サ終する前に1個くらいはDearSENPAIレベルのクソデカマップを追加してほしい
これからの時期はイカちゃんに用ができたらエナスタを置くとテッテレレッテッテー♪に引き寄せられてどこからともなくイカちゃんが現れるという
大王、スフィア、帝王のコラボは一応無敵系統でビーコンもついてると関係してる 無印だけがサブスペコロコロ変わってる感じ。
ここで一句 キュイイイン シュババババババ ギュワワボン(作・サメライド)
俺もよく、スペシャルゲージがギリ溜まってないのに発動してるつもりになって、ナイス連打しながら戦場のド真ん中に突っ立つ頭のおかしいイカになるから平気平気
そこまでやるならそういうPvEコンテンツで纏めて作った方がいいと思う。
任天堂はPvEの方が作るの得意だろうし。
初代スペがメガホン、大王、スパショ 2スペがチャクチ、スフィア、バブランとあまり関係がないね。 他チャクチの武器は初代再現、ナイスダマ、サメって感じ。 4は何になるのか楽しみだわぁ。
>> 1631 銃口の数が変わらないまま連射速度増加してるマニュもあるから連射速度増加+銃口倍化で3f連射にするのも世界観的に問題はないかと まあ性能的にはそこを強化されても微妙な気がするが
自分だけだと思うけど、たまにRスティック押し込めなくて、虚無にナイス連打してた時の恥ずかしさと申し訳無さよ…。
モップのサメは メインの塗りの強さで相手の動ける範囲制限してサメの刺さる条件整えやすい キューバンで即死範囲増やせる 防衛強制確保でサメ使ったとしても、メインがスロッシャーなので段差下潜るだけでsp無しでも圧力が高い とやはり一段強く感じるんだよな。 特に、最後の要素持ってるのはほぼモップリンだけ。ラクトデコもまあ曲射はできるけど、段差上曲射キル決めたらその人がうまいという感じ。
ガバッ チャンチャンチャンチャンチャンチャン
カカンッテテン カカンッテテン
シャラララララシュイインギンッ‼︎
言葉足らずだった。 スライド後は銃口の数が二倍になることで連射も二倍になる
押すだけ簡単に思うけど使い手の練度でかなりの差が出る。特に青スパやクアッド使いは最前線に潜り込んで戦うから、サメの使い方が上手い人が多い。自分も青スパ使うけど、先読みサメライドを使用したりトピコロ追撃が使えないと雑魚。基本敵を見てから使用するとほぼ避けられる。近爆風だけでは届かない事の方が多いからボムとセットのイメージ。でもやっぱり弱い。
スペシュ「トポポポポポwww」 ワイロ「ドッパァwドッパァw」 鉛筆「バゴンバゴンバゴンバゴンバゴン」
2がカーリングチャクチだったから3のサブスペはカーリングサメだと実物見るまで思ってた 今でもスペシャルがバリアなことになんか納得がいかない
ライバルが相対的に弱体化受けたらそりゃ目立って当然 Sブラが目立ってきたのと似た理由でしょ
結果的に2倍になってるだけで個別に調整できないのかな?
大抵のシューターはリッターのパシュパシュの間に2発くらい弾が出てきちゃうんだけどな キルタイムベースで話をすると攻撃範囲極小のヒッセンに正面切ってやりあってる感じ
メインの性能ぶっ壊れなのにインクロックほぼ無しなのおかしいよなー ダイナモとかエクスとかノヴァに謝れ
射線をごまかすテクニックも使うような者とかはあってもいいかも。別ゲーで必殺技のボイスを小ジャンプのボイスで消してくるとか小技を使ってくるものもあったし、タコスナイパーとかみたいなタイプはヒロモのギミックみたいなものだから実戦に近い「狙撃」は体験したいかも。 エイムレベルや移動頻度などもカスタム設定して模擬戦できたらなお良し。
ダミイカ、高台や崖下から攻めてくるものはちょっと欲しいとは思う。移動撃ちしてくるとか…できればランダム化も可能で。ついでにインクで足を取られる反応もしてくれたらなーと。
オンライン対人ゲームで不愉快な要素が一切ないものを教えて欲しいね
動かなくてもダミイカの持ちブキを変えられたら良いよな 薙ぎ払ってこないスラッシャーとか意味あんのかって感じではあるが
ついに鬼エイムチャーゾネスとの対決か
スペックが上がったならそういう機能も欲しいような…あとアレだ、AIで模擬戦できるとか。
ワンシーンを切り取って感想戦とかやって、こうすればよかったのでは?みたいに学べたら選択肢も増やせそうかなって。
その考えは無かった
どんなものでも一方的な蹂躙は不快度が高いですし…わからん頃しは攻略できないなら一生擦られるし、そこで心を折られる者は少なくなさそう。
ルールの勉強も含め、スプラ4では動くダミイカとの模擬戦機能が求められるわね 隠しヤカンやイカイノカノンレベルなら結構いい練習になりそう
相手インク影響軽減とサブ影響軽減アッパー入らないかな~擬似消えて調整先減って需要下がってるのに、特定ブキのクイコンラインコン防ぐには、サブ影響軽減だけでもめっちゃ枠取られるのに、相手インク影響軽減もある程度積まないとダメとなって、復活短縮で無理矢理カバーしたほうが効率いいとなってるの不健全な気はする。
