このトキシラズ何が楽しいの?
そもそも2にもペナアップあったことに驚きだわ カジュアルに楽しむゲームでこんな邪悪なギスギスギア入れて、続投もさせるなんて普通思わないわ
「近づいてきたら反撃だ!」とかふざけてるわw まじで4ではイカ研一新してほしい。 少なくともハンコを推してるやつは首にしてくれ。。
なるほど… 警戒ラインを下げさせる方がいいのか… 流動的になる他ルールよりも遥かに見るポイントが定まるエリアってキッツイなぁとは思ってはいる
これ塗れるとか言われてるけど硬直あるせいで塗れるとは思えないんだけどどうなん?
「処す」ならともかく「処る」は見たことないなぁ どこか別の界隈で使われてる言葉なのか コミュニティごとに特殊な言葉の使い方って発生するよねぇ
複数の弾の集合だから弾がいい感じにシールドの直前に落ちないとシールドの上部に弾が吸われるのでは
あ、やべ、解説する方にアタマが行って色々すっ飛んだまま話してた 軽石で例として適切だったね……
無敵チートに勝てるわけないよ
いやごめんシューターで検証したら無敵じゃなかった 自分がエイムぶれぶれなだけだったw でもバケスロの被せ打ちだと当たらないんだよな…
スペシャルだけどショクワンとかサメライドのボールドは使ってみたさある あと、1のボルネオ意識でポイセン持ってても面白いかもしれない
相手が完全にボールドの存在を忘れるまでひたすらがまんする 仲間に嫌がられそうだが一番効くには効く
もみじ相手なんだけどインクロック&インク消費を考えるとありえないくらい連投されるんだけどどうなってるんだ? わかばのスプラボムくらいの感じで飛んでくる
バンカラマッチのネギトロマヒマヒエリアでリッター、ラクト、ジェッスイに完全に抑えられて何もできなかったんだけどこういう時はどうしてる?もうなにもわからん…
隙(すき)という言葉自体はゲーム以外でも使うし、 そこに前や後を付け加えるとしたら「ぜんすき」よりは「まえすき」のほうが自然に思えるな
個人的には「処る」のほうがよっぽどもにょる
宝石(ほうせき)はどっちも音読み、軽石(かるいし)はどっちも訓読みだから、湯桶読みでも重箱読みでもないですね
スプラに限った話じゃないんだけど、Switch本体やSwitch onlineのアプリだと40分前表示になってて今何のゲームもやってないフレンドがスプラのロビーではオンライン表示になってたり、一昨日とか昨日一緒にサモランやったフレンドがオフラインで最終が4日前とかになってるんだけど本体側の問題なのかなこれ
多分半月ぶりくらいにカニに殺されたわ。毎日使ってるにも関わらず
これってイカを貫通するっけ?
どうやってもダミイカくんに勝てません! 必勝法を教えてください!
🦑🎺……ボル
インク出さない動かない...ロビーの止まってるバルーン相手に対等ないい勝負してんのか 対戦の前に押すボタンとか確認して、ロビーのバルーンぐらいは倒される前に倒せるようになった方がいいぞ
🐙ーーーーつショクワンダー!
ベルセルク13巻を読んだ🦑「し、蝕ワンダー!?」
さっきマッチングした、サブ性つけた特性ビーコンを裏取り出来る位置にも絶えず設置し続けてくれたプロ農家のボルネオ君にマンメンミを贈らせてください(ビーコン農家マンメンミクラブ・マップ確認普及委員会)
半分ずつ塗られた状態で残り1分スタートのクイックマッチ楽しそうだよね スペは最初からある程度(もしくは完全に)溜まってるとか?
