エビザベス連れてるOCKの人ー?って思ってinkipedia見に行ってみたら英語でのお名前がKikiでした…… Sheとか決定的なことは書いてないけど、うーん、やっぱちょっと女の子っぽい……?
やっぱパブロいると楽だな、敵なら
塗りは2の後半までに戻してもらえたはず。だが当時より新ブキやら擬似確やらで遥かにインフレした環境では、一切太刀打ちできず。
リッターはともかくトラストはミラーで来ますからね。てかハイドラ対トラストってどっちが有利なんだ?
勝率が5割になるのはレートが機能してる証拠。こういう人は自分が一方的に敵を叩けない限り格差マッチと騒ぎ続けるんだろう。
あいかわらずもみじ多いなぁ エリアでもみじ、ヤグラでももみじ、アサリですらもみじもみじもみじ どのルールでもどのランクでも常に一定数いる大人気ブキなんだね
ゲージロックなくす強化は自分でスミナガ使うより味方任せにしてぶん回すのが最適解になりそうでやだな 長射程の視界遮って浮いた敵倒そうとかシートに隠れて距離詰めようとか塗り固めてライン上げようとかその都度このスミナガで何をするか考えるのが楽しい
🦑「DK(デカライン高架下)…私…やっぱり塗るのが好き」 🐙「そっか(ツッコミ放棄)」
遠くを塗る方法が乏しいの苦しそう
ンミの輪は広がり続けるンミねぇ
DJ将軍が 局地戦仕様のキングでドライブ?!
しかし通りすがりの鴉鳶部隊に絡んで 大破…
うーん、さすがに味方もう少し頑張ってほしかったなあって思うけど編成負けなのかな
RLQB 3M21 7P56 H5FW
防御は勿論、誘導・同時キル・牽制・狙撃・設置の全てが出来る万能スペシャル! ……と言えば聞こえはいいけど、諸々もう一歩欲しいのは確かではある。 個人的には今ぐらいの「使おうと思って、ステージや時の運が噛み合えば輝くには輝く」が防御スペとしては妥当かなぁとは感じてる。 個人的にはとても好き
ここのところウン十試合くらい、バグか?ってくらい味方にハイドラントが来ると敵にリッターorトラストが来てハイドラントが2k8dとかで虐殺されてる 一体ハイドラントになんの恨みがあるってんだ・・・
じわじわ塗り拡げてスミナガで威圧かける防御はる まともに打ち合えないので近づいてくる相手や逃げる相手をサブ性クイボムで牽制キルや味方の援護 スミナガ君のデバフが強化されるかスミナガ君放った後すぐSP溜められるようになったりすればワンちゃん
武器ティア表が乱立して、自治厨自演厨がくそ沸いて、au回線が規制?かかってた頃に、自分も書き込めなくて、見るのもイヤになった
恐らく半年振りにサモラン雑談に来ましたが、前述の件はどんな流れを経たのか気になる。自然消滅したのか、撃退したのか、その他なのか
このコメントが削除されるのなら、答えの一部として受け止めます
タラポとかマンタとかのホコ初動でホコ前の良い感じの位置にシールド設置してくれるケルビン他はスパやボールドの命をも救ってくれてる それでニコニコでお互いナイス!ナイス!😊してたら存外割りが拮抗して長引いて、そこから敵優勢の形でホコバリアが割れる寸前にシールドが定時退社して己が爆散した回は笑ってる場合じゃないけど面白かったからokです
ふと思ったけどステージの狭さも腕前を適正以上に上げてしまう一因になってる気がする スメーシーとかマンタマリアみたいな比較的広い+裏抜けしやすいステージだと敵も味方もワチャワチャしがちだし
ページを2つか3つ用意する。 ①もともとのブキページ ②取り込み元 (③取り込み元2)
①には他のページに引用されているデータを直接入力する。 ②にはそれ以外の情報を入力する。②の情報が多いようなら、②・③の2つに分ける。 そして、①に②・③の情報を#includexで取り込む。
これをしたら、もともとのブキページの形のまま情報を分割でき、他のページにデータを引用する際も困らないのではないかと思いました。いかがでしょうか。
サウンドトラックのクレジットによると、そのキャラの声優さんは男性っぽい名前と女性っぽい名前の二人がついてるから どっちとも言えない…けど自分はボーイに一票
初熟練度5はパヒューちゃんでした
スプラについて調べ物してて別の掲示板に辿り着いたんだが、そこでも語尾がンミってて笑った ここだけじゃなかったんだな
ここは病院の処方箋みたいに症状出てから治そうってのじゃなくない? どっちかというとメンタルの筋トレというか、症状の出方を和らげるためにあらかじめ準備しようって場所よ
まぁあと、wikiなんだし足りないと思ったら書き足したらいいんでない?
