早起きしたから一戦だけ最強スピナー決定戦あそぼ〜って遊んだらスピナー世界一位と二位が味方に来て相手は海外勢っていう開幕の絵面で笑ってヤグラ乗ってたら試合終わってたから全然遊べなかった 最強スピナーではあった
x総合評価 アジリティ編成 シャケ処理が得意なはずなのに納品が進まない。そんな構成。 &br;&tooltip(x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/88]]};
●編成評価 ・インク管理x タワーへの対応で多くのインクを消費しやすい。バレルが縦横無尽に動いて仕事をこなし無事に帰還できるウデマエなら息継ぎしやすい盤面となる。混沌化してしまった場合、インク回復の余裕すらなさそう。けども処理優先の結果、回収に多くのインクを費やしてしまうようであれば本末転倒かも・塗り〇 シャケをシバき続ける余裕がある内はいい感じ。でも厄介なオオモノが溢れてくると難しい。初動で高台の壁を塗るのを忘れないようにしよう ・シャケ◎ どのブキでもシャケをシバきやすいのできっと処理が捗っているだろうという思い込みが発生してしまい、実際には処理が進んでいないにもかかわらず納品を優先してしまい混沌に陥ってしまう。これはシャケ処理が得意な構成ではありがちなことである。誘引が上手かったり、味方とコンビネーションできるとシャケは雲散霧消となる。できない場合、いつまでもシャケがうろちょろ走り回る盤面が続く・タワーx バレルが近づけない場合、かなり危険な盤面となる。SPで即対処するか、苦手なブキでもボム等を併用して無理矢理シバくか的確な判断を求められる ・テッキュウx とても恐ろしい集団心理である。パブロが呼べどもバレルはこない。もうおわかりだろう。誰も道中のシャケを処理せずテッキュウを攻撃しているのでバレルがシャケ処理で手一杯となり近づけないのである!(2枚程度なら避けられるという判断の可能性もアリ)・バクダンx 不得手。バレル以外は射程やダメージが足りずに単騎では複数ターンを要してしまう可能性がある。皆で協力して攻撃しよう ・グリル△ バレル以外がコジャケ担当、弱点を攻撃しながらコジャケを巻き込めるとgg。味方のコジャケ処理に不安を感じる場合、バレルは高台の金網周囲から弱点を狙うといいかも。金網をすり抜けたり降りることで上がってきたコジャケをいなすことができるが、金網下の状況が安全なのかしっかりと確認しよう・ラッシュ◎ ローラーでの迎撃も、セミでの対応も得意。セミで攻略する場合、金網下のキンシャケにスクスロの渦を当てながらシャケをシバけるといい感じ。この構成で苦戦する場合、タゲ変更時間を暗記できていないか、タゲ変更によるナブラの変化に対処できずにいる可能性が高い。セミだけでなく小さい段差を上手くイカしてナブラを制御しよう。安全のために味方から遠く離れているとタゲ変更の度にナブラが大きく移動することになるので金イクラが散らばりやすく、回収の難易度は上がり、こちらが攻撃する頻度が下がってしまうので注意 ●個別評価 ・処理 狙撃 スクリュースロッシャー ハシラが得意。5~6回振ってもハシラをシバけない場合、得意とは言えないウデマエなのでハシラのシャケを三分の一くらいにしたら他の仕事を担えるといい感じ(動画を見てハシラのどこを狙えば上手くシバけるのか確認して実戦での練習を続けよう)。カタパ・バクダンも得意な方なので積極的に狙えると嬉しい ・支援 処理 パブロ 塗り跡はV字型なのでレティクルを動かさないと広く塗ることはできない。連打しながら視線を動かせば塗れることが確定しているので、地面がしっかり塗れているかを確認する時間を減らして遠くを索敵してみるのもいい感じ。