Splatoon3 - スプラトゥーン3 攻略&検証 Wiki

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63999
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 18:05:37 f0ba1@781f3

サ終する前に1個くらいはDearSENPAIレベルのクソデカマップを追加してほしい

63998
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 17:55:23 88a56@cecf0 >> 63994

これからの時期はイカちゃんに用ができたらエナスタを置くとテッテレレッテッテー♪に引き寄せられてどこからともなくイカちゃんが現れるという

938
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 17:47:57 4fa89@60a73 >> 937

大王、スフィア、帝王のコラボは一応無敵系統でビーコンもついてると関係してる
無印だけがサブスペコロコロ変わってる感じ。

63997
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 17:42:56 5d5a2@776e1 >> 63994

ここで一句
キュイイイン
シュババババババ
ギュワワボン(作・サメライド)

1314
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 17:39:53 46ee4@78266 >> 1313

俺もよく、スペシャルゲージがギリ溜まってないのに発動してるつもりになって、ナイス連打しながら戦場のド真ん中に突っ立つ頭のおかしいイカになるから平気平気

63996
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 17:38:58 b016c@ca839 >> 63986

そこまでやるならそういうPvEコンテンツで纏めて作った方がいいと思う。

任天堂はPvEの方が作るの得意だろうし。

937
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 17:37:58 e7aec@f1dc8 >> 936

初代スペがメガホン、大王、スパショ
2スペがチャクチ、スフィア、バブランとあまり関係がないね。
他チャクチの武器は初代再現、ナイスダマ、サメって感じ。
4は何になるのか楽しみだわぁ。

1632
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 17:23:00 5922a@00e4b >> 1629

>> 1631
銃口の数が変わらないまま連射速度増加してるマニュもあるから連射速度増加+銃口倍化で3f連射にするのも世界観的に問題はないかと
まあ性能的にはそこを強化されても微妙な気がするが

1313
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 17:13:54 97415@e5fef

自分だけだと思うけど、たまにRスティック押し込めなくて、虚無にナイス連打してた時の恥ずかしさと申し訳無さよ…。

6589
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 17:10:32 4fa89@11441

モップのサメは
メインの塗りの強さで相手の動ける範囲制限してサメの刺さる条件整えやすい
キューバンで即死範囲増やせる
防衛強制確保でサメ使ったとしても、メインがスロッシャーなので段差下潜るだけでsp無しでも圧力が高い
とやはり一段強く感じるんだよな。
特に、最後の要素持ってるのはほぼモップリンだけ。ラクトデコもまあ曲射はできるけど、段差上曲射キル決めたらその人がうまいという感じ。

63995
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 17:04:12 60386@e4ad3 >> 63994

ガバッ チャンチャンチャンチャンチャンチャン

カカンッテテン カカンッテテン

シャラララララシュイインギンッ‼︎

1631
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 16:55:53 889da@693bf >> 1629

言葉足らずだった。
スライド後は銃口の数が二倍になることで連射も二倍になる

6588
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 16:55:38 f4490@464e6

押すだけ簡単に思うけど使い手の練度でかなりの差が出る。特に青スパやクアッド使いは最前線に潜り込んで戦うから、サメの使い方が上手い人が多い。自分も青スパ使うけど、先読みサメライドを使用したりトピコロ追撃が使えないと雑魚。基本敵を見てから使用するとほぼ避けられる。近爆風だけでは届かない事の方が多いからボムとセットのイメージ。でもやっぱり弱い。

63994
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 16:39:07 6d02a@ab525
936
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 16:29:58 c0ce6@a4650

2がカーリングチャクチだったから3のサブスペはカーリングサメだと実物見るまで思ってた
今でもスペシャルがバリアなことになんか納得がいかない

2236
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 16:08:22 82d6a@1623b

ライバルが相対的に弱体化受けたらそりゃ目立って当然 Sブラが目立ってきたのと似た理由でしょ

1630
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 15:38:47 2fcf8@969b8 >> 1629

結果的に2倍になってるだけで個別に調整できないのかな?

63993
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 15:32:35 修正 3140a@83dd7 >> 63983

大抵のシューターはリッターのパシュパシュの間に2発くらい弾が出てきちゃうんだけどな
キルタイムベースで話をすると攻撃範囲極小のヒッセンに正面切ってやりあってる感じ

9332
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 15:28:38 de7f4@969b8

メインの性能ぶっ壊れなのにインクロックほぼ無しなのおかしいよなー
ダイナモとかエクスとかノヴァに謝れ

63992
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 15:22:23 修正 6b5ba@185d1 >> 63986

射線をごまかすテクニックも使うような者とかはあってもいいかも。別ゲーで必殺技のボイスを小ジャンプのボイスで消してくるとか小技を使ってくるものもあったし、タコスナイパーとかみたいなタイプはヒロモのギミックみたいなものだから実戦に近い「狙撃」は体験したいかも。
エイムレベルや移動頻度などもカスタム設定して模擬戦できたらなお良し。

