【あの壁】「塗ってあると便利なのに!」略してあの壁※あの壁を塗るのはあな~た~♪
【アマイクラ】ウマイクラに属する※背後からシャケの攻撃を受けず誘導を妨害しない場所にある
【息継ぎ】移動しながら潜伏でインク回復をすること
【嫌な予感】数多の失敗を経験したバイターの直感のこと※I have a bad feeling about this
【浮輪丸】バイトの棟梁から疎まれた哀しき大立者の末路※海岸で浮き輪になるとノルマ達成が容易になることがある
【ウマイクラ】回収と納品が簡単な金イクラ※盤面次第ではウマイクラがマズイクラに化ける
【ウロボロス】ヘビの奧義※内側に巻き込まれると助からない
【落ち】ウキワ状態や回線落ちでプレイヤーが減った状態のこと※人数に応じて1~3となる
【踊り】潜伏移動やジャンプによってタワーの攻撃を避けること※ドンブラコの船首・回収中のハシラの上で行うことが多い
【オーバーレイ】味方と行動が被ってしまうこと、重なった状態のオオモノのこと
【オペ】本来4人で挑むべきバイトを少人数で行うこと、また不本意にそうなってしまったこと※人数に応じて1~3となる
対物攻撃力は前作の実装時に異常な強さだったからナーフされたんやで。
現在でも射程の割には高い。
1.バンカラで編成事故・各ブキの特性を体験させる。
2.Xマッチでおおまかな編成分けさせたグループを体験させる。
3.上記2つで得た経験を元にそれぞれが持つブキの最適編成を考えさせる。
4.タグマやリグマやオープンやプラベで自分の持つブキと相性のいいブキを持つ友達と遊んでもらう。
がイカ研が想定してるロードマップというか遊び方なんじゃないかなって。
3→4はだいぶ話すっ飛んでるしハードルも高いけど。
つまりスプラを一緒に遊ぶ友達作ってあーだこーだ議論しながら楽しんでねって、
イカ研は暗にずっと伝えてるんじゃないかなとスプラ1の頃から思ってる。
恨みがあるならノチにもイグザミナーも強化は入れてない
不当に強いと判断されたから弱くされただけ
10Mbpsはギリギリすぎるな、最低でも15、ベストエフォートで前後することも考えると20が最適ラインと考える
私は>>木主の意見に賛成派。
武器ごとのバランス調整が現状失敗して毎アプデの強武器の定石やルールとしての強さでトレンド入りしているから、個性やコンセプト武器としての武器セット固定は現状、多様性を生むためとしての目的は果たしていないと言える。
今までだって結局ランキング上位に一度も入っていない武器、武器セットが存在している以上、やはり運営の決めたコンセプトが自由度と多様性を生めているとは思えない。
弱武器持って来るなという理論はチーム戦故に絶対に起こり得るけれど、じゃあ強武器しかなくて同じことで殺され続けるというのも面白くないでしょう。
全部強くできるようにするか、あるいは弱くするには、個性を出すためにはやっぱり武器セット縛りは自分の首を絞めてる。
運営の読みをするなら膨大な組み合わせを生むからバグ抑制のための自由組み合わせ禁止なんだろうけど。
あとは買い切り型コンテンツなのでアプデ回数バランス調整に制限があることか。
2でもかつてエクスロのスフィア単体で弱体化食らってた事もあったし、バランス調整が運営にとっても縛りであることは間違いないと思う。
射程に関してはそもそも射程を主軸にした対戦の駆け引きと面白さを求めちゃったFPSなので、根本から面白さを考え直さなきゃいけない仕様だと思う。
むしろS+10をXマッチ参加権にして全員に義務バンカラやらせりゃ良いのでは…?(←全員に同じ苦しみを強要する奴の発想)
アプデのせいにしてないで自分の通信環境が悪いことを自覚しようよ
調べまくってできるだけ通信速度上げようよ
ダウンロード速度が10Mbps以上で安定したら今のラグがあんまりない快適なスプラトゥーン3が楽しめるよ
ヒト速に偏ると対面はいいかもしれないけど
逃げる時にイカ速が足りなくて困った。
フルチャで仕留めきれなかった敵を追加のクイボでトドメ刺せた時とか気持ち良くない?