おじさんだから画面ど真ん中に「第二関門に到達した!」みたいな表記出ると敵を見失うのでやめてほしい
環境にかすりもしてないラピとクラブラの何をナーフするのさ
こういうの見ると、通話アリの上位層同士でも一方的な展開になることがあるのにナシの野良なんて実力が拮抗してても格差マッチに感じる試合ぐらいあるよなぁとは思う まあ部屋パワーが見えなくなったことが理不尽感を煽ってる原因なんだろうけど…
破壊手段に応じてペナルティを与えるってのは? 普通に壊す分にはそんなものないけど過剰な攻撃(例えばリッター辺りのスナイプやハイドラの連続破壊、端的にソナー)で破壊するとエラいことになるとか。
トラップチャクチとかいう敵陣を荒らすしか能のないセットが来て欲しいなぁ
・必須ギア少ないのに欲しいギアだらけで悩む ・メインどころかサブスペも扱えないと死ぬ ・キルブキなのに盤面・ヘイト管理も出来ないと死ぬ ・準理論値(極論当たり前さえ出来ればほとんどの状況で強い)の割に爽快感が低い ・甲ロボム/乙デコイってだけでネガキャンを食らう
ブキチャレの導入の恩恵を全く感じない今までと変わらぬ格差マッチ まあ今流行り?のわざとランク落として格下狩りの敵に運悪く遭遇してるのかもだけど というか勝率5割調整で懲罰マッチされるあたりブキチャレがまともな計測出来てるわけないのか
やっぱカテゴリ全体でナーフするべきだわ
バレルくんいいよね…… ザミくん出てから影に隠れがちだけどいいブキだから使って活躍して欲しいンミね
無印ならショクワン用なら ネオはいらん
この記事を見に来る時点で多少なりイライラしてるし、でもそのイライラを自覚して矯正しようとしてるある程度向上心のある人だろうに、記事の内容がそういった人に対しては当たり前で、かつ高圧的すぎる(ティルトの兆候を指摘し、修行僧になれ!と言わんばかりの改善方法など)。 このページに来る人の特性も考えるなら、筋弛緩法・呼吸法・冷水刺激とかの応急処置的かつその人の精神状態に左右されにくい方法も載せたほうがいいのでは?
上でもちょっと出てるんですが、満潮だったら壁も床も塗らずにカゴ横でカモン連打しましょうみたいなの誰か布教してるんですかね 前はたま〜にって感じだったのが、ドンブラコ・どんぴこで複数当たったんで… 今日はボム投げまでされたんでちょっと凹んだし
コメントしてくださった皆さん ありがとうございます! 自分バレル持っているんですけど 自分以外に長射程が来たときは右 それ以外は左から中央 と参考にさせていただきます!
多分ここで言ってる左っていうのは敵陣左高台下のことだと思う
>> 69915 ・射線が若干通りにくい→段差に対応できるブキが理想 ・相手が壁を登って凸ってくる恐れあり→自衛力の低いブキは微妙 ・塗れない床があるので中央へのアクセスが悪い→右に居座っても仕事ができるor移動できる機動力を持つブキが良い 上でも言われてるように中射程帯に適性の高いブキが多くいると思う 逆に後衛が行くのはかなり微妙なんじゃないかな
クゲとの差は必要sppの差も結構影響あるような気もする
左が長射程、右が短射程じゃないの?右に後衛が陣取っても裏取りに対処できない。
エビザベス連れてるOCKの人ー?って思ってinkipedia見に行ってみたら英語でのお名前がKikiでした……
Sheとか決定的なことは書いてないけど、うーん、やっぱちょっと女の子っぽい……?
