マリカ…いやユーロビートでは無いか GCベビィパークとか推しておく
トルネナイスダマと違って撃った後もメイン自由に使えるから塗りSPとしては頭一つ抜けてる 問題はラスト以外は使いにくいのと結局キルが一番塗りにつながること
もういっそそういう運要素増やして愉快なパーティーゲーム始めようぜ
メインの射撃中またはサブを構えている時ににイカ移動をすると加速度が2倍になる仕様があるからそれじゃないか?(雷神ステップや慣性キャンセルに利用されている仕様) 踏み込み斬りでもヨコ斬り連射中でも加速度は変わらないはず。 踏み込みで移動の初速が変わってる可能性はあるけど検証のやり方が分からん。
アク強57積みで地上撃ちと同じブレまで収束するから一応ジャンプ撃ちにも恩恵はあるだろうけど、多少積んだくらいじゃ体感変わらんと思う
F-ZERO Xの曲なら既に…… 何故Xから……?という疑問点はあるものの
tiermakerで検索や!
今更だけど、「寿司で柱倒してたら、味方が傘で横綱にトドメ刺してた」ってわけわからん文章だな…
ブラコラッシュは定位置はない 右金網前、右金網後ろ、グリルのときの定位置、左金網周辺、カゴ横またはカゴ後ろを、ブキ、湧き方向とタゲ、味方の状況に応じて使い分ける
カゴ横やカゴ後ろは普段は非推奨だけど、味方がカゴまで下がってしまったり、デスが出てるときに無理に金網まで出ると死んでしまうので、そういうときは下がって耐える必要がある
船外に金イクラが落ちることの問題点は、落ちたことそのものよりも、タマヒロイが絶えず出現して金シャケの出現枠を食うこと 運が悪いと金シャケがまったく湧かなくなる なので、タマヒロイが多いときは拾いに行く必要がある
コメントが「使いにくいゴミ」か「なんでもできる神」で2極化してて面白い クマ武器のあるべき姿
ニンテンドーミュージックって好きな曲をチョイスしてランダムに流すとかできるけど、長距離のドライブで流すとなかなかいい感じでテンション上がるなーと思ったが…これF-ZEROあたりの曲も実装されたらヤバそうだな?レースゲームの曲を流すのはヤバい。ユーロビートとか親和性高いジャンルってあるよね…リミッターが外れちゃう。
シャープマーカーネオも評価下がってる?あとスシコラとか。どっちのボムも優秀でトリトルが弱いわけ無いだろうし。
はいウルショwされるのこのゲームで一番嫌い 二番目はリッターに抜かれた時
良曲揃いだけど、やっぱナスティ・マジェスティはいつ聴いてもワクワクする 初めてPV見た時の、タコ主役からのナワバリ参戦、アタリメ3号テンタ勢揃い、見たこともない難しそうなステージと、色々衝撃的すぎて…
ラッシュとグリルは4人全員の理解が結構求められるよね 特にラッシュでローラーバシャバシャがいるときつい カーボンがラッシュ轢けるのを把握してること前提のシフトもあるわけだし
クアッドって思ったより難しいんだな。立ち撃ちが弱いからスマニュとかと違って半強制的にスライドを出さされるんだよなぁ。だから4回あるからって甘えてると絶対試合に勝てない。
そうだっけ!ごめん! まあどっちにしろ対面し続ける前提でイカ速上げるのって相手のエイムミスに期待してるだけだしいらんきがする!
それマニュだけじゃ無いから。短射程武器はそんなもん
なんでカスタムのページにリッター全体について言いに集まるのかとずっと思ってたけどあっちがログイン必須だからか
短射程マニュの当たり判定が1.5倍にならないかな。ローラーフデの強化で相打ちばっかりでしんどい
スピコラ、H3D、ケルビン、パラシェルは環境トップでないにしろ強いだろ。特にスピコラとH3Dはメインが強い。あとpsが煮詰まった上位帯ならともかく、一般人帯なら勝敗を分けるのは武器じゃなくプレイヤーだぞ。
金網待機が周知されてるのか、カゴ後ろまで下がるとかはないけど。カゴ右横スロープの傾斜付近は偶に見る。
金網後方待機は1人落ちた時のリカバリが出来ずに立て続けに代わったタゲに対処できなくて全滅する。(ジェッパ、ナイスダマ発動も時すでに遅しはあるある)
壁役いないときのテンプレって未だに迷う
この編成絶望を感じてイチオカで退勤した。ランダムで1waveだけこの編成引いたら「やばかった〜」で済むけどフルタイムはなかなか地獄…!