発射に貯めが必要なメインにクイボという相応性のあるサブ付いてるのは噛み合ってる構成だと思うけどなぁ…。
サーモンランまじで革命起きてて笑うわ
今までなんか物足りなかった部分が一気に埋まった
こりゃクマフェスに次ぐバッジチャンスだわ
メモプ見ると「こんなヘタクソにやられてたのかよ…」ってなるぞ
相手目線で見ると自分もそりゃこの動きじゃこうなるわって感じだし
シールド持ち、特に52と対面したときにシールド投げられたら、その裏にキューバン置いてどかすっていう方法はあり?即爆狙うより確実な気がする
ナーフ食らったボトルより射程、精度、ヒト速遅いってもはやバグやろ
強化してあげて
ドリンクに対する明確な対策が一切無いってのがな。攻撃SPでは無いにしろ、そこらのSPよりはトータルでお釣りが出るのは付与SPにしては強すぎる。
ペナアップ無効はメインだけにしてドリンク飲んでる状態の敵にやられてもデスのデメリットを無しにしてくれないか?全てはやりすぎだわ。それでもペナアップ持ってくるメリットは無いが。
個人的には逆にバンカラに武器マッチング区分が無い現状の方が嬉しい。
マッチング区分有りの試合がしたいならXマッチ、区分無しのカオスな組み合わせを楽しみたいならバンカラと分けて楽しめるから。
義務バンカラ廃止or免除ラインを下げろと言う話なら同意するけど
まじで初歩的な話すぎるけどザトウのヤグラで左高→相手の右高→相手の左高って順に抑えていったら着いて来てくれるハイドラが居て感動してしまった(1年やってて初めて)
サイドオーダーの一件を見るに過去・現在を選ぶタコは多いんじゃない?
自ら地上に出てきたタコでも保護された空間から無一文で出てきたけど金欠やらの生活苦に喘ぐ羽目になって「地下生活(=過去)のがよかった」と思ってる個体もいるかもしれない
これはと思ってジェッカスも使ってみたけど、こっちは逃げやすくはなったものの、キルしやすくなった実感はあまり無いんだよなあ。最後の一発が入る前に逃げられるのは相変わらず。
何が違うのか
過去を重視して反省し復習しコツコツ積み上げていくのもタコの性質だと思うわ
eスポーツ設定しててそれはないやろ
やらないんじゃなくてできないだけだよ。それがゲームシステム的になのか運営の技術的になのかは知らんが
5f増意味なし
サメと同じ25fでいいだろ
すごい初歩的な話で申し訳ないんだけど、ハイドラント味方に来たときの考え方って、ザトウの左高とか取られたくはないけど拮抗、打開状態だとハイドラントが立つのはきつそうみたいなポイントを抑えておけば片側は抑えてくれるみたいな感じでいいのかな
ずっと味方に来るハイドラ嫌いだったけどステージごとの防衛ポイントとか考え始めてから強ポジ入ってもらえれば抑え?維持?が無難に強いって割と味方に来て嬉しいと思えてきた
このブキ意外とインク管理困る
ま
【枚】ブキやオオモノを枚数で数えること猛者 】バイトリーダーと呼ばれる中でも傑物しているプレイヤーたちのこと※フレーム単位で盤面を掌握している
【マズイクラ】回収と納品が困難な金イクラ※盤面次第ではウマイクラがマズイクラに化ける
【間引き】シャケの種類を問わず、コンテナから引き離したり遠い場所でシバくこと ※安全確保のため
【無理筋】無理やりにでもオオモノをシバいたり納品すること
【目を見る】シャケが次にどう動くのか?簡単だね!実はシャケの目を見ればわかるんだ
【モグラー】強いモグラや特殊なモグラのこと
【
や
【ヤバイクラ】マズイクラに属する※発射台周辺にある(呼び込むのは幸運か?あるいはWOか)
【誘引】ザコシャケを誘って壁に引き寄せたり、段差を使ってやり過ごすこと※インクや時間の節約
【誘導】オオモノシャケをコンテナまで誘ってくること※ノルマ達成に導くため
ら
【ロードローラー】轢きを究めたバイターのこと※彼らが通った後はイクラしか残らない緑一色 】ステージ全体がシャケのインクで塗られていること※ワンオペで発生しがち
【
【臨場感】プレイ動画で感嘆したときや、大量の金イクラを見つけたときに湧き上がる感情
わ
【湧き】海岸からオオモノ・シャケが現れること
記号・英数字
【@1】あとひとり!のこと※SNSでメンバーの募集にも使われるが文頭で使うのは返信となるのでNG
【EW】エクストラウェーブの略でオカシラ戦のこと※終わりのないワルツではない
【WO】Work's Over!!のこと※Oh…No…全然 今日も無理やコレ
た
【滝行 】カタパのジェット部分やグリルから出るインクに接触すること多 ワー】シバき続けても出てくるタワーのこと※他のオオモノが処理されていないと抽選率が上がる鉄強 】3体以上のテッキュウのこと「混沌化の合図だ 」※盤面によっては2体でもX (クロスタワー/交差タワー)】交差攻撃を仕掛けるタワー※バイターをWOに追い込むほどの圧倒的な力を秘めている投擲 】イクラやボムを投げたり、イクラキャノンで攻撃すること※テッキュウやバクダンの攻撃を指す場合もある咄嗟 塗り】不意にシャケに近接された時に壁や床を塗ること※硬直の大きいブキだと塗る前に殴られる
【タマスクイ】高台の下でオオモノをシバく前に金イクラを高台の上に投げておくと高台の下の金イクラをタマヒロイが拾うので高台の上に掬い上げることができる※乱獲の技術なので野良バイトではあまりイカせないかも
【タマジロウ】大量の金イクラを持ってコンテナ上を過ぎ去るタマヒロイ※イクラを持って行くらアアアア!!
