ジムボールドクーゲルSブラかなぁ?
言うほどノーチみたいな弾速の52や96とかハイドラとかスロッシャー系統とか欲しいか?
全体的にジュースモチーフなんだしタンサンエナスタで良かったと思う。よりによってヒッヒューに渡したからぶっ壊れたけどワイロのメイン性能なら強すぎず弱すぎずで丁度良かったと思うわ
これも使いこなせる人のカーデコはかなり強そうだけど 多くのカーデコ使いはこんなもん使えるわけない
インクレールだな 着地狩りされそうだな
⚠️カーボンローラーデコには全く似ていません!⚠️
高台に手を出す手段の有無ってなんだかんだで大きい
乱数のシード値と命中したかどうかの結果だけじゃないかな そうしないとモデラーとか通信やばそう
カーボンローラーデコにそっくりよね デコがいける人なら大満足じゃない? 索敵はデコより得意だしね
縦振りはともかく横振りはクソザコ判定だからクイボで削り入れれるってのがデカいとは思う
2ヶ月後にとばっちりどころか、十分強いのに更に強化される武器が出てくるとは思わなかったな・・・
フルイドくんに関しちゃハンコに頼るよりノンチャぺちぺちした方が勝てると思う
ホコって空中でもカウント進むの?ガチキングのコンブでインクレールからジャンプしてカウント進めてたけど。基本的には進むけど、楽に多くカウント進む所は制限されてるって感じ?
コジャケはパラシェルターの轢き、クーゲルシュライバーの短射、H3リールガンの振り撃ちでおk
マンメンミ休憩とか認められませんかね?
パラシェルター…散弾とカサで雑魚に強くインク効率もよい クーゲルシュライバー…火力とインク効率がよくバクダンやハシラにも強い H3リールガン…シューターとしては射程、火力、精度、インク効率が高レベルで揃っており、オオモノシャケと戦いやすい スクイックリンα…貫通インクショット持ちで通常ブキ最強のDPSとインク効率であり、ザコの削りとオオモノシャケの戦闘などのあらゆる場面で活躍できる
どのブキもサーモンランで役立つ強みを複数持っている強編成
取り回しが悪い?そんなもん練習と慣れでどうとでもなる
どうせ新作も含めて今後コイツがズバ抜けて環境トップを獲ったとしても弱体化されるどころか強化が入るのは確定みたいなもんなんだし、もうこれ以降スシ以外使うのって縛りプレイなんじゃねえの しょうもねえわ
どっちも前線で暴れて上振れを引きにいくブキだけど青スパの方が爆発力で上回ってる気はする
握ってる人に聞きたいんだけど盤面五分状態の時ってどうやって攻めの起点作ってる? 無印はカーリングでお祈りしたりハンコで孤立した敵狙ったりしてるけどこいつの場合どうすればいいかわからん
ホコショで敵炙り出してキルに繋げてくれるのなら後ろでパシュパシュやってくれていいんだけど それをできないんからちゃっちゃと前に特攻してくれとしかならないのがね
完全に下敷きになってたら届かない。ただしヤグラ上が塗られはするはず ヤグラの箱部分から(たぶん爆心が)はみ出てて、かつ上に乗ってる人がキューバン真上の金網にいたら爆風届く
2024秋シーズンでXP3000到達者ホコとアサリで出たのでモチベ上げれる 到達者の本人性能が高いだけ?そうやね
ドンブラコとかどんな編成が1番強いのか気になる
そろそろSPP200に戻しても良くね? 塗れるデンスミが200なんだしさ
アプリケーションのことはワカランミだけど、プレイ中に送受信された情報がメモプに全部保存されてるってことなの? 情報量が大きくなりすぎない?
スピナーって武器特性とのシナジーもあるぜ まあちゃんと一長一短にはなってるな
バトル以上にブキ格差が生まれそうなんでご勘弁ください 選べるとしたら最強構成が何になるのかは気になる
バイトつなぎとウェーダーしかないのはともかくとして 武器を自由に選べりゃもっと楽しめそうなものなのになあ 1200すらやる気になれず退勤してる
当時は「スプスピにクイボ付けんな」って言われてた中で そのクイボ付いたスプスピも全然見なかったしな
てかワサビとスピコラ以外 構成がスシとスプスピで同じなんだよね
今日の編成でこのステージ無理ゲーすぎでは? パラシェルター クーゲルシュライバー H3リールガン スクイックリンα
終わってる
SはSmallのSなの?
