バイトもせずにお祭りで遊んできたんだね 給料から差し引いておくからね
ウツホちゃんが酷い負け方をしたらしく、ちょっと体調を崩しそうなくらい悲しい🐙です…… なんで勝てんのよ……😢
何だかんだオカシラ戦ジョーが1番楽しいわ ヨコズナはただただ殴り続けるだけで面白み無いし、タツはサンドバッグになりがちだからジョーが1番レイドボス的な面白みがある 弱点と本体同時に殴れるブキも多いから支給されて嬉しいブキも多いし
クマサンおめ
最後に333倍マッチが来て敗北したのはナイショだよ
体感的な話だと、リスクとリターンが見合わず、チームや戦況に対して副次的影響力が低いことかなぁ
評価が低いキューインキやデコイチラシでも、味方への明確なサポートや塗り干渉、キル貢献に繋がる要素があるけど、ショクワンはほぼないに等しい
逆に自らを危険に晒すリスクがある、ジェットパックやテイオウイカはその点を上手く補えているよね 前者はステージによる不発が少なく爆風によるダメージ蓄積やヘイトコントロール 後者はSP自体の無敵でローリスクなキルや前線維持で貢献できる しかも両者とも、ショクワンに対するカウンターにもなるし
そんなに経ってたっけ…? おじさんになったからか時間感覚ガバガバになってる でも絶対勝てないって言う人にはおいおいおいおいって言ってしまうのよね
直近とは言うけどあれ5ヶ月前のフェスやぞ その後は家族で0点カスタード0点とのび太のテストみたいな点を披露しつつ、採点方式が変わった前回ですら35点とかいう変更前と変わらない点を叩き出している
初勝利が忖度って部分で無かったことにしてもそこそこ分かれやすくてなおかつ得票数負けてた大判焼きで勝ってるんだけど!!!ってこの話題見るたびにいつも思ってる
だからって無かったことにするのはいくら何でもひどくない?
このブキ好きなんだけど、相手が多少強くなるだけで他短射程にマウント取るのが難しくなる 逃げた相手を仕留めるために追いかけた末接近戦になると、返り討ちにあって前歯を折られることが多い とはいえ、相手リーチ外から塗ってても何も起きないし、短射程らしく前線上げねば勝てないのだ
最初の勝利は辛い甘い酸っぱいとかいうド忖度お題だったからなあ
逆に今回のフェスで珍しくチャレンジ行ったけど全く勝てなくて「これ俺チャレンジやらん方がいいな」と思ってオープンとトリカラしかやらない意思を一層固めた俺みたいなのも居るぞ。
自分はトリカラが好きなのでトリカラしかやってないンミ(ひよこだが)
しかもその大判焼きの時も「初勝利」とか言われてたからな(ほんとは2度目)。
どのルールも意地でも活躍させたいって意図が見え見えで笑える
ただ負けたならともかく、あの圧勝ムードから最下位に転落はもう偉業の域なんよ 序盤成績いいのにリーグ最下位で終わる野球の感覚に似ている
ウツホ絶対負けって言われてるけどそこそこ直近の大判焼きを勝ったことを無かったことにされてるのが一番酷いと思う でも下馬評一位なのに最下位ってのも中々すごいと思う
正直ぼくもサザエ欲しさに義務フェスやってオープンえいえんで即撤退派なのでこの掲示板の「うさぎさん派はチャレンジやんねぇのかおぉん?」みたいなのはお耳が痛いですわ うさぎだけに
スプラに限らず、ランクマッチのあるゲームだとランクマッチ以外の対戦モードがうっすら軽視・蔑視されてる印象はある。
どう考えても強化なんていらなかったよなぁ まじで他の武器とか見えてないだろうな
えっ嘘…ログから察するにウツホまた負けたの…?!あの途中経過をもってしても!? もはや奇跡じゃんこんなの
その発想はなかった、ありがとう。自分は頭悪いからそういう風にさっと分析できなかったのでありがたいです。
なんかもう勝ち負けとか気にしないで、ただただ純粋に「フェス楽しかったー」とかいえる心境になりたい
商会組はヤワじゃねぇ!