移動しやすいブキなのでカタパへのボム投げも得意だが、タゲられている時に動き回ってカタパが変な方向で起動してしまうことがよくある ・支援 処理 カーボンローラー 振り・轢きでドスコイをシバきつつ攻撃を慣性キャンセル・方向転換で回避、段差をイカしてハシラをシバこう。タワーを轢けるなら狙ってみよう。縦方向の塗りも得意なのでカタパへの道作りも得意 ・主力 バレルスピナー タワー・テッキュウ・ドスコイ・ハシラが得意。この編成内では最も処理能力が高い。その分、オオモノ・シャケをシバき続ける負担も大きくインク管理が難しい。カタパ・タワーが放置されている盤面ではチャージもままならずにオオモノが溢れる危険性がある
別にXP至上主義は好きではないけど ・あの操作を有効活用するには利敵側のアカウントのXPが相応に高くないといけない(いくら人数の少ないルールでも利敵アカと確定でマッチングしてたわけではないらしいし) ・再現するなら8時間に2時間しかないルールで操作するので時間もかかる ・やり方が広まったついでに通報されてBANされることも広まった、盛る側まで通報されるかはともかく少なくとも利敵側は今後より通報が集まりやすいはず ・そもそも発生する数多のトラブルを覚悟で後ろ暗い方法を取るなら元々代行だってある ...元々あった価値まで失われたわけじゃないとは思う
機動力を売りにしてるのにタメ斬り後の後隙がジムと一緒なの納得できない… ジムの後隙が無さ過ぎる気はするけども…
最強スピナー、時々とんでもないスピコラおるな ノーチ持ってて練度の違いを思い知らされるのつれぇわ……
サモランパブロは決して強くはないってことは分かっているけど、 パブロ使いとしての名とパブロ筋と謎の意地に懸けてカンスト!
野良の皆さんありがとうございました!
最強スピナー決戦で久々に持ったけど、トラップのあるスピナーやっぱ楽しいわ ハイカスも持ったけど、重いから柔軟に立ち回れるこっちの方が好き サーマル発動すると長射程モードの牽制力上がるし、 ワイドと.96で慣れておいたキューインキでルールも動かせる
イカ速はともかくメインクはそんなにかな? ちなみに自分はサインクの方を重視してる インク効率系(メインク、サインク、ラスパ)で括るのもアリかもね
今回の編成のヤバさを分なんとかりやすく言うと、1番目にDPSが高いのは当然バレスピ(チャージ込み353)ですが、2番目に高いのはなんとカーボン(横振り309)です。まあパブロ最速振りとほぼ誤差ですが。 よってこのカーボン&パブロが「俺雑魚専門だから…」とか言い出すとバレル以外オオモノ処理できません() 無理してでも、雑魚を巻き込みながらオオモノ処理していくように。 …スクスロ? 渦を上手く使って下さい。多分パブロとカーボンに仕事取られますが。後バレルが過労死する前にハシラとバクダンを倒すように。
今日の編成はヤバいし最悪1200前に撤収かな…と思って挑んだら野良の味方が凄い連携してくれてノーミスでスケジュール変更までバイトしちゃった でんせつ下の方だからノルマとか敵の湧きが控えめではあったけど、それでもやっぱり上手い人は上手いんだなって 自分もそうなれるように精進したい
バレルがハシラバクダンの処理をしない/できなかっただけで死兆星が点灯する編成
なるほどね
(SP名)No1は別に使用回数で決まるわけじゃないよ。 ゲームデータ→表彰のとこに詳しくあるけど、概ね効果的にSPを使ったかどうか、チャクチだとSPでのキル数で順位が決まる。
イカ研はシューター環境推奨したいみたいだから別に2のパワーマッチング優先で事故起きるのは仕方ない、で問題ないと思う。ジャンケン勝ちできる、っていうのは特定のステージの長射程ブキとかだろうけど、今作はハイプレも後ろに下がったまま強いブキってあんまり無いし。ローラーとブラスターが事故りやすいくらい。
ウルトラチャクチ No.1。これはウルトラチャクチを2番目に多く発動させた者が得られる表彰だ あれ?