ガバガバ認識で失礼しました 補足ありがとうございます
正直思うけど、ブキの使い方や強み、対面のしかた(弱みを攻める)みたいなチュートリアルが必要なのでは?と思うことはある。エアプカブトガニの説明では不足が多いし。
弱みを攻められる体験も練習して「やられると苦しい行動と、それに対抗する技術」みたいなドリルがあれば手も足も出ないを減らせるかも。
リッターハイドラクラブラローラーっていう並びを見るにペナアップがどうこうというより互角の撃ち合いが発生しなくて一方的に攻撃されるのがストレスという話に見える
リッター、別にいてもいいけど硬直もっと長くしてほしいしパシュパシュのダメージはスペシュと同じくらいにしてほしい なんで長射程ロマン砲系ブキの近距離の悪あがきの1発のダメージが並のシューターより高いんだよ
トーピード&ハンマー投げのコンボ攻撃ができるのが面白いかも。ヤグラのクサヤでやってみたけど、トーピードで強制的に明後日の方向に向かわせる⇨ハンマー投げ(敵は少しだけハンマーの発見が遅れる)っていうコンボ攻撃がかなり効いた
メインなりサブなりで削ってからのカノン直でキル入るセットとそうでないセットでかなりパワー差を感じるな
この論、前段にファミリー/ライト層向けのゲームだから不愉快な要素があるのはおかしいといった文章があったりするけどそっちはそっちでそういったゲームとして何を想定してるのかわかんないんだよな
待ちガイルみたいなもんか アレはアレでガイル側の練度によってザンギエフとかでも突破できてたらしいけど、その辺もリッターと共通やね
適宜ボム処理でインクと時間を効率化しないとキツイね
ブキの環境変遷のページのVer9.0.0以降の記載を新しいページに移してもいいでしょうか 今のままではこれ以上書くことができないので
強みを押し付ける力が強いキャラはどのゲームでもどの層でも嫌われがち
ザコ&火力担当としてフィンセントが忙しすぎる。ボトルの枠がザコ特化範囲攻撃(ノヴァとか)だったら火力担当として動きやすかったろうに…と思う。シューター×3はザコ集団の前ではすぐ息切れしちゃうぜ。
サ終する前に1個くらいはDearSENPAIレベルのクソデカマップを追加してほしい
これからの時期はイカちゃんに用ができたらエナスタを置くとテッテレレッテッテー♪に引き寄せられてどこからともなくイカちゃんが現れるという
大王、スフィア、帝王のコラボは一応無敵系統でビーコンもついてると関係してる
無印だけがサブスペコロコロ変わってる感じ。
ここで一句
キュイイイン
シュババババババ
ギュワワボン(作・サメライド)
俺もよく、スペシャルゲージがギリ溜まってないのに発動してるつもりになって、ナイス連打しながら戦場のド真ん中に突っ立つ頭のおかしいイカになるから平気平気
そこまでやるならそういうPvEコンテンツで纏めて作った方がいいと思う。
任天堂はPvEの方が作るの得意だろうし。
初代スペがメガホン、大王、スパショ
2スペがチャクチ、スフィア、バブランとあまり関係がないね。
他チャクチの武器は初代再現、ナイスダマ、サメって感じ。
4は何になるのか楽しみだわぁ。
>> 1631
銃口の数が変わらないまま連射速度増加してるマニュもあるから連射速度増加+銃口倍化で3f連射にするのも世界観的に問題はないかと
まあ性能的にはそこを強化されても微妙な気がするが
自分だけだと思うけど、たまにRスティック押し込めなくて、虚無にナイス連打してた時の恥ずかしさと申し訳無さよ…。
モップのサメは
メインの塗りの強さで相手の動ける範囲制限してサメの刺さる条件整えやすい
キューバンで即死範囲増やせる
防衛強制確保でサメ使ったとしても、メインがスロッシャーなので段差下潜るだけでsp無しでも圧力が高い
とやはり一段強く感じるんだよな。
特に、最後の要素持ってるのはほぼモップリンだけ。ラクトデコもまあ曲射はできるけど、段差上曲射キル決めたらその人がうまいという感じ。
ガバッ チャンチャンチャンチャンチャンチャン
カカンッテテン カカンッテテン
シャラララララシュイインギンッ‼︎
言葉足らずだった。
スライド後は銃口の数が二倍になることで連射も二倍になる
押すだけ簡単に思うけど使い手の練度でかなりの差が出る。特に青スパやクアッド使いは最前線に潜り込んで戦うから、サメの使い方が上手い人が多い。自分も青スパ使うけど、先読みサメライドを使用したりトピコロ追撃が使えないと雑魚。基本敵を見てから使用するとほぼ避けられる。近爆風だけでは届かない事の方が多いからボムとセットのイメージ。でもやっぱり弱い。
スペシュ「トポポポポポwww」
ワイロ「ドッパァwドッパァw」
鉛筆「バゴンバゴンバゴンバゴンバゴン」
2がカーリングチャクチだったから3のサブスペはカーリングサメだと実物見るまで思ってた
今でもスペシャルがバリアなことになんか納得がいかない
ライバルが相対的に弱体化受けたらそりゃ目立って当然 Sブラが目立ってきたのと似た理由でしょ
結果的に2倍になってるだけで個別に調整できないのかな?