最近クーゲルがトキシラズにしか出てきてなくない?と思ったらやっぱり2週間前と2ヶ月前に同じ組み合わせしてたわ 扱えれば強いのは理解してるけど自分には能力を活かしづらくてツラい
小さいから当てないとわかんないもんな
CV:渡辺明乃
信じられないかもしれないけど、初代スプスピ無印ってこのブキセットで最後まで絶滅危惧種レベルで見かけなかったんだぜ。 理由はスピコラ一択ってくらいポイズンバリアが強かったこと、スパショ回すならスシで良いってなってたこと、復短ステジャン攻撃防御ギア環境の中でヒト速を積まないと立ち回れない制限があるからギアパワー圧迫でギア環境に置いてかれてたこと(対してスピコラはポイズンバリアで絶対生存が求められてた)、と様々な要因があったと今回想したわ…。たぶんこの辺が理由だと思う。 3でこの構成で復活してたらtier2に入るくらい強かっただろうにね。
ビーコン使ってた様なビーコン意識が高いイカ達は意識して壊しに行く事も多いのではないかな~。 マップに写った時に、それがプレッシャーになりそうな位置だったら壊しに行く事多いし、 それこそ前目に置きに行ってるんじゃある程度の損害はしょうがないかな~とも思います。 レーダーにもなるんだし置いて貰えるだけでありがたいので、余り損害を気にせずにこれからもよろしくお願いします~。
対SP練習できるならチャクチとかジェッパもやりたいところ。ベテランは積極的に叩き落とすと言うし。ナイスダマも割りに行く感覚が掴めるかも。
AIトレーニングしたいよなぁ…各マップで想定されるシチュとか作ってサ。バトルメモリーから状況を切り取るとか。
爆速で溜めれるラクトが持ったせいで下手に弄れなくなった感 ついでに下位互換みたいなデコイも生まれたし
前作で流行ったのってスシベ、ロンネク、竹(擬似確)あたりだっけ サブが固形ボムっていうのもデカそう
実際ドライブ以外はメインに強化必要じゃね?って武器ばっかだな おフィンフィンは悪いメインじゃないけどカーリングがないのがなぁ
ジムボールドクーゲルSブラかなぁ?
言うほどノーチみたいな弾速の52や96とかハイドラとかスロッシャー系統とか欲しいか?
全体的にジュースモチーフなんだしタンサンエナスタで良かったと思う。よりによってヒッヒューに渡したからぶっ壊れたけどワイロのメイン性能なら強すぎず弱すぎずで丁度良かったと思うわ
これも使いこなせる人のカーデコはかなり強そうだけど
多くのカーデコ使いはこんなもん使えるわけない
インクレールだな
着地狩りされそうだな
⚠️カーボンローラーデコには全く似ていません!⚠️
高台に手を出す手段の有無ってなんだかんだで大きい
乱数のシード値と命中したかどうかの結果だけじゃないかな
そうしないとモデラーとか通信やばそう
カーボンローラーデコにそっくりよね デコがいける人なら大満足じゃない? 索敵はデコより得意だしね
縦振りはともかく横振りはクソザコ判定だからクイボで削り入れれるってのがデカいとは思う
2ヶ月後にとばっちりどころか、十分強いのに更に強化される武器が出てくるとは思わなかったな・・・
フルイドくんに関しちゃハンコに頼るよりノンチャぺちぺちした方が勝てると思う
ホコって空中でもカウント進むの?ガチキングのコンブでインクレールからジャンプしてカウント進めてたけど。基本的には進むけど、楽に多くカウント進む所は制限されてるって感じ?
コジャケはパラシェルターの轢き、クーゲルシュライバーの短射、H3リールガンの振り撃ちでおk
マンメンミ休憩とか認められませんかね?
パラシェルター…散弾とカサで雑魚に強くインク効率もよい
クーゲルシュライバー…火力とインク効率がよくバクダンやハシラにも強い
H3リールガン…シューターとしては射程、火力、精度、インク効率が高レベルで揃っており、オオモノシャケと戦いやすい
スクイックリンα…貫通インクショット持ちで通常ブキ最強のDPSとインク効率であり、ザコの削りとオオモノシャケの戦闘などのあらゆる場面で活躍できる
どのブキもサーモンランで役立つ強みを複数持っている強編成
取り回しが悪い?そんなもん練習と慣れでどうとでもなる
どうせ新作も含めて今後コイツがズバ抜けて環境トップを獲ったとしても弱体化されるどころか強化が入るのは確定みたいなもんなんだし、もうこれ以降スシ以外使うのって縛りプレイなんじゃねえの
しょうもねえわ
どっちも前線で暴れて上振れを引きにいくブキだけど青スパの方が爆発力で上回ってる気はする
握ってる人に聞きたいんだけど盤面五分状態の時ってどうやって攻めの起点作ってる?