ポイント配分変わったから条件整いすぎると 普段やらない人も皆無難な選択肢にいってトリカラは同士討ちになるし、 チャレンジ勝てないしでな オープンすら今回取れてないし、全体的に練度低いライト勢が集まりすぎたのが敗因かと 接戦で2番目ぐらいに得票率高い陣営が今の配分だと有利なんじゃねーかなとはおもうよ チャレンジとトリカラ取れる可能性でかいからね
ジムが頭おかしいだけで射程に対するインファイト性能は悪くないほうじゃないかなぁ… 結局足引っ張ってるのはスペシャルな気がするけど強いスペシャルが付くとして結構広い近爆60のトピより相性いいサブが思いつかない
🐰🦑えいえんまでやったけどオープンしかやってないンミ
任意発射さえ貰えれば本当に救われるスペシャルだとは思うけどなぁ。現状反撃弾を撃つには6秒待つかゲージを満タンするかの二択なのが良くない。そのせいで攻撃したいときに攻撃出来ないし、塗りたいとき塗れない。ガチルールに限っては打開のとき、もはや発動中は相手に「ドウゾタクサンカウントススメテクダサイ!ゴシュジンサマ!」って言っているようなものだし。
ぶっちゃけガチマよりキャリーしんどいわ 時間少ねぇし、戦線の分かりやすいラインがないから芋猪の極端ぶりがひでぇわ まじフェスつまんねぇ
やっぱり得票率高いとオープンでワイワイ遊ぶライト勢が多いから チャレンジには触れないんだろうな で、トリカラは同士討ちになるからポイント溜まらないで下二つを逃すパターン
バイト勢の大半がこぐま派に行ってると仮定すると、バイトの経験が活きてるのかもしれない。 数の差&挟み撃ちを対処し続ける部分近いし。
めちゃくちゃいい調整じゃないかこれ?
まぁいうてバトルも僅差やろ 過去のフェスなら2,3%差がついてる項目あるけど今回はオープンもチャレンジも差は1%以内っぽいし そして何故から有意にトリカラが得意なこぐま勢
こぐま派勝ったんで賃金上げとか…ないっすかクマサン
中途半端な射程差はラグとクソデカ爆風の前には塵同然よ
どの陣営も1位取ってる項目あるし一時期の偏り酷かった時よりはマシでは? 1位はダントツだけど2位3位は接戦だし
ウツホ史上最高ポイントおめでとう!
こうさぎはライト層の票が集まりすぎてみんなオープンしかやらなかったんかな
相手イカちゃんのインクタンクから吸い取る>タンク空になったら体液(インク原液)を吸い始める>体力が減っていきカラッカラになって4ぬ みたいな恐怖スぺにならんかな
一つの枝にいっぱい葉が茂る、奇妙な木になりそうだ…
こうさぎ負けたの???マジで??????
バイトもせずにお祭りで遊んできたんだね
給料から差し引いておくからね
ウツホちゃんが酷い負け方をしたらしく、ちょっと体調を崩しそうなくらい悲しい🐙です……
なんで勝てんのよ……😢
何だかんだオカシラ戦ジョーが1番楽しいわ
ヨコズナはただただ殴り続けるだけで面白み無いし、タツはサンドバッグになりがちだからジョーが1番レイドボス的な面白みがある
弱点と本体同時に殴れるブキも多いから支給されて嬉しいブキも多いし
クマサンおめ
最後に333倍マッチが来て敗北したのはナイショだよ
体感的な話だと、リスクとリターンが見合わず、チームや戦況に対して副次的影響力が低いことかなぁ
評価が低いキューインキやデコイチラシでも、味方への明確なサポートや塗り干渉、キル貢献に繋がる要素があるけど、ショクワンはほぼないに等しい
逆に自らを危険に晒すリスクがある、ジェットパックやテイオウイカはその点を上手く補えているよね
前者はステージによる不発が少なく爆風によるダメージ蓄積やヘイトコントロール
後者はSP自体の無敵でローリスクなキルや前線維持で貢献できる
しかも両者とも、ショクワンに対するカウンターにもなるし
そんなに経ってたっけ…?
おじさんになったからか時間感覚ガバガバになってる
でも絶対勝てないって言う人にはおいおいおいおいって言ってしまうのよね
直近とは言うけどあれ5ヶ月前のフェスやぞ
その後は家族で0点カスタード0点とのび太のテストみたいな点を披露しつつ、採点方式が変わった前回ですら35点とかいう変更前と変わらない点を叩き出している
初勝利が忖度って部分で無かったことにしてもそこそこ分かれやすくてなおかつ得票数負けてた大判焼きで勝ってるんだけど!!!ってこの話題見るたびにいつも思ってる
だからって無かったことにするのはいくら何でもひどくない?
