね。シールドもライマも慣れてないと腐りがちだし