”命握られてる”って感じするよね
ステップで無理やりホコをカットしてくるボールドを警戒していると塗り進みで無理やりホコをカットしてくるパブロにやられる なんでお前ら同時にやってくるんだよ 思考が同期しとんのか
合法的に味方撃ちしてくるのウザすぎる
オカシラゲージが成功率に影響を与えてる事を証明するには 「オカシラゲージが5になって1回目の成功率」があれば行けるのではと思えてきたよ これが緩やかな変化ではなく急激に下がってるのなら「クリア率が低いからお菓子ラゲージが上がってる」説を棄却できる だれか統計を出してくれないだろうか
昔は短射程変更に時間掛かる仕様で、撃ちながら咄嗟に逃げるってできなかったんだよな
でもヘリからスパジャンしてるよね...ってことはヘリに何か対抗機器が積んであるんかな ポイセンにその機能があればSPとしてもう1段階強くなるのにね ブラコでカゴ横設置して補助しつつ船外に降りてイクラ投げ&一個回収してスパジャンで戻ってくるとかさ
エナスタとかソナーみたいに投げれるようになったらマシにはなるんだろうなぁ
昔倒した敵のいた場所にビーコンを植えて 墓石代わりにするって言う煽り行為があったらしいけど まさかそれをセルフでするスペシャルがあるとはな しかもお盆には茄子と胡瓜が無くても帰れるようになってるし
落としただけで遠隔操作でタコちゃん爆死させられるの怖すぎる
歴戦のスプラ勢を軒並み震え上がらせる魔法の言葉、 「エイトボール」
FFに合わせてFriendlyFireありにするか ダメージじゃなくて回復効果で
>> 22155 惜しいなあ、この統計は(俺が)欲しいデータではない オカシラゲージが溜まった時のクリア率だけではなく、そのときのEX Wave発生率まで欲しい そうじゃないと他の味方のオカシラゲージを推測出来ない オカシラマッチングっていうのは「ゲージが同程度同士でマッチングされやすい」という予想であって、「技量不足の味方をキャリーさせられる」という愚痴ではないと思ってる 「同程度同士でマッチングされやすい」が概ね正しいとわかってから、「これにより評価が離れていても(≒技量不足の味方と)マッチングしやすくなっている」という議論に進める
再ダウンロードしたら治りました、ありがとうございます
結局バリア硬くなってできるようになったことが特にないんだよな イカ研くんバリアエアプすぎん?
何故かというかコエテクに問い合わせてくる顧客が居るからだね 任天堂は更にSDカードを疑ってくる
ボトルを使いこなすスキルがあったら底辺に沈んで無いんですよね
塗れてキルできてシールドもウルショも持ってるのに打開でスペシャル使わずに突っ込んで死ぬのすごいな 対戦ゲー向いてない
使っている中で感じた、「スタートダッシュ」との相性に関する考察 向いている点 1:エナスタによるアシストが発生しやすい 2:自身の高い移動能力と相性が良い 3:カーリングボムによって移動経路を確保しやすい 4:エナスタ発動中なら復帰時間が短くなり、スタダの効果時間を確保しやすい 5:エナスタ発動のためのギアを積む場合、そこまで速度ギアを割かなくても良くなる
マイナス面やリスクなど 1:射程管理が難しく、間合いを見極めないと効果が切れやすい 2:効果時間確保の都合、エナスタ発動までに1体は倒すことが求められる
前線でかき乱しながら戦う場合、相性自体は良い部類。FSできるのであれば採用を検討しても良い。ただ、スタダの効果が切れてもエナスタで誤魔化せるとはいえ、過信は禁物
そこそこ可愛いし、性格もいいし、スタイルもいいんだけどなんでか本命になれない女みたいな武器
スプラ3でスタダが強化されたせいで全くブレのない2確ブキになってるのヤバすぎるからナーフしたほうがいいと思うわ
雷神ステップで高速移動して刺してくるスシに出会ったけど普通に厄介だね ボールドの専売特許と思ってたけど
見た目や塗り心地を理由にブキを選び、なかなか使いこなせない下手の横好きな自分が「使いやすくて勝てる」という理由で好きになったのはラピブラが初めて 折角なので得意ブキと言えるくらいに上手くなりたいな
「ヤグラで敵にブラスターがいるとしんどい!対処できないなら同じくブラスターで対抗した方がいいのか」とか、 「トラップが好きだけどメインやスペの扱いが難しいブキが多い!」などと思っていた時にラピブラの存在を思い出して、ちょっと使ってみるか〜と思ったのがきっかけ (「塗れない」「キルできないと役に立てない」という印象があってブラスター系を避けてた)
連射早いしサブスペで塗り発生するし思ったより塗れそうだなーとは感じてたけど、初めて塗りポイントNo.1の表彰取った時は思わず二度見した
他のブキでエイムの調子が悪い時にこれに持ち変えると、(試合の勝ち負けを問わず)少し回復する気がする 連射できるとはいえ直撃を当てる意識をするし、たとえ爆風を当てただけでも「狙って撃って当てることができる」という成功体験が得られて、自信につながるとか?