Sブラはどちらも塗れるサブスぺに恵まれたからまだ耐えてる 言うても下の中~上くらいの塗り力だけど そして真の新規塗り弱者は多分ラインマバリアの和傘くん
🥒🐙🥒 HEY ワサ!ワサ! 🦑 キュウリじゃなイカ……
コーチングありがとうございました。標準はプレイ中には真っ直ぐに見えていたのですが、ズレていたのですね。多分ブキも味方も信頼できてなかったのかもしれません。また自分に合ったブキの選定からやり直してみます。
チャーは魅力的だわさ
言っておくがバリア強いと言ってた人と弱いといった人は同一人物とは限らないからね、現にこのコメ欄でも強い派閥と弱い派閥に分かれてたし。
そうわね
止まるのに時間かかるからジャストで止められない 停止時間早くしてほしい
コーチングありがとうございました。射程に関しては意識はしているのですが、いつもスシの届かない所にいるのに射程負けしてしまう様な気がして突っ込んでしまいます。またよく「落ち着いて」と言われるのですが、すぐに頭に血が上るので私にはこれ以上の上昇は無理なのかもしれません。
ホタルちゃんはみんなの憧れだからね!
個性を考えるなら4確にするよりは中間塗りを増やしてあげて塗り尽くしブキにしちゃった方が良いんじゃなイカ? っていうか、新規ブキでホントに塗れないのってSブラくらい?
ハンコが暴れてる帯、低レート帯って言われがちだからX下位に思われがちだけどA以下とかそんなんだと思う
女子のチャージャー率は異常
前線のイカタコが動きやすいように前衛のより前に射線が出ると助かるって話なのでフレキシブルに対応しないといけないのが大事だと思う。座学も大事よね、チャージャー
突進はいいからジャンプ斬りの判定強化ほしい リーチ伸ばしてほしいし、まずちゃんと真下まで判定出して。当てにいく時点でリスク背負ってるのにシビアにする意味がわかんないよ あともっと高速で投げてほしい。あんだけバンバン振り回せるのにおかしいよ
ボールド担いで昇格戦に挑んだらローラー、ローラー、スシコラに対してバレル、スシコラ、パブロ、わかばで全部バレルのおやつになったの辛ぇよ…俺…
ここのエリアが一番駄目だと思う 中央塗ろうとするとリッターの射程内に入らなきゃ行けないし一度でも中央取られようもんなら真ん中金網からずっと撃たれて打開が出来ない
アプデ強化されたってんでちょっと使ってみたけど2way的なのは楽しい感じある ただ立ち撃ちがさすがにオモチャすぎて使い分けとか言うほどの圧がないわ 惜しいブキだ
スペシュっていうほど塗れないし4確にしても他のブキ食わないと思う
スナイプでいくらでもXP操作できて、やり方も丁寧に広げてくれたからもうXPになんの価値もないだろこれ。
フィンファンネルってヒレ+漏斗だからスプラのブキに出て来てもおかしくはないな
一時捨て去られてたけどカニの復権で息を吹き返したな 実際使ってみるとやっぱ強いよなこの武器 どんな状況でも何かしらできることはあって特にポイズンがなかなかいい味出してる 止めるとこはしっかり止める、攻めるとこはしっかり攻めるでメリハリつけやすい ただそれ故インク管理に重きを置かなきゃいけなくて足が遅くなりがちなのが玉に瑕かな
迫ってくる敵においしく確1お見舞いできるローラーとヒーヒー言いながら結局対面に持ち込まれるH3Dじゃもはや別物のスペシャルなんよ
ぼんやりX見てたら偶然半年以上前に野良フェスで連戦してフレンドになった人のアカウントを発見してしまった…… コンタクト取りに行こうかなって思ったけど半年以上前のこととか覚えてなさそうだしいきなり知らん奴からDMとか来ても読んでくれないよなぁって思ってるんだけど、ここの人は野良フレからSNSで知り合いになった人とかいる?