このブキ好きなんだけど、相手が多少強くなるだけで他短射程にマウント取るのが難しくなる
逃げた相手を仕留めるために追いかけた末接近戦になると、返り討ちにあって前歯を折られることが多い
とはいえ、相手リーチ外から塗ってても何も起きないし、短射程らしく前線上げねば勝てないのだ
最初の勝利は辛い甘い酸っぱいとかいうド忖度お題だったからなあ
逆に今回のフェスで珍しくチャレンジ行ったけど全く勝てなくて「これ俺チャレンジやらん方がいいな」と思ってオープンとトリカラしかやらない意思を一層固めた俺みたいなのも居るぞ。
自分はトリカラが好きなのでトリカラしかやってないンミ(ひよこだが)
しかもその大判焼きの時も「初勝利」とか言われてたからな(ほんとは2度目)。
どのルールも意地でも活躍させたいって意図が見え見えで笑える
ただ負けたならともかく、あの圧勝ムードから最下位に転落はもう偉業の域なんよ
序盤成績いいのにリーグ最下位で終わる野球の感覚に似ている
ウツホ絶対負けって言われてるけどそこそこ直近の大判焼きを勝ったことを無かったことにされてるのが一番酷いと思う
でも下馬評一位なのに最下位ってのも中々すごいと思う
正直ぼくもサザエ欲しさに義務フェスやってオープンえいえんで即撤退派なのでこの掲示板の「うさぎさん派はチャレンジやんねぇのかおぉん?」みたいなのはお耳が痛いですわ
うさぎだけに
スプラに限らず、ランクマッチのあるゲームだとランクマッチ以外の対戦モードがうっすら軽視・蔑視されてる印象はある。
どう考えても強化なんていらなかったよなぁ
まじで他の武器とか見えてないだろうな
えっ嘘…ログから察するにウツホまた負けたの…?!あの途中経過をもってしても!?
もはや奇跡じゃんこんなの
その発想はなかった、ありがとう。自分は頭悪いからそういう風にさっと分析できなかったのでありがたいです。
なんかもう勝ち負けとか気にしないで、ただただ純粋に「フェス楽しかったー」とかいえる心境になりたい
商会組はヤワじゃねぇ!
ポイント配分変わったから条件整いすぎると
普段やらない人も皆無難な選択肢にいってトリカラは同士討ちになるし、
チャレンジ勝てないしでな
オープンすら今回取れてないし、全体的に練度低いライト勢が集まりすぎたのが敗因かと
接戦で2番目ぐらいに得票率高い陣営が今の配分だと有利なんじゃねーかなとはおもうよ
チャレンジとトリカラ取れる可能性でかいからね
ジムが頭おかしいだけで射程に対するインファイト性能は悪くないほうじゃないかなぁ…
結局足引っ張ってるのはスペシャルな気がするけど強いスペシャルが付くとして結構広い近爆60のトピより相性いいサブが思いつかない
🐰🦑えいえんまでやったけどオープンしかやってないンミ
任意発射さえ貰えれば本当に救われるスペシャルだとは思うけどなぁ。現状反撃弾を撃つには6秒待つかゲージを満タンするかの二択なのが良くない。そのせいで攻撃したいときに攻撃出来ないし、塗りたいとき塗れない。ガチルールに限っては打開のとき、もはや発動中は相手に「ドウゾタクサンカウントススメテクダサイ!ゴシュジンサマ!」って言っているようなものだし。
ぶっちゃけガチマよりキャリーしんどいわ
時間少ねぇし、戦線の分かりやすいラインがないから芋猪の極端ぶりがひでぇわ
まじフェスつまんねぇ
やっぱり得票率高いとオープンでワイワイ遊ぶライト勢が多いから
チャレンジには触れないんだろうな
で、トリカラは同士討ちになるからポイント溜まらないで下二つを逃すパターン
バイト勢の大半がこぐま派に行ってると仮定すると、バイトの経験が活きてるのかもしれない。
数の差&挟み撃ちを対処し続ける部分近いし。
めちゃくちゃいい調整じゃないかこれ?
まぁいうてバトルも僅差やろ
過去のフェスなら2,3%差がついてる項目あるけど今回はオープンもチャレンジも差は1%以内っぽいし
そして何故から有意にトリカラが得意なこぐま勢
こぐま派勝ったんで賃金上げとか…ないっすかクマサン
中途半端な射程差はラグとクソデカ爆風の前には塵同然よ
どの陣営も1位取ってる項目あるし一時期の偏り酷かった時よりはマシでは?
1位はダントツだけど2位3位は接戦だし
ウツホ史上最高ポイントおめでとう!
こうさぎはライト層の票が集まりすぎてみんなオープンしかやらなかったんかな
相手イカちゃんのインクタンクから吸い取る>タンク空になったら体液(インク原液)を吸い始める>体力が減っていきカラッカラになって4ぬ
みたいな恐怖スぺにならんかな
一つの枝にいっぱい葉が茂る、奇妙な木になりそうだ…
こうさぎ負けたの???マジで??????