>> 53386スプラローラー「許された」
このゲームが歪なの大体こいつのせいだと思う 縦長ステージウルショの存在必要悪と化した鉛筆うんぬん…
テンプレってのはどういう動きなんだ? 経験則上、全員が金網の後ろで引き籠もってる時は処理不足でよく全滅してたと思うが
ハエとグリルはオリジナリティを出すな。 誰もお前のアレンジを理解することはできない。 全員テンプレ通りに動けば普通に納品は足りる。
次の強化でボールドや2確チャージャーみたいに弾の当たり判定大きくなる説をまだ信じてる。
廃止するなら2000位マッチじゃなくてミラーマッチのほうかと 人数の少ないチャー系統だけスナイプしやすくなってるしそもそもミラーマッチ要らん
竹に限らないけど、ブキごとの役割は一辺倒なわけじゃなくて編成や味方の動きなどを見て重視する動きを変えるのじゃ
そのハズレは無視すれば良いだけ定期
地上撃ちのブレ軽減の強化って、ジャンプ撃ちのブレにも影響されるの?
黄金の絆かな?
1つだけクソ硬いハズレデコイがあるとか面白そう。
前衛が多い場合は塗り後衛っぽい立ち回りになるね
アサリでルール関与しないパブロは何をしに来てるんだ?
「コメント最新20件」の「雑談掲示板ログ3」押すとたまに「雑談掲示板ログ2」に飛んじゃって今のログに飛べないことがあるんだけど何が原因? そういう時はスクロールしても今のログは出てこない
ウルショ使ってて文句言うなハンコの方が地形当たり判定デカいぞとか思ってんのかもしれんけどそんなん知ったこっちゃない イカ研に文句言ってくれ
ハンコ「ホントそれ」
マリカ…いやユーロビートでは無いか
GCベビィパークとか推しておく
トルネナイスダマと違って撃った後もメイン自由に使えるから塗りSPとしては頭一つ抜けてる
問題はラスト以外は使いにくいのと結局キルが一番塗りにつながること
もういっそそういう運要素増やして愉快なパーティーゲーム始めようぜ
メインの射撃中またはサブを構えている時ににイカ移動をすると加速度が2倍になる仕様があるからそれじゃないか?(雷神ステップや慣性キャンセルに利用されている仕様)
踏み込み斬りでもヨコ斬り連射中でも加速度は変わらないはず。
踏み込みで移動の初速が変わってる可能性はあるけど検証のやり方が分からん。
アク強57積みで地上撃ちと同じブレまで収束するから一応ジャンプ撃ちにも恩恵はあるだろうけど、多少積んだくらいじゃ体感変わらんと思う
アク強57積みで地上撃ちと同じブレまで収束するから一応ジャンプ撃ちにも恩恵はあるだろうけど、多少積んだくらいじゃ体感変わらんと思う
F-ZERO Xの曲なら既に……
何故Xから……?という疑問点はあるものの
tiermakerで検索や!
