こちら終了しました!ありがとうございました!
スペ性20スペ増16スペ減6イカ速6インク効率6安全靴3
ジェッパ武器初めて使うから補助輪欲しくて初回からこのギアだけどジェッパでキル取りやすいからスペコラ初心者にはおすすめかもしれない なお、トラップは抑えとハンコにしかほぼ使わない想定
初弾補正に関しては、イカ研が撃ち続けてもブレないシューターって言っていたからそこの強化は多分ないと思ふ
正直リッター以上に試合破壊のポテンシャルあると思う。メインサブスペの応用が効きすぎる。
まだシェルター種にバクがあったのか…
これより圧倒的に強い寿司ザップに同じ強化が来てるんだから、まだワンチャンあるかな? 初弾補正強化かジャンプ撃ちのブレ増加無しか塗り強化のどれか1つでも来たら頑張れるんだけど
一度ぐらいバトルメモリー板に貼って厳しくアドバイスをもらいたいと思い始めて数ヶ月…… 第三者の気持ちになって見ててもやはり自分の中だけでは限界を感じる
試合の中でチームが必要とするゾンビの需要をたった1〜2枚で飽和させてしまうエナスタのぶっ壊れ性能が表れてるだけなんだよなぁ…
タコちゃんと一緒にタコパしたい(道徳)
ポイセン当てて適当に構ってあげる
初動で倒す、以上
「他の後衛の1.5倍ぐらいキル」は割と的を得た意見だと思うな 最初はアシストばかりのリザルトになることが多いし、一確や直撃+爆風のキルを意識しすぎるとルール関与が甘くなりがち キルとアシストキルを同じぐらい(計18キルとか)取れるようになれば勝率も上がってくる あとはもう耳🐙だけど積極的にルール関与してほしい。積極的にヤグラ乗ってホコ持ってエリア塗ってアサリの防衛しよう
ジム横切りのモーションで斬撃飛んでくるわ足元塗られてからウルショ飛んでくるわ今日ラグひっでえなやめやめ って心では思ってるのにチャレンジマッチが中途半端のままで切り上げられない病気
メロンの対面潜伏解説見てて思ったけど、これをワンチャンメタれるトピが弱いわけないよな…って感想が出た
スタダ52の対策ってない?
満員御礼です!🌸
今からギア作るんだけどカムバと受け身っている?
荒らしについて、wiki側で規制しました。
赤スパで最高値更新できたー嬉しい 強いステはほんとに強いね
流石に熱いだろこのブキと思って持ってみたけどヒエヒエだったわ 少なくともサブスペだけ見て持とうとすると痛い目見る。スパッタリーずっと使ってる人だけが初めて選択肢になり得るブキ
近年稀に見る大編成事故
もしかしてイカスポーンが信号を発信していたりするのか?
上の方で見かけたから自分も作ってみた、特に左右差はないよ
手前野良カンはできるけど、ノーミスカンストは程遠いぐらいの実力 皆も作ろう!
🦑たださぁ。ちょっとまって、さっき、気付かなかったんだけどさ。負け運って何?ムエンゴはスプラでも辛い…
今までグレバリの耐久薄すぎないか?と思ってたがどうやら強烈な対物補正に加えて二重にダメージが入るワイロが異常だったらしい ワイロの対物補正に慣れすぎて他ブキもだいたいこのぐらいの破壊速度かぁって完全に思い込んでたわ…
ホクサイで潜伏(索敵)キルを狙うのがもしかしたらいいかもしれません! インク管理もそこまで難しくなくパブロのような鬼連射も不要なので。 キルを取る前段階の索敵、イカ潜伏を意識するにはいい武器だなと思いますよ。 エイムもかなり漠然としたもので結構当たる、シューターに比べるときっと実感できるかもしれません。
ただ索敵、潜伏キルできるように準備塗り広げている段階でやられたりするのが今の私の悩みですが弾が当たらないとお悩みならもしかすると合うかもです…。
新米ビーコン使いにとって最高の30秒でした。よければ見てね😊 (味方クアッドの動き上手すぎんか…?)
もぷ
5分前になりました!現在5人(合計6人)います(ありがとうございます!)、よろしくお願いします!