普段ハンコ使ってるから、敵の目の前でウルショ発動しても一方的に勝てるのマジで驚いたわ ハンコなら前隙デカ過ぎて一方的に負けてる
障害物が無いとただの的なのに障害物があると引っ掛かって上手く動けないの欠陥過ぎる
ただし、デコの方は武器全体で見ても上澄みの強武器である。 これがサブスペの格差かぁ…
突出し過ぎてデスする機会が多いからマップ見て味方の位置把握して合わせる意識つける練習してるんだけど、デスするリスクを鑑みても自分が突っ込んで無双するほうに賭けた方がマシやな…みたいな機会が多くてストレスだわ。
こんなのでも全武器中最高の人速と軽量級、足元塗り頻度も攻撃の度発生と恵まれてる方ではあるんだよね…射程もあるし。 まあ、硬直軽減とか攻撃力+2とかそのあたりか?直ギリの判定強化も欲しいと言えば欲しい。強化もらったばかりで強欲だが。
1確があるから近距離でも出し得になってるわけ これが今のウルショが全盛期ハイプレを超えてる理由の1つ 1確を没収すれば近距離で発動することがリスクになるから丁度いい
クマフェスの間「イカす」送ってくれた方、ありがとうでした(今回結構多かった 本当に感謝です) 最終的にはバイト数60回、780評価 クリア率2.0 通常シフトの方が楽だったと言う皮肉 いやぁ難しかったー 逆にしばき倒されて、鏡モチだらけの頭になっちまったよ(笑) ダムでクマブキ、というバイターさんの意気込みに圧倒されたのかもしれないです 今度は体力のある時にやりたいのぅ
ローラー最弱武器
なんなら全武器最弱まである
縦長だから対面が発生しやすいって言うけどその前に長射程にボコられるんだが
ナワバリでも、エリアみたいに中央の左右端を開けてほしい
ハンデキャップ実装まだ? 実力差激しいマッチなんだから、格上にはハンデ与えて当然だろ インク出すな動くな これで俺と対等だぞ
あれはまじで虚無だった
対物ウルショでワンパンされるのだけどうにかして欲しい😭
おう大好きだぞ?w マッチングしたら敵味方問わず試合後に全員ブロックしてる。 Xマッチはブロック出来ないから徹底的に粘着して煽り散らかしてるよ。こんなブキ使ってる奴の性根なんて腐り果ててるからな。
リスキルとか初動やリスポン後のダルさ対策に、自陣にある程度の距離と高度で射出してくれるカタパルト的なもの置いてくれないかな。展開ルートの幅を広げたり、リスキル展開でも抜け道になるし。初動で塗りやSP欲しければ今までのように塗りながら来てもいいみたいな。
このトキシラズ何が楽しいの?
そもそも2にもペナアップあったことに驚きだわ
カジュアルに楽しむゲームでこんな邪悪なギスギスギア入れて、続投もさせるなんて普通思わないわ
「近づいてきたら反撃だ!」とかふざけてるわw
まじで4ではイカ研一新してほしい。
少なくともハンコを推してるやつは首にしてくれ。。
なるほど…
警戒ラインを下げさせる方がいいのか…
流動的になる他ルールよりも遥かに見るポイントが定まるエリアってキッツイなぁとは思ってはいる
これ塗れるとか言われてるけど硬直あるせいで塗れるとは思えないんだけどどうなん?
「処す」ならともかく「処る」は見たことないなぁ
どこか別の界隈で使われてる言葉なのか
コミュニティごとに特殊な言葉の使い方って発生するよねぇ
複数の弾の集合だから弾がいい感じにシールドの直前に落ちないとシールドの上部に弾が吸われるのでは
あ、やべ、解説する方にアタマが行って色々すっ飛んだまま話してた
軽石で例として適切だったね……
無敵チートに勝てるわけないよ
いやごめんシューターで検証したら無敵じゃなかった
自分がエイムぶれぶれなだけだったw
でもバケスロの被せ打ちだと当たらないんだよな…
スペシャルだけどショクワンとかサメライドのボールドは使ってみたさある
あと、1のボルネオ意識でポイセン持ってても面白いかもしれない
相手が完全にボールドの存在を忘れるまでひたすらがまんする
仲間に嫌がられそうだが一番効くには効く
もみじ相手なんだけどインクロック&インク消費を考えるとありえないくらい連投されるんだけどどうなってるんだ?