やっぱ消費量のせいでゴミ
何か参考になれば幸いです。 エナドリはとにかく強いですからねー、上でも書いたけど変に付き合って相打ちするだけでもおいしくない。今回の試合だとノーチは射程勝ちしてるので(鉛筆があまり射線通してきてない)詰められないように対応しながら動くのが良さそうでした
早起きしたから一戦だけ最強スピナー決定戦あそぼ〜って遊んだらスピナー世界一位と二位が味方に来て相手は海外勢っていう開幕の絵面で笑ってヤグラ乗ってたら試合終わってたから全然遊べなかった
最強スピナーではあった
x総合評価 アジリティ編成
シャケ処理が得意なはずなのに納品が進まない。そんな構成。
&br;&tooltip(x){[[評価:P0TE-JPO15>https://zawazawa.jp/spla3/topic/301/88]]};
●編成評価
・インク管理x タワーへの対応で多くのインクを消費しやすい。バレルが縦横無尽に動いて仕事をこなし無事に帰還できるウデマエなら息継ぎしやすい盤面となる。混沌化してしまった場合、インク回復の余裕すらなさそう。けども処理優先の結果、回収に多くのインクを費やしてしまうようであれば本末転倒かも
・塗り〇 シャケをシバき続ける余裕がある内はいい感じ。でも厄介なオオモノが溢れてくると難しい。初動で高台の壁を塗るのを忘れないようにしよう
・シャケ◎ どのブキでもシャケをシバきやすいのできっと処理が捗っているだろうという思い込みが発生してしまい、実際には処理が進んでいないにもかかわらず納品を優先してしまい混沌に陥ってしまう。これはシャケ処理が得意な構成ではありがちなことである。誘引が上手かったり、味方とコンビネーションできるとシャケは雲散霧消となる。できない場合、いつまでもシャケがうろちょろ走り回る盤面が続く
・タワーx バレルが近づけない場合、かなり危険な盤面となる。SPで即対処するか、苦手なブキでもボム等を併用して無理矢理シバくか的確な判断を求められる
・テッキュウx とても恐ろしい集団心理である。パブロが呼べどもバレルはこない。もうおわかりだろう。誰も道中のシャケを処理せずテッキュウを攻撃しているのでバレルがシャケ処理で手一杯となり近づけないのである!(2枚程度なら避けられるという判断の可能性もアリ)
・バクダンx 不得手。バレル以外は射程やダメージが足りずに単騎では複数ターンを要してしまう可能性がある。皆で協力して攻撃しよう
・グリル△ バレル以外がコジャケ担当、弱点を攻撃しながらコジャケを巻き込めるとgg。味方のコジャケ処理に不安を感じる場合、バレルは高台の金網周囲から弱点を狙うといいかも。金網をすり抜けたり降りることで上がってきたコジャケをいなすことができるが、金網下の状況が安全なのかしっかりと確認しよう
・ラッシュ◎ ローラーでの迎撃も、セミでの対応も得意。セミで攻略する場合、金網下のキンシャケにスクスロの渦を当てながらシャケをシバけるといい感じ。この構成で苦戦する場合、タゲ変更時間を暗記できていないか、タゲ変更によるナブラの変化に対処できずにいる可能性が高い。セミだけでなく小さい段差を上手くイカしてナブラを制御しよう。安全のために味方から遠く離れているとタゲ変更の度にナブラが大きく移動することになるので金イクラが散らばりやすく、回収の難易度は上がり、こちらが攻撃する頻度が下がってしまうので注意
●個別評価
・処理 狙撃 スクリュースロッシャー
ハシラが得意。5~6回振ってもハシラをシバけない場合、得意とは言えないウデマエなのでハシラのシャケを三分の一くらいにしたら他の仕事を担えるといい感じ(動画を見てハシラのどこを狙えば上手くシバけるのか確認して実戦での練習を続けよう)。カタパ・バクダンも得意な方なので積極的に狙えると嬉しい
・支援 処理 パブロ
塗り跡はV字型なのでレティクルを動かさないと広く塗ることはできない。連打しながら視線を動かせば塗れることが確定しているので、地面がしっかり塗れているかを確認する時間を減らして遠くを索敵してみるのもいい感じ。移動しやすいブキなのでカタパへのボム投げも得意だが、タゲられている時に動き回ってカタパが変な方向で起動してしまうことがよくある