【
【
【タワー
【団子】密集しているテッパンのこと※お互いに弱点を覆って手を出せなくなっていることが多い
【近いくら】コンテナまで近い金イクラ※納品しやすいとは限らない
【散らし】ボムでシャケをシバくこと
【
【遠いくら】コンテナまで遠い金イクラ※安全に運べる場合もある
【
【トリップ】匿名掲示板でログインアカウントを使用せずになりすましを防ぐ機能のこと
【ドリブル】イクラ投げと潜伏移動を交互に行い2個の金イクラを持ち帰ること※回収の技術
な
【中潮 】満潮と干潮の中間である通常潮のこと
【賑やか】スペシャルの発動が上手くいかなかった様子のこと
【抜け】シャケがバイターの横を通り抜けること※ラッシュでよく発生する
は
【勤労闘気 】窮地に陥った時に漲 る闘気 ※スポーツにおけるゾーンのようなもの破面 】マスクが外れた状態のダイバーのこと※オシャレに読む場合はアランカル曳 き廻 し】テッパン・ヘビにタゲられていることに気付かず移動し続けること※対処しない限り味方の動線は狭まる僅 かにある
【ハーメルン】大量のシャケをスタックコントロール(誘引)して納品や移動がしやすい盤面を作る戦術のこと
※巨大タツマキやイクラが散らばっているけど、シャケが邪魔になっていてシバく暇もない場合に有効
【
【発射台】テッキュウが放り投げる黄色い機械のこと ※砲台と呼ぶバイターも多い
【盤面】画面に映るフィールドとその状況のこと
【
【ヘビ圧縮】発射台・骨(オブジェクト)を活用したヘビのスタックコントロール(誘引)のこと ※胴体部分が縮まりシバきやすい
【ブースト】シャケの攻撃をイカロール等で受け流したときに発生する衝撃で大きく移動すること
【プレス】ナベブタの落下攻撃でオオモノやシャケをシバくこと
【分断のナベ】なんのことはないただのナベブタ※そう思っていると大泣きするかもしれない
【崩壊】盤面が混沌となりWOを迎える局面のこと※テイオウイカ・ナイスダマ等で打開できる可能性が
【暴走】必要以上にナイス!やカモン!を押すこと※ヘルプ!とナイスダマの時は押しまくろう!