壊れてたりミスするリスクがある
例を上げると、ガチエリアのマンタマリアの自陣右高台に置くビーコンは置く位置は固定で、よほど相手に押されてるか抜けられてないかぎり壊されないから、ビーコン飛ぶ操作は決まってるでしょ。 しかもリスジャンと違って、ジャン短よりもサブ性能のほうが前隙軽減は大きいから退避間に合いやすいし、リスボンよりも交戦地帯に近いからリスジャンからビーコン復帰するよりもタイムアドが大きい。
ビーコンも大まかに、退避用として壊されない位置に置くビーコンと、キルによってポジション確保できたらタイムアドになるビーコンと、僻地に置いて相手が壊しさせることでタイムを失わせるビーコンとがあって、飛ぶべきタイミングでどれに飛ぶかはジャンプ判断磨けばなんとかなるよ。
>> 972 キルに関しては同意するけど、後衛の中ではトップクラスの塗りの強さだぞトラコラ。 サブスペをちゃんと使ってればだけど。
ナワバリは射程のバランスが一切考慮されないしバンカラオープンは野良とパーティーがごっちゃでマッチングするからバランスが悪いしバンカラチャレンジは編成を引き継げるせいで編成格差が酷い Xマッチは長射程が絡まなきゃまだ編成のバランスいい方だから相対的に一番まともに遊べるわ
対戦面の話は置いておいて、3もMAPから十字キー下でリスポーン地点へ飛べるいつもの仕様が引き継がれてるけど なぜ1・2に存在したデカいリスポーンマシンもビーコンも何も無い地面に飛べるのだろうか? という設定的な疑問が未だにあるんよね
ビーコンマッププラべ、部屋立てました! よろしくお願いします! いまだにチャンネル機能に慣れてなくてロビーで『…どのページのどのボタンからやるんだっけ…?』という虚無の時間を数秒挟む
ロボカイ呼んでこよか?
🦑 インクを吸うからキューインキ、そう考えていた時期がアタシにもありました(着弾したナイスダマに飲み込まれつつ)
一人で勝手に笑っとけゴミ屑 お前自身が見境無く文句付けるさもしい人間だからそう言う妄言を吐けるんだよ
>> 2499 そうなんだ おぼえとくね
ストロングゼロさん、常連さんですね。
L3 に限らずですが、初弾を当てることが大事です。 相手を見つけて、ある程度近づいてからの一発目です。これを当てたい。
相手に弾を当てるまでに何度もトリガーしてますよね。 それで、位置がバレて、インクも減って不利状況になります。 さらに、L3はワントリがごとのの硬直があるので、初弾を当てないと対短射程では圧倒的に不利になります。
対短射程、対長射程、どちらも初弾を当てる事で有利が取れます。
そのためには、索敵。相手の位置を先に知ることが大事です。 潜伏を挟みながら、敵がどこにいるか探しましょう。 見つけたあとも、無駄弾を撃つと逆に相手に見つかり五分状況になってしまいます。
初弾を当てる、そのために無駄弾を撃たない、そのためには先に敵を見つける、そのためには索敵です。 L3以外の短射程ブキでも、初弾を当てることは重要です。頑張ってください。
負け運付いてる時は何をやってもダメ
こちら終了しました!ありがとうございました!
スペ性20スペ増16スペ減6イカ速6インク効率6安全靴3
ジェッパ武器初めて使うから補助輪欲しくて初回からこのギアだけどジェッパでキル取りやすいからスペコラ初心者にはおすすめかもしれない
なお、トラップは抑えとハンコにしかほぼ使わない想定
初弾補正に関しては、イカ研が撃ち続けてもブレないシューターって言っていたからそこの強化は多分ないと思ふ
正直リッター以上に試合破壊のポテンシャルあると思う。メインサブスペの応用が効きすぎる。
まだシェルター種にバクがあったのか…
これより圧倒的に強い寿司ザップに同じ強化が来てるんだから、まだワンチャンあるかな?
初弾補正強化かジャンプ撃ちのブレ増加無しか塗り強化のどれか1つでも来たら頑張れるんだけど
まだシェルター種にバクがあったのか…
一度ぐらいバトルメモリー板に貼って厳しくアドバイスをもらいたいと思い始めて数ヶ月……
第三者の気持ちになって見ててもやはり自分の中だけでは限界を感じる
試合の中でチームが必要とするゾンビの需要をたった1〜2枚で飽和させてしまうエナスタのぶっ壊れ性能が表れてるだけなんだよなぁ…
タコちゃんと一緒にタコパしたい(道徳)
ポイセン当てて適当に構ってあげる
初動で倒す、以上
「他の後衛の1.5倍ぐらいキル」は割と的を得た意見だと思うな
最初はアシストばかりのリザルトになることが多いし、一確や直撃+爆風のキルを意識しすぎるとルール関与が甘くなりがち
キルとアシストキルを同じぐらい(計18キルとか)取れるようになれば勝率も上がってくる
あとはもう耳🐙だけど積極的にルール関与してほしい。積極的にヤグラ乗ってホコ持ってエリア塗ってアサリの防衛しよう
ジム横切りのモーションで斬撃飛んでくるわ足元塗られてからウルショ飛んでくるわ今日ラグひっでえなやめやめ
って心では思ってるのにチャレンジマッチが中途半端のままで切り上げられない病気
メロンの対面潜伏解説見てて思ったけど、これをワンチャンメタれるトピが弱いわけないよな…って感想が出た
スタダ52の対策ってない?
満員御礼です!🌸
今からギア作るんだけどカムバと受け身っている?