・支援 処理 カーボンローラー
振り・轢きでドスコイをシバきつつ攻撃を慣性キャンセル・方向転換で回避、段差をイカしてハシラをシバこう。タワーを轢けるなら狙ってみよう。縦方向の塗りも得意なのでカタパへの道作りも得意
・主力 バレルスピナー
タワー・テッキュウ・ドスコイ・ハシラが得意。この編成内では最も処理能力が高い。その分、オオモノ・シャケをシバき続ける負担も大きくインク管理が難しい。カタパ・タワーが放置されている盤面ではチャージもままならずにオオモノが溢れる危険性がある
別にXP至上主義は好きではないけど
・あの操作を有効活用するには利敵側のアカウントのXPが相応に高くないといけない(いくら人数の少ないルールでも利敵アカと確定でマッチングしてたわけではないらしいし)
・再現するなら8時間に2時間しかないルールで操作するので時間もかかる
・やり方が広まったついでに通報されてBANされることも広まった、盛る側まで通報されるかはともかく少なくとも利敵側は今後より通報が集まりやすいはず
・そもそも発生する数多のトラブルを覚悟で後ろ暗い方法を取るなら元々代行だってある
...元々あった価値まで失われたわけじゃないとは思う
機動力を売りにしてるのにタメ斬り後の後隙がジムと一緒なの納得できない…
ジムの後隙が無さ過ぎる気はするけども…
最強スピナー、時々とんでもないスピコラおるな
ノーチ持ってて練度の違いを思い知らされるのつれぇわ……
サモランパブロは決して強くはないってことは分かっているけど、
パブロ使いとしての名とパブロ筋と謎の意地に懸けてカンスト!
野良の皆さんありがとうございました!
最強スピナー決戦で久々に持ったけど、トラップのあるスピナーやっぱ楽しいわ
ハイカスも持ったけど、重いから柔軟に立ち回れるこっちの方が好き
サーマル発動すると長射程モードの牽制力上がるし、
ワイドと.96で慣れておいたキューインキでルールも動かせるイカ速はともかくメインクはそんなにかな?
ちなみに自分はサインクの方を重視してる
インク効率系(メインク、サインク、ラスパ)で括るのもアリかもね
今回の編成のヤバさを分なんとかりやすく言うと、1番目にDPSが高いのは当然バレスピ(チャージ込み353)ですが、2番目に高いのはなんとカーボン(横振り309)です。まあパブロ最速振りとほぼ誤差ですが。
よってこのカーボン&パブロが「俺雑魚専門だから…」とか言い出すとバレル以外オオモノ処理できません() 無理してでも、雑魚を巻き込みながらオオモノ処理していくように。
…スクスロ? 渦を上手く使って下さい。多分パブロとカーボンに仕事取られますが。後バレルが過労死する前にハシラとバクダンを倒すように。
今日の編成はヤバいし最悪1200前に撤収かな…と思って挑んだら野良の味方が凄い連携してくれてノーミスでスケジュール変更までバイトしちゃった
でんせつ下の方だからノルマとか敵の湧きが控えめではあったけど、それでもやっぱり上手い人は上手いんだなって
自分もそうなれるように精進したい
バレルがハシラバクダンの処理をしない/できなかっただけで死兆星が点灯する編成
なるほどね
(SP名)No1は別に使用回数で決まるわけじゃないよ。
ゲームデータ→表彰のとこに詳しくあるけど、概ね効果的にSPを使ったかどうか、チャクチだとSPでのキル数で順位が決まる。
イカ研はシューター環境推奨したいみたいだから別に2のパワーマッチング優先で事故起きるのは仕方ない、で問題ないと思う。ジャンケン勝ちできる、っていうのは特定のステージの長射程ブキとかだろうけど、今作はハイプレも後ろに下がったまま強いブキってあんまり無いし。ローラーとブラスターが事故りやすいくらい。
ウルトラチャクチ No.1。これはウルトラチャクチを2番目に多く発動させた者が得られる表彰だ
あれ?
Sブラはどちらも塗れるサブスぺに恵まれたからまだ耐えてる
言うても下の中~上くらいの塗り力だけど
そして真の新規塗り弱者は多分ラインマバリアの和傘くん
🥒🐙🥒 HEY ワサ!ワサ!