今更だけど、「寿司で柱倒してたら、味方が傘で横綱にトドメ刺してた」ってわけわからん文章だな…
ブラコラッシュは定位置はない
右金網前、右金網後ろ、グリルのときの定位置、左金網周辺、カゴ横またはカゴ後ろを、ブキ、湧き方向とタゲ、味方の状況に応じて使い分ける
カゴ横やカゴ後ろは普段は非推奨だけど、味方がカゴまで下がってしまったり、デスが出てるときに無理に金網まで出ると死んでしまうので、そういうときは下がって耐える必要がある
船外に金イクラが落ちることの問題点は、落ちたことそのものよりも、タマヒロイが絶えず出現して金シャケの出現枠を食うこと
運が悪いと金シャケがまったく湧かなくなる
なので、タマヒロイが多いときは拾いに行く必要がある
コメントが「使いにくいゴミ」か「なんでもできる神」で2極化してて面白い
クマ武器のあるべき姿
ニンテンドーミュージックって好きな曲をチョイスしてランダムに流すとかできるけど、長距離のドライブで流すとなかなかいい感じでテンション上がるなーと思ったが…これF-ZEROあたりの曲も実装されたらヤバそうだな?レースゲームの曲を流すのはヤバい。ユーロビートとか親和性高いジャンルってあるよね…リミッターが外れちゃう。
シャープマーカーネオも評価下がってる?あとスシコラとか。どっちのボムも優秀でトリトルが弱いわけ無いだろうし。
はいウルショwされるのこのゲームで一番嫌い
二番目はリッターに抜かれた時
良曲揃いだけど、やっぱナスティ・マジェスティはいつ聴いてもワクワクする
初めてPV見た時の、タコ主役からのナワバリ参戦、アタリメ3号テンタ勢揃い、見たこともない難しそうなステージと、色々衝撃的すぎて…
ラッシュとグリルは4人全員の理解が結構求められるよね
特にラッシュでローラーバシャバシャがいるときつい
カーボンがラッシュ轢けるのを把握してること前提のシフトもあるわけだし
クアッドって思ったより難しいんだな。立ち撃ちが弱いからスマニュとかと違って半強制的にスライドを出さされるんだよなぁ。だから4回あるからって甘えてると絶対試合に勝てない。
そうだっけ!ごめん!
まあどっちにしろ対面し続ける前提でイカ速上げるのって相手のエイムミスに期待してるだけだしいらんきがする!
それマニュだけじゃ無いから。短射程武器はそんなもん
なんでカスタムのページにリッター全体について言いに集まるのかとずっと思ってたけどあっちがログイン必須だからか
短射程マニュの当たり判定が1.5倍にならないかな。ローラーフデの強化で相打ちばっかりでしんどい
スピコラ、H3D、ケルビン、パラシェルは環境トップでないにしろ強いだろ。特にスピコラとH3Dはメインが強い。あとpsが煮詰まった上位帯ならともかく、一般人帯なら勝敗を分けるのは武器じゃなくプレイヤーだぞ。
金網待機が周知されてるのか、カゴ後ろまで下がるとかはないけど。カゴ右横スロープの傾斜付近は偶に見る。
金網後方待機は1人落ちた時のリカバリが出来ずに立て続けに代わったタゲに対処できなくて全滅する。(ジェッパ、ナイスダマ発動も時すでに遅しはあるある)
壁役いないときのテンプレって未だに迷う
この編成絶望を感じてイチオカで退勤した。ランダムで1waveだけこの編成引いたら「やばかった〜」で済むけどフルタイムはなかなか地獄…!
>> 53386スプラローラー「許された」
このゲームが歪なの大体こいつのせいだと思う
縦長ステージウルショの存在必要悪と化した鉛筆うんぬん…
テンプレってのはどういう動きなんだ?
経験則上、全員が金網の後ろで引き籠もってる時は処理不足でよく全滅してたと思うが
ハエとグリルはオリジナリティを出すな。
誰もお前のアレンジを理解することはできない。
全員テンプレ通りに動けば普通に納品は足りる。
次の強化でボールドや2確チャージャーみたいに弾の当たり判定大きくなる説をまだ信じてる。
廃止するなら2000位マッチじゃなくてミラーマッチのほうかと
人数の少ないチャー系統だけスナイプしやすくなってるしそもそもミラーマッチ要らん
竹に限らないけど、ブキごとの役割は一辺倒なわけじゃなくて編成や味方の動きなどを見て重視する動きを変えるのじゃ
そのハズレは無視すれば良いだけ定期
地上撃ちのブレ軽減の強化って、ジャンプ撃ちのブレにも影響されるの?
黄金の絆かな?
1つだけクソ硬いハズレデコイがあるとか面白そう。
前衛が多い場合は塗り後衛っぽい立ち回りになるね
アサリでルール関与しないパブロは何をしに来てるんだ?
「コメント最新20件」の「雑談掲示板ログ3」押すとたまに「雑談掲示板ログ2」に飛んじゃって今のログに飛べないことがあるんだけど何が原因?
そういう時はスクロールしても今のログは出てこない
ウルショ使ってて文句言うなハンコの方が地形当たり判定デカいぞとか思ってんのかもしれんけどそんなん知ったこっちゃない
イカ研に文句言ってくれ
ハンコ「ホントそれ」