荒らしについて、wiki側で規制しました。
赤スパで最高値更新できたー嬉しい
強いステはほんとに強いね
流石に熱いだろこのブキと思って持ってみたけどヒエヒエだったわ
少なくともサブスペだけ見て持とうとすると痛い目見る。スパッタリーずっと使ってる人だけが初めて選択肢になり得るブキ
近年稀に見る大編成事故
もしかしてイカスポーンが信号を発信していたりするのか?
上の方で見かけたから自分も作ってみた、特に左右差はないよ
手前野良カンはできるけど、ノーミスカンストは程遠いぐらいの実力
皆も作ろう!
🦑たださぁ。ちょっとまって、さっき、気付かなかったんだけどさ。負け運って何?ムエンゴはスプラでも辛い…
今までグレバリの耐久薄すぎないか?と思ってたがどうやら強烈な対物補正に加えて二重にダメージが入るワイロが異常だったらしい
ワイロの対物補正に慣れすぎて他ブキもだいたいこのぐらいの破壊速度かぁって完全に思い込んでたわ…
ホクサイで潜伏(索敵)キルを狙うのがもしかしたらいいかもしれません!
インク管理もそこまで難しくなくパブロのような鬼連射も不要なので。
キルを取る前段階の索敵、イカ潜伏を意識するにはいい武器だなと思いますよ。
エイムもかなり漠然としたもので結構当たる、シューターに比べるときっと実感できるかもしれません。
ただ索敵、潜伏キルできるように準備塗り広げている段階でやられたりするのが今の私の悩みですが弾が当たらないとお悩みならもしかすると合うかもです…。
新米ビーコン使いにとって最高の30秒でした。よければ見てね😊
(味方クアッドの動き上手すぎんか…?)
5分前になりました!現在5人(合計6人)います(ありがとうございます!)、よろしくお願いします!
例を上げると、ガチエリアのマンタマリアの自陣右高台に置くビーコンは置く位置は固定で、よほど相手に押されてるか抜けられてないかぎり壊されないから、ビーコン飛ぶ操作は決まってるでしょ。
しかもリスジャンと違って、ジャン短よりもサブ性能のほうが前隙軽減は大きいから退避間に合いやすいし、リスボンよりも交戦地帯に近いからリスジャンからビーコン復帰するよりもタイムアドが大きい。
ビーコンも大まかに、退避用として壊されない位置に置くビーコンと、キルによってポジション確保できたらタイムアドになるビーコンと、僻地に置いて相手が壊しさせることでタイムを失わせるビーコンとがあって、飛ぶべきタイミングでどれに飛ぶかはジャンプ判断磨けばなんとかなるよ。
>> 972
キルに関しては同意するけど、後衛の中ではトップクラスの塗りの強さだぞトラコラ。
サブスペをちゃんと使ってればだけど。
ナワバリは射程のバランスが一切考慮されないしバンカラオープンは野良とパーティーがごっちゃでマッチングするからバランスが悪いしバンカラチャレンジは編成を引き継げるせいで編成格差が酷い
Xマッチは長射程が絡まなきゃまだ編成のバランスいい方だから相対的に一番まともに遊べるわ
対戦面の話は置いておいて、3もMAPから十字キー下でリスポーン地点へ飛べるいつもの仕様が引き継がれてるけど
なぜ1・2に存在したデカいリスポーンマシンもビーコンも何も無い地面に飛べるのだろうか?
という設定的な疑問が未だにあるんよね
ビーコンマッププラべ、部屋立てました! よろしくお願いします!
いまだにチャンネル機能に慣れてなくてロビーで『…どのページのどのボタンからやるんだっけ…?』という虚無の時間を数秒挟む
ロボカイ呼んでこよか?
🦑 インクを吸うからキューインキ、そう考えていた時期がアタシにもありました(着弾したナイスダマに飲み込まれつつ)
一人で勝手に笑っとけゴミ屑
お前自身が見境無く文句付けるさもしい人間だからそう言う妄言を吐けるんだよ
>> 2499
そうなんだ おぼえとくね
ストロングゼロさん、常連さんですね。
L3 に限らずですが、初弾を当てることが大事です。
相手を見つけて、ある程度近づいてからの一発目です。これを当てたい。
相手に弾を当てるまでに何度もトリガーしてますよね。
それで、位置がバレて、インクも減って不利状況になります。
さらに、L3はワントリがごとのの硬直があるので、初弾を当てないと対短射程では圧倒的に不利になります。
対短射程、対長射程、どちらも初弾を当てる事で有利が取れます。
そのためには、索敵。相手の位置を先に知ることが大事です。
潜伏を挟みながら、敵がどこにいるか探しましょう。
見つけたあとも、無駄弾を撃つと逆に相手に見つかり五分状況になってしまいます。
初弾を当てる、そのために無駄弾を撃たない、そのためには先に敵を見つける、そのためには索敵です。
L3以外の短射程ブキでも、初弾を当てることは重要です。頑張ってください。
負け運付いてる時は何をやってもダメ