やっぱパブロいると楽だな、敵なら
塗りは2の後半までに戻してもらえたはず。だが当時より新ブキやら擬似確やらで遥かにインフレした環境では、一切太刀打ちできず。
リッターはともかくトラストはミラーで来ますからね。てかハイドラ対トラストってどっちが有利なんだ?
勝率が5割になるのはレートが機能してる証拠。こういう人は自分が一方的に敵を叩けない限り格差マッチと騒ぎ続けるんだろう。
あいかわらずもみじ多いなぁ
エリアでもみじ、ヤグラでももみじ、アサリですらもみじもみじもみじ
どのルールでもどのランクでも常に一定数いる大人気ブキなんだね
ゲージロックなくす強化は自分でスミナガ使うより味方任せにしてぶん回すのが最適解になりそうでやだな
長射程の視界遮って浮いた敵倒そうとかシートに隠れて距離詰めようとか塗り固めてライン上げようとかその都度このスミナガで何をするか考えるのが楽しい
🦑「DK …私…やっぱり塗るのが好き」
🐙「そっか(ツッコミ放棄)」
遠くを塗る方法が乏しいの苦しそう
ンミの輪は広がり続けるンミねぇ
DJ将軍が 局地戦仕様のキングでドライブ?!
しかし通りすがりの鴉鳶部隊に絡んで 大破…
うーん、さすがに味方もう少し頑張ってほしかったなあって思うけど編成負けなのかな

RLQB 3M21 7P56 H5FW
防御は勿論、誘導・同時キル・牽制・狙撃・設置の全てが出来る万能スペシャル!
……と言えば聞こえはいいけど、諸々もう一歩欲しいのは確かではある。
個人的には今ぐらいの「使おうと思って、ステージや時の運が噛み合えば輝くには輝く」が防御スペとしては妥当かなぁとは感じてる。
個人的にはとても好き
ここのところウン十試合くらい、バグか?ってくらい味方にハイドラントが来ると敵にリッターorトラストが来てハイドラントが2k8dとかで虐殺されてる
一体ハイドラントになんの恨みがあるってんだ・・・
じわじわ塗り拡げてスミナガで威圧かける防御はる
まともに打ち合えないので近づいてくる相手や逃げる相手をサブ性クイボムで牽制キルや味方の援護
スミナガ君のデバフが強化されるかスミナガ君放った後すぐSP溜められるようになったりすればワンちゃん
武器ティア表が乱立して、自治厨自演厨がくそ沸いて、au回線が規制?かかってた頃に、自分も書き込めなくて、見るのもイヤになった
恐らく半年振りにサモラン雑談に来ましたが、前述の件はどんな流れを経たのか気になる。自然消滅したのか、撃退したのか、その他なのか
このコメントが削除されるのなら、答えの一部として受け止めます
タラポとかマンタとかのホコ初動でホコ前の良い感じの位置にシールド設置してくれるケルビン他はスパやボールドの命をも救ってくれてる
それでニコニコでお互いナイス!ナイス!😊してたら存外割りが拮抗して長引いて、そこから敵優勢の形でホコバリアが割れる寸前にシールドが定時退社して己が爆散した回は笑ってる場合じゃないけど面白かったからokです
ふと思ったけどステージの狭さも腕前を適正以上に上げてしまう一因になってる気がする
スメーシーとかマンタマリアみたいな比較的広い+裏抜けしやすいステージだと敵も味方もワチャワチャしがちだし
ページを2つか3つ用意する。
①もともとのブキページ
②取り込み元
(③取り込み元2)
①には他のページに引用されているデータを直接入力する。
②にはそれ以外の情報を入力する。②の情報が多いようなら、②・③の2つに分ける。
そして、①に②・③の情報を#includexで取り込む。
これをしたら、もともとのブキページの形のまま情報を分割でき、他のページにデータを引用する際も困らないのではないかと思いました。いかがでしょうか。
サウンドトラックのクレジットによると、そのキャラの声優さんは男性っぽい名前と女性っぽい名前の二人がついてるから
どっちとも言えない…けど自分はボーイに一票
初熟練度5はパヒューちゃんでした
スプラについて調べ物してて別の掲示板に辿り着いたんだが、そこでも語尾がンミってて笑った
ここだけじゃなかったんだな
ここは病院の処方箋みたいに症状出てから治そうってのじゃなくない?