弾の威力が低い代わりに手数が多くて楽しい ちなみに同じ理由で竹も好き 私が撃つメインよりロボムとメガホンのほうが活躍してるけど…
あと連射のリズムが心地良くて好き
クゲ鬼つえぇー最強卍最強 ↑↓ メイン最強だけど割と真面目ブキだよなあ ↑↓ 長モ当たらんキル速遅え、短モ遠く塗れねえ無理ぽ
その日の調子でここら辺反復横跳びしてる
そうなんすね……教えてくださりありがとうございます
無印ヒロシュ熟練度5になっちまったから、イカイノカノンコスプレで使ってる
ヒロシは音がいいんだ音が
↓見て順番にやっていけばなおった(自分は別ゲーだけど再インストール)
何故かコーエーテクモのページ
最近何故かバンカラマッチの試合を始まった途端ソフトが強制終了するんだけど理由わかる方教えてください
乗り換えてこれ握ってナワバリでスッと銀旗いけてよかった しかしギア逆に悩むなあ スペ強スペ増20くらいにスペ減にヒト速靴サブ性かすかに添えてるけど
色々試すしかないか
22185の円グラフやってみたけど楽しいねこういうの
FF(255)に合わせて、スライド回数2.55回(3回目だけスライド移動距離半減)とかだったら個性ありつつ強かったんだろうなぁ流石に強すぎか。
56すまで一生追いかけてくるクリーチャーロボットボムバトル
スロッシャーは硬直を短くすると壊れるのでダメです
ビーコン置きたい場所に間違えてトラップ置く未来が見えた(逆もしかり)
ボトルは連打でブレるから…
分かる…
「同志の方!?本日はよろしくお願いします!あとでメモリー見させてください…!あの、もしよければフレンドに…ご迷惑なら、全然、断ってくれて大丈夫なんで……!」ってなります
早く射程と塗りナーフして欲しいからこのブキ握り始めた 他のブキの役目食い過ぎ
おいやめろ
いやボトル持てば😅
ナワバリ専だけど久しぶりにやったら15連勝できた ありがとうスペースシューターコラボ ギアはジェッパ苦手なのでサブ性能多めです
”命握られてる”って感じするよね
ステップで無理やりホコをカットしてくるボールドを警戒していると塗り進みで無理やりホコをカットしてくるパブロにやられる
なんでお前ら同時にやってくるんだよ 思考が同期しとんのか
合法的に味方撃ちしてくるのウザすぎる
オカシラゲージが成功率に影響を与えてる事を証明するには
「オカシラゲージが5になって1回目の成功率」があれば行けるのではと思えてきたよ
これが緩やかな変化ではなく急激に下がってるのなら「クリア率が低いからお菓子ラゲージが上がってる」説を棄却できる
だれか統計を出してくれないだろうか
昔は短射程変更に時間掛かる仕様で、撃ちながら咄嗟に逃げるってできなかったんだよな
でもヘリからスパジャンしてるよね...ってことはヘリに何か対抗機器が積んであるんかな
ポイセンにその機能があればSPとしてもう1段階強くなるのにね
ブラコでカゴ横設置して補助しつつ船外に降りてイクラ投げ&一個回収してスパジャンで戻ってくるとかさ
エナスタとかソナーみたいに投げれるようになったらマシにはなるんだろうなぁ
昔倒した敵のいた場所にビーコンを植えて
墓石代わりにするって言う煽り行為があったらしいけど
まさかそれをセルフでするスペシャルがあるとはな
しかもお盆には茄子と胡瓜が無くても帰れるようになってるし
落としただけで遠隔操作でタコちゃん爆死させられるの怖すぎる
歴戦のスプラ勢を軒並み震え上がらせる魔法の言葉、
「エイトボール」
FFに合わせてFriendlyFireありにするか
ダメージじゃなくて回復効果で
>> 22155
惜しいなあ、この統計は(俺が)欲しいデータではない
オカシラゲージが溜まった時のクリア率だけではなく、そのときのEX Wave発生率まで欲しい
そうじゃないと他の味方のオカシラゲージを推測出来ない
オカシラマッチングっていうのは「ゲージが同程度同士でマッチングされやすい」という予想であって、「技量不足の味方をキャリーさせられる」という愚痴ではないと思ってる
「同程度同士でマッチングされやすい」が概ね正しいとわかってから、「これにより評価が離れていても(≒技量不足の味方と)マッチングしやすくなっている」という議論に進める
再ダウンロードしたら治りました、ありがとうございます
結局バリア硬くなってできるようになったことが特にないんだよな
イカ研くんバリアエアプすぎん?