🦑 キュウリじゃなイカ……
コーチングありがとうございました。標準はプレイ中には真っ直ぐに見えていたのですが、ズレていたのですね。多分ブキも味方も信頼できてなかったのかもしれません。また自分に合ったブキの選定からやり直してみます。
チャーは魅力的だわさ
言っておくがバリア強いと言ってた人と弱いといった人は同一人物とは限らないからね、現にこのコメ欄でも強い派閥と弱い派閥に分かれてたし。
そうわね
止まるのに時間かかるからジャストで止められない
停止時間早くしてほしい
コーチングありがとうございました。射程に関しては意識はしているのですが、いつもスシの届かない所にいるのに射程負けしてしまう様な気がして突っ込んでしまいます。またよく「落ち着いて」と言われるのですが、すぐに頭に血が上るので私にはこれ以上の上昇は無理なのかもしれません。
ホタルちゃんはみんなの憧れだからね!
個性を考えるなら4確にするよりは中間塗りを増やしてあげて塗り尽くしブキにしちゃった方が良いんじゃなイカ?
っていうか、新規ブキでホントに塗れないのってSブラくらい?
ハンコが暴れてる帯、低レート帯って言われがちだからX下位に思われがちだけどA以下とかそんなんだと思う
女子のチャージャー率は異常
前線のイカタコが動きやすいように前衛のより前に射線が出ると助かるって話なのでフレキシブルに対応しないといけないのが大事だと思う。座学も大事よね、チャージャー
突進はいいからジャンプ斬りの判定強化ほしい
リーチ伸ばしてほしいし、まずちゃんと真下まで判定出して。当てにいく時点でリスク背負ってるのにシビアにする意味がわかんないよ
あともっと高速で投げてほしい。あんだけバンバン振り回せるのにおかしいよ
ボールド担いで昇格戦に挑んだらローラー、ローラー、スシコラに対してバレル、スシコラ、パブロ、わかばで全部バレルのおやつになったの辛ぇよ…俺…
ここのエリアが一番駄目だと思う
中央塗ろうとするとリッターの射程内に入らなきゃ行けないし一度でも中央取られようもんなら真ん中金網からずっと撃たれて打開が出来ない
アプデ強化されたってんでちょっと使ってみたけど2way的なのは楽しい感じある
ただ立ち撃ちがさすがにオモチャすぎて使い分けとか言うほどの圧がないわ
惜しいブキだ
スペシュっていうほど塗れないし4確にしても他のブキ食わないと思う
スナイプでいくらでもXP操作できて、やり方も丁寧に広げてくれたからもうXPになんの価値もないだろこれ。
フィンファンネルってヒレ+漏斗だからスプラのブキに出て来てもおかしくはないな
一時捨て去られてたけどカニの復権で息を吹き返したな
実際使ってみるとやっぱ強いよなこの武器
どんな状況でも何かしらできることはあって特にポイズンがなかなかいい味出してる
止めるとこはしっかり止める、攻めるとこはしっかり攻めるでメリハリつけやすい
ただそれ故インク管理に重きを置かなきゃいけなくて足が遅くなりがちなのが玉に瑕かな
迫ってくる敵においしく確1お見舞いできるローラーとヒーヒー言いながら結局対面に持ち込まれるH3Dじゃもはや別物のスペシャルなんよ
ぼんやりX見てたら偶然半年以上前に野良フェスで連戦してフレンドになった人のアカウントを発見してしまった……
コンタクト取りに行こうかなって思ったけど半年以上前のこととか覚えてなさそうだしいきなり知らん奴からDMとか来ても読んでくれないよなぁって思ってるんだけど、ここの人は野良フレからSNSで知り合いになった人とかいる?
やっぱ消費量のせいでゴミ
何か参考になれば幸いです。
エナドリはとにかく強いですからねー、上でも書いたけど変に付き合って相打ちするだけでもおいしくない。今回の試合だとノーチは射程勝ちしてるので(鉛筆があまり射線通してきてない)詰められないように対応しながら動くのが良さそうでした