どっちかというとメンタルの筋トレというか、症状の出方を和らげるためにあらかじめ準備しようって場所よ
まぁあと、wikiなんだし足りないと思ったら書き足したらいいんでない?
おじさんだから画面ど真ん中に「第二関門に到達した!」みたいな表記出ると敵を見失うのでやめてほしい
環境にかすりもしてないラピとクラブラの何をナーフするのさ
こういうの見ると、通話アリの上位層同士でも一方的な展開になることがあるのにナシの野良なんて実力が拮抗してても格差マッチに感じる試合ぐらいあるよなぁとは思う
まあ部屋パワーが見えなくなったことが理不尽感を煽ってる原因なんだろうけど…
破壊手段に応じてペナルティを与えるってのは?
普通に壊す分にはそんなものないけど過剰な攻撃(例えばリッター辺りのスナイプやハイドラの連続破壊、端的にソナー)で破壊するとエラいことになるとか。
トラップチャクチとかいう敵陣を荒らすしか能のないセットが来て欲しいなぁ
・必須ギア少ないのに欲しいギアだらけで悩む
・メインどころかサブスペも扱えないと死ぬ
・キルブキなのに盤面・ヘイト管理も出来ないと死ぬ
・準理論値(極論当たり前さえ出来ればほとんどの状況で強い)の割に爽快感が低い
・甲ロボム/乙デコイってだけでネガキャンを食らう
ブキチャレの導入の恩恵を全く感じない今までと変わらぬ格差マッチ
まあ今流行り?のわざとランク落として格下狩りの敵に運悪く遭遇してるのかもだけど
というか勝率5割調整で懲罰マッチされるあたりブキチャレがまともな計測出来てるわけないのか
やっぱカテゴリ全体でナーフするべきだわ
バレルくんいいよね……
ザミくん出てから影に隠れがちだけどいいブキだから使って活躍して欲しいンミね
無印ならショクワン用なら
ネオはいらん
この記事を見に来る時点で多少なりイライラしてるし、でもそのイライラを自覚して矯正しようとしてるある程度向上心のある人だろうに、記事の内容がそういった人に対しては当たり前で、かつ高圧的すぎる(ティルトの兆候を指摘し、修行僧になれ!と言わんばかりの改善方法など)。
このページに来る人の特性も考えるなら、筋弛緩法・呼吸法・冷水刺激とかの応急処置的かつその人の精神状態に左右されにくい方法も載せたほうがいいのでは?
上でもちょっと出てるんですが、満潮だったら壁も床も塗らずにカゴ横でカモン連打しましょうみたいなの誰か布教してるんですかね
前はたま〜にって感じだったのが、ドンブラコ・どんぴこで複数当たったんで…
今日はボム投げまでされたんでちょっと凹んだし
コメントしてくださった皆さん
ありがとうございます!
自分バレル持っているんですけど
自分以外に長射程が来たときは右
それ以外は左から中央
と参考にさせていただきます!
多分ここで言ってる左っていうのは敵陣左高台下のことだと思う
>> 69915
・射線が若干通りにくい→段差に対応できるブキが理想
・相手が壁を登って凸ってくる恐れあり→自衛力の低いブキは微妙
・塗れない床があるので中央へのアクセスが悪い→右に居座っても仕事ができるor移動できる機動力を持つブキが良い
上でも言われてるように中射程帯に適性の高いブキが多くいると思う
逆に後衛が行くのはかなり微妙なんじゃないかな
クゲとの差は必要sppの差も結構影響あるような気もする
左が長射程、右が短射程じゃないの?右に後衛が陣取っても裏取りに対処できない。