わかばのスプラボムくらいの感じで飛んでくる
バンカラマッチのネギトロマヒマヒエリアでリッター、ラクト、ジェッスイに完全に抑えられて何もできなかったんだけどこういう時はどうしてる?もうなにもわからん…
隙(すき)という言葉自体はゲーム以外でも使うし、
そこに前や後を付け加えるとしたら「ぜんすき」よりは「まえすき」のほうが自然に思えるな
個人的には「処る」のほうがよっぽどもにょる
宝石(ほうせき)はどっちも音読み、軽石(かるいし)はどっちも訓読みだから、湯桶読みでも重箱読みでもないですね
スプラに限った話じゃないんだけど、Switch本体やSwitch onlineのアプリだと40分前表示になってて今何のゲームもやってないフレンドがスプラのロビーではオンライン表示になってたり、一昨日とか昨日一緒にサモランやったフレンドがオフラインで最終が4日前とかになってるんだけど本体側の問題なのかなこれ
多分半月ぶりくらいにカニに殺されたわ。毎日使ってるにも関わらず
これってイカを貫通するっけ?
どうやってもダミイカくんに勝てません!
必勝法を教えてください!
🦑🎺……ボル
インク出さない動かない...ロビーの止まってるバルーン相手に対等ないい勝負してんのか
対戦の前に押すボタンとか確認して、ロビーのバルーンぐらいは倒される前に倒せるようになった方がいいぞ
🐙ーーーーつショクワンダー!
ベルセルク13巻を読んだ🦑「し、蝕ワンダー!?」
さっきマッチングした、サブ性つけた特性ビーコンを裏取り出来る位置にも絶えず設置し続けてくれたプロ農家のボルネオ君にマンメンミを贈らせてください(ビーコン農家マンメンミクラブ・マップ確認普及委員会)
半分ずつ塗られた状態で残り1分スタートのクイックマッチ楽しそうだよね
スペは最初からある程度(もしくは完全に)溜まってるとか?
普段ハンコ使ってるから、敵の目の前でウルショ発動しても一方的に勝てるのマジで驚いたわ
ハンコなら前隙デカ過ぎて一方的に負けてる
障害物が無いとただの的なのに障害物があると引っ掛かって上手く動けないの欠陥過ぎる
ただし、デコの方は武器全体で見ても上澄みの強武器である。
これがサブスペの格差かぁ…
突出し過ぎてデスする機会が多いからマップ見て味方の位置把握して合わせる意識つける練習してるんだけど、デスするリスクを鑑みても自分が突っ込んで無双するほうに賭けた方がマシやな…みたいな機会が多くてストレスだわ。
こんなのでも全武器中最高の人速と軽量級、足元塗り頻度も攻撃の度発生と恵まれてる方ではあるんだよね…射程もあるし。
まあ、硬直軽減とか攻撃力+2とかそのあたりか?直ギリの判定強化も欲しいと言えば欲しい。強化もらったばかりで強欲だが。
1確があるから近距離でも出し得になってるわけ
これが今のウルショが全盛期ハイプレを超えてる理由の1つ
1確を没収すれば近距離で発動することがリスクになるから丁度いい
クマフェスの間「イカす」送ってくれた方、ありがとうでした(今回結構多かった 本当に感謝です)
最終的にはバイト数60回、780評価 クリア率2.0
通常シフトの方が楽だったと言う皮肉 いやぁ難しかったー
逆にしばき倒されて、鏡モチだらけの頭になっちまったよ(笑)
ダムでクマブキ、というバイターさんの意気込みに圧倒されたのかもしれないです
今度は体力のある時にやりたいのぅ
ローラー最弱武器
なんなら全武器最弱まである
縦長だから対面が発生しやすいって言うけどその前に長射程にボコられるんだが
ナワバリでも、エリアみたいに中央の左右端を開けてほしい
ハンデキャップ実装まだ?
実力差激しいマッチなんだから、格上にはハンデ与えて当然だろ
インク出すな動くな
これで俺と対等だぞ
あれはまじで虚無だった
対物ウルショでワンパンされるのだけどうにかして欲しい😭
おう大好きだぞ?w マッチングしたら敵味方問わず試合後に全員ブロックしてる。
Xマッチはブロック出来ないから徹底的に粘着して煽り散らかしてるよ。こんなブキ使ってる奴の性根なんて腐り果ててるからな。
リスキルとか初動やリスポン後のダルさ対策に、自陣にある程度の距離と高度で射出してくれるカタパルト的なもの置いてくれないかな。展開ルートの幅を広げたり、リスキル展開でも抜け道になるし。初動で塗りやSP欲しければ今までのように塗りながら来てもいいみたいな。