ダミイカ、高台や崖下から攻めてくるものはちょっと欲しいとは思う。移動撃ちしてくるとか…できればランダム化も可能で。ついでにインクで足を取られる反応もしてくれたらなーと。

63991
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 15:20:05 b501d@bf2ca >> 63982

オンライン対人ゲームで不愉快な要素が一切ないものを教えて欲しいね

63990
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 15:18:20 2a1e6@3cf00 >> 63986

動かなくてもダミイカの持ちブキを変えられたら良いよな
薙ぎ払ってこないスラッシャーとか意味あんのかって感じではあるが

63989
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 15:10:11 60386@73e93 >> 63986

ついに鬼エイムチャーゾネスとの対決か

63988
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 15:01:37 6b5ba@185d1 >> 63986

スペックが上がったならそういう機能も欲しいような…あとアレだ、AIで模擬戦できるとか。

ワンシーンを切り取って感想戦とかやって、こうすればよかったのでは?みたいに学べたら選択肢も増やせそうかなって。

1032
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 14:58:31 05a81@04dcf >> 1029

その考えは無かった

63987
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 14:57:30 6b5ba@185d1 >> 63984

どんなものでも一方的な蹂躙は不快度が高いですし…わからん頃しは攻略できないなら一生擦られるし、そこで心を折られる者は少なくなさそう。

63986
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 14:54:12 6d02a@ab525 >> 63985

ルールの勉強も含め、スプラ4では動くダミイカとの模擬戦機能が求められるわね
隠しヤカンやイカイノカノンレベルなら結構いい練習になりそう

2510
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 14:51:50 b30d6@4d66a

相手インク影響軽減とサブ影響軽減アッパー入らないかな~擬似消えて調整先減って需要下がってるのに、特定ブキのクイコンラインコン防ぐには、サブ影響軽減だけでもめっちゃ枠取られるのに、相手インク影響軽減もある程度積まないとダメとなって、復活短縮で無理矢理カバーしたほうが効率いいとなってるの不健全な気はする。

3495

ガバガバ認識で失礼しました
補足ありがとうございます

63985
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 14:48:03 6b5ba@185d1

正直思うけど、ブキの使い方や強み、対面のしかた(弱みを攻める)みたいなチュートリアルが必要なのでは?と思うことはある。エアプカブトガニの説明では不足が多いし。

弱みを攻められる体験も練習して「やられると苦しい行動と、それに対抗する技術」みたいなドリルがあれば手も足も出ないを減らせるかも。

63984
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 14:44:51 5922a@75d88 >> 63979

リッターハイドラクラブラローラーっていう並びを見るにペナアップがどうこうというより互角の撃ち合いが発生しなくて一方的に攻撃されるのがストレスという話に見える

63983
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 14:43:28 4db9f@f2e10

リッター、別にいてもいいけど硬直もっと長くしてほしいしパシュパシュのダメージはスペシュと同じくらいにしてほしい なんで長射程ロマン砲系ブキの近距離の悪あがきの1発のダメージが並のシューターより高いんだよ

3494
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 14:39:59 a5d47@97563

トーピード&ハンマー投げのコンボ攻撃ができるのが面白いかも。ヤグラのクサヤでやってみたけど、トーピードで強制的に明後日の方向に向かわせる⇨ハンマー投げ(敵は少しだけハンマーの発見が遅れる)っていうコンボ攻撃がかなり効いた

2235
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 14:18:51 57433@76e83

メインなりサブなりで削ってからのカノン直でキル入るセットとそうでないセットでかなりパワー差を感じるな

63982
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 13:56:59 37cae@83dd7 >> 63979

この論、前段にファミリー/ライト層向けのゲームだから不愉快な要素があるのはおかしいといった文章があったりするけどそっちはそっちでそういったゲームとして何を想定してるのかわかんないんだよな

63981
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 13:41:26 6d02a@b29bd >> 63980

待ちガイルみたいなもんか
アレはアレでガイル側の練度によってザンギエフとかでも突破できてたらしいけど、その辺もリッターと共通やね

38239
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 13:28:11 b501d@bf2ca >> 38238

適宜ボム処理でインクと時間を効率化しないとキツイね

1368
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 13:27:36 6d176@19ce0

ブキの環境変遷のページのVer9.0.0以降の記載を新しいページに移してもいいでしょうか
今のままではこれ以上書くことができないので

63980
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 13:26:53 50ee1@26311

強みを押し付ける力が強いキャラはどのゲームでもどの層でも嫌われがち

38238
名無しのイカ 2025/05/15 (木) 13:24:09 ab900@b0afa

ザコ&火力担当としてフィンセントが忙しすぎる。ボトルの枠がザコ特化範囲攻撃(ノヴァとか)だったら火力担当として動きやすかったろうに…と思う。シューター×3はザコ集団の前ではすぐ息切れしちゃうぜ。