何故かというかコエテクに問い合わせてくる顧客が居るからだね
任天堂は更にSDカードを疑ってくる
ボトルを使いこなすスキルがあったら底辺に沈んで無いんですよね
塗れてキルできてシールドもウルショも持ってるのに打開でスペシャル使わずに突っ込んで死ぬのすごいな
対戦ゲー向いてない
使っている中で感じた、「スタートダッシュ」との相性に関する考察
向いている点
1:エナスタによるアシストが発生しやすい
2:自身の高い移動能力と相性が良い
3:カーリングボムによって移動経路を確保しやすい
4:エナスタ発動中なら復帰時間が短くなり、スタダの効果時間を確保しやすい
5:エナスタ発動のためのギアを積む場合、そこまで速度ギアを割かなくても良くなる
マイナス面やリスクなど
1:射程管理が難しく、間合いを見極めないと効果が切れやすい
2:効果時間確保の都合、エナスタ発動までに1体は倒すことが求められる
前線でかき乱しながら戦う場合、相性自体は良い部類。FSできるのであれば採用を検討しても良い。ただ、スタダの効果が切れてもエナスタで誤魔化せるとはいえ、過信は禁物
そこそこ可愛いし、性格もいいし、スタイルもいいんだけどなんでか本命になれない女みたいな武器
スプラ3でスタダが強化されたせいで全くブレのない2確ブキになってるのヤバすぎるからナーフしたほうがいいと思うわ
雷神ステップで高速移動して刺してくるスシに出会ったけど普通に厄介だね
ボールドの専売特許と思ってたけど
見た目や塗り心地を理由にブキを選び、なかなか使いこなせない下手の横好きな自分が「使いやすくて勝てる」という理由で好きになったのはラピブラが初めて
折角なので得意ブキと言えるくらいに上手くなりたいな
「ヤグラで敵にブラスターがいるとしんどい!対処できないなら同じくブラスターで対抗した方がいいのか」とか、
「トラップが好きだけどメインやスペの扱いが難しいブキが多い!」などと思っていた時にラピブラの存在を思い出して、ちょっと使ってみるか〜と思ったのがきっかけ
(「塗れない」「キルできないと役に立てない」という印象があってブラスター系を避けてた)
連射早いしサブスペで塗り発生するし思ったより塗れそうだなーとは感じてたけど、初めて塗りポイントNo.1の表彰取った時は思わず二度見した
他のブキでエイムの調子が悪い時にこれに持ち変えると、(試合の勝ち負けを問わず)少し回復する気がする
連射できるとはいえ直撃を当てる意識をするし、たとえ爆風を当てただけでも「狙って撃って当てることができる」という成功体験が得られて、自信につながるとか?
弾の威力が低い代わりに手数が多くて楽しい
ちなみに同じ理由で竹も好き
私が撃つメインよりロボムとメガホンのほうが活躍してるけど…
あと連射のリズムが心地良くて好き
クゲ鬼つえぇー最強卍最強
↑↓
メイン最強だけど割と真面目ブキだよなあ
↑↓
長モ当たらんキル速遅え、短モ遠く塗れねえ無理ぽ
その日の調子でここら辺反復横跳びしてる
そうなんすね……教えてくださりありがとうございます
無印ヒロシュ熟練度5になっちまったから、イカイノカノンコスプレで使ってる
ヒロシは音がいいんだ音が
↓見て順番にやっていけばなおった(自分は別ゲーだけど再インストール)
何故かコーエーテクモのページ
最近何故かバンカラマッチの試合を始まった途端ソフトが強制終了するんだけど理由わかる方教えてください
乗り換えてこれ握ってナワバリでスッと銀旗いけてよかった
しかしギア逆に悩むなあ
スペ強スペ増20くらいにスペ減にヒト速靴サブ性かすかに添えてるけど
色々試すしかないか
22185の円グラフやってみたけど楽しいねこういうの
FF(255)に合わせて、スライド回数2.55回(3回目だけスライド移動距離半減)とかだったら個性ありつつ強かったんだろうなぁ流石に強すぎか。
56すまで一生追いかけてくるクリーチャーロボットボムバトル
スロッシャーは硬直を短くすると壊れるのでダメです
ビーコン置きたい場所に間違えてトラップ置く未来が見えた(逆もしかり)
ボトルは連打でブレるから…
分かる…
「同志の方!?本日はよろしくお願いします!あとでメモリー見させてください…!あの、もしよければフレンドに…ご迷惑なら、全然、断ってくれて大丈夫なんで……!」ってなります
早く射程と塗りナーフして欲しいからこのブキ握り始めた
他のブキの役目食い過ぎ
おいやめろ
いやボトル持てば😅
ナワバリ専だけど久しぶりにやったら15連勝できた ありがとうスペースシューターコラボ
ギアはジェッパ苦手なのでサブ性能多めです