無印はカーリングでお祈りしたりハンコで孤立した敵狙ったりしてるけどこいつの場合どうすればいいかわからん
ホコショで敵炙り出してキルに繋げてくれるのなら後ろでパシュパシュやってくれていいんだけど
それをできないんからちゃっちゃと前に特攻してくれとしかならないのがね
完全に下敷きになってたら届かない。ただしヤグラ上が塗られはするはず
ヤグラの箱部分から(たぶん爆心が)はみ出てて、かつ上に乗ってる人がキューバン真上の金網にいたら爆風届く
2024秋シーズンでXP3000到達者ホコとアサリで出たのでモチベ上げれる
到達者の本人性能が高いだけ?そうやね
ドンブラコとかどんな編成が1番強いのか気になる
そろそろSPP200に戻しても良くね?
塗れるデンスミが200なんだしさ
アプリケーションのことはワカランミだけど、プレイ中に送受信された情報がメモプに全部保存されてるってことなの?
情報量が大きくなりすぎない?
スピナーって武器特性とのシナジーもあるぜ
まあちゃんと一長一短にはなってるな
バトル以上にブキ格差が生まれそうなんでご勘弁ください
選べるとしたら最強構成が何になるのかは気になる
バイトつなぎとウェーダーしかないのはともかくとして
武器を自由に選べりゃもっと楽しめそうなものなのになあ
1200すらやる気になれず退勤してる
当時は「スプスピにクイボ付けんな」って言われてた中で
そのクイボ付いたスプスピも全然見なかったしな
てかワサビとスピコラ以外
構成がスシとスプスピで同じなんだよね
今日の編成でこのステージ無理ゲーすぎでは?
パラシェルター
クーゲルシュライバー
H3リールガン
スクイックリンα
終わってる
SはSmallのSなの?
最近クーゲルがトキシラズにしか出てきてなくない?と思ったらやっぱり2週間前と2ヶ月前に同じ組み合わせしてたわ
扱えれば強いのは理解してるけど自分には能力を活かしづらくてツラい
小さいから当てないとわかんないもんな
CV:渡辺明乃
信じられないかもしれないけど、初代スプスピ無印ってこのブキセットで最後まで絶滅危惧種レベルで見かけなかったんだぜ。
理由はスピコラ一択ってくらいポイズンバリアが強かったこと、スパショ回すならスシで良いってなってたこと、復短ステジャン攻撃防御ギア環境の中でヒト速を積まないと立ち回れない制限があるからギアパワー圧迫でギア環境に置いてかれてたこと(対してスピコラはポイズンバリアで絶対生存が求められてた)、と様々な要因があったと今回想したわ…。たぶんこの辺が理由だと思う。
3でこの構成で復活してたらtier2に入るくらい強かっただろうにね。
ビーコン使ってた様なビーコン意識が高いイカ達は意識して壊しに行く事も多いのではないかな~。
マップに写った時に、それがプレッシャーになりそうな位置だったら壊しに行く事多いし、
それこそ前目に置きに行ってるんじゃある程度の損害はしょうがないかな~とも思います。
レーダーにもなるんだし置いて貰えるだけでありがたいので、余り損害を気にせずにこれからもよろしくお願いします~。
対SP練習できるならチャクチとかジェッパもやりたいところ。ベテランは積極的に叩き落とすと言うし。ナイスダマも割りに行く感覚が掴めるかも。
AIトレーニングしたいよなぁ…各マップで想定されるシチュとか作ってサ。バトルメモリーから状況を切り取るとか。
爆速で溜めれるラクトが持ったせいで下手に弄れなくなった感
ついでに下位互換みたいなデコイも生まれたし
前作で流行ったのってスシベ、ロンネク、竹(擬似確)あたりだっけ
サブが固形ボムっていうのもデカそう
実際ドライブ以外はメインに強化必要じゃね?って武器ばっかだな
おフィンフィンは悪いメインじゃないけどカーリングがないのがなぁ