【骨】ハシラをシバいても残り続ける骨組みのこと※地形の柱とハシラの混同を避けるため
あ
【あの壁】「塗ってあると便利なのに!」略してあの壁※あの壁を塗るのはあな~た~♪直感 のこと※I have a bad feeling about this浮輪丸 】バイトの棟梁から疎まれた哀しき大立者の末路※海岸で浮き輪になるとノルマ達成が容易になることがある
【アマイクラ】ウマイクラに属する※背後からシャケの攻撃を受けず誘導を妨害しない場所にある
【息継ぎ】移動しながら潜伏でインク回復をすること
【嫌な予感】数多の失敗を経験したバイターの
【
【ウマイクラ】回収と納品が簡単な金イクラ※盤面次第ではウマイクラがマズイクラに化ける
【ウロボロス】ヘビの奧義※内側に巻き込まれると助からない
【落ち】ウキワ状態や回線落ちでプレイヤーが減った状態のこと※人数に応じて1~3となる
【踊り】潜伏移動やジャンプによってタワーの攻撃を避けること※ドンブラコの船首・回収中のハシラの上で行うことが多い
【オーバーレイ】味方と行動が被ってしまうこと、重なった状態のオオモノのこと
【オペ】本来4人で挑むべきバイトを少人数で行うこと、また不本意にそうなってしまったこと※人数に応じて1~3となる
か
【回収】金イクラをコンテナに持ち帰ったり拾いやすい場所に投げておくこと混沌 】通常の立ち回りではザコシャケをシバくのすら困難な状況※そうなる前にスペシャルを使おう過多 パ】シバき続けても出てくるカタパのこと※他のオオモノが処理されていないと抽選率が上がる捗 る ※WAVEクリア後に練習してみよう
【
【カカシ】動かずに棒立ちしているバイターのこと
【
【慣性キャンセルイカロール】これができるようになるとバイトが
【起動】オオモノが攻撃態勢や待機姿勢になること
【削り】オオモノのHPを減らしてすぐにシバける状態にした寄せの技術「ヘビとダイバーを削っておいたよ」
さ
【サッカー】シャケにどつかれ続けている状態のカニタンク のこと三槓子 】扱いの難しいブキ3枚で構成された編成や3回連続で満潮になること四槓子 】扱いの難しいブキ4枚で構成された編成や3回連続で満潮だった後にオカシラ戦が発生すること究極完全態 ※バイター総辞職ビームを放つ
【
【残秒】残り時間のこと
【
【召喚】湧きとは異なる方法でシャケが現れること※通常WAVE(ナベブタ)特殊WAVE(グリル・ハコビヤ等)
【水平タワー(1段残し)】
【水没】海に落ちてウキワになること
【スタックコントロール】シャケを処理せずに連れまわして無力化する技術のこと(ハーメルン・ヘビ圧縮)
【セミ】壁に潜伏してシャケからのターゲットを集めること※長く続けるとシャケが大きく飛び跳ね始める
【セミボム】セミの状態でイカノボリ弱を発動させてボムを投げること※自キャラが大きく下がらなければ成功
【戦士】いち早く厄介なオオモノの登場に感付くバイターのこと※センシティブの略
【全処理】オオモノが一網打尽にされていること※とても納品が捗る
【送金】テッキュウの発射台で金イクラを発射すること「発射台で金イクラ送れ」はすべて臨機応変に
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オフロッシャーはヒト速強化してくれたら嬉しいなぁ
欲を言えば対物攻撃力も上げてほしいけど、取り敢えずヒト速0.3くらい早くしてほしい
この武器のことゲルライバー呼びしてたらすごい異端扱いされたんだけど、そんなに珍しい呼び方なの?
弱体化とネオの登場が逆だったら
勝ったけど、銀3つで味方三人にキャリーされた感あるな…せや!金1つでも取って勝ったら寝よう!(振り出しに戻る)
今のシフト、しんどくてしんどくてしんどい
一生イクラがあつまらなくてノルマばかり考えてるのがしんどい
スペを3waveまで温存できたことがないというか、使い切ってなおノルマ不足で終わるのがざらなのがしんどい
というかスペ切るしかない場所に害悪が湧きまくるのがしんどい
意図はわからないけど今作は明らかにまともなレーティングをするつもりなさそうだからなあ
命中精度そのものがめっちゃ上がった感じはしないけど、ただ棒立ちして塗ってるだけで敵が突っ込んで懐に来なくなるし
相手が逃げようとしても塗りで絡め取って動けなくなってるしでそのままズカズカ歩いて安全にキル取れるわ
多分今までは相手画面での塗りの発生が間に合って無かったんだろう
ブキ性能が何も弄られてなくてなんでやねんと思ってたけど
ラグ改善されただけで一方的に快適になる事あるんだ…
これ、同じチームで続ける機能を廃止できるし、Xマッチの練習として機能するしいいことしかない
敵の一人がビーコンの破壊を徹底しているタイプの場合、それを逆手に取りビーコンを囮にして攻撃に巻き込まれない程度の近くで潜伏し、ビーコンに気が向いているところを横からキルしてやることで筋肉が付き代謝も上がり健康的に痩せられるという報告もされている。
そうか、ワシはそういう考えではない。
イカ研は「バランスが崩れているゲームの方がゲームとして分かりやすくて売れる」と考えているから、なのではないかな思っている
(今更だけど)30000位バッジがもらえてうれしい 次は10000位バッジ貰えるよう頑張りたいな
自分に都合の悪い物を誰かの悪意のせいにしたがるやつっているよな……
マッチング速度とかユーザ全体のある程度の満足度のための、ただの妥協案の産物だろ
彼らはそれをやるつもりは更々ないんだと思う。あくまでも「バランスが歪んだゲーム、それこそが面白いゲームだ」という思想なのではないかと