大抵のシューターはリッターのパシュパシュの間に2発くらい弾が出てきちゃうんだけどな
キルタイムベースで話をすると攻撃範囲極小のヒッセンに正面切ってやりあってる感じ
メインの性能ぶっ壊れなのにインクロックほぼ無しなのおかしいよなー
ダイナモとかエクスとかノヴァに謝れ
射線をごまかすテクニックも使うような者とかはあってもいいかも。別ゲーで必殺技のボイスを小ジャンプのボイスで消してくるとか小技を使ってくるものもあったし、タコスナイパーとかみたいなタイプはヒロモのギミックみたいなものだから実戦に近い「狙撃」は体験したいかも。
エイムレベルや移動頻度などもカスタム設定して模擬戦できたらなお良し。
ダミイカ、高台や崖下から攻めてくるものはちょっと欲しいとは思う。移動撃ちしてくるとか…できればランダム化も可能で。ついでにインクで足を取られる反応もしてくれたらなーと。
オンライン対人ゲームで不愉快な要素が一切ないものを教えて欲しいね
動かなくてもダミイカの持ちブキを変えられたら良いよな
薙ぎ払ってこないスラッシャーとか意味あんのかって感じではあるが
ついに鬼エイムチャーゾネスとの対決か
スペックが上がったならそういう機能も欲しいような…あとアレだ、AIで模擬戦できるとか。
ワンシーンを切り取って感想戦とかやって、こうすればよかったのでは?みたいに学べたら選択肢も増やせそうかなって。
その考えは無かった
どんなものでも一方的な蹂躙は不快度が高いですし…わからん頃しは攻略できないなら一生擦られるし、そこで心を折られる者は少なくなさそう。
ルールの勉強も含め、スプラ4では動くダミイカとの模擬戦機能が求められるわね
隠しヤカンやイカイノカノンレベルなら結構いい練習になりそう
相手インク影響軽減とサブ影響軽減アッパー入らないかな~擬似消えて調整先減って需要下がってるのに、特定ブキのクイコンラインコン防ぐには、サブ影響軽減だけでもめっちゃ枠取られるのに、相手インク影響軽減もある程度積まないとダメとなって、復活短縮で無理矢理カバーしたほうが効率いいとなってるの不健全な気はする。
ガバガバ認識で失礼しました
補足ありがとうございます
正直思うけど、ブキの使い方や強み、対面のしかた(弱みを攻める)みたいなチュートリアルが必要なのでは?と思うことはある。エアプカブトガニの説明では不足が多いし。
弱みを攻められる体験も練習して「やられると苦しい行動と、それに対抗する技術」みたいなドリルがあれば手も足も出ないを減らせるかも。
リッターハイドラクラブラローラーっていう並びを見るにペナアップがどうこうというより互角の撃ち合いが発生しなくて一方的に攻撃されるのがストレスという話に見える
リッター、別にいてもいいけど硬直もっと長くしてほしいしパシュパシュのダメージはスペシュと同じくらいにしてほしい なんで長射程ロマン砲系ブキの近距離の悪あがきの1発のダメージが並のシューターより高いんだよ
トーピード&ハンマー投げのコンボ攻撃ができるのが面白いかも。ヤグラのクサヤでやってみたけど、トーピードで強制的に明後日の方向に向かわせる⇨ハンマー投げ(敵は少しだけハンマーの発見が遅れる)っていうコンボ攻撃がかなり効いた
メインなりサブなりで削ってからのカノン直でキル入るセットとそうでないセットでかなりパワー差を感じるな
この論、前段にファミリー/ライト層向けのゲームだから不愉快な要素があるのはおかしいといった文章があったりするけどそっちはそっちでそういったゲームとして何を想定してるのかわかんないんだよな
待ちガイルみたいなもんか
アレはアレでガイル側の練度によってザンギエフとかでも突破できてたらしいけど、その辺もリッターと共通やね
適宜ボム処理でインクと時間を効率化しないとキツイね
ブキの環境変遷のページのVer9.0.0以降の記載を新しいページに移してもいいでしょうか
今のままではこれ以上書くことができないので
強みを押し付ける力が強いキャラはどのゲームでもどの層でも嫌われがち
ザコ&火力担当としてフィンセントが忙しすぎる。ボトルの枠がザコ特化範囲攻撃(ノヴァとか)だったら火力担当として動きやすかったろうに…と思う。シューター×3はザコ集団の前ではすぐ息切れしちゃうぜ。